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Concurso Nacional de Propuestas de Espacios Públicos

AVENIDA BOLÍVAR - caracas

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U R B A N A S

A M E

I D A D E S


VISTA DESDE LA ESQUINA NOROESTE

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LOTE A2: DESCRIPCIÓN GENERAL

PAISAJE ARTIFICIAL

... un cerro de pixeles y un bosque de metal

Libre. 5. adj. Atrevido, desenfrenado. | 16. adj. Se dice del tiempo de que dispone alguien, al margen de sus ocupaciones habituales. | 17. adj. Dicho de un espacio o de un lugar: No ocupado. El tema LIBRE ha sido asumido en la propuesta para este lote como una oportunidad para generar dos eventos-objeto destinados a la apreciación, el esparcimiento y el juego. El módulo de 60x60 cm que define la retícula de las baldosas de piso cambia de tamaño y altura para conformar una topografía artificial denominada “Cerro de pixeles”. Este objeto aumenta su altura en la medida que se acerca al centro del lote: los escalones que se forman generan distintos espacios dentro del mismo y dan la oportunidad a los usuarios de sentarse a leer, a declamar o simplemente jugar a escalar hasta la cima. Los bloques adosados unos a otros, revestidos en concreto liso, tienen una apariencia uniforme, casi pétrea, lo que permite entender la operación como una alteración sucesiva de la superficie de suelo. El volumen no tiene un borde claramente definido, su perímetro es accidentado y permite subir desde cualquiera de sus lados. Esta condición de fractura se engrana perfectamente con el dibujo del piso y le da continuidad al mismo, ahora en tres dimensiones.

Los árboles existentes generan una huella en la intervención dándole algo de verdor. Se integran a la composición y dan sombra. La ascensión por los escalones acerca la copa de los arboles a la escala humana, sobre todo a los niños, quienes serían los principales usuarios.

CUBO VIRTUAL: BOSQUE DE METAL

Ubicado hacia el este, sobre la mayor de las mesetas de ese juego de niveles, se encuentra el “Bosque de metal”. Inspirado en los Penetrables del reconocido artista plástico venezolano Jesús Soto, se propone un componente conformado por 169 astas completamente verticales de distintas alturas, dispuestas de manera irregular a partir de una compleja geometría de múltiples diagonales. Esta pieza, por su altura y ubicación sirve de remate e hito para todo el conjunto del Edificio 2, tanto desde la visual del peatón como para el conductor que va por la Av. Bolívar. La relación de proximidad de las astas permite percibir distintas texturas y grados de transparencia en la medida que se camina alrededor y dentro del objeto. La distancia entre ellas da oportunidad de pasar entre unas, más no entre otras, lo que de alguna manera define un pequeño recorrido con espacios liberados que simulan blancos en el bosque, los cuales son acentuados por luminarias embutidas en el piso. La iluminación general se logra a partir de las “columnas-faros” que tienen la doble función de postes y elementos de soporte para carteles. Estas piezas, que son comunes a todo el proyecto del PIXEL PARK / PARQUE PIXEL, ayudan a crear hitos tanto en el lote como en el conjunto. Con estos dos componentes hemos creado un paisaje artificial. Un espacio libre, no ocupado, sin barreras, donde caminar implica interactuar con la arquitectura.

MULTIPLICACIÓN DE CUBOS: CERRO DE PIXELES


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LOTE A2: DIAGRAMAS DEL CONJUNTO Y PLANO GENERAL

BM_ BOSQUE DE METAL elemento ligero: “lo tectónico”

H_ HABLADOR

CF_ COLUMNA FARO

0

r

H_ HABLADOR CF_ COLUMNA FARO

PLANTA DE TRATAMIENTO DE PISO EN ÁREA DE TOLERANCIA (OPCIONAL)

CF_ COLUMNA FARO

BM_ BOSQUE DE METAL TRAMAS DE TRONCOS

CP_ CERRO DE PIXELES elemento macizo: “lo estereotómico”

A_ ÁRBOL EXISTENTE

A_ ÁRBOL EXISTENTE A_ ÁRBOL EXISTENTE

PLANTA GENERAL DEL CONJUNTO: RELACIÓN CON ÁREAS DE TOLERANCIA

LP_ LUMINARIAS DE PISO x 4

CP_ CERRO DE PIXELES TOPOGRAFÍA ARTIFICIAL


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VISTA DESDE LA ESQUINA SUROESTE


CP_CERRO DE PIXELES: MODELO TIEMPO: 5 Meses PERSONAL: 2 Albañiles 2 Herreros 5 Asistentes MATERIALES: X Concreto X Metal: perfiles, láminas, chapas Madera Vidrio Plástico X Pintura: anticorrosivo+esmalte X Otros: Bloques de concreto Bloques de tabelón Escombros (para sobrepiso) Tinte (oxido) para cemento Malla electrosoldada Madera para encofrado Cabilla Alambre dulce HERRAMIENTAS Y MAQUINARIA: ALBAÑILERÍA: pala, espatula, paleta, llana alisadora, martillo, serrucho, nivel, carretilla, cubeta, tamiz, esmeril, mezcladora de concreto, vibrador, compactadora, dobladora de cabillas HERRERÍA: cortadora de metal, esmeril, escuadra, soldadora, compresor de pintura NOTAS: El acabado final de toda la superficie será cemento pulido. La losa de soporte de metal debe ser vaciada previendo la ubicación de los anclajes para las astas y las luminarias embutidas.

VISTA GENERAL DEL CERRO DE PIXELES

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CP_CERRO DE PIXELES: DESPIECE

LOSA FUNDACIÓN

ESCALONES H≤40 CM SOBREPISOS DE CONCRETO CON BORDE DE BLOQUE

BASE EN ESTRUCTURA DE CONCRETO PARA EL BOSQUE DE METAL

LOSAS Y PAREDES

ESTRUCTURA METÁLICA PARA ESCALONES H≥60CM

REVESTIMIENTO DE LAS PIEZAS

CONSTRUCCIÓN DEL COMPONENTE PASO A PASO


CP_CERRO DE PIXELES: PLANTA

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CP_CERRO DE PIXELES: ESQUEMAS DE CORTE


CP_CERRO DE PIXELES: CORTES

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CP_CERRO DE PIXELES: CORTES


VISTA DESDE LA ESQUINA NORESTE

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BM_BOSQUE DE METAL: DESPIECE TIEMPO: 2 Meses PERSONAL: 2 Torneros 2 Instaladores 2 Asistentes MATERIALES: Concreto X Metal: tubos, piezas torneadas DISTINCIÓN DE ASTAS POR ALTURA

H=3.40 M 23 U

Madera Vidrio Plástico X Pintura: anticorrosivo+esmalte

H=3.00 M 50 U

Otros: HERRAMIENTAS Y MAQUINARIA: METALMECÁNICA: cortadora, esmeril, fresadora, torno, taladro de pedestal, horno de pintura

H=3.30 M 35 U

INSTALACIÓN: escuadra, nivel, soldadora, compresor de pintura H=3.80 M 30 U

H=3.70 M 31 U

NOTAS: Todos los anclajes deberán ser colocados previamente por los albañiles y herreros durante el vaciado de la losa de concreto que sirve de base al “Bosque de metal” con el fin de fijarlos a los aceros de la misma. El sistema de anclaje, el embellecedor y las astas, serán pre-fabricados en el taller de metalmecánica, para ser instalados luego de haber secado y acabado la losa de soporte.


BM_BOSQUE DE METAL: PLANOS

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BM_BOSQUE DE METAL: PLANO DE DETALLE


VISTA DESDE LA ESQUINA SURESTE

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H_HABLADOR: PLANO Y DESPIECE CANTIDAD: 2 Unidades TIEMPO POR PIEZA: 5 Días PERSONAL: 1 Herrero 1 Albañil 1 Asistente MATERIALES: X Concreto X Metal: acero corten, chapa Madera Vidrio X Plástico: acrílico X Pintura: Otros: Madera para encofrado Cabilla Alambre dulce HERRAMIENTAS Y MAQUINARIA: HERRERÍA: cortadora de láminas de metal, dobladora de lámina de metal, taladro de pedestal, compresor de pintura ALBAÑILERÍA: pala, espatula, paleta, llana alisadora, martillo, serrucho, nivel, carretilla, cubeta, tamiz, esmeril, dobladora de cabillas INSTALACIÓN: escuadra, nivel, taladro NOTAS: El acrílico puede ser cortado y perforado donde se haga su compra. Las láminas de acero corten pueden ser cortadas con CNC. La información a presentar en el hablador deberá ser impresa en vinyl y pegada por la cara interna del acrílico.


CF_COLUMNA-FARO: DESPIECE CANTIDAD: 3 Unidades TIEMPO POR PIEZA: 15 Días PERSONAL: 3 Herreros 1 Albañil 1 Electricista 1 Asistente MATERIALES: X Concreto X Metal: acero corten, perfiles, malla Madera Vidrio Plástico X Pintura: anticorrosivo + esmalte X Otros: Luminarias Cables Tubo flexible (electricidad) HERRAMIENTAS Y MAQUINARIA: HERRERÍA: esmeril, cortadora de láminas de metal, dobladora de lámina de metal, taladro de pedestal, soldadora, compresor de pintura, nivel ALBAÑILERÍA: pala, espatula, paleta, llana alisadora, martillo, serrucho, nivel, carretilla, cubeta, tamiz, esmeril, dobladora de cabillas ELECTRICIDAD: alicate, pelacable, teipe, tester, taladro, destornilladores NOTAS: Las láminas de acero corten pueden ser cortadas con CNC. El sistema eléctrico deberá ser conectado a la red de alumbrado público, por lo que se requerirá la revisión y aprobación por parte de Corpoelec.

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CF_COLUMNA-FARO: PLANOS


LP_LUMINARIA DE PISO: PLANO Y DESPIECE CANTIDAD: 3 Unidades (cant. mínima) TIEMPO DE INSTALACIÓN POR PIEZA: 3 Días PERSONAL: 1 Albañil 1 Electricista MATERIALES: X Concreto Metal Madera Vidrio Plástico Pintura X Otros: Grava Luminarias Cables Tubo flexible (electricidad) HERRAMIENTAS Y MAQUINARIA: ALBAÑILERÍA: pala, espatula, paleta, llana alisadora, martillo, serrucho, nivel, carretilla, cubeta, tamiz, esmeril, dobladora de cabillas ELECTRICIDAD: alicate, pelacable, teipe, tester, taladro, destornilladores NOTAS: Al momento de fabricar las losetas de piso se deberá elaborar un molde especial con un orificio al centro de diametro 31 c.m. para aquellas piezas que contendran una luminaria embutida. El sistema eléctrico deberá ser conectado a la red de alumbrado público, por lo que se requerirá la revisión y aprobación por parte de Corpoelec.

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VISTA NOCTURNA DESDE LA ESQUINA SURESTE


PIXEL PARK / PARQUE PIXEL: VISTAS GENERALES

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PIXEL PARK / PARQUE PIXEL: DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO GENERAL

1 PIXEL PARK | PARQUE PIXEL ... del módulo al objeto

Amenidad. Cualidad de ameno. Ameno. Grato, placentero, deleitable. | Dicho de un lugar: agradable o placentero por su vegetación. El concurso Amenidades Urbanas tuvo para nosotros su inicio en la definición de lo qué entendíamos por amenidad y luego cuál sería su implicación en el ámbito urbano. Parecía obvio que se esperaba el diseño de un conjunto de espacios públicos destinados principalmente a los nuevos habitantes de la zona, pero el título nos sugería que estas intervenciones debían además producir una experiencia estética placentera en los usuarios habituales, visitantes y observadores.

El PIXEL PARK / PARQUE PIXEL, tal como hemos denominado al conjunto de lotes, se construye a partir de la idea de un módulo reticular a base del cuadradocubo. Un entramado de losetas prefabricadas de concreto de 60x60 c.m. sirve de retícula ordenadora de todas las partes y componentes, algunos de carácter tectónico, ligeros y transparentes; otros más bien estereotómicos, topografías artificiales que suben y bajan para generar distintos ámbitos dentro del parque.

El sistema de iluminación general también incluye la colocación de luminarias embutidas en piso en ciertas zonas del parque. Todas las luminarias recomendadas son tecnología LED, esto con el fin de reducir el consumo energético y tener la opción de generar luz de distintos colores. La iluminación artificial potencia el uso del parque durante todo el día y resalta los elementos arquitectónicos, tanto los propuestos como los edificios existentes.

Los lotes son independientes entre sí, ya que el tratamiento de sus límites les permite actuar como entidades separadas que fácilmente se pueden adaptar a un entorno disímil. Sin embargo, las operaciones realizadas en la concepción del diseño general ofrecen la oportunidad de entenderlos como un sistema engranado, donde las líneas, rectángulos, colores y substracciones en el dibujo de piso logran combinar todo el conjunto de evento urbanos.

Aún en pleno conocimiento que los espacios entre los lotes (ÁREAS DE TOLERANCIA) no forman parte del concurso, hemos elaborado una propuesta de piso que permite integrarlos al diseño general sin afectar su condición de límite y lugar de tránsito libre. Sobre está área no se coloca ningún tipo de mobiliario, únicamente se sugiere la continuación de los colores de las baldosas, la ubicación de algunas luminarias embutidas en piso y la definición del espacio libre para los árboles que ya allí se encuentran.

La idea de engranaje modular recuerda por una parte al conocido juego ©Lego, pero también al no menos popular juego ©Meccano. Ambas estrategias constructivas se integran y definen el tratamiento de la forma de la mayoría de los componentes, en cuanto a su materialidad, color e imagen industrial. Así, los pixeles se construyen tanto en un sistema bidimensional como tridimensional, conformando masas y espacios. Como parte de la estrategia de trabajo, procuramos relacionar los usos sugeridos para cada lote con diversos conceptos y actividades dando lugar el esquema a continuación: A2: LIBRE jugar - meditar - observar - topografía - ligero - laberinto B2: DESCANSO reposar - aislarse - leer - dormir - silencio - sombra - agua C2: CÍVICO eunir - participar - acordar - hablar - escenario - podio - gradas D2: ARTE crear - intervenir - exhibir - educar - integrar - salón - mural - grafitti

Así, el proyecto fue asumido desde distintos modos de aproximación: desde la escala de la totalidad que afecta a un paisaje urbano en formación que requiere consolidar su imagen; desde la escala de la intervención en la medida que encuentra coherencia entre el uso y los elementos construidos; y finalmente desde la escala del componente, el cual debe responder a las posibilidades constructivas locales e incluir a un personal especializado que pueda trabajar y formar a la comunidad en nuevas técnicas constructivas.

Cada lote atiende a la vocación que le ha sido dispuesta mediante el diseño de elementos-componentes que le son singulares y por lo tanto representativos, los cuales constituyen hitos en los lotes y en el sector y establecen una relación directa con el usuario en la medida que este determina cómo y para qué usarlos. A2: LIBRE > Cerro de pixeles + Bosque de metal B2: DESCANSO > Jungle-gym + Aqua pixel + Banco-camas C2: CÍVICO > Valle de sombra D2: ARTE > La Caja + Planos giratorios

Ante las distintas posibilidades de selección de lotes, optamos sólo por cuatros de ellos, los correspondientes al grupo 2, los cuales por su ubicación y afinidad de usos podían conformar, si resultaban todos ganadores, un espacio único, homogéneo en lenguaje y sistema constructivo frente a uno de los edificios.

Se plantea además un grupo de componentes que a modo de mobiliario urbano son comunes en varios lotes y siguen la línea del pixel: la Butacota para sentarse; el Hablador como elemento de señalética; y la Columna-faro que cumple la doble función de poste urbano y superficie para pegar carteles.

La pendiente de la avenida es de apenas un 1%, los 2.5 m. de diferencia de nivel que hay entre el extremo este y el oeste son casi imperceptibles para el peatón. Por este motivo y con el propósito de integrar la propuesta a su contexto inmediato, la losa de piso de cada lote se adapta a los niveles de los corredores que la rodean, sin escalones, de manera que exista continuidad absoluta en la rasante.


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PIXEL PARK / PARQUE PIXEL: PLANOS GENERALES FACHADA NORTE

LOTE D

ÁREAS DE TOLERANCIA

CONJUNTO

FACHADA SUR

LOTE C

LOTE B

LOTE A


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PIXEL PARK / PARQUE PIXEL: DIAGRAMAS DEL CONJUNTO

1

JG_ JUNGLE-GYM CF CF

TE

LO

CF

E

BR

LI A_

AP_ AQUA PIXEL

CF

BM_ BOSQUE DE METAL

BC

2

CF CF BC

CP_ CERRO DE PIXELES

BC

El diseño del PIXEL PARK / PARQUE PIXEL y de cada uno de sus lotes se ha realizado en consideración de tres perspectivas de visualización: la del peatón que camina por la avenida o por el corredor existente en la planta baja del edificio, la de conductor que lo observa a la velocidad del automóvil y la del habitante de los edificios que lo mira desde la altura de su apartamento. Eso nos obliga a proyectar elementos estáticos y dinámicos a distintas escalas, de acuerdo con el lugar, el uso, el usuario y el paisaje. El visitante del PIXEL PARK / PARQUE PIXEL se convierte en un ente activo que penetra, usa, juega, modifica y le otorga distintos significados a cada uno de los elementos. Los artefactos que ocupan los distintos lotes ofrecen un lugar para todos los miembros de la comunidad. Es un espacio para el encuentro, el descanso, el entretenimiento y la educación ciudadana.

BC BC

BC

C_ LA CAJA

O

NS

CF CF BC

_D

EB

T LO

A ESC CF

TE

CF

CF

CF

CF CF

LO

O

PG_ PLANOS GIRATORIOS

ÍVIC

C C_

CF CF

LO

VP_ VALLE PIXEL

CF CF

RTE

_A

D TE

2



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