Artigo Second Life

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SECOND LIFE – Uma Vida para além de um Jogo A plataforma Second Life (também abreviado por SL) é um ambiente virtual e tridimensional que simula alguns aspectos da vida real e social do ser humano. Foi desenvolvido em 2003 e é mantido pela empresa Linden Lab. Dependendo do tipo de uso, pode ser encarado como um jogo, um mero simulador, um comércio virtual ou uma rede social. O nome "second life" significa em inglês "segunda vida" que pode ser interpretado como uma "vida paralela", uma segunda vida além da "real". Esse ambiente virtual tem recebido ultimamente muita atenção dos media a nível internacional, principalmente os especializados em informática, pois o número de utilizadores registados e os activos têm vindo a aumentar exponencialmente. O Núcleo de Estágio de Electrónica e Informática da Escola Secundária Serafim Leite organizou no dia 4 de Março de 2009, uma Conferência sobre SECOND LIFE – Uma Vida para além de um Jogo. O convidado especial e também Oradora foi a Professora Doutora Teresa Bettencourt da Universidade de Aveiro. Por seu turno o Professor Luís Santos foi convidados para ser o Moderador. Esta iniciativa pretende dar a conhecer esta Plataforma tal como alertar todos os perigos/inconvenientes que estão inerentes. É uma alternativa à Plataforma Moodle, Blogs, Messenger, entre outros, em que deixa de ser uma comunicação “escrita”, mas sim uma comunicação visual. A Conferência SECOND LIFE teve como objectivos de esclarecer dúvidas desta plataforma (vantagens e utilidades), sensibilizar os Encarregados de Educação sobre esta ocupação dos respectivos educandos e proporcionou uma “Visita guiada” com objectivo de evidenciar as suas potencialidades. Esta iniciativa teve lugar no auditório do Centro Multidisciplinar Interactivo da Escola Secundária Serafim Leite e contou com a presença de cerca 25 elementos, Professores e Alunos. À entrevista ao Jornal O Regional, a Oradora afirmou que “Second Life não de todo um jogo”, explicou que é uma plataforma em 3D, onde as pessoas podem socializar, conviver ou trabalhar, sendo representas

em formas 3D (Avatar). A própria Orada tem um Avatar com o nome Cleo Bekkers e fundou a Academia Portucalis, em 2007, uma ilha dedicada para o ensino. Referiu que por trás de um Avatar está uma Pessoa, e por isso, tem que fazer opções, criar novos amigos, procurar novas oportunidades, como na vida real, desmitificando a ideia que esta Plataforma não é um jogo, mas que pode ser utilizado para vários fins. Depois de um breve debate entre a Oradora e o Público sobre a questão de se seria ou não um jogo e que cuidados deveriam ter, proporcionou uma Visita guiada à Second Life. Inicialmente, esteve na sua Ilha, Academia Portucalis, alegando que qualquer pessoa que pretende inscrever‐se no Second Life e que precise de orientação de como fazer uma vida em Second Life, poderá aparecer nesta ilha e toda ajuda e informação irá ser disponibilizada. A Oradora convidou os seus amigos para participar nesta Conferência, pelo que todos apareceram na ilha Academia Portucalis. O Público teve a oportunidade de ver a interacção entre as várias personagens, inclusive um Aluno, Tomás Lima, que tinha o seu Avatar juntou‐se ao grupo. De seguida a Oradora orientou os seus amigos para visitar várias ilhas, todas vocacionadas para o ensino. Por fim mostrou como podemos criar objectos em Second Life. No geral o Público gostou muito da apresentação e de certa forma aceitaram a ideia de que Second Life poderá ser uma Plataforma muito poderosa e da qual podemo‐nos deixar levar pela nossa imaginação, desenvolvendo novas ideias, em que o céu é o limite. Por: Estagiária Ana Reis


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