DCuritiba

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ANUÁRIO DE

TRABALHOS ACADÊMICOS

DE DESIGN

2010



07 09 33 51

índice

Dmóveis

Dproduto

Dprojeto visual

introdu ção

sumário

61



A produção de trabalhos acadêmicos nos cursos de design é bastante volumosa e diversificada, podendo se encontrar trabalhos de qualidade profissional nos mais variados períodos dessa formação. Contudo, é comum estudantes terem poucos meios disponíveis para conhecer e apreciar produções de outros alunos, sejam elas de outras instituições de ensino ou mesmo da própria. Ou quando há esses meios, a forma como se é feito, feiras ou exposições, são bastante temporais e locais, não repercutindo com maior força. O problema encontrado que refletiu para o desenvolvimento do projeto é a falta de uma divulgação mais abrangente dos trabalhos acadêmicos de design em âmbito regional, mais diretamente na cidade de Curitiba. Apesar de haver feiras e exposições em diversas instituições de ensino (semanas acadêmicas e outros pequenos eventos), a abrangência de público ainda é baixa, e após o término delas se torna difícil conseguir outra oportunidade de divulgação. Soma-se então a situação de Centros Acadêmicos e Departamentos responsáveis pelos cursos de design de não possuir grandes projetos de integração com outras escolas, dificultando a idéia para uma divulgação regional. Partindo dessa deficiência e delimitando como área de influência a cidade de Curitiba, esse projeto visa à criação de um website e um anuário que abrangem a produção acadêmica de design da cidade de Curitiba. O website é o maior e principal meio de divulgação, possuindo prévias dos trabalhos selecionados e funcionando de forma mais dinâmica e atualizada com o contexto e perfil do principal público alvo: os próprios estudantes. Com ele, espera-se também despertar a curiosidade de pessoas não inseridas na área do design, objetivando não apenas uma divulgação de “designer para designer”, mas sim expandir a idéia de cultura do design. O anuário foi a forma escolhida para registrar esses trabalhos de maneira mais trabalhada e diversificada, uma vez que irá trazer informações e detalhes mais aprofundados sobre cada material selecionado, além de estar impresso em alta qualidade. Com os dois produtos, gráfico e digital, e com trabalhos que reúnem estudantes dos cursos de design oferecidos em Curitiba, tem-se um projeto que pode contribuir tanto para a divulgação do design para os designers quanto para a própria comunidade, conseguindo assim um maior desenvolvimento por parte dos estudantes e um maior reconhecimento da profissão por parte de outros interessados.

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introdução



dprojeto visual


Dprojeto visual

DESIGN COLOR & TRIM PARA O FIAT 500 Bruno Akira Sato Guilherme Guido Prochnow

Universidade Positivo

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O projeto de concepção de um automóvel contempla várias etapas, uma das mais importantes que trata do desenvolvimento inicial é o design automotivo. Visto a demanda do mercado e a necessidade dos consumidores, setores como o de Color & Trim tem recebido destaque. O departamento trata dos aspectos de superfície como texturas, materiais e acabamentos, assim como cores e padronagens a serem utilizados no interior e exterior do automóvel, aspectos decisivos para os consumidores na hora da compra. O projeto objetiva uma aproximação entre o público brasileiro específico que compra veículos da categoria premium, adicionando através do Color & Trim detalhes de acabamento e design que valorizem e tornem o Fiat 500 exclusivo.


Greice Kelli Leal Camila Zappellini

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Pontifícia Universidade Católica do Paraná

Dprojeto visual

memória do salão paranaense A partir da pesquisa sobre o Salão Paranaense e design de exposição, o objetivo deste trabalho é desenvolver um projeto para um exposição itinerante em Memória do Salão Paranaense visando ao design de exposição que explore aspectos de expressão e comunicação com elementos e recursos expográficos, enaltecendo a cultura regional e a arte paranaense. Com esta finalidade foram adotados conceitos à exposição, para que esta seja um agregador cultural e um meio educativo e interativo de transmitir a informação. O propósito principal é criar uma ambientação na qual o participante integra à obra, e desta forma é parte do campo experimental que a partir do lúdico, do jogo, da interação e da experiência, acompanharão o estado de imersão dos espectadores, que vivenciarão no corpo, a proposta da exposição. Percebe-se então, no decorrer do projeto, aspectos relevantes para o desenvolvimento de um projeto expográfico como, análise de similares, gerações de alternativas, detalhamentos técnicos, manual de montagem, validação com o expectador e o plano de negócio; todos se tornaram meios facilitadores para que o resultado obtido fosse satisfatório.


Dprojeto visual

e-book very vintage Camila Botello Juliana Cavalcanti

Universidade Federal do Paraná

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O seguinte trabalho tem por objetivo projetar a versão digital e interativa do livro Very Vintage: a guide to vintage patterns and clothing. Para tanto, estudou-se o cenário atual no mundo e no Brasil acerca dos e-books e dos seus leitores, recentemente transformados em gadgets. Abordaram-se aspectos relativos aos livros impresso e digital e às mudanças da sociedade e do consumidor, focando o brasileiro, que levam o público a aceitar ou não o novo formato. São nomeadas suas características e aspectos favoráveis e desfavoráveis sob sua ótica. Em conjunto, coloca-se um panorama sobre o atual mercado destes livros e leitores digitais. Finalmente é descrita uma breve história sobre as publicações de moda, cuja maior herança reside nos periódicos. É feita, então, uma dissecação sobre o exemplar impresso do livro em questão, e uma pesquisa de similares envolvendo livros digitais de diversas matérias e algumas das revistas digitais de moda mais importantes da atualidade. A partir dos dados coletados e de validações junto ao público, seguindo especialmente os autores Nielsen e Preece et.al., é elaborado o formato digital multimidiático do livro Very Vintage, apresentado ao final do documento.


Leandro Jose Vosniak Luis Antonio Conforto Filho

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Universidade Tecnológica Federal do Paraná

Dprojeto visual

kits de papel

O projeto visa desenvolver o design editorial de um kit de plastimodelismo do automóvel militar Hummer. O projeto contempla o desenvolvimento da planificação do modelo e o design das instruções de montagem de modo a que o kit, de formato semelhante a uma revista, possa ser vendido a um baixo custo em bancas, revistarias e livrarias. O kit visa também fomentar e divulgar as possibilidades expressivas do plastimodelismo ao grande público.


Dprojeto visual

food design Juliana Romanelli Pedroso

Universidade Positivo

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Esse projeto tem como objetivo integrar a disciplina de gastronomia com a disciplina de design através da linguagem visual. Essa integração pode ser observada através de análises visuais de pratos. Essa análise nasceu junto a uma nova metodologia, onde exemplares escolhidos a partir do estilo de cozinha e de um chef, foram observados sobre óticas diferentes. Doze pratos de Ferran Adrià, mestre da cozinha tecnoemocional foram divididos em grupos a partir da sua data (1998- 2001) e do tipo de prato (tapas, pratos principais e sobremesas), e só depois analisados sintaticamente (sobre uma ótica de composição visual), semanticamente (sobre uma ótica de sensações e conceitos) e pragmaticamente (sobre uma ótica de projeto gastronômico). Com os resultados podemos perceber que o processo de criação de um designer e o processo de criação de um chef não são diferentes, pelo contrário são muito semelhantes, ao ponto de podermos unir as duas disciplinas chegando hoje no chamado Food Design.


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Dprojeto visual


Dprojeto visual

sneaker freaker brasil Fellipe Canalli Rafael Slomp

Universidade Tecnológica Federal do Paraná

DCURITIBA | 16 João Braga, historiador de moda, diz que o tênis não fala por si só, mas transmite muitas mensagens. Considerando a noção de mensagem transmitida através de um objeto, pelo ato de transladar valores como conhecimento, interesse e composição da identidade daquele que o carrega, o projeto editorial da revista “Sneaker Freaker Brasil” visa atingir o interesse do Sneakerhead - indivíduo colecionador e aficionado por tênis - brasileiro, através do desenvolvimento de uma versão nacional para a publicação australiana “Sneaker Freaker”. Por meio de um projeto gráfico dinâmico e liberto, transmitindo os conhecimentos e atualidades relacionadas ao universo da cultura sneaker e da cultura urbana nacional e da construção de um grid de amplas possibilidades. Para a realização do projeto, foram pesquisados temas relacionados à Cultura Urbana Naiconal, bem como à Cultura Sneaker, ao público-

alvo e à versão australiana da revista. À partir destes dados foi realizada a geração de alternativas que, por sua vez, guiaram o desenvolvimento do primeiro fascículo da revista, culminando em uma peça gráfica que mantém os aspectos positivos da revista australiana, propõe maior dinamismo em sua estrutura editorial e transmite a figura de uma revista impressa voltada para o Sneakerhead brasileiro, conforme verificado em testes com usuários.


Jefferson Dias Kleber Kannedo

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Pontifícia Universidade Católica do Paraná

Dprojeto visual

graphic novel: batman

Este trabalho tem como objetivo a produção de uma Graphic Novel através da tradução de linguagem de um suporte para outro, ou seja, a adaptação de um longa-metragem para um sistema de arte seqüencial, ou HQ. Para a concepção do projeto foram levantados dados referentes à área do design editorial como

tipografia, história do design, materiais e processos gráficos, teoria da cor e ilustração e elementos compositivos pertencentes à tradução de linguagem e semiótica tais como roteiro, linguagem visual, narrativa etc. O resultado final é uma proposta de revista que contemple os aspectos proposto

no conceito do projeto, e das áreas estudadas, vislumbrando uma nova proposta de mercado editorial tornando o produto passível de produção em nível industrial, com a possibilidade de inserção no mercado consumidor.


Dprojeto visual

inerface digital para urbs Leonardo Rivabem Tiago de Andrade

Universidade Federal do Paraná

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a 50 anos pertencentes às classes C e D da população, oferecer a facilidade de acesso e disponibilidade de informação, foi a idéia principal que norteou o projeto. Dentro desta interface o usuário poderá acessar informações como, horário de ônibus, itinerários das linhas, além do mapa mostrando as imediações do local desejado, informações estas que são relevantes para qualquer indivíduo que utiliza este sistema. Estas informações estarão dispostas em quiosques multimídia touch-screen localizados

Diariamente, milhões de pessoas utilizam o sistema de transporte público de Curitiba. Com isso, foi visto uma necessidade de uma interface interativa digital que realmente auxiliasse o usuário na procura de informações referentes ao sistema. Analisando que o público mais freqüente do sistema são pessoas de 15

nos terminais e pontos espalhados pela cidade. Para validação com estes usuários foi criado um protótipo através do software Adobe Flash, que simula as principais funções da interface, que poderá vir a ser implementado de modo completo futuramente.


Universidade Tecnológica Federal do Paraná Galerias de arte, de modo geral, são ambientes preparados para expor obras e coleções de objetos artísticos. O objetivo é apresentar uma Galeria de Arte em Ambiente Virtual disponível para visitação no Second Life, criando uma sensação mais próxima o possível da realidade. Através de pesquisas nos sites de grandes museus e galerias, como o Louvre e a Galeria de Arte Contemporânea, foi desenvolvido um parâmetro dos principais elementos utilizados nestes ambientes: iluminação, layout, disposição de cores e imagens, opções de idiomas, etc. Através de uma pesquisa de campo realizada por meio de questionário, o público alvo escolheu uma entre três galerias criadas como alternativa para este projeto. A galeria escolhida foi a Tubo de Vidro, agora com nome Curitiba Tube Gallery, onde fizemos alguns ajustes como cenário, disposição das obras, iluminação e outros elementos que foram sugeridos pelos usuários que responderam nosso questionário. A implementação dessa galeria não será efetuada no Second Life, pelo curto prazo de tempo e pela necessidade de um Programador para fazer alguns ajustes em certos elementos da galeria.

Dprojeto visual

Marcelo Ceccatto Mauro Sérgio da Silva

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Curitiba tube gallery


Dprojeto visual

Coleção de Livros de Partituras Eruditas Kelly Cristina de Almeira Luísa Brugnolo Mazarott

Pontifícia Universidade Católica do Paraná

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O objetivo deste projeto é explorar o mercado existente de livros de partitura, criando um diferencial em design para este produto. Foi feita uma pesquisa e uma analise com os livros existentes no mercado. Os livros existentes atualmente não exploram visualmente o layout. São em sua maioria livros estrangeiros, sendo os nacionais pouco encontrados. Há também o descuido das editoras com relação à qualidade de papel e ergonomia necessária para a utilização do livro, quando por exemplo, a partitura é utilizada para tocar. A proposta deste projeto é uma coleção de quatro livros de partituras eruditas,

O universo de trabalho deste projeto é a música erudita. Mesmo sendo apreciada por diversas pessoas, não é um estilo de grande divulgação no Brasil. Apesar da crescente procura pelo mesmo, há um déficit com relação à produção de livros de partitura para este público.

sendo cada um de movimentos artísticos diferentes: Barroco, Classicismo, Romantismo e Impressionismo. Cada livro apre¬senta um compositor expoente do período pertinente e, em seu layout, a tradução visual do movimento a que se refere. Para tanto, foi necessário compreender os períodos musicais e seus correspondentes nas artes visuais. Além disso, foi estudado tradução intersemiótica, ergonomia e editoração. O desenvolvimento prosseguiu tendo foco visual na criação de uma linguagem padronizada para caracterizar os livros como coleção, porém, diferencia-los entre si quanto períodos artísticos.


Dprojeto visual

21 | DCURITIBA Após esta etapa, houve a validação dos livros com os usuários, entre eles músicos profissionais, estudantes de escola particulares e de ensino superior de música. Há a aceitação por parte do público, que elogiou a parte editorial do mesmo, como encadernação, capa dura e diagramação. Os entrevistados também deram sugestões para melhorar o livro.


Dprojeto visual

design de superfície para vidros Natália Jimenez Valera Roberta Ling Provin

Pontifícia Universidade Católica do Paraná

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Este projeto visa a criação de uma coleção de estampas adesivas para vidros. Com foco na privacidade, o design de superficie inspirou-se em rendas. Foram realizadas pesquisas teóricas sobre o assunto para conhecer sua história e características. Procurou-se tambem entender um pouco mais sobre a

privacidade, conceito agregado ao projeto. O públicoalvo possui características ligadas a feminidade, possuem poder aquisitivo para investir na decoração, bem como estão inseridos em ambientes urbanos. O objetivo deste projeto é traduzir valores visuais que estão relacionados ao íntimo e ao cotidiano das

pessoas. A partir das rendas como tematica visual, junto ao conceito de privacidade, o projeto almeja solucionar a problemática da transparência de áreas envidraçados que expõem demasiadamente alguns ambientes.


Universidade Positivo

Este projeto tem por finalidade realizar uma adaptação de um manual para o formato dos quadrinhos sem perda de informações. O tema tanto do manual quanto do quadrinho são as técnicas e procedimentos corretos para realizar a coleta de amostras de leite bovino para análise. O objetivo desta adaptação é facilitar a compreensão do material através das imagens em conjunto com o texto e fixar com maior precisão o conteúdo na cabeça do leitor. Foram utilizadas metodologias de projeto e design da informação juntamente com técnicas de elaboração de quadrinhos para a geração de roteiro assim como para o personagem e alguns outros elementos presentes. O conceito que norteia o projeto baseia-se em clareza, qualidade informacional e estilização.

Dprojeto visual

Diego Szpikula Cabral Gian Marco Francisquini

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manual em quadrinhos


Dprojeto visual

Coleção Infantil Cantigas de Roda Fernanda Eloise Santos Renata Oliveira Salles

Universidade Federal do Paraná

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Esse trabalho trata de um projeto editorial de livros para crianças, que tem como objetivo incentivar a literatura infantil e resgatar a relação lúdica presente nas brincadeiras de roda, a partir da criação de uma coleção de quatro livros infantis onde cada livro aborda uma cantiga de roda. Por meio de pesquisa teórica dos universos infantil e editorial obtiveramse parâmetros para realizar o projeto, fomecendo base para sua conceituação e adequação à criança de hoje. O universo visual das cantigas foi representado a partir de legumes e frutas, que foram fotografados. O intuito foi utilizar uma linguagem nova, porém adequada, para sair do convencional do mercado editorial infantil pesquisado. Foi explorando cores, tipografia e a metáfora de um processo fotográfico que foi possível chegar a um resultado.


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Dprojeto visual


Dprojeto visual

Two day by day: Cartões comemorativos Danielle Dalledone Reback Francielle Filla

Universidade Federal do Paraná

DCURITIBA | 26 A análise dos cartões comemorativos presentes no mercado mostrou que os acabamentos especiais em produtos gráficos são utilizados de forma excessiva e aleatória, que o estilo visual está massificado e que muitas vezes a ilustração não está ligada à mensagem do cartão. O projeto propõe a criação de uma linha de cartões comemorativos utilizando os acabamentos gráficos especiais a fim de ajudar na transmissão da mensagem, renovando o estilo visual do produto. O tema para os cartões são as bodas, aniversário de casamento, que na cultura popular são relacionadas a alguns materiais, que foram explorados nos cartões. O

costume de enviar cartões foi associado com a teoria do Design Emocional, apresentada por Donald A. Norman, que explica porque objetos podem adquirir valor emocional para as pessoas. Foram pesquisados materiais e processos gráficos, linguagem visual e a percepção e emoção do ser humano a fim de atingir os níveis emocionais com maior efetividade, pois o projeto tem como objetivo elaborar um produto que se torne um símbolo da comemoração e um elo entre o sujeito e a ocasião em que foi recebido. Foram realizadas também pesquisas de campo, como analisar de que maneira os acabamentos especiais são percebidos pelos usuários, visitas a casais para coletar imagens para as ilustrações, visitas à gráficas para conhecer o avanço da tecnologia dos acabamentos e pesquisas de layout para os cartões, bem como a validação com os usuários, mostrando os resultados obtidos após a conclusão e produção dos cartões.


Erica S. Chervonagura Müller Lemos Gomes Wichello

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Universidade Positivo

Dprojeto visual

Coleção de Estampas Outono-Inverno

O projeto consiste no desenvolvimento de uma coleção de estampas para o outono/inverno 2009 inspiradas nas criações do estilista italiano Emílio Pucci, especificamente na coleção Bali, de 1962, e Vivara, de 1966. Os aspectos formais das citadas coleções foram utilizados, de forma a captar, da primeira amostra, as formas geométricas que a caracterizam, já da segunda amostra, intentase explorar as formas arredondadas mescladas aos motivos florais, inspirados na Art Nouveau. O design de superfície, área que lida principalmente com considerações de ordem de reprodutibilidade, ou seja, a continuidade de um desenho, de forma organizada e repetitiva, foi fundamental para a adaptação das estampas elaboradas, que incorpora uma ligação do trabalho de Pucci com as tendências para outono/inverno 2009. O público-alvo escolhido aproxima-se também ao consumidor Pucci: mulheres

que buscam autoconfiança cultural e social e que estão à procura de inovação por meio de tendência. A comercialização das estampas desenvolvidas para este projeto está focada em marcas brasileiras que utilizam este tipo de padronagem como diferencial para valorização das suas coleções, cujos clientes sejam mulheres de 25 a 49 anos da classe A e B, com alto poder de compra e que buscam novidade e originalidade. A coleção traduz as influências dos anos 60 no trabalho do estilista Emílio Pucci com uma linguagem contemporânea.


Dprojeto visual

exposição o conto da ilha desconhecida Camilla Florencio Martins Débora Carolina Colombo

Universidade Positivo

DCURITIBA | 28 Este trabalho apresenta o desenvolvimento de um projeto educativo voltado ao incentivo do hábito de leitura de alunos do Ensino Médio de colégios públicos de Curitiba, para tanto foi trabalhada a transcrição do conteúdo da obra “O conto da ilha desconhecida” de Jose Saramago para a mídia exposição. O

desenvolvimento do projeto ocorreu, primeiramente, intersemiótica e a antropofagia, conseguiu-se um de forma simples, sendo trabalhadas para a projeto expográfico embasado, onde o conto é transcrição do conto de Saramago imagens prontas reapresentado de forma inusitada e original. e o figurativo, resultando em possibilidades pouco originais. Ao serem trabalhados no desenvolvimento da tradução do conto da ilha os processos da tradução


Livien Ullmann Monique Bolliger Neubauer

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Universidade Tecnológica Federal do Paraná

Dprojeto visual

“A CHAPEUZINHO VERMELHO” INTERSEMIÓTICADO

O trabalho em questão trata do projeto editorial de um livro baseado na tradução intersemiótica do tema da história infantil “A Chapeuzinho Vermelho”, redirecionando seus códigos texto-visuais para o público adulto, subvertendo a compreensão primeira da mesma e revelando um novo significado, reforçado através da imagem. Desta maneira, tornou-se necessária a abordagem do tema sob viés do estudo das linguagens, reforçando a importância de uma imagem em contraponto com a força e peso advindos da linguagem escrita, do estudo da intersemiótica que vem em auxílio com intuito

de fornecer base teórica para uma melhor leitura do texto e sua conseqüente tradução em termos imagéticos buscando a subversão; do psicanalítico que vem a conceituar e a compreender a dubiedade existente no conto escolhido, no que tange seu roteiro, as características de cada personagem e o que eles transmitem ao leitor, do estudo do conceito trash como diferencial nas ilustrações explorando seus aspectos de exagero e de traços carregados, vez que esse conceito é inovador. Após esses estudos aprofundados, dá-se efetivamente a tradução proposta, objetivando um design formal e gráfico,

que deve corresponder seus devidos anseios, não só no âmbito conceitual, mas levando em consideração questões de inserção no design como considerações de embalagem, ilustrações inovadoras, escolha adequada do papel, da tipografia, das cores, das texturas, da diagramação, da encadernação necessária, de faca especial, da ergonomia necessária e do formato adequado.


Dprojeto visual

RESTAURANTE JOE BANANAS Daniel Balaban Edgar Fernando Cabral Moreira

Universidade Tecnológica Federal do Paraná

DCURITIBA | 30 Desenvolvido para um cliente real, o restaurante Joe Bananas, o principal objetivo do projeto foi, através de todo o ambiente deste e de seu material, criar uma atmosfera que proporcionasse aos usuários uma experiência diferenciada, promovendo um diferencial para o local que pudesse atrair clientela e lucro. Para que o projeto fosse desenvolvido, pesquisou-se, além das questões de design, o campo do Design de Experiência. Atrelado ao nome do estabelecimento, determinou-se a ligação e exploração da temática “Máfia” como norteador da experiência pretendida.


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Dprojeto visual



dproduto


Dproduto

cbebê: berço para recém-nascido Manoella Alves Marchesini Thiago da Silva Simas

Universidade Tecnológica Federal do Paraná DCURITIBA | 34 O projeto do Berço para Recém-Nascido – Cbebê foca-se principalmente na segurança e no conforto tanto da mãe quanto do lactente, inserindo no mercado do mobiliário infantil um produto estudado para melhorar a qualidade de sono e de saúde dos primeiros seis meses. Conceituado em um móvel

que facilita o monitoramente materno na fase mais delicada e necessitada de cuidados constantes, pelo fato de estimular o quarto compartilhado. O produto possui um sistema de inclinação (até 45º) direcionado para bebês com refluxo gastroesofágico.


Lilith Marangon

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Pontifícia Universidade Católica do Paraná

Dproduto

barraca ecociclo

Os cicloturistas que gostam de manter o contato com a natureza até na hora de dormir, preferindo se hospedar em campings, entram num dilema ao tentar resolver onde deixar ou amarrar sua bicicleta. Seja por falta de segurança ou medo de chuva, há sempre o receio de deixá-la do lado de fora. A barraca Ecociclo, que foi projetada para abrigar duas pessoas, embora possa acomodar até três, foi desenvolvida especialmente para cicloturistas e suas bicicletas. A Ecociclo tem um compartimento especial para a acomodação de duas bicicletas, garantindo segurança e tranquilidade ao seu dono.


Dproduto

modulix: LIXEIRA PARA PRAÇA DE ALIMENTAÇÃO Karina Genoveski Rômulo Câmara Trevisan

Universidade Federal do Paraná DCURITIBA | 36 Este projeto visa o redesign de lixeiras utilizadas nas praças de alimentação os shopping centers e dos fast foods de maneira que atenda as necessidades dos usuários e clientes tornando o produto mais prático e funcional para o uso diário. O projeto tem como público alvo clientes e usuários, sendo os shoppings centers e fast foods; como clientes tem os usuários, que são as pessoas que vão utilizar a lixeira diariamente. Na análise de mercado e similares, através do método de observação natural, foram encontrados fatores a serem melhorados na lixeira atual utilizada, tais como: facilitar o uso do mecanismo de abertura para o descarte do lixo, maior praticidade na troca dos sacos plásticos e a falta de espaços para o armazenamento de bandejas, pratos e talheres. Ao mesmo tempo em que há a preocupação de tornar a lixeira mais funcional, há a preocupação de se chegar em uma solução formal harmônica, pois a lixeira terá uma única forma, mas poderá ser inserida

em diversos ambientes. Por isso, a lixeira Modulix é um produto funcional, pois possui um sistema de abertura diferenciado facilitando o descarte do lixo, e outro para facilitar a troca dos sacos plásticos. Mas também dispõe de espaços para armazenamento de bandejas, pratos e talheres. Além do fator funcional,

a lixeira Modulix é modular e personalizável, pois o material da qual ela é feita permite acabamentos em diversos padrões e cores para assim adequar-se e tornar o ambiente mais harmônico.


Ana Paula Gonçalves Henrique Dimas

Dproduto

MOBILIÁRIO URBANO

37 | DCURITIBA

Pontifícia Universidade Católica do Paraná

Este projeto visa o desenvolvimento de um mobiliário urbano para a cidade de Curitiba, visando à melhoria da estrutura turística da cidade-sede para a Copa das Confederações de 2013 e a Copa do Mundo de Futebol de 2014. O produto tem como função abrigar o usuário da Linha Turismo e oferecer um sistema interativo

de informação, enquanto este aguarda a chegada do ônibus. Evidenciando o aspecto emocional do sistema, o ponto de ônibus da Linha Turismo se destaca quanto à aparência diferenciada dos demais, além de possuir um valor agregado decorrente de sua contemporaneidade e conceito, tornando um motivo

de orgulho utilizar e possuir este sistema em sua cidade. Contribuindo também para a identificação e proximidade para com a cidade, garantindo um legado positivo não só aos turistas como também à população de Curitiba.


Dproduto

versus: óculos de grau personalizados Joyce Timm Larissa Silveira de Oliveira

Pontifícia Universidade Católica do Paraná DCURITIBA | 38 A proposta deste projeto é apresentar os óculos de grau como acessórios de moda, que influenciam no estilo e tornam-se objetos que compõe a personalidade da mulher. Através dos estudos realizados neste projeto, é possível perceber que há uma grande rejeição do uso dos óculos de grau por parte das mulheres que necessitam deste acessório, pois acham que eles acabam interferindo no seu visual. Essa situação é revertida, no momento em que as usuárias adquirem mais de um modelo de armação para utilizar nas diferentes atividades que realizam durante o diaa-dia. A partir dessas observações, foi desenvolvida


Dproduto

39 | DCURITIBA uma linha de óculos personalizáveis composta por um kit com o qual poderão ser montadas três armações para óculos, sendo utilizadas as mesmas lentes, visando a redução do custo para as usuárias, contendo um modelo para ambientes de trabalho e/ou estudo, um para festas e um para atividades

cotidianas. Esta linha, baseada nas atuais tendências, tem como público-alvo mulheres modernas e urbanas de 20 a 30 anos usuárias de óculos de grau, que possuem interesse em moda e reservam parte da renda para o consumo pessoal. Além de proporcionar a versatilidade, a personalização, o conforto e

a praticidade de uso, este projeto se torna uma inovação no segmento óptico brasileiro, pois abre novos caminhos para o desenvolvimento de produtos diferenciados que atendam as reais necessidades do público consumidor.


Dproduto

esteira aquática Érica Hobmeier Alisson Besler

Universidade Federal do Paraná DCURITIBA | 40 A esteira aquática tem como objetivo promover a hidroterapia sem necessitar do uso da piscina, através do exercício de marcha, proporcionando uma redução de gastos com água e energia elétrica e também anulando os custos com a instalação e manutenção de uma piscina adequada. A grande problemática da hidroterapia atual é justamente a necessidade de possuir um ambiente apropriado, maquinários e uma piscina. Dessa forma, a esteira aquática promoverá a usabilidade da hidroterapia, pois tende-se que sua produção exija um baixo custo, o que proporciona que um maior público seja atingido.


Jamyle Elisa Savaris Leonardo Bianchi Barelli

Dproduto

bicicity: bicicleta urbana A bicicleta urbana Bicicity é um produto com forte expressão do estilo Streamline e apelo diário do “saber viver”. É composta por um sistema automático de mudanças de marchas, freios contra-pedais, quadro no formato de arco que prima pelo conforto e absorve melhor os impactos das irregularidades do terreno. Com pneus de grande secção, que garantem uma maior segurança e estabilidade nas curvas e nos pavimentos irregulares, dispensando amortecedores e suspensões. Permite a máxima versatilidade na utilização, quer em percursos planos quer nas subidas mais inclinadas. Distingue-se por ter como principal inspiração o Fusca, um dos maiores ícones do design mundial. Assim como ele, é de fácil manutenção, possui interface simples e intuitiva e peças customizáveis de valor peculiar. Tem como foco o mercado dos iniciantes e ciclistas amadores, usuários de atitude e vocação esportiva que prezam pelo bem-estar e qualidade de vida. Valoriza as pedaladas entre amigos, os passeios em família, as pequenas e médias distâncias, potencializando e enaltecendo a importância da bicicleta.

41 | DCURITIBA

Universidade Tecnológica Federal do Paraná


Dproduto

anote: suporte versátil para notebook Fernanda Reme Reichmann Gisele Soares

Pontifícia Universidade Católica do Paraná DCURITIBA | 42 O projeto Suporte Versátil para Notebook aborda as questões de transporte e utilização do notebook. Apresenta uma analise das situações atuais, que segue pela rotina do indivíduo que está cada vez mais atarefada, entrando em um nomadismo. Está nova concepção nômade é oferecida através das tecnologias móveis, meios transportáveis, portáteis (celulares, notebooks, laptops entre outros) os quais oferecem o desprendimento de um local fixo para realização das tarefas diárias.

Dentre os portáteis tem-se o notebook, um micro computador de uso individual o qual é carregável, porem pela suas dimensões, exige um outro produto que o acondicione. Averiguando os produtos presentes no mercado percebe-se uma carência de um único produto que desempenhe as duas funções transporte e apoio. ANote veio com a finalidade de inovar e facilitar o dia-a-dia. Para melhor atender esta demanda foi realizado um estudo de um público alvo, especificando seu entorno, averiguando

suas necessidades e desejos a fim de desenvolver um produto que solucione toda a problemática levantada. Unindo a função prática de sanar está questão do transporte e apoio agrega-se também as funções estética e simbólica, deste modo a Note fez um estudo de formas, linhas a serem seguidas, cores adequadas e características desse usuário expressada no produto a ser lançado.


Fabiana Vesoloski de Medeiros Gabriel Henrique Ferreira Prante

Dproduto

Totem interativo para o Marketing Olfativo

43 | DCURITIBA

Pontifícia Universidade Católica do Paraná A concepção de um totem interativo destinado ao Marketing Olfativo baseia-se na necessidade de desvincular a percepção do consumidor, sobre a eficiência e força de determinada marca, apenas quando explorada por sua identidade visual. Explorar outra resposta sensorial é um caminho que torna o projeto viável na aplicação do marketing, para massificar tal marca. Em essência o totem é mais do que um produto, é um conceito associativo, que vincula fatores sensoriais do consumidor com a marca, gerando interação. A condução do projeto se baseia em despertar cognitivamente o consumidor a aguçar seu olfato, fazendo-o transitar de forma gradativa entre o forte apelo da comunicação visual e sonora, à recepção de informações e mensagens olfativas; desenvolvendo uma associação de estímulos sensoriais externos e conectando-os através da percepção humana às suas emoções, ativando desta forma sentimentos e experiências, e relacionando-os ao conceito de determinada marca, com a intenção de trazer à sua memória a sensação que tal marca evoca, e mantê-la por mais tempo associada ao seu subconsciente.


Dproduto

mik: banheiro químico móvel Pedro Guilherme Juchem Thiago Michelin

Universidade Positivo DCURITIBA | 44 Os banheiros químicos estão presentes em diversos eventos e estes sanitários normalmente não se encontram em condições boas de uso. Eles são utilizados para suprir a falta de banheiros públicos nos estabelecimentos, visto que na maioria dos eventos, é necessária uma grande demanda de sanitários para atender ao fluxo de pessoas. Através de pesquisas constatou-se que o problema não é somente com o banheiro, mas também com os homens que o utilizam, pois estes acabam urinando fora do local apropriado, sujando e contaminando as demais partes do banheiro. Com a proposta de resolver este problema, o tema mudou para mictório masculino. Com o conceito inspirado em uma pessoa protegendo a outra com seu corpo e seus braços, aliando praticidade de fabricação, transporte e montagem, isto sendo possível graças ao seu sistema modular de encaixes. O Mik evitará as grandes filas de


Dproduto

45 | DCURITIBA espera, pois seu sistema foi projetado para uma utilização rápida e sem contato, visto que atenderá a maior necessidade fisiológica masculina nos eventos. Sendo assim, o Mik é um produto que proporciona maior comodidade em momentos não tão agradáveis longe do conforto do seu lar. Tendo como prioridades fatores que proporcionem maior higiene e que atendam diferentes estaturas.


Dproduto

goodies: cookies congelados Larissa Perini Muniz de Rezende Rebeca de Lima Dutra

Universidade Positivo DCURITIBA | 46

Este projeto propõe a criação de uma embalagem paro cookies, introduzindo ao mercado brasileiro um novo conceito em relação ao consumo de biscoitos, já que os mesmo serão vendidos de forma congelada. A embalagem proposta se tornará um utensílio culinário, ao ser utilizada como assadeira paro os cookies. Esses biscoitos são feitos atualmente de maneiro artesanal, mas observa-se a oportunidade de produção dos mesmos em escala industrial. Ao agregar design e inovação, esta embalagem será desenvolvida atendendo as necessidades do consumidor do mercado.


Maria Augusta Ribas Tatiana Correia

Dproduto

garrafa para água O projeto consiste em uma embalagem para água de uso individual de 500 ml com o intuito de fazer com que o consumidor reutilize-a inúmeras vezes, ao invés de ficar sempre comprando uma nova garrafa quando desejar consumir água. As pesquisas passam por estudos de mercado, comportamento do consumidor, sustentabilidade, água, marketing, materiais e processos alem de aspectos ergonômicos, os quais possibilitaram conseqüentemente ao resultado final. O projeto aborda conceitos on-the-go, andar junto com o usuário, os quais revelam que o usuário deve consumir o produto no local em que esteja com facilidade e praticidade, aumentando assim a importância da versatilidade na nova embalagem. Através da nova embalagem o usuário terá um comportamento adverso ao convencional, pois terá prazer em reter o produto com ele, através de seus aspectos estéticos, práticos e simbólicos que são fortemente abordados. A nova embalagem para água imprime seu público-alvo, mulheres de 14 a 35anos, trazendo aspectos inovadores e modernos, tais como agradam seu público, além de possibilitar uma interação produto x usuário através de uma nova experiência de consumo.

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Universidade Federal do Paraná


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leve: ventilador para barracas Maria Fernanda Curi Mueller Ricardo Góes Baglioli

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A idéia de criar um sistema de ventilação para o interior de barracas surgiu da problemática detectada no desconforto devido ao calor e a umidade, muito comuns nas barracas durante os dias acampando. Seja por interesse pessoal ou por influência de amigos e familiares, os acampamentos foco do projeto, são com o objetivo de lazer, divertimento, descanso, contato com a natureza e fuga da rotina e do stress do dia-a-dia. Para o desenvolvimento deste projeto todos os levantamentos de informações objetivaram o máximo conforto do usuário. Portanto foram realizadas pesquisas pertinentes ao assunto, como: homem, natureza, relação homem e natureza, qualidade de vida, acampamentos, barracas e ventilação nas barracas. Através dos resultados obtidos com a aplicação de um questionário ao público-alvo, foi possível detectar as reais necessidades de uma ventilação mais eficaz no


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interior da barraca. Com toda essa coleta de dados, foi gerada uma lista de exigências para o produto em desenvolvimento, servindo assim como suporte para a geração de alternativas. As quais foram analisadas e avaliadas, chegando assim à alternativa escolhida. Com uma pesquisa de materiais e processos, foi possível então, determinar o produto final, como consta no projeto, juntamente com suas explicações de utilização e função do produto. O Ventilador Leve, como foi denominado, tem a função de transmitir conforto ao usuário durante seus dias acampando, amenizando problemas como calor, umidade, condensação, mofos e bolores.



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estação ponto Hilton Palacio Escobar Juliana Bittencourt

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O objetivo em torno do projeto é incorporar aos ambientes de trabalho a percepção de bem-estar e confraternização entre os membros que estão inseridos neste contexto, através de um móvel que estimule momentos de intervalo e que favoreça o descanso. Trata-se de um móvel que possibilite a prática de refeições rápidas, pausa para café, reuniões informais e, que ofereça um instante de relaxamento. O interesse nessa pesquisa surgiu devido à convergência de tornar o ambiente de trabalho mais humano e acolhedor, similar ao ambiente residencial. Para realizá-lo, foi elaborada uma pesquisa de campo em diferentes segmentos de escritórios de criação, observando como ocorrem à dinâmica do cotidiano em cada local; os momentos de pausa; quais as atividades relacionadas ao bem-estar dos funcionários e quais os ambientes utilizados para isso. Em si, o projeto almeja detectar as diferentes formas de suprir as carências decorrentes do estresse enfrentadas nos escritórios, visando maior conforto e descontração, promovendo a qualidade de vida no ambiente de trabalho.


César Augusto Mendes de Queiroz Cleverson Fabricio Batista

Dmóveis

SISTEMA MODULAR DE MOBILIÁRIO RESIDENCIAL Com este estudo pretende-se mostrar a relevância do ecodesign e a responsabilidade fundamental do designer na transição para uma sociedade sustentável. A configuração do produto é a linguagem de comunicação do design, e, para isso, nesse estudo procurou-se demonstrar como a pesquisa de materiais e processos é de fundamental importância para obter subsídios na elaboração de um produto. Também, destacam-se as vantagens da aplicação do conceito modular em móveis, conciliando rendimentos econômicos com processos ambientais. Além de possibilitar a reconfiguração e, consequentemente, a personalização do produto de acordo com a necessidade, estilo e criatividade do consumidor. Na tentativa de inovar o uso de materiais e processos sustentáveis, o bambu é a matériaprima que oferece, no campo do design, vantagens adicionais em relação a outros materiais. Apesar de ser um material muito utilizado nos países asiáticos, no Brasil ainda é pouco explorado. Enfim, o intuito é oferecer um projeto de produto que contribua para a promoção da ação ambiental e social, conciliando rendimentos econômicos norteados pelo desenvolvimento sustentável.

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mobiliário para quarto residencial: equilibri André Luis Morais Gomide Fabio Calzavara

Universidade Tecnológica Federal do Paraná DCURITIBA | 54 Com apenas um movimento, a cama sobe ao teto e o produto transforma um ambiente íntimo em social. Visando reforçar seu caráter mutante e otimizar o espaço arquitetônico, equilibri explora a área ocupada pela cama, visto que quando ela é utilizada nenhum outro móvel é usado e vice-versa. Assim, equilibri estabelece umambiente próprio para o encontro de

amigos, provendo, além de conforto, uma grande interação entre usuário, produto e ambiente. Além do efeito “surpresa” causado nos usuários devido à elevação da cama, equilibri pode ser adaptado às necessidades de cada indivíduo. Pelo fatode ter seu assento dividido em seis módulos, o móvel oferece quatro configurações para a disposição dos mesmos,

permitindo que o usuário possa se acomodar em até seis posições diferentes. O produto foi concebido para comportar três pessoas com conforto. No entanto, sua versatilidade permite que os módulos sejam espalhados pelo cômodo, aumentando este número.


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mobiliário carcerário Marcela Salles Renata Weber

Universidade Positivo DCURITIBA | 56 No momento de escolher a problemática a ser trabalhada, optou-se por tratar de questões sociais. Observou-se a existência de deficiências na estrutura física do sistema carcerário brasileiro. Por meio de visitas a distritos policiais, em Curitiba, percebeu-se que uma falha de grande impacto é da área destinada à higienização do preso, pois em um espaço reduzido de 850 mm x 1000mm, encontra-se um vaso turco e um pia. Devido a isso teve como objetivo priorizar a carência nas necessidades fisiológicas do preso. Para

desenvolver o produto foram pesquisados diversos fatores que compõem o sistema carcerário. Os dados referentes às pesquisas ajudaram na identificação dos reais problemas que deveriam ser solucionados em forma de produto. Após esse processo, partiu-se para a geração de alternativas, em busca de solucionar a nova configuração do ambiente. A partir da alternativa escolhida, o próximo passo foi à lapidação da mesma, a adequando a aspectos como produção, ergonomia, funcionamento e segurança, tornando

o produto viável. Durante a etapa de materiais e processos, foi necessária uma troca de informações com profissionais capacitados a validar o produto com relação a sua produção. Com a conclusão do projeto, foi possível perceber que o produto trouxe ao detento melhores condições de higiene pessoal.


Arthur Fonzar Monica Sech Borio

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poltrona nube ser beneficiada ao receber um atendimento melhor. Para isto, desenvolvemos um móvel de descanso para médicos e equipe médica que fazem plantões em hospitais.

Há um imenso desgaste físico e mental dos médicos que são residentes ou plantonistas em hospitais e que enfrentam longas horas de plantão. Esta realidade impacta diretamente na produtividade e satisfação destes profissionais que descansam no local de trabalho e interfere na qualidade de atendimento. Desta forma este trabalho teve como proposta dispor das ferramentas do design a favor da sociedade, dando suporte à atividade médica, melhorando a interseção médicos x paciente x hospital, para que o profissional possa ter qualidade em seu ambiente de trabalho e conseqüentemente, a sociedade possa

A proposta deste trabalho levou em consideração a importância de se criar móveis que, além de trazer conforto físico aos seus usuários, possam também, no seu conceito e solução, envolver o usuário numa sensação emocional e que isso traga além do conforto físico, conforto mental. No que tange a funcionalidade, buscou-se focar o projeto num bom aproveitamento de espaço, facilidade na montagem e desmontagem, higiene, segurança e conforto. No aspecto estético, o usuário deverá perceber o móvel mais humanizado e confortável se comparado com os mobiliários desenvolvidos comercialmente para hospitais, geralmente feitos de aço e com aspectos frios. No aspecto simbólico, o usuário do móvel deverá sentir-se envolvido e convidado a usufruir do espaço como uma referência ao aconchego e não somente como um meio para satisfazer uma necessidade fisiológica, que é o descanso.

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Dprojeto visual

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RAMON NAKAMURA VICTOR SATORU TAMURA

WEBSITE E ANUÁRIO PARA DIVULGAÇÃO DE TRABALHOS ACADÊMICOS DE DESIGN DE CURITIBA. Trabalho de Conclusão de Curso de graduação, apresentado à disciplina de Trabalho de Conclusão de Curso 2, do Curso Superior de Bacharelado em Design do Departamento Acadêmico de Desenho Industrial – DADIN – da Universidade Tecnológica Federal do Paraná – UTFPR, como requisito parcial para obtenção do título de Bacharel.

Orientador: Prof. MSc. Kando Fukushima Parecerista: Profa. Dra. Rosamélia Parizotto Ribeiro

UNIVERSIDADE TECNOLÓGICA FEDERAL DO PARANÁ DEPARTAMENTO ACADÊMICO DE DESENHO INDUSTRIAL CURSO DE BACHARELADO EM DESIGN

CURITIBA / 2011


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