Problemi e Logica
Classi
Ripasso, recupero e consolidamento con: • Mappe in copertina
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La matematica viene spesso descritta come un ambito disciplinare basato sui calcoli, su formule da memorizzare, su esercizi standard ripetitivi e meccanici, il tutto racchiuso in un’ottica strumentale.
In realtà la matematica dovrebbe essere presentata come una disciplina finalizzata al ragionamento, alle relazioni tra fatti, dove l’accento andrebbe posto non tanto sul prodotto finale (il risultato), ma sui processi che vengono utilizzati e, in generale, sulla loro relativa riflessione.
Anche nelle Indicazioni Nazionali si parla in modo esplicito di una visione procedurale della matematica, infatti i Traguardi per lo sviluppo delle competenze vengono descritti proprio in termini di processi di pensiero matematici significativi.
Sulla base di tutto questo, si è deciso di improntare questo percorso didattico su attività che mirano a favorire lo sviluppo di un atteggiamento positivo nei confronti del mondo matematico, mediante proposte significative, coinvolgenti, accattivanti e stimolanti e a stimolare lo sviluppo cognitivo di bambini e bambine per aiutarli a “costruire ragionamenti, comprendere, interpretare, comunicare informazioni, formulare ipotesi e congetture, generalizzare, porre in relazione, rappresentare”. Sin dalla classe prima si propongono attività di classificazione declinate poi nelle sue tipologie progressive (in base a un criterio, a due o più criteri, con l’uso del connettivo “Non” e dei connettivi universali), attività di relazione con l’uso di proposizioni cui attribuire valori di verità, uso dei diagrammi di Venn, di Carroll, di grafi ad albero.
Nella risoluzione dei problemi di questo volume è necessario centrare l’attenzione soprattutto sulla comprensione del testo/situazione (presentato con varie modalità), cioè sulle strategie per interpretarlo, incentivando così alla risoluzione attraverso il ragionamento.
Anche i giochi enigmistici hanno l’obiettivo di stimolare i processi logici in una situazione ludica e accattivante.
Il ruolo dell’insegnante sarà quello di guidare gradualmente la classe verso la conquista di un atteggiamento positivo e non conflittuale nei confronti della matematica, valorizzando l’impegno e i processi che sottendono le varie attività proposte.
Nella
La
Tanti
Ancora
In
Le
Dati, operazione, risposta
Pennarelli e barattoli 45 Il dolce 46
Al fast food!
Pizzeria “La conchiglia”
pasticcini
zaini
partita
CODING Classe
RAGGRUPPA E SPIEGA.
Classe Classe
PAOLO E MIA SONO NEL BOSCO.
• PAOLO HA RAGGRUPPATO LE COSE CHE HA RACCOLTO IN QUESTO MODO.
• MIA HA RAGGRUPPATO IN QUESTO MODO.
1. OSSERVA LE VERDURE, CONTA E COLORA UN QUADRETTO PER OGNI ELEMENTO.
ZUCCHE CAROTE PATATE CIPOLLE
2. COMPLETA I DISEGNI: RISPETTA LA REGOLA.
1. SCRIVI NEI RIQUADRI VERO O FALSO.
• SIMONE HA I CAPELLI NERI.
• SIMONE INDOSSA UNA MAGLIETTA AZZURRA.
• SIMONE INDOSSA PANTALONI ROSSI.
• SIMONE MANGIA UN GELATO ALLA FRAGOLA. ..................................................
2. COMPLETA I DISEGNI: RISPETTA LA REGOLA.
Classe
Classe Classe
1. SCOPRI QUAL È LA CASA DI ELSA. COLORA LE CASELLE SEGUENDO LE INDICAZIONI.
Classe
HA IL COMIGNOLO VERDE
HA IL TETTO ROSSO
HA LA PORTA BLU
NON È BIANCA
HA TRE FINESTRE
2. ORA DISEGNA LA CASA DI ELSA.
1. COLLEGA CON LE FRECCE GLI ELEMENTI DEI DUE INSIEMI, POI RISPONDI.
• I BAMBINI SONO TANTI QUANTI I CERCHI? SÌ NO
• C’È UN PALLONE PER OGNI BAMBINO? SÌ NO
• C’È UNA CLAVETTA PER OGNI BAMBINO? SÌ NO
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Coordinamento e redazione: Corrado Cartuccia
Team grafico: Marco Mancini, “Una zebra a pois” di Gloria della Gatta
Illustrazioni: Chiara Bordoni
Copertina: Dania Fava
Referenze fotografiche: Istock, Shutterstock, Alamy, Archivio Raffaello
Stampa: Gruppo Editoriale Raffaello
Sezione di Coding a cura di: Nicoletta Secchi
Scratch è un progetto della Scratch foundation, in collaborazione con il Lifelong Kindergarten Group al MIT Media Lab. È disponibile gratuitamente su https://scratch.mit.edu
2024
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Per esigenze didattiche alcuni testi sono stati ridotti e/o adattati. L’Editore è a disposizione per eventuali omissioni o inesattezze nella citazione delle fonti. Tutti i diritti sono riservati. È vietata la riproduzione dell’opera o di parti di essa con qualsiasi mezzo, compresa stampa, fotocopia, microfilm e memorizzazione elettronica, se non espressamente autorizzata.
Una collana operativa dedicata agli argomenti più importanti e attuali dell’italiano e della matematica, con proposte operative utili per la valutazione.
Attività che mirano a favorire lo sviluppo di un atteggiamento positivo nei confronti della matematica, con proposte significative, coinvolgenti e stimolanti.
• I livello: classi 1-2-3
• II livello: classi 4-5
Esercizi di classificazione e relazione con l’uso dei diagrammi. Nella risoluzione dei problemi si centra l’attenzione sulla comprensione del testo. Giochi enigmistici per stimolare i processi logici.
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• Attività interattive da Gli Antiruggine
Disponibile la VERSIONE ANNOTATA PER DOCENTI