3 minute read

Alea iacta est

Next Article
Iść w nieznane

Iść w nieznane

Zastanawiałeś/-aś się może, jak to jest być wampirem w mrocznym fantasy, rycerzem zbawiającym świat czy szefem złej korporacji w cyberpunkowym świecie? A co, jeśli możesz nimi zostać nawet bez wychodzenia z domu?

tekst Grafika : adam : kacper czerniawski

Advertisement

kościółek

Demogorgon, Łupieżca Umysłów – każdy, kto oglądał Stranger Things, kojarzy te stworzenia. Skąd wzięto ich nazwy? Z gry RP G Dungeons & Dragons (D&D), która przewijała się przez wszystkie sezony i w którą grali główni bohaterowie tego serialu.

No dobrze, ale czym są te gry RP G?

Gry fabularne, gry wyobraźni (ang. role-playing games, w dosłownym tłumaczeniu: gry w odgrywanie ról) potocznie są zwane erpegami, rolplejami. Chodzi w nich o wcielanie się w wymyślone postaci. Można to porównać do teatru improwizacji, w którym aktorzy siedzą przy stole. Są to gry podobne do LARP -ów (RP oznacza to samo w obu skrótach: role-playing – odgrywanie ról), jednak w przeciwieństwie do nich dzieją się w głowach graczy, a nie live- -action. Kolejną ich wspólną cechą jest występowanie obok innych graczy Mistrza Gry (MG), który zna cały system i scenariusz historii, jest narratorem oraz wciela się w tak zwanych Bohaterów Niezależnych (NPC – non-playable characters, czyli niegrywalni bohaterowie). Oczywiście całą magię tworzy interaktywność opowieści oraz odgrywanie ról, np. BG (Bohaterowie Graczy) podejmują decyzję, że zaprzyjaźnią się ze smokiem zamiast z nim walczyć. MG nagle zaczyna panikować, bo mu się cała fabuła rozsypała i musi improwizować. Na tym właśnie polega urok RP G – na niesamowitej nieprzewidywalności!

W takim razie po co te kostki?

Każdy podręcznik do gier fabularnych jest najczęściej osobnym systemem RP G. Składają się na niego dwa elementy: opis świata gry oraz opis mechaniki. Pierwszy z nich przedstawia uniwersum, w którym rozgrywa się akcja danej kampanii. Mechanika gry także składa się z dwóch części: tworzenia postaci i reguł rozrywki. Bohater gracza jest opisany wieloma cechami zależnymi od systemu. Mogą być one losowane albo wybierane. Najbardziej rozpowszechnione to: rasa/pochodzenie (np. krasnolud, Nowy Jork), klasa/profesja (czarodziej, chemik), atrybuty/współczynniki (zręczność, siła) i umiejętności (zwinne dłonie, charakteryzacja). Wszystkie są opisane na karcie postaci.

Musisz przygotować swoją postać, jej tło i historię. Musisz ją także dobrze odegrać. Bo czym jest nawet najlepszy scenariusz przy płaskich bohaterach.

I tu dochodzimy do tego, po co są kostki, do których nawiązuję w tytule (łac. alea iacta est – kości zostały rzucone). W RP G pojawiają się różne kości – od trójściennych do stuściennych (dwóch dziesięciościennych). Przydają się one podczas testowania różnych rzeczy. Test to rzut danymi kośćmi na bazie pewnego atrybutu gdy np. siła wynosi 30, to, w zależności od systemu trzeba wyrzucić mniej lub więcej niż to 30. Jeśli się uda, zdałeś i MG musi ci wyjawić, jakie twój bohater ponosi konsekwencje. Na test mogą działać również modyfikatory, utrudnienia i ułatwienia. Pomóc sobie można poprzez umiejętności, dzięki którym odejmuje się punkty od wyniku rzutu lub je do niego dodaje.

Tak, chcę być mistrzem!

Nie, nie chcesz. Uwierz mi. Twoi gracze nie będą przyjeżdżać na umówione sesje. Nie będą umieli wczuć się w postać i popsują ci scenariusz. Dobra, oczywiście żartuję. Po pierwsze: znajdź drużynę, dobrze poznaj ludzi, z którymi będziesz grał. Po drugie: musisz bardzo szczegółowo zaznajomić się z systemem. Możesz

też stworzyć własny, jednak na początek radziłbym wyko rzystać jakiś znany i prosty, np. Warhammera, który jest powszechnie uznawany za najłatwiejszy. Po trzecie: napisz scenariusz lub wykorzystaj jakiś z internetu (polecam stronę konkursu Quentin, na którym jest pełno darmowych tekstów w PD F-ach). Po czwarte i najważniejsze: graj i baw się dobrze!

Tak, chcę być graczem!

Masz dużo łatwiejsze zadanie od MG, na którym spoczywa cały ciężar sesji. Łatwiejsze nie znaczy jednak mniej ważne. Musisz przygotować swoją postać, jej tło i historię. Musisz ją także dobrze odegrać. Bo czym jest nawet najlepszy scenariusz przy płaskich bohaterach? I baw się dobrze, bo to w RP G najważniejsze.

Gry RP G to nie tylko świetna zabawa. To także szansa, aby lepiej poznać innych ludzi, rozwinąć swoje umiejętności aktorskie oraz myślenie niekonwencjonalne, nawiązać przyjaźnie i ciekawie spędzić czas.

Grajcie! Szukasz miejsca i towarzystwa do wspólnych rozgrywek? Zapraszamy do Centrum Miasta w każdą środę. Dowiedz się więcej na: www.centrum.miasta.pl

This article is from: