APLICACIÓN MÓVIL CON REALIDAD AUMENTADA PARA EL FORTALECIMIENTO DEL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE

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48 4.3.3. Sprint 1. En el primer sprint se realizó la instalación de las herramientas necesarias para el desarrollo de la aplicación, además se creó un usuario dentro de las herramientas correspondientes para su uso, ya que en muchos casos era necesario obtener un código para poder desarrollar la aplicación. Luego de la instalación de las herramientas correspondientes se dio paso a el desarrollo de la aplicación empezando por la gestión de usuarios y posteriormente el login en el cual se utilizó Firebase para que los usuarios puedan registrarse y acceder a la aplicación.

Figura 15. Autenticación de usuarios mediante Firebase. Tomado de: Firebase Console.

También se realizó la captura de los marcadores la cual consiste en crear los marcadores correspondientes para mostrar los modelos y posteriormente subirlos a Vuforia y crear una base de datos que luego será exportada y descomprimida en el proyecto de Unity. Luego de eso se realizó el desarrollo de los modelos 3D y se fue añadiendo cada modelo con su respectivo marcador para que sea mostrado mediante la cámara de Vuforia.


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