Propulsar magazine #4

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MAGAZINE

crew

Tráfico Carolina Campos Gómez

Presidente del Consejo León David Ricardo Pérez Hernández

Producción Audiovisual Pablo Iván Zazueta Barajas

Director General Raúl Rodrigo Pérez Hernández

Colaboradores Ernesto Aguiar Pablo Zazueta Marcela Cruz Aarón Guerra Johnny Gaspar de Alba

Director de Contenidos Creativos Julio Alberto Miralrio Segura

Formación de Portada Marcela Cruz

Directora Editorial Carolina Campos Gómez Corrector de Estilo Vladimir Pérez Hernández Coordinación de Arte Ixtzul Esquivel Flores Formación y Diseño Ixtzul Esquivel Flores

Propulsar Magazine. Año 1 No. 4. Fecha de publicación 13 de Octubre de 2017. Revista digital editada y publicada por Propulsar Estrategias S.C. Sinaloa 216 Col. Roma Norte Del. Cuauhtemoc, CDMX, Tel. 55 6725 6638. Esta es una publicación digital sin fines de lucro. contacto@propulsar.com


INDEX 4

Regulación de la Ley Fintech Aarón Guerra

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Entrevista PRO Johnny Gaspar de Alba

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La droga que podemos cocinar en casa Marcela Cruz

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Happening In November

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Diseño para la muerte Marcela Cruz

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Hacer visible lo invisible Pablo Zazueta

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The Next interface… is no interface Johnny Gaspar de Alba

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Carne y Arena Ernesto Aguiar

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Recomendaciones

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Hacia dónde irá la administración Pública Cecilia Vélez


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SIGAMOS TRANSFORM AL MUNDO Nos encontramos en la recta final del 2017, el camino no ha sido siempre fácil, sabemos que hemos logrado marcar cada paso con logros que han sido posibles gracias al trabajo constante de todos los PROs. Noviembre se marca como el mes de la innovación en Propulsar Magazine y en casa seguimos trabajando con proyectos que se rigen por ello. En este número nos complace presentar el lanzamiento de Heeler, una nueva startup de Propulsar que viene ayudarnos al manejo de nuestra vida virtual después de la muerte.


Editorial

MANDO Así también, estamos contentos de presentar Capital SINNIX, donde CDMX es la primera ciudad premiada por ser Capital Socialmente Innovadora 2018, siendo la sede para este magno evento que sabemos marcará un precedente en la tecnología e innovación en los principales rubros: Gobierno, academia y empresa. Disfruten Propulsar Magazine y juntos sigamos transformando e impactando a millones de personas con nuestro movimiento. ¡Bienvenidos a Propulsar Magazine! #JoinTheMovement

Raúl Rodrigo Pérez Hernández CEO Propulsar

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REGULACIÓN

DE LA INNOVACIÓN EN FINTECH Aarón Guerra Innovación Integral “La vida es una obra de arte que no permite ensayos”

Hace 16 años ocurría un hecho lamentable que sacudía al mundo: la caída de las torres gemelas en Nueva York. Era muy claro que este acontecimiento cambiaría muchas cosas y viviríamos en un mundo nuevo, un mundo de una economía capitalista global sumamente flexible, resistente, autocorrectora y dinámica. Si la historia del último cuarto de siglo pudiera resumirse en una sola línea podría decirse que es el redescubrimiento del poder del capitalismo de mercado. En este sentido, la restauración de mercados abiertos, el libre comercio y las apariciones de nuevos mercados como el bitcoin hacen pensar que

estos cambios seguirán apareciendo conforme existan avances tecnológicos que modifiquen los mercados globales. Los mercados globales siguen marcando la tendencia y, en el caso de México, esto recae como resultado en el anteproyecto de la Ley Fintech, resultado de un efecto dominó que se está presentando en debates actuales en China, Estados Unidos y Reino Unido acerca de la administración de activos virtuales y crowdfunding. En el caso de la Ley Fintech de México, se agrega un apartado más de los ya mencionados, que es el de pagos electrónicos, con el cual se intenta regular


PRO Talks

las operaciones de las instituciones de tecnologías financieras (ITF) bajo ciertas condiciones, mismas que han sido consideradas como desiguales para aquellas ITF de nueva creación. Sin embargo, la creatividad de los proyectos estará abierta con una figura llamada regulatory sandbox (experimentación regulatoria), que consiste en dar autorizaciones a empresas y bancos para probar nuevos modelos de negocio dentro de activos virtuales, crowdfunding y pagos electrónicos. La pregunta que surge es si la banca está preparada para experimentar y para recibir a estas ITF, y si no lo está, tendrá

que estarlo para cuando en próximos meses se discuta este anteproyecto impulsado por la Secretaría de Hacienda y Crédito Público. Ahora bien, de aquí se desprenden más temas como la protección contra el fraude y robo de identidad utilizando tecnologías de reconocimiento facial, voz, iris y huellas dactilares, las cuales serán más demandadas considerando que esto sólo es una visión regulatoria. Es un mundo que nos ofrece enormes posibilidades nuevas, pero también enormes desafíos.

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Secciรณn ?

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Lo que más disfruto en la vida es viajar y conocer nuevas culturas y su comida. Uno de mis viajes favoritos fue mi luna de miel en Turquía. Me sorprendió conocer más de su historia y de su comida. Es una pena lo que están viviendo ahora.

Soy una persona convencida de que cad infierno. Si bien no podemos controlar lo cómo reaccio

Me gusta mucho la fotografía, viajar, el golf, leer… ¡aunque cada vez tengo menos tiempo para mí y mis hobbies!

Me gu musiqu para esta Me gust del Mar, e la Tr

Posiblemente mi comida favorita es la italiana… pero no podría vivir sin la mexicana.


Entrevista

da quien hace de su vida un paraíso o un o que nos pasa, sí que podemos controlar onamos a ello.

usta la uita rica ar a gusto. tan Café el Bossa y rova.

Mis películas favoritas son: “El hombre de la máscara de hierro” la puedo ver 1,000 veces. “El Conde de Montecristo”. “La vida es bella”.

Regresé a Propulsar por que me encantó ver hacia dónde se encaminó el proyecto en el que colaboré hace tiempo. Me mueve mucho ayudar a las personas y creo que mi filosofía se adapta completamente a la de Propulsar.

Estoy conmovido por la heroicidad de los PROs ante lo ocurrido con el terremoto del 19s. Ver la manera en la que todos participaron me conmueve al punto de lágrimas. Es un gran orgullo para mí ser parte de esta comunidad.

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LA DROGA

QUE PODEMOS

COCINAR EN CASA


PRO Talks

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Marcela Cruz CEO Heeler “Being crazy is not enough”

Seguro que tú, tanto como yo, eres fanático de usar la palabra “innovación”. La usas diariamente en tu trabajo. La lees en cada rincón de Internet, desde Medium hasta Playground. Te han invitado a una infinidad de conferencias, meetings y workshops cuyo tema gira en torno a esta bella palabra que se ha apropiado de nuestros ojos, que nos define como generación (millennial y z) y que, como una droga, cada vez es más difícil conseguir y experimentar. La innovación nos ha hecho adictos al asombro. Y a pesar de ser una de las palabras favoritas de los últimos años, la innovación se muestra como algo ajeno a la persona y que les corresponde a quienes nos brindan servicios y experiencias diseñar lo siguiente que nos dejará con la boca abierta (y para su suerte, con los bolsillos vacíos). No nos hemos

detenido a pensar que también somos (y debemos ser) partícipes de nuestro propio asombro. Pasar de ser consumidores de la innovación a ser innovadores. No dejar a la innovación sentada junto a nuestra taza de café vacía en el trabajo esperándonos hasta el siguiente día porque no nos hemos permitido llevarla con nosotros. Es momento de ver la vida como un laboratorio y que cada uno de los seres humanos se apropie del concepto de innovación más allá de usarlo sólo como una palabra más para describir las características del siguiente dispositivo móvil. Pero, ¿cómo? Existen tres niveles de innovación, mismos que podemos aplicar en nuestro día a día en distintos aspectos de nuestra vida.

INCREMENTAL · RADICAL · DISRUPTIVA


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INNOVACIÓN INCREMENTAL

INNOVA RADICA

Consiste en hacer pequeñas mejoras graduales sin cambiar el concepto, por ejemplo, las consolas de videojuegos, donde mejoran las capacidades de procesamiento y gráficos en cada versión, sin que ello represente un cambio radical en la manera de jugarlos (a no ser, claro, que entren Wii y Kinect en el juego, estos dos entran en la siguiente categoría de innovación).

Este tipo de innova por crear servicios o permiten tener una hacer las cosas, abri e incluso que no se en otro lugar y crea especie de product nuevo, como en su m los smartphones.

Un ejemplo de cómo aplicarlo sería mejorar la manera o la técnica en la que hacemos nuestro trabajo, hacer ejercicio, alimentarse mejor, meditar o tener mayor calidad a la hora de dormir. PREGUNTAS CLAVE · ¿Qué cosas hago que puedo hacer mejor?

Podemos aplicarlo aprender algo comp explorar, salir de confort.

PREGUNTAS CLAV · ¿Qué cosa nueva q · ¿Qué tengo que apr hacerlo? · ¿Qué me hace sen sería aceptable inten


ACIÓN AL

ación se caracteriza o productos que nos a nueva forma de ir nuevos mercados, pueden categorizar ean una categoría y tos completamente momento lo hicieron

a nuestras vidas al pletamente nuevo, nuestra zona de

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ntir incómodo pero ntar?

PRO Talks

INNOVACIÓN DISRUPTIVA Es la más difícil de lograr de las tres innovaciones. No supone necesariamente una mejor manera de hacer las cosas o una tecnología demasiado novedosa y fuera del alcance de las personas. Lo que caracteriza a la innovación disruptiva son las consecuencias que tiene la entrada de ese producto o servicio en el mercado. Tal es el caso de Kodak versus la fotografía digital. La última no necesariamente es mejor, pero es más conveniente para muchas personas y terminó revolucionando desde el mercado de la fotografía hasta la cultura de compartir nuestra vida. PREGUNTAS CLAVE · ¿Qué puedo hacer para que la gente crea que estoy loco? · ¿Qué quiero hacer o me serviría personalmente pero choca con los conceptos y estándares sociales?

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A continuación, menciono algunas personas que usan su vida para desafiar la cultura y las costumbres a través de la innovación y experimentación cotidiana:

ANDREA ZITTEL Es una artista cuyo propósito ha sido desafiar la forma en la que se vive el día a día: desde el rediseño de una vivienda que pone en perspectiva el espacio que es realmente necesario, hasta el mobiliario, la ropa y la comida para entender la naturaleza humana y la construcción social de las necesidades.

MARIJE VOGELZANG Se considera a sí misma como “eating designer” (que no debe ser confundido con “food designer”). Eating Design se enfoca en la alimentación desde el punto de vista cultural y emocional.

BJÖRK Toda ella es arte. Transpira experimentación y no la aísla al ámbito musical. Trata de reinventarse cada momento, con cada oportunidad, técnica y medio que se le presente para hacernos creer que estamos fuera de este mundo.


PRO Talks

Busquemos inspiración en los pequeños detalles, en las personas y en los problemas. Innovémo-nos. Camping Pods

Escape Vehicle

Plant Bones

Volumes

Vulnicura Cover

Mutual Core

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HAPPENING

IN NOVEMBER

19 • 11 • 2006 La videoconsola Wii es lanzada al mercado de Estados Unidos de América

world

12 • 11 • 1963 Bell presenta el teléfono de teclado

22 • 11 • 1995 Pixar Animation Stu Disney estrenan Toy revolucionando la in del cine

12 • 11 • 1990 Tim Berners-Lee, el padre de la Web, presenta su propuesta formal sobre la World Wide Web.

20 • 11 • 1971 Woz y Jobs son hackers telefónicos: presentan su BlueBox para telefonear gratis

16 • 11 ¡Feliz cumple Carlos!

PRO’s

16 • 11 ¡Feliz cumple Rodrigo!

04 • 11 ¡Feliz cumple Mike!

17 • 11 ¡Feliz aniversario Cristina!

23 • 11 • 1 World New primer pro transmitid Internet.

21 • 11 ¡Feliz cumple M


HAPPENING

udios y y Story, ndustria

1995 ws Now es el ograma de TV do en vivo por

26 • 11 • 1994 Compaq, DEC, IBM, Intel, Microsoft, NEC y Nortel presentan la primera versión de USB

27 • 11 • 1995 Microsoft lanza Internet Explorer 2.0, retando al navegador Netscape

28 • 11 • 1948 Polaroid presenta Land Camera, la primera cámara instantánea

30 • 11 • 1936 Primera instalación de cable coaxial: entre Nueva York y Filadelfia, usado para pruebas multi-canal de telefonía

Marcela!

17 • 11 ¡Feliz aniversario Giselle! 21 • 11 ¡Feliz cumple Julio!

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DISEÑO PARA LA MUERT

Marce

CEO H “Being c

Siempre, siempre, siempre que a alguien le cuento acerca de Heeler, las personas hacen una cara extraña y me dicen que es algo “creepy” o que bien pudo haber sido sacado de algún episodio de Black Mirror. “Sistema de gestión de la identidad virtual y digital… después de la muerte”. Antes de los puntos suspensivos no pasa nada. Es justo con “después de la muerte” que las facciones se retuercen. Hablar de la muerte es incómodo. Casi como hablar del ex frente a la nueva pareja. Sólo que esta vez se trata de una relación a futuro. Este mismo miedo a la muerte y a hablar de ella, ha permitido que Heeler se convierta en un reto de diseño de concepto, servicio, experiencia y comunicación; y lo que en principio se pensaba que fuera a gestionar sólo nuestras redes sociales y cuentas en internet, terminó

por ampliarse a un espectro mucho más grande y humano que incluye el legado emocional, la gestión de la muerte física y digital, y la voluntad de tratamientos médicos. Es un verdadero orgullo poder decir que absolutamente todo lo que ha salido de Heeler para los demás ha sido creado con una visión y proceso de diseño. Desde la investigación hasta la iteración. Desde los servicios hasta los modelos de negocio. Desde la experiencia de usuario hasta el tono de las publicaciones en redes. Y es justo esta atención a los detalles por parte de todo el equipo que ha trabajado para hacerlo realidad, que Heeler es bien recibido cuando la gente interactúa con su imagen, a pesar de que el primer pitch de qué hace Heeler sea entrar a un terreno escabroso para la psicología humana.


En portada

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TE

ela Cruz

Heeler razy is not enough”

VISÍTANOS Y COMENTA

getheeler.com

La cúspide de esta sensación de la aplicación de empatía al tema de la muerte a través del diseño se vivió durante el lanzamiento de la startup el pasado 2 de noviembre. Fueron considerados pequeños detalles como las huellas de Will, el blue heeler que acompaña a los usuarios en la plataforma, en el piso indicando el camino para los asistentes; la dinámica del muro en donde Heeler se compone de la voluntad de las personas y lo que quieren hacer antes de morir; una charla amena con Ana Laura Rosas, tanatóloga y directora de CECAPIP para ayudar a re-conceptualizar el significado de la muerte y que las personas fueran más receptivas al momento de escuchar la presentación de los servicios que componen a Heeler.

Y cómo fue recibida la idea por la gente y el interés que surgió, fue un gran hito para las personas que hemos trabajado con este emprendimiento durante meses, y al mismo tiempo es un recordatorio de que la Innovación por Diseño, y no la Innovación por Accidente, tiene sus recompensas. Sería absurdo decir que el lanzamiento de Heeler indica un final y que podemos cruzarnos de brazos esperando a que caigan aliados y usuarios. Al contrario. Fue el banderazo que se necesitaba para pasar de calentar los motores a andar, de asegurarnos que lo podemos lograr y salir adelante, de perder la pena y el miedo, de confiar en lo que hacemos y cómo lo hacemos. Es un recordatorio de que el final importa, pero el principio también.


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PRO Talks

EL NACIMIENTO DEL CINE DIGITAL

Pablo Zazueta Contenidos Creativos El render mรกs rรกpido del sur

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La tecnología ha cambiado nuestro entorno de manera significativa en los últimos 15 años. Son pocos los arquitectos que aún dibujan a mano, o los diseñadores que realizan todo su trabajo sin utilizar una computadora. Ahora buscas en Spotify o en Apple Music una canción que te gusta y la reproduces en cualquier dispositivo, cuando antes tenías que adquirir un CD y reproducirlo desde tu estéreo. De igual forma, el séptimo arte se ha visto revolucionado por la tecnología. Por mucho tiempo, la cinematografía consistió en un proceso fotoquímico en el que, de forma similar a la fotografía, las cámaras dejaban entrar cierta cantidad de luz para filmar acciones o movimientos en un rollo o celuloide. Este rollo era proyectado posteriormente a

una velocidad de 24 imágenes por segundo, lo que producía la sensación de movimiento en las imágenes. De esta forma, el cinematógrafo pasó de ser un invento a una técnica y, con el tiempo, a un arte. Por muchos años, la industria del cine tuvo inmensos avances tecnológicos, pero uno de los más significativos llegó con la computación y la tecnología digital. En 1977, George Lucas, perteneciente a la llamada generación del “nuevo Hollywood”, dirigió Star Wars, filme que revolucionó la industria por su ambiciosa historia y sus innovadores efectos especiales. Para ello, el director integró un equipo de expertos en tecnología y computación que pudieran desarrollar RACE HORSE (1878)

Primer Film a 24 fps


Sección ?

GEORGE LUCAS (1983 / 2005)

Diferencias del uso de la tecnología

y aplicar las técnicas adecuadas para conseguir los efectos del filme. Años más tarde, este equipo se consolidó como Industrial Light & Magic, unos de los estudios de efectos especiales líderes en la industria cinematográfica. El éxito de esta primera entrega, permitió al realizador hacer dos más: El Imperio Contraataca y el Regreso del Jedi, las cuales tuvieron una increíble recepción por los espectadores. Sin embargo, George Lucas nunca estuvo conforme con el resultado obtenido en los efectos especiales de sus películas; en muchos sentidos, se sintió limitado por lo que la tecnología le permitía mostrar en pantalla.

De Industrial Light & Magic se desprendió un pequeño grupo que se convertiría en el equipo fundador de los estudios Pixar, quienes en 1995 estrenaron la película Toy Story, primera generada totalmente por computadoras y que significó un cambio en el mundo del arte, la tecnología y la cinematografía. El éxito de Toy Story demostró que la tecnología había llegado a la industria del cine de manera definitiva. Este éxito llamó la atención de George Lucas, quien decidió emprender la realización de una nueva trilogía de películas de Star Wars, explorando los efectos especiales que la tecnología aportaría 20 años después de su primer filme.

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La Amenaza Fantasma, primera película de la trilogía, fue filmada usando el mismo proceso fotoquímico de siempre, pero fue escaneada cuadro por cuadro para ser ingresada a una computadora, de manera que Industrial Light & Magic pudiera trabajar los efectos especiales completamente de manera digital. Aunque los resultados fueron buenos, el proceso de filmación análogo y de postproducción digital fue muy complejo. Hubo diversas tomas que, al

ser revisadas en el ordenador, no funcionaban con los efectos especiales, y se requirió de volverlas a grabar. Para hacer este proceso más eficaz, George Lucas, Industrial Light & Magic y Sony comenzaron el desarrollo de una cámara digital que tuviera una calidad y funcionalidad parecida al cinematógrafo, pero que en lugar de filmar en un rollo de celuloide, pudiera grabar directamente en un formato digital. Tres años después, George Lucas rodaría la primera película grabada completamente de manera digital: El Ataque de los Clones. Desde su estreno en el año 2002, la industria de la cinematografía ha cambiado considerablemente. El día de hoy, sólo un 20% de las producciones cinematográficas son filmadas en celuloide, las demás utilizan cámaras digitales debido a las ventajas de este formato en cuanto a almacenamiento y practicidad. Además, el constante avance de la tecnología ha permitido que el video digital sea una herramienta que no sólo esté a disposición de grandes corporativos o estudios cinematográficos. Sin embargo, el perfeccionamiento y la incorporación de esta nueva tecnología ha abierto el debate entre los cineastas sobre si la cinematografía es estrictamente contar historias a través del proceso fotoquímico utilizado por el cinematógrafo, o va más allá de la técnica y no importa el medio que utilice un cineasta para expresarse. ¿Se perderá el arte del cine por utilizar tecnología digital en todo el proceso? ¿O debe este arte adaptarse a la incorporación de nuevas tecnologías para su desarrollo?


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THE NEXT

INTERFACE… IS NO INTERFACE Johnny Gaspar Marketing Ofreciendo mi mejor sonrisa desde 1981. Hace tiempo que en UX se habla de que la interacción que tendremos con los dispositivos no necesitará de una interfase. Pero, ¿qué es una interfase? En pocas palabras, es el medio que sirve para controlar un dispositivo. Una de las primeras interfases que existieron consistía en un conjunto de botones de mando, desde los cuales se introducían comandos binarios a las primeras generaciones de computadoras. Después vinieron los teclados y los ratones con las computadoras personales, las pantallas táctiles con los smartphones y tablets, y así llegamos al pinch que revolucionó la manera en que hacemos las cosas. Con la aparición de Siri en los iPhone, se popularizó una interfase que tenía más de 10 años de existir pero que solamente algunos pocos utilizaban en programas como Dragon Dictate o Naturally Speaking para poder controlar sus ordenadores. Esta interfase se llama Voice User Interface o VUI, y ha venido a cambiar al mundo… otra vez.

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Estamos viviendo una de las carreras más interesantes desde la carrera espacial de los años cincuenta y sesenta, y esta es la de los dispositivos controlados por voz: Apple con Siri, Amazon con Alexa, Microsoft con Cortana, Google con Google Home Assistant, Samsung con Bixby, los autos Ford con SYNC voice, e incluso el banco Santander con “En banco Santander, mi voz es mi firma”.

CUANDO LAS COSAS SIMPLEMENTE SUCEDEN Los comandos de voz buscan que la interacción con nuestros dispositivos sea a manos libres, pero sobre todas las cosas, que sea natural. Hasta hace muy poco, la experiencia de VUI era repetir, repetir, repetir, decirlo de manera diferente, repetir, repetir y repetir para hacerlo manualmente al final. Esto ha cambiado con la Inteligencia Artificial, el Machine Learning y las redes neuronales, y la experiencia es más natural que nunca. Hace algunos meses que he estado probando el Echo de Amazon, y Alexa se volvió una inquilina de casa. “Alexa, turn on the kitchen lights”, “Alexa, what’s my schedule for the day?”, “Alexa, play Top 40 on Spotify” y “Alexa, set volume to level 10! Let’s get this party started!” son algunos de los comandos de voz que utilizamos en casa. La experiencia ha sido buena, pero muchas veces acabamos prendiendo las luces desde los apagadores… como todo el mundo.


Pro Talks

Recientemente Google me regaló un Google Home Assistant y debo decir que la experiencia es notablemente mejor. “OK Google, play House of Cards on bedroom TV”, “Hey Google, call me an Uber”. Estos dispositivos pueden hacer cada vez más cosas y la lista crece cada vez más rápidamente.

INTERNET OF THINGS (IoT) Me parece increíble que el anuncio más importante que dio Tim Cook en el Keynote de Apple pasó completamente desapercibido por todos los medios. En un comentario, casi oculto a propósito, Tim Cook dijo: “Since your Apple TV 4K is always sitting in the livingroom, we made it possible for you to control all of your home kit devices with Siri”. Significa que, desde hoy, podremos controlar todos los dispositivos conectados al Home Kit de Apple directamente con Siri, lo que pone a la compañía como un fuerte competidor en la carrera hacia un mundo controlado por voz; y también significa que nuestras casas se parecerán más a la de Tony Stark con la ayuda de Jarvis.

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CARNEYARENA INNOVACIÓN EN EL STORYTELLING

Y de repente estás ahí, en un cuarto congelado que no tiene más que un par de bancas, escuchas una voz que te ordena que te quites los zapatos, los calcetines y te dirijas a otro cuarto donde tus pies descalzos tocan la arena, ahí te entregan una mochila, audífonos y un par de lentes de realidad virtual Oculus Rift. Los nervios comienzan a apoderarse de tu cuerpo cuando empiezas a ver cómo todo a tu alrededor se convierte en el desierto de la frontera, se convierte en peligro. Todo se trata de los primeros minutos de la instalación de realidad virtual llamada Carne y Arena (Virtually present, Physically invisible) creada por los cineastas mexicanos Alejandro González Iñárritu y Emmanuel “El Chivo” Lubezki. La instalación se expande sobre 400 metros cuadrados donde los creadores logran, a través de la realidad virtual y un tratamiento narrativo múltiple, adentrar al espectador en la travesía que millones de migrantes mexicanos y centroamericanos emprenden por el desierto con un solo objetivo: llegar a los Estados Unidos.


PRO Talks

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Ernesto Aguiar Marketing A REAL GO-GETTER

Iñárritu y “El Chivo” suman en conjunto hasta el día de hoy siete premios Oscar de la Academia, ambos se encuentran en la cima de sus carreras con un indudable reconocimiento global tanto por parte de la crítica como de las audiencias. ¿Qué es lo que los hace encabezar este proyecto? Todo se remonta al año 2013, tres años antes de la era Trump, cuando Iñárritu realiza una serie de entrevistas a migrantes, cuyas historias de supervivencia lo inspiraron para crear una instalación sensorial que fuera, en palabras del director, “un intento de explorar una condición humana, una obra artística que hablara de una realidad humana y una crisis humana a nivel mundial, no solo geográfica y nacionalista”. Carne y Arena fue estrenada durante la edición del 70 Aniversario del Festival de Cine de Cannes el pasado mes de mayo y se encuentra actualmente en el Centro Cultural Universitario Tlatelolco de la Ciudad de México. Sin duda alguna es una experiencia tecnológica, artística y audiovisual a la que tenemos la obligación de asistir.


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RECOMENDACIONES

FILUX Festival Internacional de las Luces de América Latina. Cuando: 16 – 19 de noviembre Dónde: Centro de CDMX Cuánto: Gratuito La programación está basada en un recorrido nocturno y cuenta con variadas obras de arte realizadas con la luz que van desde proyecciones monumentales hasta creaciones coloridas: Mapping, proyecciones, esculturas de luz, instalaciones, iluminación arquitectónica, caminos de luz, velas, fuego, cine y música.

NOCHES DE JAZZ EN EL TAMAYO Cuando: 29 de noviembre Dónde: ¿Dónde?: Museo Tamayo. Reforma 51, Bosque de Chapultepec. Horario: 19:40 Cuánto: $250 Como cada último miércoles de cada mes, el Museo Tamayo abre sus puertas para realizar recorridos por las exposiciones en turno, mismos que puedes concluir con una copa de vino que deleitará el paladar mientras cultivas tus oídos con la presentación de la agrupación de jazz Quinto Elemento, conformada por 17 músicos.

PRIVACIDAD Dónde: Teatro de los Insurgentes Cuándo: Noviembre y diciembre 2017 Cuánto: $450-$1,250 Mantén prendido tu celular es la consigna para ver Privacidad, una obra de teatro que intenta concientizar sobre la manera en que reflejamos nuestra vida en aparatos tecnológicos y redes sociales, en las que la información personal deja de ser privada y puede ser utilizada, incluso, por los gobiernos u organizaciones para fines que desconocemos. “Al final del montaje al espectador le dará pena usar su aparato móvil”, comenta Luis Gerardo Méndez, quien alterna el protagónico al lado del actor mexicano Diego Luna.


Recomendaciones

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APPS

Cuando de apps hablamos, las descargas en estos meses se han hecho evidente al rubro de seguridad y alertas, por ello las recomendaciones de este número van enfocadas a esas apps que no pueden faltar en tu celular.

911 CDMX Esta APP recién lanzada, da a conocer noticias sobre los sismos que se producen y toda la información por parte del sismológico. Está disponible para teléfonos con sistemas operativos iOS y Android. Si el móvil es sistema Android, la alarma sonará aunque se tenga en modo silencio; sin embargo, si es iOS, el timbre deberá estar activo para que suene, de lo contrario, si está en silencio, no sonará. Se puede descargar de manera gratuita.

Life360 Esta aplicación para iOS y Android también centra su estrategia de comunicación en la seguridad que ofrece a las familias al mantener siempre informados a sus miembros sobre la ubicación de cada uno de ellos. Todo con la idea de evitar llamadas y mensajes del estilo “¿Dónde estás?” o “¿Has llegado bien?”.

Watch Over Me Está aplicación funciona como una especie de guardián que está presente en una situación potencialmente peligrosa. En estos casos, le dices a la app que te vigile durante cierto período de tiempo durante el cual podrás tomar fotos, videos o notas si así lo deseas. Si antes de que el periodo de tiempo termine, no presionas la opción de “I’m safe”, la aplicación enviará un mensaje con tus coordenadas y la información que proporcionaste a tu grupo de confianza, incluso si están offline. Además, en caso de que no tengas tiempo de activar la alarma, la aplicación permite que al sacudir tu teléfono se envíe un mensaje de alerta y se encienda la cámara, incluso si el celular está bloqueado.


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HACIA DÓNDE IRÁ LA ADMINISTRACIÓN

PÚBLICA Guadalupe Santeliz IoG “Prepárame la cena, que regreso pronto”

La administración pública que predomina en México se caracteriza por una forma de gestión con un escaso componente público: · bajos niveles de participación, · nula discusión y concertación ciudadana Además, privilegia un sistema de jerarquías, empleados de confianza, directivos nsuficientemente evaluados y un constante descuido de los costos de transacción que ello conlleva, todo esto subsidiado por un esquema financiero de endeudamiento que ha promovido y reproducido por décadas la ineficiencia e ineficacia en el gobierno. Hoy los gobiernos comienzan a verse cada vez más en la necesidad de transformarse, en primer lugar por razones externas que se enmarcan primordialmente en lo económico, y en segundo lugar por el contexto interno de crisis política, que se refleja en los bajos índices de legitimación de gobierno. Dentro de este marco de referencia, el componente tecnológico constituye una herramienta de especial trascendencia para la mejora y modernización de la prestación de bienes y servicios públicos, aunque más allá de la infraestructura tecnológica, será necesario que se tenga disposición para sustituir las viejas costumbres administrativas por una moderna y agilizada gestión interna.


PRO Rewards

2ND

1ST

ERA 615 PTS.

CARLOS JAIME 435 PTS.

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3RD

IXTZUL 320 PTS.

PRO REWARDS * Puntuaciones al 10 de noviembre de 2017

¡Gracias a todos por participar! Próximamente daremos a conocer los premios para este año. Talent Development


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EN AMÉRICA LATINA EL 60% DE LOS CIUDADANOS NO CONFÍA EN SU

GOBIERNO

IoG transforma la democracia con el uso de tecnologías como: APPS MÓVILES BIG DATA INTELIGENCIA ARTIFICIAL CIVIC-TECH IoG es el puente de comunicación entre ciudadanos y gobiernos. Productos legislativos desarrollados en alianza con: Más derechos para más gente


NUESTROS PRODUCTOS Sección ?

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Te esperamos en Proulsar todos los viernes. Sinaloa 216, Roma Norte, CDMX


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Cada viernes te invitamos a ser parte de #Propulsar, ven al cowork gratis, dale like a nuestra página en Facebook: Propulsar y envíanos un MD con tus datos. ¡Forma parte de la comunidad PRO!


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