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Tabla 8. Comparativa entre XR Interation Toolkit y Oculus Integration

4.2.3. Kit de desarrollo (SDK)

Dentro de Unity existen 2 alternativas disponibles para desarrollar en realidad virtual.

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(Ver Tabla 8)

Tabla 8.

Comparativa entre XR Interaction Toolkit y Oculus Integration

Nota: Adaptado de (Technologies, s. f.-b). Recuperado de https://docs.unity3d.com/Manual/index.html

XR Interaction Toolkit Oculus Integration

Plataformas soportadas Multiplataforma Exclusivo de Oculus Problemas conocidos No registra problemas sin solución hasta la fecha Problemas al ejecutar compilación ARM7 en Oculus Quest, si esta utilizando el ultimo OVR Plugin y el XR esta desactualizado.

Funcionalidades

Sistema de gestos AR para mapear toques de pantalla a eventos de gestos

AR Interactable puede colocar objetos virtuales en el mundo real.

lnteractor de gestos AR e interactivos para traducir gesto como colocar, seleccionar, traducir, rotar y escalar en manipulación de objetos. Administrador de audio· contiene secuencias de comandos para administrar todos los efectos de audio y sonido en su aplicación. Avatar. contiene los scnpts y la prefabricadas para agregar Oculus Avatars. LipSync: Lipsync contiene un conjunto de complementos y scripts que se pueden usar para sincronizar los movimientos de los labios del avatar con los sonidos del habla

Un factor determinante para hacer uso de XR Interaction Toolkit fue el hecho de que

nos permite desarrollar aplicaciones multiplataforma y no exclusivamente para Oculus como

es el caso de Oculus Integration. Consideramos esta ventaja como primordial debido a que

independiente de la marca del dispositivo se podrá hacer uso de la aplicación.

4.2.4. Almacenamiento de datos

Se ha optado por el uso de base de datos NoSQL debido a la flexibilidad para

adaptarse a necesidades de proyectos con menos en comparación a bases de datos SQL. (Ver

Tabla 9)

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