I O G GIOCO OC con il corpo



OSSERVA LA BAMBINA E RIORDINA GLI OGGETTI CHE HA SUL BANCO DAL PIÙ PICCOLO 1 AL PIÙ GRANDE CON
I NUMERI DA 1 A 3.
in classe
Chiedere ai bambini di scegliere tre oggetti diversi e di disporli in sequenza sul banco dal più piccolo al più grande.
Poi far ripetere l’attività disponendoli dal più grande al più piccolo.
OSSERVA E COLORA IL TETTO DELLA CASA PIÙ GRANDE .
OSSERVA E COLORA DI BLU L’AUTO PIÙ PICCOLA .
OSSERVA E COLORA DI BLU L’ORSACCHIOTTO PIÙ PICCOLO E DI VERDE QUELLO PIÙ GRANDE .
OSSERVA I BAMBINI IN PALESTRA E RIORDINA DAL PIÙ BASSO 1 AL PIÙ ALTO CON I NUMERI DA 1 A 5.
in palestra
Far disporre cinque alunni di altezza differente in fila e chiedere a un altro alunno di ordinarli dal più basso al più alto. Ripetere l’attività scegliendo altri cinque alunni e facendoli riordinare dal più alto al più basso
OSSERVA E COLORA DI VERDE IL CASTELLO DI SABBIA PIÙ ALTO .
OSSERVA E COLORA DI ROSSO L’ALBERO PIÙ BASSO .
OSSERVA E COLORA DI ROSSO LA LATTINA PIÙ BASSA
E DI VERDE QUELLA PIÙ ALTA .
OSSERVA I BAMBINI NELL’AULA DI MUSICA E RIORDINA
GLI STRUMENTI CHE HANNO IN MANO DAL PIÙ CORTO 1
AL PIÙ LUNGO CON I NUMERI DA 1 A 3.
Eseguire in palestra con gli alunni alcune sequenze di passi con corto-lungo:
corto - corto - lungo - lungo - corto - lungo
corto - lungo - corto - lungo - corto - lungo
corto - lungo - corto - corto - lungo - lungo
In una fase successiva far associare a ciascun passo una vocale che deve essere pronunciata in modalità corta o lunga a seconda della lunghezza del passo che sta facendo.
OSSERVA E COLORA DI VIOLA LA MATITA PIÙ LUNGA .
OSSERVA E COLORA DI BLU IL PENNELLO PIÙ CORTO .
OSSERVA E COLORA DI VIOLA LA SCIARPA PIÙ LUNGA
E DI BLU QUELLA PIÙ CORTA .
ASCOLTA LA CANZONE ED ESEGUI I MOVIMENTI.
SIAMO TUTTI FUORI INTORNO A UN GRANDE CERCHIO
SIAMO TUTTI FUORI, SIAMO TUTTI DENTRO
SIAMO TUTTI DENTRO A UN GRANDE CERCHIO
E FACENDO UN PASSO ANDIAMO FUORI HOP-LÀ
SIAMO TUTTI FUORI, INTORNO A UN GRANDE CERCHIO
LE FEMMINE STAN FUORI, I MASCHI VANNO DENTRO
CON UN MOVIMENTO CHI ERA FUORI È DENTRO
E CHI ERA DENTRO ADESSO FUORI VA
QUELLI CHE SON FUORI BATTONO LE MANI
QUELLI CHE SON DENTRO PIEGANO LE GAMBE
QUELLI CHE SON FUORI PIEGANO LE GAMBE
E CHI ERA DENTRO ADESSO FUORI VA.
Tracciare per terra, con un gesso o con il nastro adesivo di carta, un cerchio che contenga tutti gli alunni coinvolti nel ballo. Disporli fuori, attorno al bordo, rivolti verso il centro e accendere la musica: alla parola dentro, chi viene chiamato (tutti, maschi o femmine) fa un passo avanti dentro al cerchio; alla parola fuori, chi viene chiamato fa un passo fuori. Se al comando si è già nello spazio corrispondente, si fa un salto sul posto. Il testo si ripete per tre volte aumentando la velocità.
SEGNA CON UNA x GLI OGGETTI CHE SONO DENTRO L’ARMADIO.
CERCHIA GLI OGGETTI CHE SONO FUORI DALL’ASTUCCIO.
COLORA DI VERDE GLI OGGETTI DENTRO LA VALIGIA
E DI ROSSO QUELLI FUORI .
APERTO CHIUSO
Eseguire in palestra con gli alunni alcune sequenze di passi con aperto-chiuso:
aperto - chiuso - aperto - chiuso - aperto - chiuso
chiuso - aperto - aperto - chiuso - aperto - chiuso
aperto - aperto - chiuso - aperto - aperto - chiuso
In una fase successiva far associare al movimento di apertura il suono A.
OSSERVA E SEGNA CON UNA x LE PORTE APERTE .
OSSERVA E CERCHIA LE FINESTRE CHIUSE .
SEGNA CON UNA x I BRACCIALI APERTI E CERCHIA QUELLI CHIUSI .
Mettere in fila dieci sedie una vicino all’altra e, a turno, far passare un bambino alla volta: prima sopra, poi sotto. Infine, distanziare le sedie e far passare ogni alunno sopra la prima sedia, poi sotto la seconda e così via. In una fase successiva far pronunciare i termini sopra/sotto in corrispondenza del movimento.
OSSERVA E SEGNA CON UNA x LE AUTO SOPRA IL PONTE.
OSSERVA E CERCHIA GLI OGGETTI SOTTO LA SCALA.
OSSERVA E SEGNA CON UNA x GLI ELEMENTI SOPRA LA TETTOIA E CERCHIA QUELLI SOTTO .
In palestra, posizionare al centro un cono e far disporre i bambini sparsi nello spazio.
Al comando “vicini”, i bambini devono correre e raggrupparsi attorno al cono, mettendosi tutti vicini tra loro.
Al comando “lontani”, devono correre per allontanarsi dal cono e distanziarsi tra loro il più possibile.
OSSERVA E CERCHIA GLI OGGETTI VICINI AL LIBRO.
OSSERVA E CERCHIA LE TENDE LONTANE DA QUELLA DI LUCA.
COLORA DI ROSSO LE FIGURE PIÙ VICINE ALLA STELLA E DI BLU
QUELLE PIÙ LONTANE . LE HAI COLORATE TUTTE?
LEGGI, ASCOLTA ED ESEGUI I MOVIMENTI.
SIAMO TUTTI DIETRO
ALLE NOSTRE SEDIE
SIAMO TUTTI DIETRO
E STIAMO IN PIEDI QUI.
ORA NOI DA DIETRO
PASSIAMO LÌ DAVANTI,
E CI SEDIAMO INSIEME COSÌ!
ADESSO I MASCHI SI ALZANO
E VANNO DIETRO,
LE FEMMINE DAVANTI
BATTONO LE MANI.
ADESSO MASCHI E FEMMINE
SI SCAMBIANO DI POSTO, CHI È DIETRO VA DAVANTI
E CHI È DAVANTI DIETRO VA.
Questo gioco neuromotorio si può svolgere in classe spostando tutti i banchi. Ciascun alunno prende la propria sedia e si dispone rivolto verso la cattedra in modo che nessuno finisca addosso all’altro.
Alla parola dietro, chi viene chiamato (tutti, maschi o femmine) si mette in piedi dietro alla sedia, alla parola davanti, chi viene chiamato passa davanti alla seggiola e si siede. Se al comando davanti o dietro si è già nello spazio corrispondente, si battono due volte le mani (in piedi o seduti).
COLORA LE MAGLIE DEI BAMBINI CHE SONO DAVANTI A MARCO.
COLORA LE MAGLIE DEI BAMBINI CHE SONO DIETRO A MARCO.
COLORA DI BLU IL DEI BAMBINI SEDUTI DAVANTI A MARCO
E DI VERDE IL DEI BAMBINI SEDUTI DIETRO .
in
Per questo gioco neuromotorio non serve predisporre lo spazio in modo particolare: si può giocare in palestra o all’aperto. È necessario invece che ogni bambino abbia una fascetta o un nastrino legato al polso destro per distinguerlo dal sinistro
Disporre tutti i bambini in riga di fronte all’insegnante ed eseguire insieme alcune sequenze di movimenti, per esempio:
braccio destro su - braccio destro giù - braccio sinistro su - gamba destra avanti - braccio sinistro giù
gira la testa a sinistra - gamba destra indietro - gira la testa a destra - gamba sinistra avanti
gamba destra avanti - braccio destro su - braccio sinistro su - braccia insieme giù
All’inizio le indicazioni andranno date lentamente, poi sempre più veloce, inventando nuove sequenze.
COLORA LE FIGURE CHE VEDI DISEGNATE A DESTRA .
COLORA LE FIGURE CHE VEDI DISEGNATE A SINISTRA
COLORA DI ARANCIONE GLI OGGETTI A DESTRA DELLA BAMBINA E DI VERDE QUELLI A SINISTRA .
COLORA GLI OGGETTI FUORI DELLA BUSTA E FAI UNA x SU QUELLI DENTRO .
COLORA GLI ELEMENTI DAVANTI ALLA FINESTRA E FAI UNA x SU QUELLI DIETRO
COLORA GLI ANIMALI VICINO AL GATTO E CERCHIA QUELLI LONTANO
COLORA I TENNISTI NELL’AREA DI SINISTRA , POI DISEGNA LA PALLINA NELL’AREA DI DESTRA .
OSSERVA E COMPLETA LE FIGURE COME NELL’ESEMPIO.
OSSERVA E COMPLETA LE FIGURE.
RIPRODUCI I SEGNI IN MODO CORRETTO.
COLORA A PIACERE LA SEQUENZA GRAFICA.
ORA PROVA A RIPRODURLA.
COLORA A PIACERE LA SEQUENZA GRAFICA.
ORA PROVA A RIPRODURLA.
COMPLETA LE IMMAGINI CON LE PARTI MANCANTI.
COMPLETA LE IMMAGINI CON LA SEQUENZA MANCANTE COME NELL’ESEMPIO.
CERCHIA IL VASSOIO CHE CONTIENE I BICCHIERI PIENI .
AIUTA SARA A TROVARE UNA SCATOLA VUOTA IN CUI METTERE I SUOI GIOCHI E CERCHIALA.
Ora giochiamo a sacco pieno e sacco vuoto! Disporre in riga, di fronte all’insegnante, i bambini che, in base al comando, dovranno assumere posizioni diverse. Se il comando è “sacco pieno”, i bambini devono mettersi in piedi allargando le braccia, come a riempirsi; se il comando è “sacco vuoto”, devono abbassarsi completamente abbracciando le ginocchia, come a svuotarsi; se il comando è “mezzo sacco”, devono abbassarsi solo un po’, inginocchiandosi a metà. I comandi andranno impartiti in un crescendo di velocità.
QUESTE SONO LE TESSERE DEL DOMINO CHE PUOI USARE: PIENO, MEZZO PIENO, VUOTO. OSSERVA.
IN QUESTO GIOCO OGNI TESSERA DEVE INIZIARE CON LO STESSO SIMBOLO CON CUI FINISCE QUELLA PRECEDENTE.
ORA COMPLETA TU LE TESSERE CON I SIMBOLI MANCANTI.
CONOSCETE IL “GIOCA JOUER”? DIVERTITEVI A MIMARE ALLO STESSO MODO QUESTA CANZONE.
SE VUOI GIOCARE CON LE VOCALI NON FARE GESTI MAI CASUALI, PENSALI BENE, PRIMA DI FARE, E SULLA MUSICA LI PUOI MOSTRARE!
A COME A COME A COME
APE… AUTOMOBILE… ALTALENA
E COME E COME
E COME
ELEFANTE… EVVIVA… ELICOTTERO
I COME I COME I COME
INSEGNANTE… INDICE… IPPOPOTAMO
O COME
O COME O COME
OCA… ORSO… OROLOGIO
U COME U COME
U COME
UOVO… ULULATO… UCCELLINO
in palestra
Per ciascuna parola con la A, E, I, O, U inventarsi – o far ideare agli alunni – un movimento semplice che tutti ripeteranno quando sentono quella determinata parola (come nel ballo del “Gioca Jouer”, per chi lo conosce).
ORA PROVATE VOI A COSTRUIRE LE VOCALI IN COPPIA.
CANCELLA NEL CRUCIPUZZLE TUTTE LE “I”, POI CERCA LE PAROLE
E INSERISCILE AL POSTO GIUSTO SOTTO LE IMMAGINI.
FOGLIO BIANCO O AZZURRO E DISEGNATECI IL FONDO
SABBIOSO DEL MARE.
VERSATE VARI COLORI A
TEMPERA SU DEI PIATTI DI PLASTICA, INTINGETECI LE
MANI E CON LE IMPRONTE
REALIZZATE PESCI E MEDUSE.
POI INTINGETE LE MANI
NELLA TEMPERA ROSSA E
REALIZZATE DEI GRANCHI
SUL FONDO SABBIOSO.
INFINE, QUANDO IL COLORE
SARÀ ASCIUTTO, DEFINITE IL
DISEGNO CON I PENNARELLI.
CANCELLA NEL CRUCIPUZZLE TUTTE LE “U”, POI CERCA LE PAROLE E INSERISCILE AL POSTO GIUSTO SOTTO LE IMMAGINI.
PRENDETE UN GRANDE
FOGLIO BIANCO E DISEGNATECI IN BASSO UN PO’ DI PRATO E QUALCHE
GAMBO DI FIORE.
VERSATE VARI COLORI A
TEMPERA SU DEI PIATTI DI PLASTICA, INTINGETECI LE MANI E, CON LE IMPRONTE, REALIZZATE DEI FIORI.
INTINGETE LE MANI NELLA
TEMPERA COLORATA E, IN ALTO, REALIZZATE UCCELLINI
E FARFALLE.
INFINE, QUANDO IL COLORE
SARÀ ASCIUTTO, DEFINITE IL
DISEGNO CON I PENNARELLI.
AIUTA LA VOLPE A TROVARE LA SUA CHITARRA. CHI INCONTRA NEL SUO PERCORSO? SCRIVILO SOTTO LE IMMAGINI.
RACCONTA.
LA VOLPE NEL SUO PERCORSO INCONTRA…
PRENDETE UN GRANDE
FOGLIO BIANCO E VERSATE I COLORI A TEMPERA SU DEI
PIATTI DI PLASTICA.
INTINGETE LE MANI NELLA
TEMPERA VERDE E CON LE IMPRONTE REALIZZATE UN BOSCO DI ALBERI.
QUANDO LA TEMPERA SARÀ
ASCIUTTA DISEGNATE DEI
RAMI, POI INTINGETE LE MANI
NELLA TEMPERA MARRONE E
REALIZZATE DEI GUFI.
INFINE, QUANDO IL COLORE
SARÀ ASCIUTTO, DEFINITE IL
DISEGNO CON I PENNARELLI.
ASCOLTATE LA CANZONE ED ESEGUITE I MOVIMENTI INDICATI.
PER OGNI NUMERO, STAI BENE ATTENTO, NELLA CANZONE, C’È UN MOVIMENTO.
CON L’1 FAI UN SALTO IN AVANTI.
AL 2 FAI DUE PASSI DA GATTO.
DOPO IL DUE ARRIVA IL 3
BATTI LE MANI, UN, DUE, TRE.
CON IL 4 FAI QUATTRO SALTI
DA RANA.
E PER FINIRE ECCO IL 5
FAI CINQUE GIRI E POI
CADI GIÙ.
in palestra
Prima di ascoltare la canzone, preparare i bambini ai movimenti come indicato nella pagina, poi portare la classe in palestra. A questo punto ascoltare la canzone ed eseguire tutti insieme i movimenti quando richiesto.
ASCOLTA LA CANZONE: COLORA IN MODO UGUALE GLI OGGETTI CITATI E IL NUMERO CHE NE INDICA LA QUANTITÀ.
Formare due squadre da undici bambini e preparare dei cartoncini con i numeri da 0 a 10. Assegnare a ognuno un cartoncino e far disporre i bambini in ordine su due file opposte, come nell’immagine. L’insegnante, al centro, tiene la bandiera e chiama un numero: dovranno correre e contendersi la bandiera i bambini con il numero amico con cui si forma 10. Proseguire fino a chiamare tutte le coppie di numeri amici del 10.
SEGUI I COMANDI E COLORA LE CASELLE. CHE
SEGUI I COMANDI E COLORA LE CASELLE. CHE COSA APPARE?
Io mi muovo come fossi il Sole...
che al mattino
si alza e si stiracchia.
che il pomeriggio illumina e riscalda.
che la sera
piano si ritira.
in palestra
che da noi di notte non si vede.
Disporre i bambini in cerchio e, ascoltando la canzone, far eseguire le posizioni del Sole durante la giornata come suggerito dalle immagini o inventando altri movimenti.
Disporre i bambini in cerchio con una palla. Il primo che ha la palla pronuncia un giorno della settimana, poi passa la palla al compagno a destra che pronuncerà il giorno che viene dopo e così via.
Al termine del giro invertire l’ordine: chi ha la palla la passa al compagno a sinistra che stavolta pronuncerà il giorno della settimana precedente e così via.
Ora giochiamo a tris! Suddividere la classe in due squadre: la squadra del e quella della
A turno, le squadre sceglieranno una casella vuota per disegnare il proprio simbolo: vince quella che per prima allinea sul reticolo tre simboli uguali o in verticale o in orizzontale o in diagonale.
Far scrivere le mosse di ogni squadra, indicando: in alto, in basso, al centro, a destra, a sinistra.
Ritornello
Con le ascolto, con la gusto
Con il annuso, se l’odore è giusto
Con la tocco, con gli guardo e vedo
la realtà circostante, sia vicina che distante.
Per diventare un bravo scienziato
col corpo il mondo va osservato
Con le ascolto la macchina che suona
Con la gusto la mela, mmm che buona.
Ritornello
Con il annuso un frutto profumato
Con la tocco un fiore vellutato
Con gli vedo i colori delle piante e osservo quello che è vicino e più distante.
Ritornello
Prima di iniziare l’attività, scegliere insieme ai bambini cinque movimenti per indicare gli organi di senso. Poi far ascoltare la canzone e, in base al senso che viene nominato, riprodurre tutti insieme il movimento corrispondente.
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Coordinamento: Emilia Agostini
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Illustrazioni: Silvia Forzani, Laura Penone
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