21 minute read

GEEK POINT – PROGRAMA DE TV

O Geek Point é um programa pertencente ao gênero Revista Eletrônica que possui a abordagem de tema voltada a cultura geek. Com exibição semanal, a revista exibirá quadros informativos com o envolvimento de cobertura de eventos, reportagens e entrevistas, sempre apontando relatos de pessoas com vivência na área, aumentando a credibilidade da exposição de conhecimento dos assuntos abordados.

Para melhor construção e desenvolvimento deste projeto, foi utilizada a estrutura de montagem de um programa televisivo, intitulada como “Teleformato: a matriz criativa”, obtida na tese de doutorada do Prof. Dr. Bruno Rogério Tavares.

Advertisement

Figura 7 Matriz Criativa.

Fonte: TAVARES, 2017 p. 103

Por ainda se tratar de um assunto de nicho, o programa é voltado com ênfase ao público jovem, mas não deixando de utilizar uma linguagem simples e entendível, procurando entreter e informar aqueles que não possuem domínio sobre os assuntos apresentados no programa. Possuindo quadros com peritos na temática, o Geek Point traz, em peso, curiosidades e explicações em todos os pontos tratados.

MECÂNICA

Contendo cinco quadros, o programa é pensado para uma hora de grade com quarenta e cinco minutos de arte divididos em três blocos. Neste item serão explicados os quadros de maneira detalhada e objetiva.

QUADROS DO PROGRAMA

• PAUTA GAME CS

Um quadro fixo do programa que contará sempre com uma reportagem sobre game, seja final de campeonato, descobrindo um jogo novo, entrevistas e/ou curiosidades com jogadores. Nesta edição, que contém cinco minutos de duração, será realizada a breve apresentação de um campeonato de games virtual que também contará com depoimentos de um dos organizadores e de um jogador do mesmo campeonato, onde contarão sobre a dinâmica do evento e seus relatos pessoais com experiências dentro da área. Todo o conteúdo será gravado de modo virtual.

Transmídia: A partir desse quadro, o público poderá enviar vídeos de seus melhores lances através do site, tendo a possibilidade de, posteriormente, ser exibido no programa de TV.

• QUEM É O PERSONAGEM? Quadro fixo do programa que sempre será relacionado a personagens pertencentes a hq’s. Ao todo, este quadro ocupa três minutos e meio dentro da grade. A dinâmica consiste em dicas dadas pelos apresentadores ao público, instigando-os a adivinhar de que personagem estão falando. O quadro será dividido nos três blocos existentes, com o intuito de aumentar a dinâmica e o interesse do telespectador em acompanhar o programa até o final.

• GIRO DE NOTÍCIAS

Momento de informação do programa, contará com notícias que ocorreram durante a semana e/ou notícias bombásticas que rolaram. Em um minuto e meio, dois repórteres apresentarão notícias rápidas, alternando entre um e outro a cada notícia. Para este quadro as gravações serão realizadas em ambientes externos, no Beco do Batman e no bairro Liberdade (sujeito a alteração). Cada repórter estará em um desses locais, realizando entre as notícias o efeito de giro na câmera, fazendo referência ao próprio nome do quadro. Transmídia: As notícias farão parte das opções de voto para o tema do podcast, votação essa que ocorrerá dentro do site.

• HERÓIS DO DIA A DIA Este, por sua vez, não é um quadro fixo, deixando o espaço aberto nos próximos programas e oferecendo a possibilidade de uma grande variação de temas possíveis, contendo sempre cinco minutos de duração. Esta reportagem, em especifico, apresentará em estilo documental, duas pessoas reais que contarão um pouco sobre suas adaptações em ambiente de trabalho e, como, mesmo em meio a pandemia, não puderam parar. Neste piloto conversaremos com uma enfermeira e com um motorista de ônibus da SPTrans. Transmídia: Aqui os assuntos tratados sempre virão a partir de matérias já comentadas no site.

• DICIONÁRIO GEEK Quadro fixo do programa que tem por intuito não perder o público que, até então, entende pouco sobre a temática do programa, esse quadro tem a função de explicar gírias, expressões e nomenclaturas específicas do geek. Em apenas dois minutos, os apresentados simplificam termos muito utilizados pelos Nerds.

• PAPO CABEÇA (NOME SUJEITO A ALTERAÇÕES)

Quadro “carro chefe” do programa que conta com uma entrevista envolvendo sempre um convidado ligado ao mundo dos filmes e séries. Neste quadro, que contém seis minutos de duração, um especialista sobre determinado assunto é entrevistado

em estúdio, de modo virtual.

A ideia estética de apresentação é que um manequim esteja adequadamente vestido realizando referência a profissão ou conhecimento do entrevistado, e no local da cabeça estará um pequeno monitor onde será realizada a conexão com o participante do quadro. Exemplo: O entrevistado será o dublador do homem aranha, Wirley Contaifer, e o manequim estará com a roupa do personagem.

• NA PONTA DO LÁPIS Quadro fixo do programa. Aqui iremos até a casa do participante do quadro, que ensinará as principais técnicas de desenho, onde o personagem desenhado será o mesmo já apresentado no quadro “Quem é o personagem? ”. O intuito, além de ensinar de forma breve e explicar as principais técnicas, é captar o participante dentro de sua área de conforto e estimular mais o telespectador a acompanhar o quadro.

Transmídia: Dentro do site terá a função de envio de desenhos, possibilitando aos telespectadores se candidatarem para os próximos programas.

• ESQUETES

Todo programa contará com duas esquetes, uma de um minuto encerrando o primeiro bloco e uma de dois minutos iniciando o terceiro bloco. Respectivamente, são elas:

– Três pessoas fantasiadas de homem aranha em um supermercado, passando em caixas alternados e se encontrando na saída do mesmo. Ao se verem, apontam um para o outro, fazendo referência ao meme dos homens aranhas. – Dois heróis de franquias diferentes (Marvel e Dc) dando match no aplicativo de relacionamentos, Tinder, e, posteriormente, se encontrando em um restaurante.

ELEMENTO SURPRESA

SENTIMENTO

Com a soma de todos os quadros, espera-se causar sentimentos e sensações específicas em Com a soma de todos os quadros, espera-se causar sentimentos e sensações específicas em quem os assiste. Em todos os conteúdos abordados a sensação de conhecimento poderá ser sentida e experimentada durante suas exibições.

Com a apresentação do quadro “Dicionário Geek?” existe o intuito de causar o sentimento de satisfação no público, absorvendo e aprendendo um novo conteúdo. Além destes, grande sentimento a ser oferecido ao público é a curiosidade, através do quadro “Giro de Notícias” e a emoção através do quadro “Papo Cabeça” por sempre contar com um nome conhecido na entrevista. Por último, vem o sentimento de poder de decisão, que surge da possibilidade de interagir com o podcast através do site, assunto esse que será explicado logo à frente no tópico Interação

ELENCO

O elenco é composto por dois apresentadores em estúdio, um do sexo feminino e o outro do sexo masculino, prioriza-se a busca por jovens de, aproximadamente 27 anos para estes papeis. É importante que ambos tenham aspecto jovem e maduro, não sendo velhos demais para entreter o público alvo jovem e também não podendo ser muito novos para não perderem a credibilidade no domínio da apresentação. Além destes, o elenco conta também com dois repórteres, sem preferência de sexo, mas mantendo o mesmo perfil na idade.

PROCESSO DO CASTING

A escolha dos personagens que integrariam a equipe foi um processo diferente do habitual, devido a situação atípica causada pela pandemia do coronavírus. O processo começou a partir da escolha do que seria ideal para o programa – uma mulher e um homem juntos em cada uma das camadas do programa, sendo um casal de apresentadores e também um casal de repórteres para o “Giro de notícias”.

A partir da criação do perfil, iniciou-se as divulgações em grupos de redes sociais para casting, lista de transmissão em e-mail e nas próprias redes socias dos integrantes do grupo. Feito isso, foram recebidos cerca de 80 inscrições para as 4 vagas, inscrições que eram feitas a partir de um formulário online, onde o candidato deveria mencionar um pouco sobre a pessoa e suas experiências. Fechado o tempo de inscrições de 3 semanas, a diretora do projeto, juntamente com o produtor e o roteirista iniciaram uma primeira “peneira” eliminando pessoas que não tinham a idade adequada ou não estavam no perfil buscado.

A segunda etapa foi solicitar um vídeo avaliativo, onde cada candidato devesse estar lendo um texto pré-definido para cada vaga, feito com base no roteiro original. Todos os vídeos foram avaliados pela equipe responsável e desses vídeos saíram alguns nomes para a última etapa.

Restavam cerca de 3 opções para cada vaga, a equipe de casting efetuou um série de vídeo chamadas, nas quais conversavam e avaliavam os candidatos, uma conversa descontraída logo após uma leitura do texto ao vivo. Nesse momento já existia a certeza da composição da equipe, cada pessoa se encaixava totalmente no perfil na qual buscado

Todo esse processo durou cerca de 45 dias e foi feito totalmente remoto. No próximo subtópico encontram-se os perfis selecionados

Luiza Vilela:

jornalista formada pela PUC-SP, tem 22 anos e focada em jornalismo cultural, tecnológico e mercado geek. Foi criadora do projeto Phantom Ladies, um acervo online de mulheres quadrinistas no Brasil e no mundo e autora de uma das pesquisas do livro “Mulheres & Quadrinhos”, da editora Skript (2019). Trabalhou em veículos voltados para o mundo geek, como Delirium Nerd, Mina de HQ e Minas Nerds, além de palestrar em eventos da área como a Butantã Gibicon e a Festival Geek de Santos. Atuou na Record TV, São Paulo Turismo e para a web rádio do Brasil de Fato entre 2017 e 2019. Hoje, dedica-se ao jornalismo de dados voltados à educação e dá continuidade aos projetos relacionados à arte e quadrinhos.

Branco Brandão:

Ator, cantor, apresentador e dublador, Tem 22 anos com publicidade. Começou o trabalho de atuação em eventos sociais com a Trupe Doom e no IFTM. Atualmente é técnico em canto popular pela ETEC de Artes de São Paulo. Faz eventos diversos, inclusive para a Disney Brasil e algumas gravações para a Rede Record. Atualmente produz e apresenta o programa “Chega+” no Instagram e Youtube.

Fernanda Ribas:

Estudante de Rádio e TV pela FAAP, 20 anos. Já atuou como monitora, locutora, produtora e apresentadora da rádio da faculdade e atualmente é estagiária da Rádio Cultura FM. Suas paixões são, nos hobbies, piano, dança, teatro, canto e Kung Fu. Profissionalmente, adora produção de conteúdo e elaboração de pautas de entrevistas, além de locução e apresentação.

Mateus Mendes:

Formado na Latin American Film Academy, 20 anos. Assistente de arte, maquiador, formado em design na RedZero em 2015, cursando o quarto semestre de Rádio, TV e Internet na Universidade Cruzeiro do Sul.

DIREÇÃO DE ARTE

Neste item serão apresentados os elementos de arte implantados no programa, explicação da escolha de tabela de cor, composição e montagem de cenário, figurinos e a criação de todo o pacote de vinhetas.

CONCEITO VISUAL

A ideia é remeter ao expectador a um mundo dinâmico, que familiarize e envolva quem já faz parte do universo geek e quem ainda não o conhece, os elementos gráficos e físicos chamam a atenção, as cores usadas também tende a entreter pela magia do audiovisual, e contribui para dar a consistência precisa do início ao fim, a paleta de cor marca o cotidiano e define o cenário como um ambiente intelectual e simpático.

Com o avanço da tecnologia, o universo geek tem se ressignificado, fazendo com que os conteúdos produzidos cresçam de forma acelerada. Diversas ideias surgem constantemente para a criação de conteúdos como esse, e assim como toda a transmissão, a estética faz toda a diferença para que tenha um ideal e uma fundamentação coerente a qual o emissor quer.

A escritora Kathryn Woodward, faz um entendimento sobre a identidade e diferença, “a representação inclui práticas de significação e os sistemas simbólicos por meio dos quais os significados são produzidos, posicionando-nos como sujeitos”. (WOODWARD, 2009, p.17). A partir disso, entende-se que é fundamental as escolhas representacionais para que haja uma posição conceitual.

Pensando nas referências estéticas de uma produção como essa, o objetivo deste projeto é a construção de elementos para demonstrar o que trata o conteúdo, como ele se distribui e como ele pode ser capaz de atingir o público alvo. Tendo em vista as informações, ao criar o conceito, o cenário deve ser investido em temas coerentes nos aspectos da cultura, como por exemplo, séries, filmes clássicos e de super-heróis da Marvel ou DC Comics, HQs, animes e games. Mas, para ser altamente competitivo com os que já existem, há a principal diferenciação: o modernismo e dinâmica, isso faz com que o projeto Geek Point se destaque junto às produções atuais deste gênero. Sendo assim, a ideia do cenário é trazer elementos representativos, para que remeta a identidade, havendo impacto direto ou indireto.

LOGO

A logomarca do projeto se origina da inspiração de uma produção realizada nos primeiros semestres acadêmicos, sofreu alterações para esta versão, nela existem cores novas mais vivas como o azul, amarelo e vermelho. E através desta originou toda a colorização do projeto.

Figura 8 Logo Geek Point

PALETA DE CORES

As cores usadas no projeto transmídia Geek Point tem como proposta tornar o ambiente dinâmico e ao mesmo tempo simpático, são cores presente nas maiorias das produções como séries, filmes clássicos e de super heróis da Marvel e DC Comics, HQ’s, animes e games. Abaixo estão os exemplos.

Figura 9 Cores principais.

Fonte: Galactic.ink, 2020.

Figura 10 Cores do logo.

Fonte: Canvas, 2020

VINHETAS

O intuito das vinhetas é construí-las para fazer a alusão ao expectador como se o projeto transmídia Geek Point e todo o sistema televisivo do canal estivessem sendo hackeado, de modo que travasse em alguns instantes durante a vinheta.

Figura 11 Vinhetas de início

A idealização para a vinheta de abertura da revista eletrônica tem forte influência da estética Hacking retro futurista, a ideia é da invasão do sistema televisivo como se o programa Geek Point estivesse se inserindo no meio da programação habitual por meio de um Hack do sistema, as luzes em neon e o contraste de brilho trazem o ar retro dos antigos fliperamas e toda a vivacidade e energia do mundo geek.

VINHETA PARA COMERCIAL GEEK POINT

Mantendo ainda a estética de “Hacking” ao encerrar os blocos para os comerciais o sistema encerra a transmissão como uma queda de link usando “Glitchs” para

passar a sensação de instabilidade, ao final aparece a mensagem “salvando a transmissão” como em jogos eletrônicos onde constantemente o jogo salva seus dados. Ao voltar dos comerciais a mensagem “carregando a transmissão” aparece, novamente como nos jogos eletrônicos onde o usuário tem que carregar os seus dados salvos para voltar a consumir aquele entretenimento.

Figura 12 Vinheta de comercial Geek Point

GCs Geek Point

OS gc’s do programa Geek Point propõem remeter o mundo virtual, e fazem a ligação com a logomarca. Usando as cores definidas na paleta.

Figura 13 GC’s Geek Point

A estética aqui já é outra, mas do mesmo conjunto trabalhado no programa, como em vinhetas de abertura e encerramento temos a estética “hacking” dentro do programa temos a estética “neon” como se o programa fosse um grande fliperama, um universo geek cheio de cor, luz e contrastando suas energias, as GCs funcionam como neons líquidos que se formam contrastando diversas cores e luminosidades diferentes, se formando e desformando logo na sequência, sempre instável e fluida.

CENOGRAFIA

A cenografia do projeto transmídia Geek Point propõe usar elementos artísticos com o objetivo de caracterizar um ambiente que globalize e faça alusão ao universo geek, usando na maior parte do cenário as cores que trazem o logo do programa, criando assim, uma harmonia para todo o contexto, a parede da esquerda do cenário deverá contar com a exposição de bonecos, quadros e livros sob uma estante e nichos pré-dispostos, entre eles nichos de cor amarelo com um luminoso de cor azul, a parede segue com fundo de tom escuro para evidenciar toda decoração. Na parede central do lado esquerdo opta-se pela utilização de figuras geométricas vazadas nas cores vermelho e azul instaladas na diagonal, deixando para o lado direito o espaço reservado ao tecido verde com contorno vermelho para utilização do Chroma-Key, onde apresentadores solicitarão a exibição das produções externas, e nos intervalos destes a exibição da logomarca em animação, a parede central usaria um fundo na cor amarelo. E, por fim, a parede do lado direito usaria o fundo de tom escuro e figuras geométricas de cor amarelo e azul, com dois pufes na cor vermelho para preenchimento.

ESBOÇO DE CENÁRIO

Figura 14 Esboço cenário central Figura 15 Esboço cenário lado esquerdo

Figura 17 Esboço cenário central finalizado

Figura 16 Cenário lado esquerdo finalizado Figura 17 Cenário central finalizado

Figura 18 Esboço cenário lado direito

Figura 19 Cenário lado direito finalizado

CONCEPT BOARD

Descrição: Procuramos proporcionar um ambiente aconchegante e descontraído, utilizando alguns itens de decoração, móveis coloridos, assentos confortáveis para o expectador veja os apresentadores e sinta-se também a vontade ao assistir.

Figura 20 Itens de decoração

FONTE CANVAS, 2020

Figura 23 Planta baixa

Figura 24 Planta baixa iluminação

FIGURINO

A parte visual dos apresentadores e repórteres propõe utilizar as características da cultura geek, tal como as pessoas que fazem parte desse gênero, para que traga representatividade ao público-alvo.

Pensando nisso, a ideia é que os figurinos sejam despojados, já que serão dois apresentadores jovens. As camisetas seriam confeccionadas com um design próprio para o programa, trazendo a liberdade de expressão sobre a cultura. Sendo assim, o homem traja de calça jeans, camiseta e tênis e, a mulher, uma jardineira jeans rasgada, tênis com cano alto, camiseta e acessórios. E, para os repórteres, camisetas com estampa, por cima uma camisa xadrez ou jeans de botões, calça jeans e botas ou tênis.

PÚBLICO ALVO Aqueles que consomem o conteúdo geek, em sua maioria, são entusiastas, entendem profundamente sobre o assunto, e quando não, buscam esse entendimento e todas as novidades relacionadas a esse universo, conforme diz a pesquisa “O perfil dos geeks brasileiros” realizada pelo site “Meio e Mensagem”. O programa Geek Point além de apresentar as diversas informações sobre essa cultura para pessoas que já estão inseridas nesse meio, também visa atingir as pessoas que ainda pouco conhecem.

FAIXA ETÁRIA Segundo pesquisa “O público consumidor da cultura Geek” encomendada pela “Mindminers” em parceria com o grupo “Omelete Company” está entre 16 a 24 anos, ocupando 58% do público total, 23% refere-se aos consumidores que têm entre 25 e 34 anos e os 19% restantes encontram-se em outras faixas etárias. Levando estes dados em consideração, o projeto tem como público alvo, os jovens entre 16 e 24 anos, por estarem entre os maiores consumidores do conteúdo.

PUBLICO MAIS VELHO

O Geek Point busca expandir as faixas etárias citadas acima, roteirizando todo o conteúdo com uma linguagem mais dinâmica e, de certa forma, traduzida, ao público mais leigo, mantendo o equilíbrio nas informações e estrutura dos programas. A fim de manter aqueles que já são fiéis ao conteúdo, mas também podendo atrair os que têm pouco domínio sobre o tema. Apesar de o jovem estar mais engajado neste segmento, grande parte da movimentação financeira também vem de 22% do público mais velho, como apresentado na pesquisa acima. A pesquisa também afirma que parte deste público mais velho costuma ter o primeiro contato com este universo a partir de compras realizadas em forma de presentes. Porém, outro grande ponto avaliado é a seguinte questão: assim como em todos os outros nichos, os fãs do universo geek envelhecem e acabam por deixando de atualizar-se sobre o assunto. O Geek Point vem para mudar isso, apresentando conteúdo diversificado e ambilateral, tornando fã aquele que não conhecia, e aquele que é fã, mais fã ainda.

CLASSE SOCIAL

A pesquisa “O público consumidor da cultura Geek” ainda diz que: “Não se observa uma padronização quanto à classe social. Na classe B2, estão 34% dos Geeks; na C1, 28%; e, na C2, 15%. A maior concentração de Geeks está na região Sudeste do Brasil que somam 48%, enquanto 26% estão no Nordeste”. Uma parcela desse público é estabilizado financeiramente. Além disso, contatou-se que 26% do público geral é casado e/ou tem filhos.

PÚBLICO FEMININO

Com parte predominante do público masculino de 62%, as mulheres ainda sofrem para ganhar destaque neste meio. Hoje, 38% do público nerd é feminino, as mulheres, mesmo sofrendo machismo no meio geek, demonstraram interesse pelo segmento há pouco tempo. Desde a criação de videogames observam seus irmãos jogarem, ou admiravam as poucas super-heroínas de destaque, até então, existentes nos desenhos animados. Atualmente, filmes como “Mulher Maravilha” e “Viúva Negra”, estão entre os mais hypados entre o público. O que mostra uma crescente, cada vez mais constante, do público feminino. Em 2018, a organização do CCXP no Brasil, divulgou que a participação feminina no evento, ocupou surpreendentemente, 55% dos visitantes totais. Considerando esse fator de importantíssima relevância, na estrutura de apresentação da revista eletrônica, o programa conta com dois apresentadores, um do sexo masculino e um do sexo feminino. Buscando de diversas formas trazer representatividade, tendo como consequência, maior alcance de público.

INTERAÇÃO

O programa conta com o complemento de um podcast e de um site também intitulado como Geek Point. Nele é possível ler notícias, assistir resumos das edições exibidas, ler e comentar resenhas de filmes e séries e ainda escolher o tema do próximo episódio de Geek Point: O Podcast que ocorre por meio de uma votação. Dentre os assuntos abordados na revista eletrônica, serão disponibilizados três assuntos em específicos para ser mais aprofundado e discutido no episódio e o mais votado é selecionado para gravação.

Além desta votação, também ocorre a que se refere ao próximo tema a ser abordado no quadro Seriando, sendo possível realizar a votação durante duas semanas. No momento da votação, encontram-se disponíveis três opções de tema, além de uma caixa onde é possível acrescentar uma sugestão para futuras votações.

This article is from: