2 minute read
Pagina Neuromantul - Erbaru Daniel, clasa a X- a C
Neuromantul
Erbaru Daniel, clasa a X-a C
Advertisement
Neuromantul este un roman publicat în anul 1984 de William Gibson care a lansat mișcarea cyberpunk în cadrul genului literar de science-fiction.
Îl urmărește pe protagonistul Case, un hacker angajat de Armitage. Case face echipă cu Molly cu Cyborg și Peter Rivera, un hoț si un iluzionist, pentru a realiza o serie de crime care stabilesc scopul final al echipei, care se joacă pe stația orbitală numită Freeside. Romanul se încheie cu Case care trăiește într-o lume nouă în care inteligența artificială posedă o putere nelimitată.
Pentru 1984 cartea lui Gibson este profetică și trece de orice noțiune de world wide web, trecând direct într-o realitate virtuală. Gibson a făcut o alegere literară deosebită, creând în Neuromencer o lume din viitorul apropiat, stăpânită de tehnologia care avea să se dezvolte în timp.
Jocul Neuromancer, lansat în 1988, este bazat pe romanul cu același nume de William Gibson. Ilustrează lumea ficțională, lumea reală și spațiul cibernetic. Jocul este bazat pe evenimentele din roman. Spațiile în care se desfășoară acțiunea, personajele, obiectele din roman apar de asemenea și în joc. Acțiunea are loc în anul 2058 în Chiba (Japonia). Subiectul constă în acțiunea protagonistului ce încearcă să descopere adevărul din spatele disparițiilor misterioase ale prietenilor săi și ale celorlalte persoane. Protagonistul a fost nevoit să-și amaneteze pachetul cibernetic. Se trezește într-o farfurie cu faimoasele spaghete ale lui Ratz, iar prima misiune a lui este să găsească o modalitate de a-și recupera vechiul pachet de la amanetul din apropiere. După ce acesta a actualizat softwer-ul pentru a permite accesul în spațiul cibernetic, personajul descoperă că utilizatorii Matrix sunt omorâți de un grup de inteligență artificială condus de un renegat pe nume Greystoke. După ce l-a distrus pe Greystok, jucătorul îl întâlnește pe Neuromencer care îi explică faptul că el a manipulat jucătorul pentru a ucide celelalte inteligențe artificiale și îl blochează pe o insulă virtuală. Cu toate acestea, jucătorul își poate folosi abilitățile pentru a scăpa și a distruge Neuromancer făcând Matrix-ul sigur din nou.
Alte aspecte ale cărții sunt incluse în joc. De exemplu, personajul Armitage poate contacta jucătorul într-un anumit moment, într-un anumit punct, însă dacă jucătorul acceptă misiunea sa, el și Armitage sunt imediat arestați.
Având în vedere asemănările prezentate anterior, conținutul cărții se află în corelație cu jocul, având aceleași personaje și un fir narativ asemănător.