Anotimpuri ROSE LTT, numărul 7

Page 53

Neuromantul

Erbaru Daniel, clasa a X-a C

Neuromantul este un roman publicat în anul 1984 de William Gibson care a lansat mișcarea cyberpunk în cadrul genului literar de science-fiction. Îl urmărește pe protagonistul Case, un hacker angajat de Armitage. Case face echipă cu Molly cu Cyborg și Peter Rivera, un hoț si un iluzionist, pentru a realiza o serie de crime care stabilesc scopul final al echipei, care se joacă pe stația orbitală numită Freeside. Romanul se încheie cu Case care trăiește într-o lume nouă în care inteligența artificială posedă o putere nelimitată. Pentru 1984 cartea lui Gibson este profetică și trece de orice noțiune de world wide web, trecând direct într-o realitate virtuală. Gibson a făcut o alegere literară deosebită, creând în Neuromencer o lume din viitorul apropiat, stăpânită de tehnologia care avea să se dezvolte în timp. Jocul Neuromancer, lansat în 1988, este bazat pe romanul cu același nume de William Gibson. Ilustrează lumea ficțională, lumea reală și spațiul cibernetic. Jocul este bazat pe evenimentele din roman. Spațiile în care se desfășoară acțiunea, personajele, obiectele din roman apar de asemenea și în joc. Acțiunea are loc în anul 2058 în Chiba (Japonia). Subiectul constă în acțiunea protagonistului ce încearcă să descopere adevărul din spatele disparițiilor misterioase ale prietenilor săi și ale celorlalte persoane. Protagonistul a fost nevoit să-și amaneteze pachetul cibernetic. Se trezește într-o farfurie cu faimoasele spaghete ale lui Ratz, iar prima misiune a lui este să găsească o modalitate de a-și recupera vechiul pachet de la amanetul din apropiere. După ce acesta a actualizat softwer-ul pentru a permite accesul în spațiul cibernetic, personajul descoperă că utilizatorii Matrix sunt omorâți de un grup de inteligență artificială condus de un renegat pe nume Greystoke. După ce l-a distrus pe Greystok, jucătorul îl întâlnește pe Neuromencer care îi explică faptul că el a manipulat jucătorul pentru a ucide celelalte inteligențe artificiale și îl blochează pe o insulă virtuală. Cu toate acestea, jucătorul își poate folosi abilitățile pentru a scăpa și a distruge Neuromancer făcând Matrix-ul sigur din nou. Alte aspecte ale cărții sunt incluse în joc. De exemplu, personajul Armitage poate contacta jucătorul într-un anumit moment, într-un anumit punct, însă dacă jucătorul acceptă misiunea sa, el și Armitage sunt imediat arestați. Având în vedere asemănările prezentate anterior, conținutul cărții se află în corelație cu jocul, având aceleași personaje și un fir narativ asemănător.

ANOTIMPURI „ROSE” LTT

- 49 -

ISSN 2783 - 9915 NR. 7 ANUL IV ISSN - L - 2783 - 9915


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook

Articles inside

Pagina Motivația învățării - prof. Mihaela Constantin

5min
pages 66-69

Pagina Antreprenoriatul la 16 ani - Radu Ana- Maria, clasa a XI-a F

2min
pages 70-72

Pagina „Romanța ne unește” - Vizită la Muzeul Casa Romanței

13min
pages 59-65

standardizate/Teste nestandardizate - prof. Elena Agapie Pagina Rolul profesorului modern în societatea actuală - prof. Popa Marinela-Alexandra

5min
pages 46-47

Pagina

1min
page 48

Pagina Umbră de copil - Lucaci Cristian, clasa a XI-a C

0
pages 57-58

Pagina Neuromantul - Erbaru Daniel, clasa a X- a C

2min
page 53

Pagina Cadou de la mama - Grămadă Mirabela

3min
page 55

Pagina Neuromantul și actualitatea tristă a războiului - prof. Ioana Reiter-Sandu

8min
pages 49-52

Florentina, clasa a X-a C Pagina Copilăria - Scurtu Andreea-Valentina, clasa a XI-a C

1min
page 56

Pagina Fortăreața Albă de Orhan Pamuk - Ene Ioana-Tatiana, clasa a XI-a F

2min
page 54

Pagina Instrumente de evaluare: Teste

5min
pages 43-45

Pagina Între tradițional și modern - dimensiunea actuală a învățământului românesc - prof. Magdalena Stan

5min
pages 40-42

Pagina Portret de învingător - Carmen Andreea Herea, clasa a X-a H

2min
pages 38-39

Pagina Portalul lui Moș Crăciun - Raisa Lemne, clasa a IX-a E

2min
page 33

Pagina Povestea Crăciunului - Brezoi Alexandra, clasa a IX-a E

2min
page 36

Pagina Poveste din bunici - Darius Popescu, clasa a IX-a E

3min
page 35

Pagina Poveste de iarnă în fotografii - Ioana Savu, clasa a IX-a F

2min
page 34

Pagina Moș Crăciun în vizită - Rianna Lemne, clasa a IX-a E

3min
page 32

Pagina Infernul înghețat - Irina Dincă, clasa a IX- a E

2min
page 31

Variante ale inducției matematice - prof. Burtan Laurențiu Florian Pagina Mirajul lumii - Frățilă Teodora, clasa a X- a E

4min
pages 24-25

Marina, clasa a IX-a E Pagina Căzătura buclucașă - Ana Mazarache, clasa a IX-a F

3min
page 27

Iar nu l-am prins pe Moș Crăciun - Ciocioi Cristian, clasa a IX-a F Pagina Iarna - Enache Alexandru, clasa a IX-a E

2min
page 29

Pagina Iluzie de iarnă - Mina Caranovič, clasa a IX-a E

2min
page 30

Pagina Animalul misterios - Oltenescu Andreea

0
page 26

Pagina Crăciun în familie - Lorena Ion, clasa a IX- a E

2min
page 28

Despre simbolul matematic în pictură - prof. Victoria Duțu Pagina

5min
pages 21-23

Pagina

1min
page 20

Pagina Un altfel de Crăciun - Turcu Andra, clasa a IX-a F

1min
pages 9-10

Proiect umanitar „Crăciunul e magie” , ediția a II-a - prof. Magdalena Stan Pagina A dărui înseamnă a primi înzecit! - prof. Stanciu Malvina Raluca

4min
pages 7-8

Pagina Parfumuri aldehidice - prof. Mona-Lisa Tiugan

2min
page 17

Pagina

2min
pages 5-6

Tiugan Pagina GIS - o nouă dimensiune a geografiei? (partea I) - prof. Bogdan Olariu

3min
pages 18-19

Pagina Eminescu - identitate culturală - Pierșinaru Andreea, clasa a X-a C

7min
pages 11-14

Pagina De ziua României

0
page 15

Pagina Pământ românesc - Frățilă Ștefania, clasa a X-a E

0
page 16
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.