Por: Werner Von Lippke Prefacio por: Francisco Mosquera
EL REGRESO DE TAKEA Primera Edición Autor: Werner Von Lippke Ilustración: Werner Von Lippke Corrección Editorial: Dominique Fuentes ISBN: 978-9942-41-078-8 Queda prohibida, sin la autorización escrita de los titulares de copyright, la reproducción parcial o total de esta obra por cualquier medio o procedimiento, incluidos la reprografía y el tratamiento informático, así como la distribución de ejemplares mediante alquiler o préstamo público. Cualquier uso parcial no autorizado será motivo de sanciones establecidas en la ley ecuatoriana.
Índice Capitulo 1: Personajes.................. Personajes canon.......................................................................... Personajes de apoyo..................................................................... Animales corrompidos........................................................ Capitulo 2: Escenarios ........... El valle boscoso .......................................................................... Lago de gas tóxico .................................................................. Aldea de la joven ..................................................................... La montaña Araña ................................................................. EL bosque de los lamentos ........................................ Exteriores del templo de Sancha Runa .... Interiores del Templo de Sancha Runa ..... Jahua Pacha. .................................................................................. Capitulo 3: Investigación... 8 10 72 86 114 118 120 122 124 126 128 130 132 136
Prefacio:
Este proyecto nace de la necesidad de generar un video juego ecuatoriano de gran calidad que busque competir con grandes marcas y títulos del mercado gamer mundial, con una propuesta cargada de elementos que no solo pretenden cumplir con este objetivo sino que también servirán como plataforma de difusión de la riqueza cultural y la diversidad étnica de nuestro país.
El retorno de Takea, pretende ser un videojuego que contará con una gran riqueza visual, al igual que de una excelente jugabilidad, que introducirán al usuario en una aventura sin igual desarrollada en un entorno épico, contextualizado en una historia basada en las antiguas leyendas Shuar, del origen de los tiempos.
Este proyecto nace en el 2013, gracias a la visión e iniciativa del Director del mismo, Lic. Javier Carrera, quien lo empezó como su proyecto de tesis, generando así un primer demo desarrollado con estética amigable, la cual pueda servir como plataforma de aprendizaje de leyendas remotas de la Amazonía ecuatoriana, obteniendo resultados positivos, pero generando una gran expectativa por el potencial de expansión de la idea fundamentada en tales grandiosas leyendas, llevando así a no dejar la idea como un demo inicial, llevándola en el 2018 a una nueva fase en la cual con la integración de un nuevo equipo multidisciplinario, el proyecto ahora pretende convertirse en un icono que impulse una industria de desarrollo de videojuegos ecuatorianos.
Así es como el D.M. Francisco Mosquera se integró al proyecto como guionista y Director de Arte, quién se encargó de generar una historia contextualizada en la base lineal del guion inicial, desglosándolo y reconstruyéndolo en un nuevo guion, el cual detalla una aventura sin igual, en la que Takea, tras ser despojado de su divinidad y poderes, será arrojado a la tierra (Cai Pacha) con el objetivo de morir en un mundo decadente y agonizante, infectado por la maldad de Iwia y sus creaciones que lo han corrompido todo. Esta historia nos muestra una gran riqueza cultural de los pueblos amazónicos ecuatorianos, representados en sus costumbres y tradiciones, al igual que en su folclore y su cultura, agregándole un toque épico que pretende envolver al jugador en una historia épica y sin igual repleta de aventuras, peligros, escenarios y personajes que marcarán una nueva visión de los videojuegos ecuatorianos. Estas altas expectativas son el resultado de los esfuerzos y la visión de un equipo que tiene un mismo objetivo; generar un producto de excelencia, y para ello se sumó al equipo el alumno Werner Von Lippke, quien, con su gran habilidad y talento, ha generado el Concept Art de escenarios y personajes que reflejan la nueva visión del proyecto, y lo elevan a un nivel de expectativa en el cual nos atrevemos a soñar en perfilar con la industria mundial.
Repletos de grandes expectativas, sueños por cumplir y metas que vamos alcanzando día a día, el equipo de “El Regreso de Takea”, les invita a deleitar su vista con cada una de las propuestas conceptuales generadas como pilar inicial del desarrollo artístico de este gran proyecto.
Acompáñennos a descubrir los secretos que oculta el camino de regreso a Jahua Pacha.
Personajes
TAKEA
Es el Dios del Fuego, primogénito hijo del Dios de la Luz Arutam y de la Diosa de la Naturaleza Nukui. Takea es un joven Dios con un poder impresionante, es la fuente del fuego del cosmos, y en sus venas fluye el fuego que alimenta galaxias y constelaciones. Takea vive en un gran palacio en Jahua Pacha, lejos del odio de su tío Iwia, quien es una terrible amenaza para él y su hermana Tzumu Runa. Takea nunca esperaba la irrupción del Dios de la oscuridad en el palacio para despojarlo de su deidad y poderes, para enviarlo a la corrompida Tierra a su irremediable muerte. Takea tendrá que atravesar muchas pruebas que le ayudarán no solo a sobrevivir y volver a casa, sino también a aprender mucho de lo valioso de la vida en Cai Pacha conduciéndolo a su verdadero destino, ser el guardián de los Shuar y quien le devuelva la vida a la corrompida y moribunda Cai Pacha.
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KINDE
Tras sufrir la traición de Ñañe, Takea quedará despojado de sus poderes, y en una transformación propia de su esencia divina, se transformará en un colibrí con cola de fuego, que herido huirá para salvar su vida del despiadado ataque de traición.
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ÑAÑE
Ñañe es una deidad original, coexistía junto con Arutam e Iwia, siempre se mantuvo neutral entre la luz y la oscuridad, hasta que Iwia empezó su venganza, fue cuando Ñañe eligió la Luz, y al ser una deidad original neutral, es decir al ser mitad oscuridad y mitad luz, podía traspasar los bloqueos de oscuridad que Iwia había creado para alejar a la familia de Luz de Cai Pacha, donde Takea intentaba retornar a casa y vencer a las creaciones de Iwia. Ñañe se manifestará a través de sueños para entregar información precisa a Takea. Pero luego será manipulado por Iwia para atacar a Takea y despojarlo de parte de su poder, por lo cual Arutam usando todo su poder lo transformará en un mortal mono Chorongo.
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ÑAÑE MONO
Tras traicionar a Takea, Arutam castiga a Ñañe usando todo su poder, y al no poder matarlo por ser una deidad original, lo transforma en un mono chorongo que al entender su grave error, ayudará a Takea a vencer a Sancha Runa, para así recuperar sus poderes.
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KHIRKINCHU
Es una semi deidad creada por Arutam, es un espíritu puro, fuente de sabiduría y conocimiento. Será enviado a Cai Pacha para ayudar a Takea y guiarlo en su trayecto repleto de desafíos y peligros. Toma la forma de un armadillo de oro y también se transformará en la lanza de Takea en la cual podrá fluir su poder. Khirkinchu será un extraordinario compañero de viaje, un fiel guardián y un gran amigo sabio.
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MIK UMIK U
Es un poderoso espíritu creado por Nukui, en Cai Pacha tiene la forma de una araña gigantesca, la cual vive en lo más alto de las montañas con su mismo nombre. En los colmillos de este ser, se encuentra un veneno sin igual que consumiría a cualquier humano y lo derretiría por completo en segundos, pero que a Takea encendería el fuego de su poder interior, devolviéndole así parte de los poderes arrebatados por Iwia. Será un gran aliado para Takea, y le ayudará a devolver la estabilidad de Cai Pacha.
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MIK UMIK U PEQUEÑA
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TZUMU RUNA
Es la Diosa de los mares, la segunda hija de Arutam y Nukui. Es una Diosa noble, muy dedicada a cuidar Cai Pacha y proveer de fuentes de agua a los Shuar. Tzumu Runa es una deidad que vive junto a la familia de Luz en Jahua Pacha, nunca espero la irrupción de su tío Iwia quien, en un intento miserable de venganza, despojó de sus poderes a su hermano mayor y lo envió a la muerte en Cai Pacha. Y de no ser porque Arutam lo impidiera hubiera hecho lo mismo con ella. Desde aquel momento hará hasta lo imposible por ayudar a Takea por re gresar a casa y devolverle la vida a la corrompida Cai Pacha que había caído en manos de Iwia, sin que importe lo que sea necesario hacer.
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NUKUI
Es la Diosa de la Tierra, es decir la Diosa de Cai Pacha. Es una diosa noble con un espíritu de amor y vida, quien es la creadora y protectora de la naturaleza en Cai Pacha. Fue creada por Arutam e Iwia en el inicio de los tiempos, pero la conexión entre Arutam y Nukui trascendía desde lo profundo de sus esencias, lo que les hizo enamorarse en secreto a espaldas de Iwia. Junto con Arutam, concibieron dos hijos; Takea, quien era el Dios del fuego, y Tzumu Runa la Diosa de los mares, y para alejarlos de las oscuras garras de Iwia, los llevaron a Jahua Pacha, un fantástico lugar en el cosmos creado para las divinidades, añorando que la maldad de Iwia jamás pudiera encontrarlos, manteniendo a sus hijos protegidos siempre.
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UMIÑA
Es la Diosa de la Curación creada por Nukui y Tzumu Runa, quienes unieron sus deidades para crear a esta diosa con el propósito de ayudar a Takea en su travesía. Esta diosa es una fuente de sanidad, y será una gran aliada para Takea cuando más lo necesite. Umiña guarda en su interior la esencia de pureza y amor provenientes de la Madre y hermana de Takea, razón por la cual haría hasta lo imposible por proteger y cuidar a la razón de su existencia.
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ARUTAM Es una de las dos deidades originales, es el Dios de los dioses, el Dios de la Luz. Es un Espíritu poderoso y supremo, protector, trascendente y sobrenatural quien transmite una fuerza especial a los humanos. En el inicio de los tiempos Arutam e Iwia juntaron sus poderes para crear a Nukui, la diosa de la tierra y la naturaleza, pero en secreto Nukui y Arutam se enamoraron, y de su unión nacieron sus dos hijos Takea y Tzumu Runa. Esta poderosa familia, denominada por los humanos como, la familia de Luz, se constituyeron como las deidades supremas para los humanos y Arutam, generando en Iwia un profundo sentimiento de traición y deseos de venganza.
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TAMYASISA
Su nombre significa; “Flor de lluvia”. Es una joven guerrera de la última tribu sobreviviente a los ataques de Oxhyropus y Sancha Runa. Es una mujer valiente, obstinada, fuerte y con mucha tristeza en su corazón el cual es muy puro. Tras años de desgracias y desolación en Cai Pacha, Tamyasisa se transformará en una de las primeras “guerreras” shuar, quien mantiene a salvo a su tribu, pero cuando conoce a Takea, intentara asesinarlo, para luego entender que el podría ser la solución que estaban esperando. Será una gran aliada para Takea pues esta dispuesta a llegar hasta el templo de Sancha Runa para asesinarlo, sin que le importe su bienestar, y buscará luchar junto a Takea hasta conseguir su objetivo.
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OX YRHOPUS
Es un ser de oscuridad creado por Iwia, es una serpiente emplumada, creada para destruir y corromper la naturaleza y envenenar las aguas en Cai Pacha. Sus dominios son bastos y levantó un monumento a Iwia en medio del gran lago en el bosque de los lamentos. Oxyrhopus será un enemigo formidable para Takea, y tratará de eliminarlo a toda costa. Este ser de oscuridad guarda en su interior la oscuridad de Iwia con la cual envenena las aguas y la naturaleza de Nukui.
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SANCHA RUNA
Es un ser de oscuridad creado por Iwia, es una bestia poderosa, de una sola pata, pero con un poder sin igual. Iwia le entregó el poder de corromper los seres vivos de Cai Pacha, para transformarlos en seres grotescos a servicio de Iwia. Este miserable ser es el guardián del templo de Iwia y será el enemigo más poderoso que enfrentará Takea en Cai Pacha. Iwia odia a Takea, y lo pondrá en grave peligro de muerte, haciéndolo enfrentar peligros imaginados en su retorcido afán de asesinarlo.
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IWIA
Es una de las dos deidades originales, es del Dios de la oscuridad, su esencia es maldad pura. Iwia es una deidad terrible, permanecía oculto en el inframundo, pero desde que Arutam y Nukui, crearan a los Shuar, quienes eran la primera civilización humana, ha desarrollado la demoniaca costumbre de descender a Cai Pacha para aterrorizar a los shuar fieles a la familia de Luz, y atraparlos en su enorme bolsa de almas, para después comérselos con una profunda sed de sangre insaciable, ansiando de este modo que la tan amada humanidad de Arutam y Nukui desapareciera por completo.
Iwia irá más allá en sus deseos de venganza y haciendo uso de sus poderes creará a dos de sus hijos de oscuridad con los cuales llevará acabo los planes de venganza contra Arutam, causando así la destrucción de Cai Pacha y ansiando el asesinato del primogénito de la familia de Luz, Takea.
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Investigación
Ubicacion
La historia de Takea se desarrolla en de América del Sur, dentro del territorio que posteriormente seria conquistado por los Incas en 1438, fundando el imperio del TAHUANTINSUYO.
La mayor parte de los acontecimientos de la aventura de Takea, se desarrollarán en la Sierra y Amazonia de lo actual es el Ecuador.
Jefes Tribales o Gobernantes
Sacerdotes o Chamanes guerreros
Pobladores
Organizacion jerarquica
Las comunidades indígenas, referentes para el videojuego, son variadas en sus títulos y roles dentro de su sociedad, pero todas presentan una estructura piramidal resumible en 4 escalones, los jefes tribales o gobernantes, encargados que la toma de decisiones del pueblo; los sacerdotes guías espirituales de la población; Los guerreros, encargados de la defensa y el poder velico de las tribus y los pobladores que son el pueblo en si , es decir los habitantes comunes sin poder político.
Aspecto de pobladores
Los personajes fueron basados en la anatomía y parafernalia de pueblos indígenas con poco o nulo mestizaje, dentro de sus características están la tonalidad de su piel, trigueña, sus cuerpos esbeltos, el pliegue epicantrico de los ojos, característica heredada de sus antepasados asiáticos, cabello negro y ojos cafés.
Dependiendo la zona, los pobladores usaran telas y materia vegetal para elaborar sus ropajes, que pueden ser taparrabos, túnicas o faldas, usan tintes vegetales para la elaboración de tatuajes y pintura corporal. Se atavían con adornos fabricados con plumas de aves, pieles de animales, huesos, armas y utensilios de madera.
pictogramas
La Iconografía de los pueblos indígenas, refleja la mística de su pensamiento y su cultura, estas están inspiradas en animales, plantas, astros, seres mitológicos, figuras antropomórficas y formas geométricas. Todas tienen un valor simbólico dentro de sus creencias ancestrales.
Costa
Ubicada al occidente del Ecuador y Bañada por el Océano Pacifico, tiene una temperatura promedio de 22° C a 28° C, está al nivel del mar y dependiendo la estación tiene un clima cálido, tropical seco o monzónico.
Sierra Situada en la Cordillera de los Andes, tiene una temperatura media de oscila entre los 7°C y los 21°C. Debido a sus diferentes elevaciones la Sierra tiene climas muy variados como lo son, tropical andino, subtropical andino, templado, frío y glacial.
Amazonia
Situada al lado Oriente de la Cordillera de los andes, la amazonia tiene una temperatura promedio que oscila entre 25°C a 38 °C y una humedad ambiente del 90%. Su clima es subtropical con presencia de constantes lluvias.
Flora
Debido a los diversos pisos climáticos y la existencia de micro y macro ambientes, el Ecuador tiene una flora mega diversa, llena de árboles, helechos, palmeras, plantas de páramo y flores. En este último apartado Ecuador es conocido como el país con la mayor diversidad de orquídeas en el mundo.
Fauna
Al igual que la flora la fauna ecuatoriana es mega diversa, posee animales únicos en su clase, como lo puede ser el lobo andino, el cóndor, los capibaras, tapires y cada forma existente dentro del reino animal, desde peces y anfibios hasta los más diversos y coloridos ejemplares de pájaros.