RCKSTR Mag. #143 | März 17

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Horizon Zero Dawn

Rage Against The M «Robo-Dinos jagen in einem waschechten Open-World-RPG!» – es war ein dickes Versprechen, dass Guerilla Games anno verkündete. Mit dem Versprechen kam der Hype und der war gross. Nun ist das Spiel da und es ist noch grösser. Von Rainer Etzweiler Die Welt, wie wir sie kennen, ist nicht mehr. Von der technischen Zivilisation ist nicht mehr viel übrig und die verbliebenen Menschen leben in verschiedenen Stämmen. Einige davon progressiv und aufgeschlossen, andere sind weitgehend indigen geblieben. Zu letzteren gehört Aloy, wobei dazugehören nicht ganz stimmt. Aloy ist eine Ausgestossene und wächst zusammen mit ihrem Ziehvater Rost fernab des Dorfes auf. Dieser hält sich bedeckt über Aloys Vergangenheit und auch über ihren Status als Ausgestossene, weshalb sie sich anschickt, selber nach ihren Wurzeln zu suchen. In der rund 35-stündigen Story lernen wir, woher Aloy kommt und wie ihr Schicksal mit dem der ganzen Welt zusammenhängt. Babysteps & Heavy Metal Aloys Kindheit fungiert als Tutorial, sie lernt den Umgang mit Pfeil und Bogen und die Herangehensweise an die Maschinenwesen, die in der ausladenden Welt von «Horizon» an der Spitze der Nahrungskette hocken. Es gibt 26 verschiedene Mecha-Gegner, alle mit eigenen Stärken und Schwächen und jeder Einzelne verlangt eine individuelle Strategie. Die an Gazellen erinnernden Graser sind weitgehend harmlos und können zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel auch geritten RCKSTR MAG. | #

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werden. Die Wächter wiederum sind flinke, kleine Bastarde, einzeln kein grosses Ding, aber in der Gruppe gerade zu Beginn eine echte Herausforderung. Andere, wie der haushohe T-Rex-ähnliche Donnerkiefer, bleiben auch mit fortgeschrittenem Level tödlich und gehen erst nach minutenlangen, intensiven Kämpfen zu Boden. Dafür kann Aloy auf einige Hilfsmittel zurückgreifen: Der sogenannte Focus ist ein technisches Gadget, das die Schwachpunkte und Laufwege der Gegner verrät. Dadurch weiss die Jägerin, wo Fallen platziert werden müssen und welche Munition am effektivsten funktioniert. Wer es sich noch einfacher machen will, sprengt die «On BoardGeschütze» der Biester weg und benutzt sie anschliessend gegen sie selber. Diese David-gegen-Goliath-Momente sind wunderbar cineastisch und bilden das Herzstück von «Horizon Zero Dawn». Sind die Gegner besiegt, hinterlassen sie Erfahrungspunkte und Maschinenbauteile. Diese werden in neue Fähigkeiten, Munition und Waffenupgrades für Aloy investiert. Die Handhabung der Ressourcen ist dabei etwas unglücklich geraten, da die wichtigsten Rohstoffe zugleich auch die Währung von «Horizon» darstellen. Das mag in einer post-apokalyptischen Welt Sinn machen, ist spielerisch aber oft einfach nur mühsam. Komfortabler funktioniert das Erlernen neuer Talente. Rollenspiel-typisch ist es dem Spieler

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