A NOSSA INFÂNCIA
JOGOS POPULARES
BBIBLIOTECA ESCOLAR - equipa EBDouro
FICHA TÉCNICA TÍTULO: JOGOS POPULARES TEXTO e ARRANJO GRÁFICO: Equipa da Biblioteca EBDouro IMAGENS: Internet PRODUÇÃO: Agrupamento de Escolas Morgado de Mateus REVISÃO: Anabela Quelhas Exposição temática, das Bibliotecas Escolares do Agrupamento E-book Novembro de 2019 BBIBLIOTECA ESCOLAR - equipa EBDouro
O jogo é reconhecido como meio de fornecer à criança um ambiente agradável, motivador, planeado e enriquecedor, que facilita a aprendizagem de várias competências. A brincar e a jogar a criança estabelece vínculos sociais, ajustando-se ao grupo e aceita a participação de outras crianças com os mesmos direitos.
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CABRA CEGA 1 lenço + algumas crianças Vendar os olhos a uma criança com o lenço, esta será a cabra cega, que andará pelo campo até conseguir apanhar um dos jogadores e identificá-lo. O apanhado será a seguinte “cabra cega”. BBIBLIOTECA ESCOLAR - equipa EBDouro
ANELZINHO De mãos em concha, todos estão sentados em roda, um jogador terá um anel, que irá colocar nas mãos de um colega, após fingir pôr nas mãos de todos. Perguntará então a outro colega a quem terá calhado o anel e este deverá adivinhar e passar ao papel de distribuidor do anel. BBIBLIOTECA ESCOLAR - equipa EBDouro
MACACA Desenha-se no chão um caminho de casas numeradas, depois cada jogador deverá atirar uma pedra pequena e saltitar ao pé-coxinho de casa em casa até apanhar a sua pedra. BBIBLIOTECA ESCOLAR - equipa EBDouro
BERLINDE Berlindes. Fazem-se trĂŞs covas separadas em linha reta. Cada jogador terĂĄ que acertar em cada uma das covas e fazer o trajeto oposto. Quando acertar nos berlindes dos colegas, pode ficar com eles. BBIBLIOTECA ESCOLAR - equipa EBDouro
CORRIDA DE SACOS Aos pulinhos dentro de um saco faz-se uma corrida. Segurar bem o saco, e saltar com ambos os pés. A primeira criança a chegar ganha. BBIBLIOTECA ESCOLAR - equipa EBDouro
MACAQUINHO DO CHINÊS Um, dois, três, conta a criança de olhos tapados, dizendo “macaquinho do chinês”. As outras crianças deverão correr enquanto a criança ainda tem os olhos fechados. Ganha quem chegar primeiro. BBIBLIOTECA ESCOLAR - equipa EBDouro
JOGO DO PIÃO
Cada criança poderá competir com o seu pião para ver qual gira durante mais tempo ou fazendo pontaria a um círculo desenhado no chão. BBIBLIOTECA ESCOLAR - equipa EBDouro
LENCINHO Com as crianças em roda e uma com o lenço vai rodando pela parte de fora, dizendo “o lencinho vai na mão , ele vai cair ao chão…” e deixa cair o lenço nas costa dum colega. Este tem que apanhar o lenço e tentar apanhar o colega antes que ele recupere o seu lugar. BBIBLIOTECA ESCOLAR - equipa EBDouro
JOGO DO GALO
Dois jogadores. Na tabela de jogo, cada um põe o seu símbolo (cruz ou bola) à vez até um dos participantes. Conseguir fazer 3 em linha. BBIBLIOTECA ESCOLAR - equipa EBDouro
BOM BARQUEIRO Duas crianças fazem de ponte e escolhem duas opções que serão depois as escolhidas pelos colegas do comboio. O comboio vai circulando dizendo ”Bom Barqueiro…” As crianças que fazem a ponte baixam os braços e apanham a última criança e perguntam-lhe o quer “ex. morango ou banana?”. Esta coloca-se na opção escolhida. Ganha o que tiver mais elementos. BBIBLIOTECA ESCOLAR - equipa EBDouro