Gaming Unplugged:
Die grosse RCKSTRGebrauchsanleitung für analoge Gesellschaftsspiele
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W l A F j s M D v d o z
Raus zum Spielen? Wieso das denn biמּe? Draussen ist es kalt, die Strassen sind rutschig und im Bus husten uns eklige Menschen ins Gesicht. Weil man aber irgendwann das kompleמּe Netflix-Programm kennt, haben wir uns für Sie durch die angesagtesten Gesellschaﬞsspiele der letzten paar Monate gezockt und diese auf Spass und Stress getestet.
von Rainer Etzweiler & Michael Rechsteiner
Boss Monster Das Karten-Adventure «Boss Monster» ist sozusagen das Methadon, um einen Hardcore-Gamer von Videospielen abzubringen und langsam an Gesellschaftsspiele heranzuführen: Nicht nur kommt das Spiel in einer putzigen RetroNES-Verpackung daher, das Charakterdesign ist in detailverliebter 8-Bit-Pixel-Grafik gehalten. Die Spieler schlüpfen in die Rolle des Endgegners, der Helden in seinen Dungeon locken und meucheln muss. Dazu legt er (per Karten) Schätze aus und lockt sie (ebenfalls per Karten) Raum für Raum immer tiefer in seinen gefährlichen Unterschlupf. Ein origineller Twist entgegen der üblichen Norm (Hardcore-Gamer: «Aber, aber, aber...'Dungeon Keeper'!», Wir: «Shut up!»).
Isle of Skye
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«Wenig Regeln, viel Spass!» verspricht die Packung auf «Isle of Skye». Den Spruch sollten wir uns auf ein Holzbrett über unserem Schlafzimmereingang gravieren. Aus den Fingern gesaugt scheint das Statement nicht, das «flotte Lege- und Bietspiel» gewann immerhin den Kritikerpreis 2016 beim Kennerspiel des Jahres – selbst wenn das Artwork ausschaut, als würde es von einem gecancelten «Highlander»-Titel für die Commodore 64 stammen. Sooo wenige Regeln sind es dann aber doch nicht: Spieler müssen ihr Clangebiet auf der Insel ausbauen, indem sie Landfelder geschickt auslegen und mit anderen Spielern austauschen. Etwa so, wie Donald Trump seine Golfplätze in Schottland gebaut hat. Spielespass: 5/10, Clankriege per Kuhweidentausch staמּ Schwertkämpfen? Oh well. Komplexität: 7/10, sobald eine Sichtblende aufgestellt werden muss, wird's meist kompliziert. Konfliktpotenial: 4/10, nicht umsonst hat es ein zahmes Lamm auf der Packung.
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G z r u n s B b a D A C 1a s
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Spielspass: 8/10, 'cos it's good to be bad. Komplexität: 8/10, wir haמּen leichtes Kopfweh nach Lektüre der Spielanleitung.
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Konfliktpotential: 5/10, selbst wenn man verliert, gewinnt am Ende das Gute.
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RCKSTR MAG. | # 142 | FEBRUAR 2017
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