Infantil e juvenil

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Você tem grandes amigos e sente que com eles você pode ir

KAREN BACH IN I

COMO VOCÊ QUER SE LEMBRAR DOS SEUS MELHORES AMIGOS?

KAREN BACHINI

Como são os seus amigos? O que vocês gostam de fazer juntos? Desde quando se conhecem? Eu tenho os melhores amigos do mundo e adoro estar com eles, seja passeando ou trocando mensagens no Facebook. Alguns amigos estão comigo há um tempão, como é o caso da Karen, que é minha amiga há dez anos. Muita coisa aconteceu ao longo

muito mais longe? Então você vai amar este livro!

desse tempo, mas sempre estivemos juntas

Uma coisa só nossa. De mais ninguém! Como este livro. Karen Bachini nasceu em Nova Friburgo (RJ)

Use-o com sabedoria. Escolha algumas pessoas especiais

e desde pequena soube que queria morar na

para preencher este livro, aquelas que você considera seus

cidade grande.

melhores amigos e que quer levar para a vida toda.

É designer e um dos seus empregos favoritos

E não precisa parar no primeiro livro, não! Se você tem muitos

foi num escritório em que trabalhava

amigos, pode preencher quantos livros quiser!

rodeada de amigos.

Eu já preenchi alguns... E foi muito legal!

Hoje ela mora em São Paulo, ama nerdices, trabalha como ProBlogger e tem um pequeno

O LIVRO SECRETO DOS

amigos, em que eu pudesse saber um pouco mais sobre eles.

MELHORES

Eu sempre quis compartilhar um diário com meus melhores

de alguma forma, tanto que hoje moramos no mesmo prédio! Mas durante todo esse período

ECRETO S O R V I L O OS D

nossa amizade como este livro. Chame os seus melhores amigos e façam das próximas páginas um ritual de amizade. Conversem sobre tudo e descubram coisas novas sobre vocês... Nada é mais gostoso do que conhecer melhor as pessoas de quem a gente mais gosta! Cada amigo é único e a cada página vocês terão ainda mais certeza disso. Mas não se esqueça de guardar este livro para ler de novo com os seus amigos conforme o

pug preguiçoso chamado Lord Vader.

ENTRE NESTE CLUBE COM A GENTE! www.eaibeleza.com youtube.com/asukahp

nunca tivemos algo que celebrasse tão bem a

tempo for passando, hein? Quero só ver daqui a dez anos, o que eu e a Karen vamos achar das nossas respostas! Talvez elas mudem, mas com certeza ainda seremos amigas.

ISBN 978-85-7888-533-5

9 788578 885335

AS PARA PERMITIDO APEN LEGAIS :) PESSOAS MUITO


K A R E N B A CH IN I

RETO C E S O R V I O L OS D


© Karen Bachini Diretor editorial Marcelo Duarte

Colaboração Isadora Attab

Diretora comercial Patty Pachas

Impressão Loyola

Diretora de projetos especiais Tatiana Fulas Coordenadora editorial Vanessa Sayuri Sawada Assistentes editoriais Juliana Silva Mayara dos Santos Freitas Assistente de arte Carolina Ferreira

CIP – BRASIL. CATALOGAÇÃO NA FONTE SINDICATO NACIONAL DOS EDITORES DE LIVROS, RJ Bachini, Karen O livro secreto dos melhores / Karen Bachini. – 1. ed. – São Paulo: Panda Books, 2015. 104 pp. ISBN 978-85-7888-533-5 1. Amizade – Ficção infantojuvenil. 2. Ficção infantojuvenil brasileira. I. Título. 15-27274

CDD: 028.5 CDU: 087.5

2015 Todos os direitos reservados à Panda Books. Um selo da Editora Original Ltda. Rua Henrique Schaumann, 286, cj. 41 05413-010 – São Paulo – SP Tel./Fax: (11) 3088-8444 edoriginal@pandabooks.com.br www.pandabooks.com.br Visite nosso Facebook, Instagram e Twitter. Nenhuma parte desta publicação poderá ser reproduzida por qualquer meio ou forma sem a prévia autorização da Editora Original Ltda. A violação dos direitos autorais é crime estabelecido na Lei n 9.610/98 e punido pelo artigo 184 do Código Penal.


APRESENTAÇÃO

Uma das minhas frases preferidas diz que os melhores relacionamentos são as amizades, porque a gente gosta de alguém e escolhe ser amigo dele. A amizade é um sentimento comple-

tamente livre – você não TEM que ser amigo de ninguém, você pode e deve ser amigo de quem você quiser e achar legal. Não é como família e paixão, que acontecem com a gente. As amizades nós é que fazemos acontecer. E é claro que ambos devem estar de acordo em serem amigos. Pode já ter acontecido com você de escolher alguém para ser seu amigo e a pessoa ser mais tímida, ou não estar muito a fim da amizade, e você ter de se esforçar mais para a amizade dar certo. Uma vez eu queria muito ser amiga de uma menina do cabelo azul-claro que conheci na internet e fiquei torcendo secretamente para que no dia em que a gente se conhecesse tudo desse certo e ela gostasse de mim. Eu comecei a fuçar sobre a vida dela para descobrir as coisas de que ela gostava (e eu também), assim quando nos encontrássemos teríamos muito assunto em comum. Fui escolhendo minhas amizades e fazendo o que eu podia para elas darem certo. Mas a verdade é que se a menina do cabelo azul não gostasse de mim, não ia ter nem meia amizade =/. Por sorte ela gostou! \o/


O mais incrível das amizades que eu adquiri na vida é que eu as carrego há muitos anos, e não importa quanto tempo eu fique longe de alguém, o sentimento ainda está lá. Certa vez, meu irmão me contou que tinha uma menina estranha na sala dele que gostava de rock japonês. Eu fiquei doida e decidi que ela ia ser minha melhor amiga. É claro que eu tinha vergonha de falar com ela, eu nem sabia como ela era! Mas mandei presentes de amizade pelo meu irmão e nós viramos amigas. Mudamos de cidade, mas a amizade continuou. E hoje, anos depois, continuamos amigas e moramos até no mesmo prédio! Nessa mesma época da escola, eu tinha outra amiga muito doida que pintava o cabelo de roxo e virou tatuadora – super-rebelde, né? Eu a deixei tatuar a minha bunda quando ela ainda estava treinando! Isso sim é prova de amizade! Hoje ela mora na Grécia e, mesmo falando com ela uma vez a cada dois meses, quando penso em quem são meus melhores amigos não a deixo de fora. Também tenho um amigo, que viramos amigos porque ele era amigo do meu ex-noivo. Deu pra entender? Jogávamos videogame juntos e saíamos em grupo às vezes. O noivado acabou, mas a amizade permaneceu! Entra namoro e sai namoro, mas uma coisa não muda – a nossa amizade.


Também teve uma menina que casou e mudou para a minha cidade. Ela gostava de tudo que eu gostava, e eu acho que até hoje nós somos irmãs. Eu a apresento pra todo mundo assim, porque não tenho como justificar de outra maneira o que eu sinto por ela – e pela minha sobrinha! HÁ! Também ganhei um sobrinho. É tudo postiço, mas muito real. É como se fosse família mesmo e ponto-final. Tem amigos que a gente se apega tanto que viram família. E às vezes eles se encaixam na nossa família melhor do que nós mesmos. Esses são só alguns exemplos de como a amizade verdadeira nasce e sobrevive ao tempo, à distância e aos acontecimentos da vida. Às vezes a gente briga, fica de bico, um monte de coisa acontece, mas quando a amizade é verdadeira, ela sobrevive a tudo. E muita coisa vai mudar na sua vida também, mas algumas pessoas vão te acompanhar para o resto dela. E são essas pessoas que devem preencher seu livro secreto. Essas são as melhores pessoas, os melhores amigos, o melhor grupo. E depois que elas preencherem este livro, você vai carregar o melhor delas para sempre com você! Escolha com sabedoria e divirta-se!


1. Qual é o seu nome?__________________________________________ 2. Como os seus amigos te chamam?_____________________________ 3. E aquele apelido secreto que te dá vergonha, qual é?_____________ ______________________________________________________________ 4. Qual é a sua idade?___________________________________________ 5. Qual é o seu signo?___________________________________________ 6. Você confia na sua intuição?

SIM

NÃO

7. Qual é a sua cor favorita?______________________________________ 8. Quem aparece primeiro no seu chat do Facebook?_______________ 9. Você tem irmãos? Quantos?___________________________________ 10. Se pudesse escolher um superpoder, qual seria?________________ ______________________________________________________________ 11. Você tem bichinhos de estimação? Quantos e quais?____________ ______________________________________________________________ 12. Uma frase que você fala sempre:______________________________ ______________________________________________________________ 13. Uma palavra que te descreve:_________________________________ 14. O que você mais inventa?

MÚSICAS

HISTÓRIAS

PALAVRAS

MODA

PAIXÕES

15. O que mais te irrita?_____________________________________ __________________________________________________


MARCELLO ARAUJO

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UM A UM, CADA INTEGRANTE TRAZ SEU INSTRUMENTO PARA FORMAR O GRUPO. ENTRE NESTE BLOCO TAMBÉM!

MARCELLO ARAUJO

OLHA O BLOCO QUE ACABOU DE CHEGAR!

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© Marcello Araujo Diretor editorial Marcelo Duarte Diretora comercial Patty Pachas Diretora de projetos especiais Tatiana Fulas Coordenadora editorial Vanessa Sayuri Sawada Assistentes editoriais Lucas Santiago Vilela Mayara dos Santos Freitas

Assistentes de arte Carolina Ferreira Mario Kanegae Projeto gráfico e diagramação Marcello Araujo Rafi Achcar Consultoria pedagógica Josca Ailine Baroukh Consultoria musical Hélio Ziskind Impresso na China

MARCELLO ARAUJO

O BLOCO

CIP-BRASIL. CATALOGAÇÃO NA PUBLICAÇÃO SINDICATO NACIONAL DOS EDITORES DE LIVROS, RJ Araujo, Marcello O bloco / texto e ilustrações Marcello Araujo. – 1. ed. – São Paulo: Panda Books, 2014. 28 pp. ISBN 978-85-7888-341-6 1. Poesia infantojuvenil brasileira. I. Título. CDD: 028.5 CDU: 087.5

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ACORDO ORTOGRÁFICO

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Nenhuma parte desta publicação poderá ser reproduzida por qualquer meio ou forma sem a prévia autorização da Editora Original Ltda. A violação dos direitos autorais é crime estabelecido na Lei n 9.610/98 e punido pelo artigo 184 do Código Penal.

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2015 Todos os direitos reservados à Panda Books. Um selo da Editora Original Ltda. Rua Henrique Schaumann, 286, cj. 41 05413-010 – São Paulo – SP Tel./Fax: (11) 3088-8444 edoriginal@pandabooks.com.br www.pandabooks.com.br twitter.com/pandabooks Visite também nossa página no Facebook.

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TUMMM DU! O SURDO BATE PRIMEIRO.


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TUMMM DU! O SURDO BATE PRIMEIRO.


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ISBN 978-85-7888-373-7

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BELLA ESTAVA PASSEANDO COM O SEU CÃO PELA PÁGINA QUANDO...



... ALGO MUITO ESQUISITO ACONTECEU.


Estas e outras curiosidades você encontra neste livro, que reúne a história dos dez melhores jogos de todos os tempos! Você vai saber também que: • o jogo Cobras e Escadas foi criado a partir de um jogo religioso hindu, usado para ensinar às crianças a diferença entre o bem e o mal. • o país de origem das Damas Chinesas não é a China, mas a Alemanha! • Agon é um dos primeiros jogos da história com tabuleiro hexagonal. • o Jogo Real de Ur, originário na antiga Mesopotâmia, é um dos mais antigos do mundo! Em cada página você ainda encontra conselhos estratégicos para usar suas habilidades de raciocínio, concentração e planejamento. O livro inclui: • 10 tabuleiros • Mais de 100 peças • 1 dado • Regras de cada jogo

© Àngels Navarro

CIP – BRASIL. CATALOGAÇÃO NA FONTE SINDICATO NACIONAL DOS EDITORES DE LIVROS, RJ

Esta edição foi publicada com a autorização da Combel Editorial, S.A., Barcelona, CT, Espanha. Todos os direitos reservados. Diretor editorial Marcelo Duarte Diretora comercial Patty Pachas Diretora de projetos especiais Tatiana Fulas Coordenadora editorial Vanessa Sayuri Sawada

Assistentes editoriais Alice Vasques de Camargo Lucas Santiago Vilela Assistentes de arte Alex Yamaki Daniel Argento Projeto gráfico Enric Jardí/ Meri Mateu

Todos os direitos reservados à Panda Books Um selo da Editora Original Ltda. Rua Henrique Schaumann, 286, cj. 41 05413-010 – São Paulo – SP Tel./ Fax: (11) 3088-8444 edoriginal@pandabooks.com.br www.pandabooks.com.br twitter.com/pandabooks Visite também nossa página no Facebook.

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Ilustrações Ed Carosía Revisão Telma Baeza Gonçalves Dias Impresso na China

Navarro, Àngels O livro dos 10 melhores jogos de todos os tempos/ Àngels Navarro; tradução de Adriana Klisys. – São Paulo: Panda Books, 2013. Tradução de: Los 10 mejores juegos de siempre Livro-brinquedo ISBN 978-85-7888-267-9 1. Livros-brinquedo. 2. Jogos. 3. Jogos de tabuleiro. I. Título. 13-1541

CDD: 794 CDU: 794

O LIVRO DOS 10 MELHORES JOGOS DE TODOS OS TEMPOS

Você sabia que na Itália comemora-se anualmente a invenção do Jogo do Ganso? Que o Ludo, bastante conhecido aqui no Brasil, foi criado a partir de um jogo indiano chamado Pachisi ? E que o Solitário Inglês foi criado por um prisioneiro francês no século XVIII?

O LIVRO

DOS

Àngels Navarro

10JOGOS DE TODOS

MELHORES

TEMPOS

OS Tradução

Adriana Klisys

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10 MELHORES DE JOGOS TODOS OS TEMPOS

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Assim como bons livros, bons jogos sempre nos acompanham e nos trazem lembranças de momentos divertidos e inesquecíveis com a família e com os amigos a cada vez que pegamos um tabuleiro para jogar. A melhor maneira de não deixar que os jogos caiam no esquecimento é conhecer melhor a história de cada um deles, para mantê-los vivos para sempre. Aqui estão reunidos dez jogos que vão fazer parte de sua vida – desde os mais populares, como o parchís e o jogo do ganso, até os menos conhecidos, como o bizingo e o jogo real de Ur.

Os 10 melhores jogos de todos os tempos é muito mais que um livro. Em cada página, você encontrará:

• O nome original de cada jogo. • Uma ficha técnica que inclui:

o país ou a região de origem do jogo, palavras-chave, curiosidades, o número de jogadores, a duração aproximada da partida, o objetivo e o material necessário para jogar.

• As regras de cada jogo. • Conselhos estratégicos para ajudar nas partidas.

Na página ao lado você encontrará todas as peças e um dado para montar. Vá em busca de um ou mais amigos e... Comece a jogar!

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Você pode guardar as peças neste envelope.

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JOGO DO

E do outro lado...

GANSO

Origem: Itália.

Objetivo Completar todo o percurso do tabuleiro e chegar à meta em primeiro lugar.

Palavras-chave: sorte, labirinto e simbologia. Curiosidades sobre o jogo:

• Apesar de alguns países europeus dize•

• •

rem que inventaram o jogo, tudo leva a crer que foi criado na Itália, durante a Idade Média, onde até hoje se comemora sua invenção com uma festa anual. Em algumas casas do percurso há símbolos e instruções especiais. Um deles, o ganso, se repetia a cada nove casas (9, 18, 27, 36, 45, 54 e 63). Com o tempo, outras casas do ganso foram acrescentadas (5, 14, 23, 32, 41, 50 e 59). Alguns tabuleiros desse jogo eram verdadeiras obras de arte, mostrando diferentes passagens da história e da mitologia por meio dos desenhos. Os Cavaleiros Templários (famoso grupo militar medieval) usaram esse jogo para simular a rota de peregrinação da Europa para Santiago de Compostela, na Espanha. Número de jogadores: 2 a 4. Duração média: 15 minutos.

Material: 1 peça de cor diferente para cada jogador, e o dado.

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PARCHÍS

• • •

Como jogar Tire a sorte no dado para ver quem começa o jogo. Quem tiver a maior pontuação será o primeiro a avançar com sua peça pelas 63 casas do tabuleiro. Cada jogador lança o dado duas vezes e avança o número de casas que indicar a soma da pontuação. Se você cair em uma casa que tem a imagem do ganso, deverá dizer as palavras: “De ganso em ganso, com sorte eu avanço”. Depois, deverá mover sua peça para a próxima casa do ganso e voltar a lançar o dado, para seguir avançando. Se você cair em uma das casas especiais, siga as instruções para cada desenho: – Casa número 6: ponte. Passe para a ponte seguinte, na casa número 12. – Casa número 19: hospedaria. Fique uma rodada sem jogar. – Casa número 26: dois dados. Jogue o dado mais duas vezes e, se sair um 3, passe diretamente para a casa 53. – Casa número 31: poço. Se você cair nessa casa, não poderá sair dela até que outro jogador chegue para ocupar seu lugar. Quando isso acontecer, abondone o poço e ocupe a casa em que estava o jogador que acabou de chegar.

Conselho estratégico Mais do que um jogo de estratégia, o jogo do ganso requer sorte, pois o avanço no tabuleiro depende do número que sair no dado.

– Casa número 42: labirinto. Volte para a casa de número 37 e fique sem jogar uma rodada. – Casa número 52: prisão. Fique três rodadas sem jogar. – Casa número 58: caveira ou morte. Volte para a casa número 1. – Se você cair numa casa já ocupada por outro jogador, ele deverá voltar para a casa que era ocupada por você. O objetivo, que é atingir a casa de número 63, só pode ser alcançado se tirar a pontuação exata no dado. Se a pontuação no dado for maior que o número de casas, você deverá andar até o final e voltar a quantidade de casas tiradas a mais.

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ParchĂ­s

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PARCHÍS

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Origem: Índia.

CÍRCULO DE ESPERA

Palavras-chave: sorte, captura, estratégia e cálculo.

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Curiosidades sobre o jogo: O parchís é uma versão do pachisi, jogo tradicional da Índia. Antigamente, o tabuleiro em forma de cruz representava o jardim de um imperador hindu, e o centro do tabuleiro era o trono. Há muitos jogos que derivam do pachisi. No Brasil, o ludo é um deles. Suas regras são semelhantes a esta versão do parchís. O parchís atual apareceu na Inglaterra no fim do século XIX e é um dos jogos de mesa mais populares em todo o mundo. Número de jogadores: 2 a 4. Duração média: 60 minutos. Material: 4 peças da mesma cor para cada jogador, e o dado.

Objetivo Ser o primeiro a levar suas quatro peças à casa central do tabuleiro, completando todo o percurso.

Como jogar O jogo começa com as quatro peças de cada jogador no círculo de espera, cada um com sua cor correspondente. Todos lançam o dado e quem tirar o número maior será o primeiro a avançar com uma de suas quatro peças. A vez dos demais jogadores segue o sentido anti-horário, que é também o sentido para avançar com as peças.

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CÍRCULO DE ESPERA

CASA DE SAÍDA CASA PROTEGIDA

CÍRCULO DE ESPERA

CÍRCULO DE ESPERA

CASAS CENTRAIS

• CORREDORES DE CHEGADA

• Só se pode lançar o dado uma vez por ro-

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dada, mas, caso saia o número 6, você terá direito a outro lance. Se esse resultado sair três vezes seguidas, você deverá retirar a peça do tabuleiro e colocá-la novamente no círculo de espera. Uma vez no tabuleiro, a peça avança conforme a pontuação tirada no dado. Para retirar outra peça do círculo de espera, é preciso tirar um 5 no dado. Nesse caso, coloca-se a peça na casa de saída da mesma cor. Se você tiver mais de uma peça no tabuleiro, em cada lance poderá escolher apenas uma delas para movimentar. Se você tiver as quatro peças no tabuleiro, a cada vez que tirar um 6 terá de avançar sete casas. Se a sua peça cair em uma casa já ocupada por outro jogador, a peça dele deverá ser removida do tabuleiro e regressar ao círculo de espera. Como prêmio por “capturar” a peça de outro jogador, avance vinte casas com qualquer uma das suas peças, desde que adiante haja vinte casas para avançar, senão perderá o prêmio. Se a peça ocupar uma casa de saída ou protegida, não poderá ser eliminada por

• •

Conselhos estratégicos Tire suas quatro peças do círculo de espera o quanto antes. Uma boa estratégia é perseguir e tentar eliminar as peças dos adversários, pois, além de poder avançar vinte casas, o tabuleiro fica mais livre para que você possa ir em direção à casa central sem obstáculos. Forme barreiras sempre que puder. Se você fizer isso com as duas últimas peças, impedirá os adversários de avançar e poderá seguir adiante com suas outras duas peças.

outra. Nessas casas, só é possível haver duas peças ao mesmo tempo. Quando duas peças da mesma cor estiverem na casa de saída ou em uma casa protegida, formarão uma barreira. Os jogadores não podem atravessá-la de maneira alguma e devem esperar que o proprietário da barreira a abra por vontade própria (por exemplo, se não tiver nenhuma outra peça para avançar) ou pela força: se ele tirar um 6 no dado, será obrigado a movimentar uma peça de sua barreira. Você não poderá mover sua peça se a casa a ser alcançada com os pontos sorteados no dado estiver ocupada por uma barreira. Se, ao tirar sua peça do círculo de espera, você encontrar a casa de saída ocupada por peças de adversários, poderá eliminar a última que havia chegado e terá direito a andar vinte casas como prêmio. Se as duas peças que lá estiverem forem da mesma cor e formarem uma barreira, você perderá a chance de tirar sua peça. Quando uma peça completar o percurso do tabuleiro, chegando ao corredor de sua cor, deverá, então, começar a subir até a casa central, onde entrará apenas se tirar a pontuação exata no dado. Se a pontuação no dado for maior que o número de casas, você deverá andar até o final e voltar a quantidade de casas tiradas a mais. Se você conseguir levar uma de suas peças à casa central, poderá, como prêmio, avançar dez casas com qualquer uma de suas outras peças.

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Prepare-se para conhecer as regiões em que os dinossauros viviam, como era o relacionamento entre os filhotes e seus pais, por que eles têm nomes esquisitos e até como o xixi e o cocô dos dinos ajudam os cientistas a descobrir mais sobre a vida desses incríveis animais.

DINOSSAUROS o cotidiano dos dinos como você nunca viu ilustrações

BIRY SARKIS

DINOSSAUROS

Os dinossauros habitaram o nosso planeta 231 milhões de anos atrás. Muito tempo, não é mesmo? E os dinos, como os bichos de hoje, brincavam, subiam nas árvores, nadavam e alguns eram bem desengonçados.

LUIZ EDUARDO ANELLI • CELINA BODENMÜLLER

LUIZ EDUARDO ANELLI • CELINA BODENMÜLLER

Abra as páginas deste livro e embarque em uma viagem no tempo para conhecer o cotidiano dos dinos como você nunca viu.

ISBN 978-85-7888-407-9

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L u i z E d u a r d o A n ell i • C el i n a B o d e n m ü lle r

DINOSSAUROS O cotidiano dos dinos como você nunca viu

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ller Bodenmü e Celina nelli A uardo © Luiz Ed Duarte Marcelo editorial Diretor chas Patty Pa comercial Fulas Diretora Tatiana especiais wada de projetos Sayuri Sa s Diretora Vanessa os Freita editorial dos Sant a r a y a Coordenadora Silva e M Juliana Kanegae editoriais e Mario Assistentes erreira F a in l o ar de arte C tsushita Assistentes quel Ma áfico Ra ign gr inha Des capa e Projeto | Entrel o l l e g n ilia ca ação Cec diagram razil Sandra b Preparação rtaxo lucas Ca Revisão te Cromose Impressão

CIP-BRASIL. CATALOGAÇÃO-NA-FONTE SINDICATO NACIONAL DOS EDITORES DE LIVROS, RJ Anelli, Luiz Eduardo, Dinossauros: o cotidiano dos dinos como você nunca viu / Luiz Eduardo Anelli, Celina Bodenmüller; ilustrações Biry Sarkis. – 1. ed. – São Paulo: Panda Books, 2015. 56 pp. ISBN 978-85-7888-407-9 1. Dinossauro - Literatura infanto­ juvenil. 2. Ficção infantojuvenil brasileira. I. Bodenmüller, Celina. II. Sarkis, Biry. III. Título. 14-18270

2015 Todos os direitos Panda reservados Books . Um selo à da Editora Rua H Original enriq ue Scha 05413Ltda. umann 010 – , 286, cj S ão Pau Tel./F . 41 lo ax: (11) – SP 3088edoriginal 8444 @pandaboo www.pandaboo ks.com .br twitter ks.com .br .com/ pandaboo Visite tam ks no Faceboobém nossa página k.

CDD: 028.5 CDU: 087.5

Nenhuma parte desta publicação poderá ser reproduzida por qualquer meio ou forma sem a prévia autorização da Editora Original Ltda. A violação dos direitos autorais é crime estabelecido na lei nº 9.610/98 e punido pelo artigo 184 do Código Penal.

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Dedicamos este livro a todas as mães do mundo, mas especialmente para Lourdes e Ruth, nossas mães queridas, que nos criaram com amor e bondade. Sem elas não teríamos a possibilidade de escrever livros, amar dinossauros, nem aproveitar as tantas outras coisas boas da vida.

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pra começo de conversa

Os dinossauros não andaram por aí o tempo todo só perseguindo presas ou fugindo de predadores. Como os bichos de hoje, fizeram de tudo. Não eram todos grandes, fortes e velozes. Existiam os pequenos, os fracos e os lentos. Nunca saberemos exatamente tudo o que aprontaram, mas podemos entender muitas coisas estudando seus ossos, ninhos e pegadas. Ossos ensinam bastante sobre os dinossauros: o tamanho que tinham, a quais espécies pertenciam, se eram bípedes ou quadrúpedes e muito mais. No entanto, várias coisas que fizeram não ficaram registradas, se perderam pelo ar e o vento levou. Mas, olhando

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os bichos de hoje e observando seu comportamento, podemos supor o que os dinossauros faziam: como brincavam e dormiam, os sons que produziam, se subiam em árvores, se gostavam de nadar e por aí vai. Existem muitas novidades surpreendentes sobre os dinossauros das quais você nunca ouviu falar. Para conhecê-las, vamos viajar no tempo, desembarcar há 231 milhões anos e fazer um passeio divertido pela Pré-História. Você nem imagina como era incrível a vida desses animais.

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A era dos dinossauros Dinossauros provam que a vida existiu num passado distante, de forma rica, gloriosa e exuberante. Naquele tempo os dias eram mais curtos, e a Lua, mais próxima, deixava a Terra mais iluminada. As estrelas eram outras, formavam constelações diferentes, que tornavam as noites mais enfeitadas e bonitas. Os primeiros dinossauros viveram 231 milhões de anos atrás, quando plantas, bichos, clima, ares e mares eram todos diferentes.

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Os continentes mudavam de posição o tempo todo. Viajaram do calor do Equador para os polos gelados; uma cadeia de montanhas se elevou onde antes estava um grande mar, e antigas florestas foram cobertas pelas areias de um imenso deserto. A Terra mudou, e a vida precisou se adaptar para sobreviver, inventando novidades para seguir em frente. Assim surgiram os primeiros dinossauros e outros bichos, outras plantas, vidas novas.

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A árvore dos dinos Na grande árvore genealógica dos dinossauros, todos eram mais ou menos parentes. Da primeira turma de dinossauros se originaram todas as linhagens que viveram nos milhões de anos seguintes. Imagine o tronco dividindo-se em dois ramos, e esses dois em quatro, e assim vai, até que milhares de ramos existam formando uma grande árvore. Foi mais ou menos assim que as espécies de dinossauros se sucederam ao longo do tempo. Os ramos são as diferentes linhagens: herbívoros, carnívoros, chifrudos, pescoçudos, e assim por diante. A árvore é grande e variada, e todas as espécies unem-se num tronco inicial, o ancestral comum a todos. Por isso todos são parentes, dos mais antigos até os últimos descendentes.

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Cidadãos do mundo Os dinossauros viveram no mundo inteiro, até onde hoje fica sua cidade, assim como em Nova York, no deserto do Saara e no Rio de Janeiro. O problema é que em muitos lugares não havia chance de seus esqueletos serem conservados, pois não estavam em regiões onde a Terra pudesse embalar ossos. Por isso, existem lugares com muitos esqueletos, como China e Argentina, e outros com poucos, como Escócia e Filipinas.

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No entanto, não existe um lugar onde esses bichos não pisaram, pois tiveram muito tempo para perambular por aí – só na Era Mesozoica foram 160 milhões de anos, algo próximo de inacreditáveis 58 bilhões de dias. Além disso, quando os primeiros dinossauros nasceram, todas as terras estavam unidas num continente gigante chamado Pangea, permitindo que se espalhassem por todo o mundo. Até pela Antártica e Austrália eles andaram!

Pangea foi um supercontinente que nasceu da colisão de dois outros imensos continentes, a Laurásia e o Gondwana. Ele existiu por cerca de 100 milhões de anos e partiu-se durante a Era dos Dinossauros.

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MELA NI E WI L L I A M S ON

o

do

LOBO

O B O do L loja

o

á t s e o O Lob nde gra m u ico n com ú o a: e m e h l l b a o d r p ain e u q do dente está doen ó es d resta o d sa n a C ão . n o t e i l u e m a, p o s er r m o c toma e ad . r a o t h n a e l vê sucu e n r a um uma c o, ele cria a s s i m u a r m Pa , co e o n ià a l a p s a , g a me nov a r u tar d n a a t j n e d um e o. d s a o r t i u t pe a proc e o of bem f

MELA N I E W ILLIAMSO N


o

do

O B LO

Melanie Williamson

Tradução de Fátima Mesquita


A

g h r ! a aa

O Lobo sentou-se à mesa da cozinha com uma dor de dar dó. O último dente que ele tinha doía... e doía demais.

Creme para gengiva


sopa

sopa

sopa

O Lobo queria muito poder comer uma coisa qualquer, qualquer outra coisa que n達o fosse sopa! Ah, ele daria tudo para comer um bom naco de uma ovelha bem suculenta e fofa.


Acontece que uma dentadura custa muito caro. Por isso, o Lobo inventou um plano mais que esplêndido para ganhar muito dinheiro. Ele faria as ovelhas tricotarem blusas de frio com a lã delas mesmas. Depois, ele venderia as blusas e ganharia rios de dinheiro. Era um plano megaperfeito!

— Sou o lobo mais esperto que conheço! — disse ele enquanto admirava o seu plano.


do LOBO

o

loja

amigos

lĂŁ

R$ dinheiro

dentes

delĂ­cia


No dia seguinte, o Lobo colocou a primeira fase do seu plano em ação: visitar as ovelhas.

— Vocês tricotam e eu vendo as blusas na minha loja. Logo, logo, vamos todos ficar muito ricos! — propôs ele fazendo cara de lobo bom.


A AUTORA

Melanie Williamson é fã de ilustrações desde muito pequena. Ela gosta de criar personagens peculiares, de cores fortes e vivas. Em 2000, Melanie se formou em design gráfico e ilustração na De Montford University, Reino Unido, e, desde então, é feliz ilustrando livros infantis.

A TRADUTORA

Fátima Mesquita escova seus dentes três vezes por dia, mas confessa que precisa melhorar no uso do fio dental... Além de escrever e traduzir vários livros, Fátima também escreve e traduz para TVs, jornais, vídeos, revistas, internet, rádio e um longo etc.



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