Pack regras WH 40k GTS 2014

Page 1

1


Índice Informações Gerais ........................................................................................................ 2 Horário ........................................................................................................................... 2 Regras Gerais ................................................................................................................. 3 O Sideboard .................................................................................................................. 4 O Torneio .. .................................................................................................................... 4 Regras Pintura ................................................................................................................ 5 Pre Game........................................................................................................................ 5 Disputa de Regras .......................................................................................................... 5 Alertas de Tempo ........................................................................................................... 6 Resultados Finais ........................................................................................................... 6

2


Informações Gerais DATA:8 E 9 DE MARÇO LOCAL: FACULDADE DE CIÊNCIAS E TECNOLOGIA DA UNL, MONTE DA CAPARICA

Cada jogador terá que elaborar uma lista principal de 1150pts que será acompanhada de 2 possiveis “sideboards” de 350pts, prefazendo assim duas possiveis listas de 1500pts. Estas listas devem ser enviadas à organização até dia 04-03-2014 (inclusive) via e-mail, para o seguinte endereço:

legiotorneios@gmail.com. Requisitos para o torneio: -Exército seguindo as regras de WYSIWYG. -Codex do seu exército. -Livro geral de regras (6ª edição) - recomendavel. -Erratas e FAQ's actualizados do seu exército. -Dados, Marcadores e Templates. -2 Marcadores para objectivos em Bases de 40mm. -Fita métrica. -Caneta e/ou Lápis.

Horário Dia 1:

Ronda 1 - 10:00 - 12:30 Ronda 2 - 17:00 - 19:30 Dia 2: Ronda 3 - 10:00 - 12:30 Ronda 4 - 14:00 - 16:30

3


Regras Gerais O torneio será composto por um conjunto de 4 jogos a 1500 pontos com rondas de duração de 2h30m. Serão utilizadas as regras de 6ª edição na integra (ou seja incluindo aliados, fortificações e special characters. São permitidas miniaturas de qualquer marca, desde que seja claro aquilo que representam. Exércitos Elegíveis para o Torneio: -Space Marines. -Sentinels of Terra. -Clan Raukaan. -Space Wolves. -Dark Angels. -Blood Angels. -Grey Knights. -Sister of Battle. -Imperial Guard. -Inquisition. -Eldar. -Iyanden. -Dark Eldar. -Tyranids. -Orks. -Tau. -Farsight Enclaves. -Necrons. -Chaos Space Marines. -Black Legion. -Chaos Daemons. Regras provenientes de outras fontes (físicas ou virtuais) não serão permitidas tais como: Escalation, Stronghold Assault, Apocalypse, puplicações Forgeworld, White Dwarfs, Dataslates, etc...

4


O Sideboard Como referido o torneio irá usar um sistema de “sideboard” constituido por uma lista principal de 1150pts e 2 sideboards de 350pts. Esta opção é no entanto facultativa, e qualquer pessoa que assim o prefira, poderá usar apenas uma lista fixa de 1500. A decisão da não utilização de sideboard é vinculativa. Em cada jogo cada jogador escolhera uma das opções de 350pts para juntar à sua lista principal de 1150pts formando assim uma lista regular de 1500pts. A lista principal e os sideboards não tem de ser em si próprios listas legais. No entando a soma da lista principal com cada um dos sideboards deve resultar numa lista legal. Os sideboards poderão incluir unidades de aliados e/ou fortificações. Os sideboards poderão incluir somatórios a unidades existentes nas listas principais (como por exemplo mais membros para uma unidade, um veiculo de transporte dedicado ou outros) mas nunca poderão incluir upgrades a modelos já existentes (um sargento que na lista principal tenha um chainsword, não poderá levar um power fist num dos sideboards).

O Torneio Composição das rondas: -1 Ronda - Missão: Crusade com 4 objectivos. -2 Ronda - Missão: Purge The Alien. -3 Ronda - Missão: Big Guns Never Tire com 4 objectivos. -4 Ronda - Missão: Emperor's Will. Pontos de torneio: -Vitoria : 3 pontos. -Empate : 1 ponto para cada jogador. -Derrota : 0 pontos. Tiebreaker - Pontos de Destruição. Pontos de Destruição, serão portanto o valor de pontos que cada jogador conseguiu destruir ao seu oponente e o qual seguira as seguintes regras: -Unidade ou modelo destruído na integra: valor completo de pontos. -Unidade com metade ou menos dos modelos: 50% do valor completo de pontos. -Modelo com metade ou menos das wounds: 50% do valor completo de pontos. -Veiculo que fique wrecked ou que sofra um explosion result: valor completo de pontos. -Veiculo que fique immobilized ou sofra weapon destroyed: 50% do valor completo de pontos. As mesas presente no torneio irão estar configuradas para um certo tipo de deploy especifico, sendo que independentemente da missão, será esse o deploy utilizado. Um jogador que tenha uma fortificação para colocar na mesa, pode remover uma peca de terreno que esteja completamente dentro da sua deploy por forma a conseguir colocar a mesma, sendo que ao remover uma peca de terreno, a fortificação terá obrigatoriamente que ocupar pelo menos 25% do espaço onde se encontrava a peca de terreno.

5


Regras Pintura A pintura do army não será obrigatória, no entanto serão atribuídos pontos aos exércitos que forem votados os mais bem pintados, seguindo o seguinte sistema: No fim de cada jogo os jogadores votam na pintura do exercito do oponente, sendo que a escala de voto e de 0 a 5. No fim do torneio são somadas as pontuações de cada exercito e seguindo a seguinte tabela são atribuídos os pontos de pintura: Pontuação Final 25% Mais Altos 25% Seguintes 25% Seguintes 25% Últimos

Pontos de Torneio 3 2 1 0

Pre Game Será utilizada a tabela do livro de regras de 6a edição, The Game Summary, pagina 148 do mini rulebook, com as seguintes ressalvas: -Saltar os passos de roll para missão e de roll para deployment. -Saltar o passo de colocação de terreno na mesa. -Depois de se rollar Warlord Traits, efectuar o roll para Night Fighting.

Disputa de Regras Sempre que existir um conflito entre jogadores sobre regras, os dois deverão pegar no livro de regras, consultar o ponto que está em questão e chegarem a um entendimento. Caso o mesmo não aconteça poderão chamar o árbitro existente no torneio. Caso árbitro seja chamado para resolver a situação a palavra do árbitro será final, nem que seja necessário recorrer ao roll de 4+. Caso mesmo depois da intervenção do arbitro algum jogador continue a teimar e a protestar, o jogador poderá ser penalizado em 1 a 3 pontos, ou ser desclassificado do evento consoante a gravidade da situação.

6


Alertas de Tempo No decorrer das rondas a organização alertará os jogadores, através de um aviso, que falta metade da ronda e 20 minutos para o fim da ronda. Depois de ser dado o alerta de 20 minutos os jogadores deverão chegar a consenso sobre os turnos caso o mesmo não aconteça deverão chamar o árbitro. No final do tempo da ronda será avisado que acabou o prazo do jogo. A partir deste ponto os jogadores terminaram apenas o turno corrente e deverão imediatamente começar a preencher os cartões de resultados para entrega.

Resultados Finais As classificações finais serão decididas pela pontuação final de cada jogador, somando os pontos de torneio respectivos sendo que: No caso de empates por pontos na final o desempate será feito pelo Tiebreaker referido anteriormente. As categorias de prémio a atribuir serão: - Vencedor Absoluto - Melhor General Imperial - Melhor General Não-Imperial

7


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.