Juegos y Juguetes Edicón 72

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Contenido

Editado por: STRATO DIGITAL, c.a. RIF: J-30508637-0

Publicación Bimestral

Edición N° 72

Febrero - Marzo 2013 Depósito Legal N° Pp-86-0303 Director - Editor: Ramón Martínez rmartinez@revistajuguetes.com.ve Artes, Diagramación y Montaje: Ramón E. Martínez P. remp65@gmail.com Subscripciones: Nahiruvy Martínez nay@revistajuguetes.com.ve Ventas: Osman Arellano oarellano@stratodigital.com Secretaría de Redacción: Thisbet Malavé thisbet@revistajuguetes.com.ve Jurídico: Gricelda García juridico@revistajuguetes.com.ve Colaboradores: Elizabeth Rama cavefaj@cantv.net

Circulación:

4.000 ejemplares distribuidos por subscripción en Venezuela y Colombia, cortesía de nuestros anunciantes. Esta revista no se vende.

Dirección Venezuela:

Av. Principal El Manantial, n° 23, Urb. Los Castores, San Antonio de los Altos, Edo. Miranda. Tlf: (0212) 345.4922 Telefax: (0212) 371.0115 email: info@revistajuguetes.com.ve

Subsidiaria USA:

Strato Digital Corp. 12150 S.W. 128 Court, Suite 136, Miami, FL 33186. Tlf: 786-249-3837

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CONTENIDO ¡Walt Disney compra los derechos de Harry Potter! 8 Netflix distribuirá en exclusiva las películas de Disney 8 Alemania: construirán la casa de Barbie en tamaño real 8 Disney cierra Junction Point Studios 8 Disney no reestrenará Star Wars en 3D 8 Grupo juguetero Mattel aumenta 1% su beneficio en 2012 9 Disney planea una serie de TV para Star Wars 9 La nueva Cenicienta de Disney 11 Wii U, la primera consola de la nueva generación en videojuegos 11 La Blancanieves de Disney cumplió 75 años y está más vigente que nunca 12 Unas princesas Disney con sobrepeso causan furor en Internet 12 Kokeshi, una muñeca con 200 años de historia 13 Disney busca darle vida a sus juguetes con una aplicación 14 PopCap y Hasbro se unen para hacer juegos de mesa 14 A Barbie le va bien en la corte 15 Los fabricantes de juguetes piden reformas para retornar producción a España 15 Disney confirma a J.J Abrams como nuevo director de Star Wars 16 Disney pone fecha a Maléfica y Piratas del Caribe 16 Johnny Depp y Disney rodarán Don Quijote 16 Los diez videojuegos más esperados de la temporada 2013 17 Disney Infinity ya es oficial 18 Atari, la empresa líder de videojuegos en los 80, está en quiebra 18 Argentina “La industria argentina de juguetes está trabajando a full” 19 Uno de cada dos juguetes del arbolito es fabricado en Argentina 19 Brasil: ETH recibe sello de la Fundación Abrinq 20 China domina 60% de las ventas de juguetes en Brasil 20 España: Un comparador de precios de juguetes 21 Estados Unidos: Obama pide investigar violencia en Videojuegos 22 Los videojuegos, en el punto de mira del gobierno de EEUU 22 México: Industria del juguete prevé duplicar ventas 23 Venezuela: Feria del Juguete en nueva edición 24 Mercosur también llega con normas en juguetes 24 Un videojuego venezolano gana el segundo lugar en certamen latinoamericano 25 Una tabla clasificará los videojuegos 25 Lego + iPhone = Atoms, un innovador juguete diseñado por un ex Apple 33 Reportaje especial: Conozca los personajes escondidos en películas de Disney y Pixar 34

Secciones Fijas Nuevos Productos 6 Juguetes en Breve 8 Juguetes en la Noticia 9-15 Cine 16 Videojuegos 17,18 Showrooms Permanentes 26 Calendario de Ferias 27

Directorio Destacado Amarillo Fabricantes, Importadores y Distribuidores de: Juguetes, Venezuela 28,29 Juguetes, Colombia 29 Papelería y Material Educativo, Venezuela 30 Papelería y Material Educativo, Colombia 30 Peluches, Disfraces y Piñatería, Venezuela 30 Peluches, Disfraces y Piñatería, Colombia 31 Artículos para el Deporte, Venezuela 31 Artículos para Puericultura, Venezuela 32 Artículos Navideños, Venezuela 32 Licencias y Marcas para Juguetes y Artículos para el Deporte, Venezuela 32 Materia Prima, Materiales y Maquinarias para la producción de juguetes, Venezuela 32 Juguetes Artesanales 32

Anunciantes Corporación Capi 2, 3 Distribuidora Fitnessport 5 El Regalo Universal 7 Tamanaco 10 Creaciones Jetbag 35 Funtoys Distribuciones 36

El Editor acepta la reproducción parcial o total del material en esta edición, citando la fuente. 4

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Nuevos Productos

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Ahora los niños pueden fabricar sus propios marcadores de colores, gracias a este kit que presenta Crayola. La reconocida empresa, famosa por sus creyones de cera, siempre se mantiene en la línea de la creatividad y la enseñanza. Con este nuevo producto, los niños pueden combinar colores y producir sus propios marcadores originales. El kit posee todo lo necesario para fabricar 16 marcadores.

Ahora los pequeños también pueden usar el iPad de mamá sin hacerle daño. Este producto llamado ArtSee Studio, no solamente transforma en un estudio, utilizando el dibujo y la animación como canales creativos para desarrollar técnicas de dibujo en los mas jóvenes de la casa.

La película G.I. Joe Retaliation, sequela a la primera entrega de estos “super soldados” , está programada para el primer trimestre del 2013, pero las figuras de acción y otras coleccionables ya están a la disposición de los seguidores de esta franquicia.

Cory y Cora, los Ositos inteligentes, son la nueva oferta de Industrias Vtech. Este par de graciosos animalitos, ayudan a los niños a desarrollar hábitos a través de canciones, palabras, recordatorios y reafirmaciones de lenguaje. Aprenden el nombre de su dueño para comunicarse con el o ella y así darles los buenos días o buenas noches de forma personal. Los Furby Amigos Rockeros, esta es la nueva apuesta de Hasbro para perseguir el éxito obtenido con el lanzamiento al mercado del Furby algunos años atrás. Gracias a los avances tecnológicos, estos “amigos”: son capaces de “aprender” mientras juegan con los niños. Cantan, bailan, y se divierten mucho. Vienen con una aplicación gratuita que se descarga de internet la cual traduce a los pequeños lo que la criatura habla en su idioma nativo: Furby.

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Juguetes en Breve

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¡Walt Disney compra los derechos de Harry Potter! Premiere.com.mx.- Hace unos meses Walt Disney Company

de dólares -$2 mil millones más que Lucasfilm. A continuación la

sorprendió a todos con la noticia de su compra de Lucasfilm y el

declaración de Rowling: “Después de haber creado este universo

anuncio del lanzamiento de Star Wars 7. Y ahora, no obstante que salió

mágico y de tenerlo en mi vida por 22 años, sentí que llegó el momento

una shortlist de todos los productos que comprará la empresa del

de dejarlo ir. Ya hice mis contribuciones tanto en el área literaria como

ratón, Disney sorprende una vez más al adquirir todos los derechos

cinematográfica y ahora le toca el turno de hacerlo a Disney, una

de Harry Potter. En un sorpresivo movimiento, la autora J. K. Rowling

empresa que crea sueños”.

decidió vender todos los derechos de Harry Potter por $6 mil millones

Netflix distribuirá en exclusiva las películas de Disney Portafolio.co.- El acuerdo da a Netflix los derechos de reproducir las películas de Disney con actores reales y animadas, incluidas la de Pixar, Marvel y el recientemente adquirido Lucasfilms.

de Disney luego de siete a nueve meses de su estreno en cines, como Starz lo hacía en el acuerdo previo de Disney. Los estrenos directo a video de Disney también estarán disponibles

Las películas de los estudios DreamWorks de Steven Spielberg no

en Netflix a partir del 2013. Disney y Netflix firmaron asimismo un

están incluidas en el acuerdo, debido a que ese estudio distribuye sus

acuerdo de catálogo por varios años que pondrá a disposición de los

filmes en televisión a través de Showtime de CBS.

suscriptores de Netflix en Estados Unidos películas de Disney tales

Bajo los términos del acuerdo, Netflix puede reproducir las películas

como “Dumbo”, “Pocahontas” y “Alicia en el País de las Maravillas”.

Alemania: construirán la casa de Barbie en tamaño real El Diario 24.com.- Una casa igual a la original de la muñeca Barbie será construida en la ciudad de Berlín.

el lado oeste de Berlín quedó bastante olvidado luego de la caída del muro.

Se comenzará a construir el 26 de marzo en el oeste de Berlín y

“Así por primera vez haremos realidad la casa de los sueños de

ocupará una superficie de 2.500 metros cuadrados. La “casita” de la

Barbie y se la haremos conocer al mundo”, dijo Bild Thomas Luedicke,

muñeca costará varios millones de euros.

número uno de EMS Entertainment Germany, que consiguió los

Se cree que la construcción de la casa ayudará al vecindario, ya que

derechos de Mattel, fabricante del juguete.

Disney cierra Junction Point Studios Hobbyconsolas.com.- Disney ha tomado la dura decisión de cerrar uno de sus estudios, Junction Point Studios, por los malos resultados cosechados con sus dos únicos títulos.

a las licencias de Disney. De momento no sabemos si se les buscará hueco en otros estudios del gigante americano a los empleados del ya difunto Junction Point

Junction Point Studios, que era propiedad de Disney Interactive,

Studio. Talento ya han demostrado que nos le falta al equipo, por lo

sólo cuenta con dos juegos en su haber: Epic Mickey y Epic Mickey

que quizá lo mejor para ellos sería salir tomar las riendas de sus propio

2 El Retorno de Dos Héroes. El motivo de su cierre es claro: las malas

trabajo, ya sea buscando una nueva compañía que los ampare o

ventas, que junto a unos tiempos de desarrollo bastante largos para los

dejándose llevar por las redes del crowdfunding.

tiempos que corren hoy día no han conseguido sacar el jugo esperado

Disney no reestrenará Star Wars en 3D Hobbyconsolas.com.- Después de fichar a J.J. Abrams para tomar

Según una información publicada por Deadline, la decisión que ha

las riendas de Star Wars, Disney está gestionando el futuro de la película

tomado Disney de cancelar el acuerdo entre LucasFilm y Fox tiene por

estrella de LucasFilms. Una de las últimas acciones que se han llevado

objetivo centrar sus esfuerzos en relación a Star Wars en el futuro de la

a cabo ha sido cancelar los reestrenos en 3D de los cpítulos 2 y 3 de la

saga, es decir, en la nueva trilogía que comandará Abrams.

saga que estaban previstos para este año. 8

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Grupo juguetero Mattel aumenta 1% su beneficio en 2012 anterior. “Estos resultados son particularmente gratificantes dado el desafiante entorno económico mundial y la situación de los costes”, dijo el presidente y consejero delegado de la compañía, Bryan Stockton, en un comunicado. Por lo que se refiere a los resultados del cuarto trimestre, a los que más atención prestaban los analistas estadounidenses, Mattel ganó US$306,5 millones (87 centavos por acción), un 17% menos que los 370,6 millones (US$1,07 por título) del mismo periodo de 2011. En ese descenso mucho tuvo que ver un cargo de US$137,8 millones que se anotó debido a un litigio con la juguetera MGA Entertainment. La facturación en el último trimestre de 2012 se situó en los US$2.255 millones, por encima de los 2.153 millones de los mismos tres meses de 2011 pero peor de lo previsto por los analistas, que evalúan con particular detalle ese periodo, puesto que suele ser el más rentable del año al coincidir con la Navidad. América Económica, Nueva York.- Mattel, el mayor grupo juguetero

Las ventas de la “Barbie” descendieron un 4% en ese periodo, del mundo, anunció que ganó US$776,5 millones en su ejercicio fiscal mientras que las de “Hot Wheels” subieron el 2%, las de “Fisher Price” el 2012, un leve 1% más que en 2011, debido a un cargo extraordinario 6% y las de “American Girl” el 13%. por litigios y al descenso de las ventas de “Barbie” en el último trimestre.

Por otra parte, Mattel anunció que su consejo de administración ha La empresa, con sede en El Segundo (California), acumuló un acordado repartir entre sus inversores un dividendo de 36 centavos por beneficio neto por acción de US$2,22 en esos doce meses, comparado acción durante el primer trimestre de 2013. con los US$2,18 del ejercicio precedente, cuando sus ganancias se situaron en los US$768,5 millones.

Los resultados fueron bien recibidos entre los inversores y dos horas después del inicio de la sesión en el mercado Nasdaq las acciones de

Las ventas del grupo alcanzaron los US$6.420 millones, frente a Mattel subían el 0,96% para cambiarse por US$37,99 cada una, de forma los US$6.266 millones de 2011, al tiempo que el coste de fabricar sus que se han revalorizado el 22,2% en los últimos doce meses. productos se redujo a US$3.011 millones, comparado con 3.120 del año

Disney planea una serie de TV para Star Wars Con personajes de carne y hueso (y extraterrestres). ABC contaría con una serie de capítulos sobre el universo expandido de la Guerra de las Galaxias. Mundo Insolito.com.- Con la adquisición de Lucasfilm por parte series de acción real y ver cuál encaja. No fuimos capaces de discutirlo de Disney además de reactivarse la saga espacial con lo que será su con ellos hasta que la adquisición por parte de Disney se cerro, pero tercera trilogía, también se ha puesto en marcha el proyecto de una definitivamente queremos negociarlo”. serie de televisión. El canal ABC, donde se popularizó Lost (Perdidos) apuesta por retomar un viejo proyecto de serializar la aventura galáctica que creó George Lucas pero con personajes humanos. Nada parecido a las infantil-juvenil Guerras Clon que se han realizado hasta ahora en dibujos animados. El presidente de la división de entretenimiento de la ABC, Paul Lee, ha declarado recientemente a la revista Entertaiment Weekly que a la compañía dueña de Pixar o Marcel (con la que ya han diseñado una serie de televisión de Los Vengadores) “nos encantaría hacer algo con Lucasfilm, pero no estamos seguros aún de qué.... No nos hemos sentado con ellos a hablar de la cuestión. Vamos intentar todas las www.juegosyjuguetes.com.ve

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La nueva Cenicienta de Disney

La casa del ratón más famoso del mundo comenzó a planear el rodaje de la nueva versión del clásico animado, en el que se han considerado colaboradores de la talla de Cate Blanchett. Sexenio.com.- ELa historia de Cenicienta, escrita por primera vez para occidente por el francés Charles Perrault, fue llevada al séptimo arte por la compañía Disney en el año 1950. La cinta tuvo gran éxito internacional y las voces originales fueron dobladas a varios idiomas, entre ellos el español de Latinoamérica, donde la voz de la protagonista, grabada por Ilene Woods, fue sustituida por la de la primera actriz mexicana Evangelina Elizondo. En el formato original, la voz de Anastasia, una de las malvadas hermanastras de la Princesa de Disney, fue grabada por la recién fallecida artista del doblaje Lucille Bliss. El cuento de hadas animado tuvo dos secuelas posteriores a cargo de la compañía del ratón más famoso del mundo: La Cenicienta 2 y La Cenicienta 3: Un Giro en el Tiempo, que fueron lanzadas en formato televisivo y DVD, con menor éxito que su antecesora. Actualmente, la mencionada empresa de entretenimiento se encuentra planeando una nueva versión cinematográfica del cuento, misma que estará a cargo del director Mark Romanek. Según información del tabloide norteamericano The Hollywood Reporter, la actriz Cate Blanchett, ha sido considerada para el papel de la malévola madrastra.

La mencionada ganadora de un Premio Óscar, en la categoría de Mejor Actriz de Reparto, por su participación en la cinta El Aviador, lanzada en el año 2004. El guion de la nueva versión del cuento infantil, que tiene previsto comenzar el rodaje el próximo año, estará a cargo de Chris Weitz, guionista de las cintas Una Vida Mejor y Un Hombre Soltero.

Wii U, la primera consola de la nueva generación en videojuegos El 21 de diciembre de 1937 estrenaron su primer largometraje animado. Fue un éxito.

imponer nuevos récords de venta que, dicho sea de paso, encabeza la lista de los sistemas más vendidos de la actual generación y de los sistemas caseros de videojuego por la compañía japonesa, con más de 90 millones de unidades vendidas desde su salida en 2006.

Mira mamá, sin tele

El Universo.com.- El fin está cerca. Hace casi 30 años salió la primera consola de Nintendo. Entonces el Nintendo Entertainment System (mejor conocido como NES) sorprendió a todos con sus gráficos de 8 bits y comenzaron los dolores de cabeza, y cientos de corajes, de las madres cuyos hijos no hacían la tarea por estar embotados en el “Nientiendo”. Sí, el “Atarantari” había dejado de ser el rey. Desde entonces Nintendo se ha encargado de revolucionar la industria de los juegos. Ya sea con gráficas en 16 bits (Super NES), la primera consola con imágenes en 3D (Nintendo 64), la primera con un sistema de videojuegos con pantalla táctil (Nintendo DS) y la primera en utilizar sensores de movimiento para poner en acción a los videojugadores regordetes (Wii). Así, después de tres décadas del NES, y a seis años del Wii, salió a la venta en México el Wii U, la consola de octava generación que desea

Para jugar no es necesaria una pantalla de televisón. Una de las características del Wii U es su GamePad inalámbrico, el control del sistema que incorpora una pantalla táctil de 6.2 pulgadas que permite ver información adicional del videojuego, como mapas, pero también es capaz de reproducir el juego en la pantalla, sin necesidad de una pantalla externa. Otra característica del Wii U es la conexión para HDMI y aunque esto no es algo nuevo en las consolas de videojuegos, es la primer vez que un equipo de Nintendo cuenta con salida para usarse en pantallas de Alta Definición. Además, aunque tendrá títulos desarrollados exclusivamente para la consola, es compatible con los juegos y mandos de su antecesor. Entre otras cosas, como entrada para audífonos, el stylus pen, botones y joysticks, el control de la consola tiene una cámara frontal de 1.3 megapixeles, bocinas estéreo, sensores de movimiento y conexión Bluetooth e infraroja. Eso sin contar la batería recargable, no removible, que tendrá una duración de entre 3 y 5 horas dependiendo del uso. Sin embargo, el GamePad del WiI U no será sólo para jugar. El sistema incorpora un browser para navegar por internet y diversas aplicaciones para ver series, películas y videos mediante Youtube y proveedores como Netflix o chatear con otros usuarios a través de la cámara integrada en Wii U Chat.

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La Blancanieves de Disney cumplió 75 años y está más vigente que nunca El 21 de diciembre de 1937 estrenaron su primer largometraje animado. Fue un éxito. Disney estrenaba su primer largometraje animado: “Blancanieves y los siete enanitos”. A 75 años de esa noche, la juventud eterna de la cara sonrosada de Snow White –su original nombre en inglés–, luce como nueva en las mochilas de las nenas que van a la escuela. Parece parte del cuento que a Disney le haya costado tanto llegar a ese éxito y que, hoy, el personaje siga vigente, de abuelas a madres y de madres a hijas. La historia cuenta que luego de varios cortometrajes, algunos ya con Mickey Mouse, el director juntó todos sus ahorros y convenció a un banquero para conseguir un crédito. Basó la historia en un cuento de los hermanos Grimm y contrató a más de 700 dibujantes, coloreadores y técnicos para lograr el arduo trabajo de los 83 minutos de dibujos. La Blancanieves real fue una preciosa chica de 13 años llamada Marge Champion , que modelaba al borde del desmayo con un casco negro puesto, porque los artistas necesitaban que su cabeza fuera más grande de lo que la naturaleza había determinado. Con el millón y medio Abc.es.- Y vivieron felices por siempre”, se escuchó en la sala llena antes del The End. Segundos después, Charles Chaplin, Marlene Dietrich y Clark Gable aplaudían de pie, sorprendidos y sonrientes. Ellos ya eran estrellas y habían dado el presente en el teatro Carthay Circle de Los Angeles, aquel 21 de diciembre de 1937 en el que Walt

de dólares invertidos, Walt Disney logró ocho millones de ganancias. Y un primer premio Oscar muy especial: una estatuilla grande y siete chiquitas. Y así nació el gran imperio. Con la chica linda que se salvó de su madrastra, gracias a la solidaridad de siete enanos y un beso de amor. Hoy, Blancanieves tiene 2.178.705 fans en su página de Facebook.

Unas princesas Disney con sobrepeso causan furor en Internet TvAzteca.com.- Aly Bellissimo se convirtió en una celebridad de internet cuando sus dibujos de algunas princesas Disney, comenzaron

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a circular por las redes sociales. Lo curioso es que no son los dibujos convencionales, sino de las princesas con unos cuantos kilos de más.

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Kokeshi, una muñeca con 200 años de historia permanecerá abierta hasta el miércoles, 5 de diciembre. La muestra está compuesta por 70 ‘kokeshi’ tradicionales, representando a las once familias, y otras ‘kokeshi’ creativas, algunas premiadas por el gobierno japonés. La exposición se completa con una representación de ‘ningyo’, juguetes de madera tradicionales, que son considerados los precursores de estas muñecas.

KIMMIDOLL MANÍA

Diario de Navarra.es.- Un cuerpo cilíndrico sin brazos ni piernas, una cabeza redondeada con un casco por peluca y una decoración extremadamente simple. Sorprende que un juguete con estas características sea considerado toda una obra de arte del género, pero la belleza de lo sencillo se materializa en las muñecas japonesas ‘kokeshi’. Originarias de la región de Tohoku, al norte del archipiélago nipón, empezaron a fabricarse al final del Periodo Edo (1603-1867) para ser vendidas como pequeños recuerdos de esta zona turística, muy visitada por sus fuentes de aguas termales. En un principio estaba mal visto que los artesanos ebanistas hicieran estas muñecas, ya que no debían dedicarse a algo tan frívolo. Pero pronto esta práctica se convirtió en un arte transmitido entre generaciones y supuso un apoyo económico para la población rural de Tohoku. Actualmente, existen once tipos tradicionales de estas figuras, según la zona donde se elaboren. Otra modalidad, las ‘kokeshi’ creativas, no evocan su origen geográfico, sino que responden únicamente a la creatividad del artesano.

DEBATE ETIMOLÓGICO El origen del nombre de estas muñecas se puede averiguar por su escritura en caracteres ‘kanji’: ‘Ko’ significa ‘pequeño’ y el símbolo de ‘keshi’ representa al ‘fruto de la amapola’. Y es que el parecido de este capullo con las muñecas es significativo. Otros investigadores han querido ver una raíz mucho más oscura en la palabra. Siguen indicando que ‘ko’ es ‘pequeño’, pero que ‘keshi’ es otra lectura de la palabra ‘kesu’, que significa ‘librar’, ‘borrar’. Así surgió la leyenda negra de que estas muñecas representaban a las niñas de las familias más humildes de la época que desaparecían, morían o eran abandonadas. Esta teoría funesta fue descartada por completo. La interesante historia de estos juguetes elevados a arte bien merece una exposición, como la que se inauguró este viernes en el centro cultural ‘Pablo Ruiz Picasso’ de Torremolinos (Málaga) y que

Las sucesoras de estas figuras invaden las vitrinas de las tiendas de hoy en día. Las Kimmidoll son la versión moderna y comercial de las ‘kokeshi’. Estéticamente no presentan apenas diferencias con sus abuelas: sencillas, de líneas lisas y con la misma morfología. Es en el significado de sus variantes donde aflora la brecha generacional. Si la tipología de las ‘kokeshi’ se basaba en la localización de su fabricación, el catálogo de las Kimmidoll se centra en el sentimiento, deseo o significado que representa cada muñeca. Al regalar uno de estos artículos, otorgas al mismo tiempo amistad, felicidad, respeto... Así lo explica Celia Prat, responsable de Kimmidoll España: “Si bien el contexto actual es difícil, la Kimmidoll se ha convertido en una de las figuras de regalo favoritas porque existe una gran variedad de tamaños y precios, porque se pueden coleccionar y porque cada una de ellas transmite un valor o una esencia de la vida. Y gusta regalar estos valores”. Esta marca comenzó a comercializarse en nuestro país en septiembre de 2010 y las ventas han ido creciendo año tras año. “Empezamos con las muñecas y ampliamos posteriormente la colección con una línea infantil, Kimmi junior, y con la colección completa de accesorios como neceseres, libretas, bolígrafos, etc.”, apunta Celia Prat. Las propias muñecas y los llaveros son los productos con más éxito en nuestro país, pero sorprende la buena acogida de su última novedad: “Para Navidad, hemos lanzado la Kimmidoll Swarovski, una edición limitada que está gustando mucho”, concreta la responsable de la marca. La ‘Kimmidoll manía’ española se refleja en los más de 18.000 seguidores que cuenta su página de Facebook. La marca, sin embargo, no es japonesa. Las Kimmidoll fueron creadas por un estudio de diseño australiano que se inspiró en las muñecas tradicionales niponas. Desde el lanzamiento de su primera colección en 2008, han crecido imparables extendiéndose por más de 40 países y alcanzando unas ventas de más de 2,5 millones de muñecas y llaveros, y 4,5 millones de productos complementarios. Una competencia muy feroz para la verdadera reina del ‘merchandising’, la japonesa ‘Hello Kitty’. Celia Prat aclara que el paralelismo con la marca de la gatita no tiene sentido: “En ningún caso nos identificamos con Hello Kitty; las Kimmidoll tienen una tradición centenaria, las ‘kokeshi’. Al igual que sus antecesoras, y a pesar de tener una imagen mucho más contemporánea, las Kimmidoll poseen significados y valores de vida esenciales para las personas, como la buena suerte, el amor, la amistad, la riqueza... Éstos te acompañan durante la vida y, por lo tanto, no son vistas como una moda a corto plazo”. Ya sean las nietas o las abuelas, las Kimmidoll o las ‘kokeshi’ no son unas simples muñecas, sino unos objetos hermosos y con un mensaje que perdura más allá de los siglos.

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Disney busca darle vida a sus juguetes con una aplicación tecnológico diseñado para vincular los objetos de las tiendas que los niños llevan a casa con los conocidos personajes animados de Disney. “DreamPlay”, desarrollado por la compañía de Soon-Shiong y JAKKS, opera a través de una aplicación que puede ser descargada en los dispositivos de Apple Inc como el iPad, o los teléfonos inteligentes y tabletas que funcionan con el sistema Android, de Google Inc. Cuando la cámara del dispositivo enfoca cualquier juguete específicamente diseñado para operar con DreamPlay, genera una de las miles de animaciones predeterminadas que aparece en la pantalla del dispositivo y parece desplegarse en el mundo real. Con la atención de los espectadores puesta en la pantalla de la tableta o el teléfono inteligente, las hadas parecen deslizarse dentro y fuera de un edificio, criaturas animadas comienzan a tocar instrumentos musicales y personajes fantásticos brincan sobre el teclado de un piano de juguete. Disney, que otorgó licencias para el uso de sus personajes con la tecnología DreamPlay, y sus socios esperan que los niños acepten la propuesta, que busca extender la vida de los juguetes. Pero aún está por verse si el concepto demuestra ser más que una novedad y es capaz de cautivar la frágil atención de los niños. Los asistentes a una demostración de JAKKS fueron sorprendidos con una versión animada de Sebastián, el popular cangrejo de la Terra.com.- Los juguetes de Walt Disney se venden en todo el película “Little Mermaid” de Disney, que aparece en la pantalla de un mundo. Ahora, los niños también pueden encontrarlos en una aplicación iPad segundos después de que la cámara de la tableta enfoca unos virtual.

tambores de juguete.

El gigante de los medios se está uniendo al fabricante de juguetes El cangrejo animado se lanza sobre los tambores y procede a tocar JAKKS Pacific y a Patrick Soon-Shiong, el hombre más rico de Los Ángeles, una canción en la pantalla, en una imagen en la que ambos elementos para producir una nueva línea de productos, con un ingenioso giro parecen compartir la misma escena.

PopCap y Hasbro se unen para hacer juegos de mesa Aciprensa.com.- PopCap y Hasbro anunciaron, mediante un consumidores nuevas formas de jugar e interactuar con sus marcas comunicado de prensa, que se asociaron para desarrollar y distribuir favoritas de PopCap”, dice Jonathan Berkowitz, vicepresidente de juegos de mesa cara a cara en formato físico, todos basados en las marketing de Hasbro Gaming. franquicias de PopCap. Los 2 primeros títulos de este acuerdo serán lanzados en la primavera de 2013 y se basarán en el afamado Bejeweled. Al igual que el videojuego, el juego de mesa BEJEWELED consistirá en intercambiar gemas en el tablero para juntar 3 o más iguales y así ganar la partida. Aquellos que compren el producto de Hasbro recibirán un código para descargar Bejeweled 3. La segunda entrega será BEJEWELED FRENZY, un juego de cartas en el que los participantes tendrán que emparejar gemas y construir pilas de cartas tan rápido como puedan, y quienes adquieran el juego serán acreedores a un código para obtener 4 gemas raras en Bejeweled Blitz para Facebook. “PopCap ha creado algunas de las franquicias más populares, únicas y duraderas de todos los tiempos, y nos emociona ayudar a llevar esas franquicias al mundo analógico. No podemos esperar a darle a los 14

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A Barbie le va bien en la corte La Corte de apelaciones estadounidense falla a favor de Mattel frente a Bratz y las invitan a “jugar limpio” El pago de 170 millones de dólares en daños y 140 millones en gastos legales iba a cubrir los gastos en que debió incurrir MGA después de que Mattel perdiera la demanda de propiedad intelectual de la lucrativa muñeca dirigida a niñas y preadolescentes. Pero el Noveno Circuito de Apelaciones en Santa Ana, California, decidió este jueves que el multimillonario pago había sido inapropiadamente decidido, desestimó el veredicto y urgió a ambas partes “a jugar limpio”. Mattel emprendió el pleito aduciendo que el diseñador de las Bratz, Carter Bryant, concibió a la archienemiga de Barbie cuando era empleado en sus oficinas, entre 1999 y 2000. MGA lanzó las Bratz en 2001 con tanto éxito que se convirtieron rápidamente en una seria competencia para Barbie, con una cifra de negocios anual superior a 1.000 millones de dólares. A principios de 2011, un jurado había fallado en contra de Mattel al decidir que MGA no robó ningún secreto de autor, que Mattel no era dueño de la idea de crear sensuales muñecas y que no debía ser compensado por ningún daño. Pero en un primer juicio, en 2008, un DiarioVasco.com.- Una corte de apelaciones estadounidense anuló un fallo contra el fabricante de juguetes Mattel, que debía pagar 310 millones de dólares a su rival MGA, en el último episodio de la prolongada disputa conocida como ‘Barbie versus Bratz’. En agosto de 2011, un juez federal de California había ordenado a Mattel, fabricante de Barbie, que pagara 310 millones de dólares a su rival MGA, creador de Bratz, una cabezona jovencita que según Mattel es una copia de su espigada muñeca.

jurado le había concedido a Mattel 100 millones de dólares en daños y había ordenado a MGA a entregar la licencia a Mattel y suspender la fabricación y venta de los productos Bratz. Esta orden fue después revocada en apelación. La revocación de este jueves probablemente desate un nuevo juicio.”Aunque ésta tal vez no sea la última palabra sobre el tema, tal vez Mattel y MGA puedan tomar una lección de su público objetivo y jugar limpio”, sugirió el tribunal de la corte federal de apelaciones en su fallo.

Los fabricantes de juguetes piden reformas para retornar producción a España Finanzas.com.- Los fabricantes de juguetes piden al Gobierno obra, que hacen que ya no sea tan atractivo producir en el exterior español que desarrolle políticas de apoyo a la competitividad para determinados artículos. que las empresas españolas puedan retornar a España la producción

“Esta brisa que se debe a factores externos debería ser apoyada

que en el pasado desviaron a terceros países, lo que ayudaría a crear por el Gobierno con políticas para impulsar la competitividad interna puestos de trabajo.

para que se convierta en viento”, afirmó Pastor, quien aseguró que

Debido a la caída del consumo, las cadenas de distribución están el futuro del sector pasa por la innovación y la internacionalización. siendo “bastante conservadoras” a la hora de hacer sus pedidos a

A modo de ejemplo, explicó que para no restar competitividad

fábrica, una situación que está haciendo que “sople una cierta brisa a las empresas la subida del IVA se debería haber compensado con de relocalización”, sobre todo entre las pymes, ha explicado en reducciones de cuotas a la seguridad social, lo que permitiría rebajar una entrevista con Efe el presidente de la Asociación Española de los costes laborales. Fabricantes Juguetes (Aefl), José Antonio Pastor.

Según las previsiones que maneja la Aeje, la venta de juguetes

Según datos del Observatorio del Mercado del Juguete, en el caerá este año un 10 % en España, hasta situarse en el entorno de los pasado las firmas españolas desviaron el 67 % de su producción al 960 millones de euros, con lo que este sector, que hasta 2010 había exterior, un porcentaje del que se ha recuperado cerca de un 3 % sorteado la crisis con éxito, sumará su segundo ejercicio consecutivo recientemente.

a la baja lastrado por la caída generalizada del consumo.

Por ahora, la relocalización se está produciendo debido a

Por contra, se espera que las exportaciones de juguetes superen

factores externos como el tipo de cambio, el encarecimiento de la los 400 millones de euros, con un crecimiento de entre el 8 y 10 % materia prima y del transporte y el aumento del coste de la mano de respecto a 2011, de la mano de países como Estados Unidos y Rusia. www.juegosyjuguetes.com.ve

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Cine

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Disney confirma a J.J Abrams como nuevo director de Star Wars

Europapress.es.- Después de una semana llena de rumores, Disney ha confirmado en un comunicado oficial que J.J Abrams dirigirá la próxima entrega de ‘Star Wars’. Pese a su “lealtad” con la saga ‘Star Trek’ y al inicial rechazo que manifestó el creador de ‘Perdidos’, Abrams se ha rendido a formar parte del Episodio VII de la franquicia. “He estado muy impresionado con J.J como cineasta y como contador de historias” ha dicho George Lucas, creador de la saga. “Es una elección ideal para dirigir la nueva película y el legado no podría estar en mejores manos”.

Cuando empezaron a surgir voces en Hollywood que apuntaban a Abrams como director del film, este se apresuró a negarlo debido a su lealtad a Star Trek y a que, al ser también un fanático de la saga de Lucas, prefería ser un espectador más y “no saber que va a pasar”. Sin embargo, tras la confirmación de Disney, J.J Abrams ha afirmado: “ser una parte de la saga ‘Star Wars’ y colaborar con Kathy Kennedy (productora) y su extraordinario equipo es un absoluto honor. Estoy incluso más agradecido a George Lucas ahora que cuando era un niño”. Al parecer la clave de este cambio radical en la mente de Abrams, ha sido Kennedy, la actual jefa de Lucasfilm dentro del conglomerado Disney que. Espoleada por su antiguo socio Steven Spielberg, ha presionado al creador de Lost para que reconsidere su postura y se siente a negociar. La nueva entrega de Star Wars, primera de una nueva trilogía que planea Disney, tiene previsto su estreno en 2015. En su guión ya lleva varios meses trabajando Michael Arndt (Pequeña Miss Sunshine). Por otro lado, según confirma ‘L.A Times’, Abrams seguirá ligado a ‘Star Trek’, no como director si no sólo como productor. Recientemente, también conocimos que sería el responsable de la adaptación para la gran pantalla de la vida de Lance Armstrong.

Disney pone fecha a Maléfica y Piratas del Caribe Milenio.es.- El estudio Disney anunció las fechas de estreno para algunos de sus largometrajes más esperados para los siguientes años. Maleficent, cinta que será protagonizada por Angelina Jolie en el papel de la malvada bruja del cuento La bella durmiente, en una historia contada desde el punto de vista de la villana, cambió su fecha de estreno original de Marzo 14 del 2014 a Julio 2 del 2014, justo para estrenarse en el fin de semana del Día de Independencia de Estados Unidos. La cinta tendra su versión en 3D. El siguiente fin de semana del 2014 (Marzo 21), serán Los muppets quienes tomen la pantalla con una nueva cinta, para la cual los actores Ricky Gervais y Ty Burell (Modern family), ya están confirmados. La quinta entrega de Piratas del caribe ya es un hecho con fecha de estreno: 20 de julio del 2015. Johnny Depp regresa en el personaje del capitán Jack Sparrow aunque aún falta por definir a sus compañeros actores en esta nueva aventura. Otros estrenos de Disney a la larga son 1952, de Brad Bird (Los invencibles) protagonizada por George Clooney para el 19 de diciembre

de 2014. Capitán América: The Winter Soldier para el 4 de abril de 2014 y Guardianes de la galaxia para el 1 de agosto de 2014. Las últimas dos tendrán su versión en tres dimensiones.

Johnny Depp y Disney rodarán Don Quijote ABC.com.- En un lugar de La Mancha o más probablemente de Hollywood la factoría Disney ha llegado a un acuerdo para llevar a cabo una versión de Don Quijote, que tendría a Johnny Depp, gran admirador del personaje cervantino, como uno de sus protagonistas, al menos en un principio como productor, a través de su compañía Infinitum Nihil. Según Disney, el filme será «una revisión moderna» de la genial historia del hidalgo manchego. Hace algún tiempo, Depp ya estuvo involucrado en un proyecto 16

que tenía que ver con Don Alonso Quijano. Fue en la película que Terry Gilliam quiso realizar bajo el título «The man killed Don Quixote» («El hombre que mató a Don Quijote»). El hidalgo iba a ser interpretado por Jean Rochefort, y Johnny Depp tendría el papel de un hombre de nuestro tiempo que viajaba hasta la época de Don Quijote. Finalmente, la película nunca pudo finalizarse por problemas de financiación y diversos problemas de salud que sufrió Rochefort.

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Videojuegos

Los diez videojuegos más esperados de la temporada 2013 Sobresalen los de acción como Call of Duty Black Ops II y Halo 4. Assassin’s Creed se muda a Nueva York y vuelve Lara Croft. El Clarín.com.- Son los más esperados, los que ofrecen un avanzado nivel gráfico y se caracterizan por su cóctel de vértigo e ingenio. El calendario de juegos para la temporada 2013 puso su contador en marcha y de muchos de los más esperados ya se conoce la fecha de lanzamiento. En el balance general hay un claro predominio de los juegos de acción (sea en primera o tercera persona) ya que son los más buscados. La mayoría, se editan en PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Para que la cotización de un juego aumente, los sitios especializados IGN, GameSpot y GameZone, señalan que debe tener un modo multijugador de impacto, gráficos originales, una historia convincente y el justo equilibrio entre puntería y sigilo.

Far Cry 3: Jason Brody, un solitario varado en una isla sin contacto

Halo 4: El día de su lanzamiento, el 6 de noviembre pasado, recaudó 220 millones de dólares en todo el mundo, superando los récords de las ediciones anteriores. Pasaron 4 años, 7 meses y 10 días de los eventos de Halo 3 y el Jefe Maestro y Cortana siguen varados en el espacio, hasta que la calma se rompe. Disponible sólo en Xbox. Call of Duty: Black Ops II Y si el Halo se postulaba como el juego del año, el Call of Duty, que en 24 horas recaudó más de 500 millones de dólares, lo dejó en segundo lugar en ventas. En 2025, el ejército de Estados Unidos se controla en forma remota. Los terroristas se apoderan del sistema y atacan varias ciudades. Los Black Ops, deberán restablecer el orden. Hitman: Absolution Pasaron 12 años desde que inició la saga y 6 desde que salió su último título. El Agente 47 sigue en su rol de asesino y también en presa de quienes pretenden descifrar el código de barras que tiene en su cabeza. Los jugadores podrán elaborar trampas y como es costumbre, no se podrán guardar los avances. Assassin’s Creed III: La historia transcurre durante la revolución estadounidense (transcurre en Boston y Nueva York) y el nuevo protagonista es Connor Ratohnhakéton Kenway, de ascendencia británica y mohawk. Con un nuevo sistema de combate en el que se pueden manipular dos armas a la vez. Sale este viernes.

con la civilización, deberá hallar una salida. Lo interesante de esta propuesta es la libertad para recorrer el mapa a gusto. Dispone un modo cooperativo para hasta cuatro jugadores, con misiones especialmente diseñadas. Llega el 4 de diciembre. Aliens: Colonial Marines En las profundidades del espacio, los viscosos Aliens se enfrentan con los Marines. La historia se ajusta a los acontecimientos de la película Aliens, dirigida por James Cameron. Fue aprobada por 20th Century Fox. Sale el 12 febrero. Metal Gear Rising: Revengeance Ambientado en el futuro, hay que controlar a Raiden, armado con una espada capaz de cortarlo todo. Es para todas las plataformas. Sale el 19 de febrero. BioShock Infinite: Ambientado en el año 1912, la tercera pieza de esta original propuesta, presenta una experiencia narrativa distinta: saca a los jugadores del entorno submarino de Rapture y los eleva a Columbia, una ciudad suspendida en el cielo. A partir del 26 de febrero. Tomb Raider: Pasaron 16 años desde el debut de Lara Croft. Este noveno capítulo es un reinicio de la saga y no es secuela. En lugar de una expedicionaria madura se muestra a una jovencita de 20 años que sobrevivió a un misterioso naufragio. Tendrá que escapar de una isla repleta de amenazas. Sale el 5 de marzo. StarCraft II: Heart of the Swarm Retoma la historia donde los dejó Wings of Liberty, incluyendo 20 misiones de campaña con una mecánica diferente, permitiendo evolucionar habilidades y unidades para la armada zerg. Unico título de RPG. Sólo para PC, el 12 de marzo.

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Videojuegos

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Disney Infinity ya es oficial Meristation.com.- The Walt Disney Company cerró 2012 reforzada por la adquisición de Lucasfilms y las licencias que pertenecían a ésta, incluyendo por supuesto Star Wars. Pero no era el único pelotazo que se escondían en la manga. Filtrado a finales de año, ha sido finalmente hoy cuando por fin la compañía del ratón ha decidido hacer una presentación formal para lo que es indudablemente su proyecto más ambicioso para los próximos años dentro del sector de los videojuegos. Su nombre es Disney Infinity y sus responsables son los miembros del equipo de Avalanche Software, responsables de varias adaptaciones película-videojuego de la compañía como Chicken Little o Toy Story 3. Precisamente de este último nace el germen de la idea: una caja de juguetes con la que interactuar, ‘Toy Box’, cual niño pasando el rato con sus personajes. La presentación de más o menos una hora de duración se inició con la entrada de John Pleasants, co-director de Disney,

seguida por intervenciones de John Lasseter, director de la compañía y cabeza visible de Pixar, así como John Blackburn de la propia Avalanche. Antes de mostrar el juego incidieron en los aspectos que han llevado a que este exista. Así, Pleasants destacaba la propuesta como “una nueva plataforma de juego interactiva (...) un producto que reunirá por primera vez el pasado, presente y futuro de Disney (...) mezclando personajes de los mundos que elijas, creando y jugando de la forma que puedas imaginar”. Aseguraba, también, que este tratamiento “nunca se ha hecho con anterioridad en una IP como esta (...) no es un simple juego, es una plataforma que crece y mejora con el tiempo”. “Esta imagen es Disney Infinity”, apuntaba al mostrar el artwork en el que pueden verse a numerosos personajes de la compañía juntos (lo tenéis justo debajo), de sagas como Piratas del Caribe, Cars, Los Increíbles o Monstruos S.A./University.

Atari, la empresa líder de videojuegos en los 80, está en quiebra La compañía que se hizo famosa por juegos como “Pong” o “Asteroids” buscará resurgir haciendo juegos para dispositivos móviles El objetivo es separar la compañía estadounidense de la central en Francia y seguir adelante de manera independiente con el dinero de nuevos inversores.

BUSCANDO MODERNIZARSE

MAKUHARI, Japón.– Nueva York (DPA). Atari, empresa pionera de los juegos por computadora, se declaró en bancarrota en Estados Unidos para sanearse y relanzar su negocio, informa “Los Angeles Times”. La firma, de más de 30 años y que se hizo famosa con juegos como “Pong” o “Asteroids” en los comienzos de la industria de los videojuegos, quiere sanear sus cuentas estando protegida de los acreedores. Atari lleva años en dificultades tras su época de oro en los años 80. 18

Según los planes, la empresa buscará un nuevo futuro, entre otros, con juegos para dispositivos móviles. Ya se han conseguido varios millones de dólares para seguir adelante, indicó la firma. Desde hace tiempo Atari ya no produce sus propias consolas, sino que se centra en el desarrollo de juegos. Gran parte del negocio de Atari está en Estados Unidos, pero la empresa tiene su sede en Francia tras haber sido comprada por una compañía europea y cotiza en la Bolsa de París. La filial estadounidense Atari Inc. y otras tres firmas se declararon insolventes en la tarde del domingo en Nueva York. Fundada en 1972, Atari comenzó produciendo máquinas recreativas y fue luego pionera en el desarrollo de consolas de videojuegos y computadoras personales. Los fundadores de Apple, Steve Jobs y Steve Wozniak , trabajaron durante un breve tiempo en 1975 en Atari, antes de hacerse independientes. En la siguiente década la empresa no pudo mantener su posición frente a otros competidores.

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Argentina

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“La industria argentina de juguetes está trabajando a full” Hace 8 años cubría sólo el 8 por ciento del mercado y ahora llegó al 50 por ciento. Aseguran que esto se logra con precios, calidad e inversión. Radio Provincia, Buenos Aires.- El secretario de la Cámara Argentina de la Industria del Juguete, Norberto García, aseguró que en vistas a las fiestas, el sector está “trabajando a full”. Reveló que los comerciantes tienen una “gran expectativa para la venta”. Respecto de los precios, señaló que “acompañaron la inflación que todo el mundo vive”, pero subrayó que son “razonables” por lo que “nadie tiene que pensar que lo van a esquilmar”. Hizo hincapié en que “el juguete argentino ya está logrando el 50% del mercado y esto no se logra ni con precios caros ni con juguetes de baja calidad”.

Agregó que “se logra con inversión, esfuerzo y mucha dedicación”. Al respecto, reveló que hace 8 años la industria nacional del juguete tenía sólo el 8 por ciento del mercado, por lo que calificó de “abismal” el salto logrado en estos últimos años. García recordó por Radio Provincia que “cuando el país todo era por dos pesos, era difícil competir y así nos fue como país”.

Uno de cada dos juguetes del arbolito es fabricado en Argentina El Tiempo de San Juan, Argentina.- En un nivel muy superior al crecimiento de la mayoría de los sectores industriales, la producción de juguetes se incrementó un 20% en el 2012, respecto del 2011, y los empresarios creen que ese salto se replicará este año, con respecto al pasado. El presidente de la Cámara Argentina de la Industria del Juguete (CAIJ), Miguel Faraoni, aseguró a BAE Negocios que “el crecimiento importante en el sector se debe a la política de comercio administrado, que hizo que las importaciones cayeran 30 por ciento”. Desde el 2003, la fabricación de juguetes nacionales comenzó a incrementarse en forma sostenida: en el 2006, la representación en el mercado era del 27%; en el 2009, llegó al 35%; y en la actualidad se encuentra entre el 40 y 50 por ciento. El proceso de sustitución de las importaciones se dio especialmente en los juguetes fabricados a partir de la técnica de rotomoldeo. Se trata de un sistema de tratamiento sobre el plástico, con el que se producen muñecas, pequeñas casas, juegos para bebés, rodados y juegos de mesa. Precisamente, este tipo de productos formaron parte de los que más se vendieron en las pasadas fiestas, tanto en la Navidad como para la noche de Reyes Magos. “Indudablemente, estamos ante un escenario muy favorable. En el 2012, el sector produjo un 20% más en unidades”, y de este modo, no hubo faltantes en la mercadería, afirmó Faraoni.

En los últimos años, las fábricas nacionales pasaron de 35 en el 2001, a más de un centenar en la actualidad. “Hay que tener en cuenta que en en los años 2002 y 2003 teníamos menos del 10% del mercado”, agregó el empresario. La oferta de la industria local se compone de más de 10.000 productos provenientes de 100 empresas. Estos bienes abastecen al mercado interno y son exportados a Uruguay, Brasil, Chile, Colombia y los Estados Unidos.

Licencias El objetivo sectorial es mejorar la participación nacional en el mercado. Uno de los factores centrales fue la decisión de controlar el ingreso de productos extranjeros, con licencias no automáticas en posiciones arancelarias. “Esto impidió que los juguetes de China ataquen las fuentes de trabajo”, dijo Faraoni. En el país, llegaron a funcionar 260 fábricas de juguetes, con más de 3.000 obreros, entre la década del ’40 y la del ’70. Luego, la dictadura militar decidió la apertura indiscriminada de productos que destruyó a la industria en general. www.juegosyjuguetes.com.ve

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Brasil

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ETH recibe sello de la Fundación Abrinq con vistas al desarrollo sostenible y el bienestar en las regiones de actuación de ETH. En su totalidad, desde 2010, se están realizando 37 proyectos en nueve ciudades, que suma una inversión de R$11,6 millones. El programa tiene como prioridad la educación, cultura, actividades productivas, salud, seguridad y preservación ambiental, y ya ha beneficiado a más de 43 mil personas. «Como una empresa de la Organización Odebrecht, tenemos como valor la sostenibilidad, y el sello comprueba el compromiso de ETH con el desarrollo de acciones efectivas en pro de los derechos establecidos, contribuyendo a la mejora de la calidad de vida de niños y adolescentes de las comunidades próximas a nuestras www.noodls.com- La ETH Bioenergía recibió el sello «Empresa Amiga del Niño», concedido por la Fundación Abrinq y por Save The Children por asumir compromisos en beneficio de la infancia y adolescencia, realizando acciones sociales para el público interno y para la comunidad donde sus Unidades Agroindustriales están instaladas. Entre los principales programas de la empresa está el programa Energía Social para la Sostenibilidad Local, que reúne iniciativas e inversiones realizadas con las comunidades y gobiernos locales,

operaciones», afirma Luiz de Mendonça, Líder Empresarial. Los compromisos asumidos, tanto por ETH como por las otras 830 empresas «Amigas del Niño», incluyen la no exploración del trabajo infantil y la no contratación de adolescentes en actividades nocturnas, peligrosas e insalubres; realizar acciones de concienciación de los clientes, proveedores y comunidad sobre los perjuicios del trabajo infantil; desarrollar iniciativas en beneficio de niños y adolescentes, de hijos de integrantes y de las comunidades en las áreas de educación, salud y asistencia social.

China domina 60% de las ventas de juguetes en Brasil Los juguetes chinos representan 60 por ciento de las ventas totales en Brasil, por encima de los brasileños, dijo la Asociación Brasileña de Fabricantes de Juguetes (Abrinq) China.org.cn-Los fabricantes brasileños apuntaron al elevado

La industria brasileña de juguetes decidió invertir en productos

coste de la mano de obra en Brasil en comparación con el país vinculados al universo brasileño para impulsar las ventas y hacer explican el protagonismo de los artículos chinos en el mercado de juguetes nacional. Según datos de Abrinq, un 42 por ciento del coste final de un juguete producido en Brasil equivale a la carga impositiva. En Brasil existen 523 industrias de juguetes en funcionamiento con un total de 27.000 trabajadores. El mayor fabricante del sector en el país, la compañía Estrela, produce anualmente en sus tres fábricas cerca de dieciocho millones de artículos. A pesar de que la compañía dispone de 450 códigos de juguetes diferentes de los cuales un cincuenta por ciento son renovados anualmente, el director de Marketing de Estrela, Aires Leal Fernandes, valoró las cifras de ventas y afirmó que el sector hoy es una “industria de resistencia”. “La industria de juguetes nacional fue prácticamente barrida por China. Toda la industria china de juguetes es incentivada para la exportación, el coste de mano de obra nuestro es desproporcionado en comparación con la de ellos”, señaló Fernandes. 20

ABRINQ

asiático, y la alta carga tributaria como factores determinantes que frente a la competencia china, según Abrinq.

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España

Un comparador de precios de juguetes

El Mundo.es.- Con la Red funcionando a pleno rendimiento,

En el target de mayores de 12 años, el principal referente

los buscadores se convierten en herramientas imprescindibles, pasa a ser el grupo de amigos, lo que convierte en fundamental así como los comparadores de precios que empiezan a acumular la comunicación entre padres e hijos, mantener los lazos a través un tráfico importante con la madurez de la venta on line. El sector del juego. Los adultos deben aprender a conocer a sus hijos y una juguetero no es una excepción, y si tenemos en cuenta que un 64% buena forma de hacerlo es a través del tiempo de ocio, conocer y de los padres consulta en Internet la información sobre los juegos entender qué juegos resultan atractivos a sus hijos preadolescentes y juguetes que buscan para sus hijos, la herramienta tiene si cabe y adolescentes. mayor sentido. La Fundación Crecer Jugando, con el apoyo de la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes (AEFJ), quiso dar el primer

Los 10 mandamientos de la seguridad Otra de las cuestiones que puede consultarse en ‘Ludomecum’

paso en este sentido y ha concebido un buscador y comparador de para completar la información que necesitan los padres sobre juguetes de referencia. Su nombre es ‘Ludomecum’ y cuenta con los juguetes es la seguridad de los mismos. Para empezar, es 250.000 visitantes únicos, gracias al funcionamiento intuitivo de las imprescindible leer el etiquetado, tener en cuenta la recomendación búsquedas y la conexión con el servidor Google Shopping mediante de la edad y no adquirir productos que no contengan la etiqueta CE la cual el usuario no tiene que abandonar la página si desea adquirir (Conformidad Europea) en el embalaje. un juguete.

Los mandamientos segundo y tercero tienen que ver igualmente

‘Ludomecum’ ofrece todos estos servicios en un mismo lugar con la elección del juguete, teniendo en cuenta las habilidades y donde puede hallarse el juguete perfecto por edades, categorías y capacidad del niño y dejándose aconsejar por los profesionales de capacidades que se desarrollan durante el juego, así como el mejor las superficies de venta o asesores virtuales como ‘Ludomecum’, precio del mercado en ese mismo momento.

adquiriendo los juguetes en comercios responsables o tiendas on line de confianza.

Un juguete para cada edad

Una vez adquirido el artículo, hay que seguir cuidadosamente

‘Ludomecum’ sigue algunos de los principios básicos que las instrucciones de montaje y uso, así como no modificar las emanan de la filosofía de la AEFJ, como ofrecer a los niños juguetes características del juguete. Tras el montaje, otro paso a tener en adecuados para su edad. Este principio sirve de fundamento para cuenta es descartar y separar para el reciclado todos los envases la clasificación por edades del buscador, teniendo en cuenta que del juguete, conservando siempre las instrucciones y reciclando durante el primer año de vida, el niño descubre su cuerpo, busca igualmente pilas y baterías. objetos y empieza a hablar, por lo que se recomiendan los muñecos

El sexto mandamiento pasa por controlar que los menores de

de tela y goma, sonajeros mordedores, andadores y piezas por lo tres años no tengan a su alcance piezas pequeñas, ya que tienen general repletas de vivos colores.

tendencia a llevárselas a la boca y puede haber riesgo de asfixia. En

Para el vector entre uno y tres años, momento en que los esta línea de seguridad, el séptimo mandamiento recomienda los niños descubren el entorno familiar, aprenden canciones, hablan e protectores a la hora de utilizar patinetes, bicicletas o patines. interactúan con sus amigos, se ofrecen juguetes articulados, puzles,

En el último bloque de recomendaciones se hace referencia

coches, trenes, camiones, animales, pequeñas bicicletas y juegos de al examen periódico de los juguetes, comprobando su desgaste y mesa con reglas básicas.

partes rotas; enseñar a los niños a guardar estos juguetes en los

A partir de los seis años entra en escena la lectura, la escritura, lugares habilitados para evitar accidentes; y comunicar al fabricante el dibujo y las operaciones matemáticas, y cobra protagonismo la y las autoridades públicas correspondientes posibles problemas de influencia de la televisión y la capacidad para imaginar historias. seguridad que pudiera presentar el juguete. Empiezan también a mostrar interés por los deportes y las

Este sencillo decálogo es parte fundamental en la elección de

competiciones en general, lo que hace predominar los juegos de los juegos y juguetes y es tenido en cuenta en la selección que estrategia y reflexión, el material deportivo, maquetas, mecanos, ‘Ludomecum’ actualiza de forma periódica para ofrecer una potente figuras de acción, muñecas y juguetes electrónicos.

herramienta de información a padres y educadores www.juegosyjuguetes.com.ve

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Estados Unidos

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Obama pide investigar violencia en Videojuegos Parte de su lucha contra la violencia de armas El Hispano News, Los Ángeles.- El Presidente de los Estados Unidos, Barack Obama, realizó una conferencia de prensa donde anunció las medidas que su administración estará tomando para combatir la violencia ocasionada por el uso de armas recientemente. Entre las medidas que tomará una de ellas es la de realizar estudios de los efectos de violencia en los medios, incluyendo películas, televisión y videojuegos. “El Congreso debe de otorgar fondos para la investigación de los efectos que los videojuegos violentos tienen en las mentes de los jóvenes”, declaró. El Presidente Obama quiere que el congreso otorgue 10 millones de dólares para fondear un estudio de medios violentos. La semana pasada, el Vice Presinte Joe Biden se reunió con ejecutivos, investigadores y representantes de la industria de los videojuegos en una serie de reuniones para buscar soluciones a la violencia por armas. Biden dijo al Presidente de Electronic Arts John Riccitiello, que no hay critica acerca de los videojuegos, pero que el Presidente desea tener toda la información que investigación puede generar. Durante la conferencia de prensa, no hubo menciones de controlar, censurar o limitar videojuegos en cualquier forma. En junio del 2011, la Suprema Corte de Justicia de los Estados Unidos declaró que los videojuegos están protegidos en la forma de

libre expresión, esto haría que cualquier legislación que los limitara seria anticonstitucional.

Los videojuegos, en el punto de mira del gobierno de EEUU Tras la tragedia en el colegio de Newtown desgraciados sucesos de Newtown, donde un joven asesinó a 20 niños y 6 adultos de una escuela de Connecticut, el gobierno invirtió 10 millones de dólares en realizar un estudio a gran escala para determinar el origen de la conducta violenta. Uno de los sujetos de estudio son, como cabria esperar, los videojuegos. El vicepresidente de Estados Unidos, Joe Biden, salió ayer a la palestra para hablar de dicho estudio, y en algún momento habló del caso en particular de los videojuegos. Entre otras cosas, dijo que la población “no debía tener miedo” a los resultados de este estudio. “Dejad que los hechos nos lleven a donde quieran, y dejad que la investigación se lleve a cabo”, dijo Biden. En su comparecencia también quiso dejar claro que no hay ninguna idea preconcebida contra los videojuegos, y que “no hay datos concretos” sobre la relación entre el uso de videojuegos y la violencia. Sin embargo, Biden citó posteriormente a un estudio de la Academia Blogocio.net.- Ya sabemos que políticos y videojuegos no se llevan

Americana de Pediatría, donde se concretaba que “los niños que juegan

tradicionalmente bien, sobretodo en Estados Unidos, y esa “enemistad”

entre tres a seis horas a videojuego, y muchos niños lo hacen, podrían

queda patente en los hechos que narramos a continuación. Tras los

llegar a un comportamiento violento”.

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México

Edición No. 72 Febrero - Marzo 2013

Industria del juguete prevé duplicar ventas Por la distancia con EU y los costos que maneja, en cinco años podría desplazar al mercado chino nos pongamos bien de acuerdo y podamos dar una lucha muy competitiva para crecer ese mercado y seguir exportando”. El monto aproximado del valor total de las ventas en México, aseguró el presidente de Amiju, es de 2 mil 100 millones de dólares y los principales nichos de mercado son los juguetes montables (como los autos y triciclos) y los electrónicos (como alguna consola de video juego). Respecto a las preferencias entre los juguetes electrónicos y los tradicionales, manifestó que a pesar de que “es un mercado nuevo, del siglo 21 y va creciendo al doble de los juguetes tradicionales”, crearon su propio nicho y a pesar de que abarcaron una parte significativa del mercado, no desplazaron a los tradicionales que sólo crecen a tasas de entre cuatro y cinco por ciento, los electrónicos crecen hasta diez por ciento cada año. Sin embargo lo que sí ha representado una competencia Milenio, Ciudad de México.- Guadalajara • Las facilidades en

significativa son las importaciones, pues ocupan 65 por ciento del

cuanto a costos y distancia son un potencial que podría propiciar

mercado nacional. “Desde hace 20 años llegaron a México y llegaron

que México desplace a China en las exportaciones de juguetes

para quedarse. Cuando entraron sí fue un

a Estados Unidos (EU), aseguró Miguel Ángel Martín González,

impacto, pero lo que ha hecho la industria

presidente de la Asociación Mexicana de la Industria del Juguete

mexicana es reconvertirse, volverse

AC (Amiju).

más competitiva, más innovadora”,

Lo anterior, a propósito de que del 1 de diciembre y hasta el 10 de enero es la temporada más fuerte en cuanto a ventas de estos productos, tanto dentro como fuera del país. En cuanto al potencial que existe respecto a las exportaciones –que suman 2 mil millones de dólares en norte y Centroamérica–

puntualizó Martín González.

Jalisco, líder en pelotas -Uno

de

los

explicó que a pesar de que el 70 por ciento son con destino a

juguetes que desde

Estados Unidos, se puede incrementar el volumen debido a que

su invención sigue

“es un país que por sí sólo consume 20 mil millones de dólares al

teniendo vigencia

año de juguetes, y ha habido crecimientos en los últimos años,

y que hasta el

eso representa una gran oportunidad de exportación, de abrir más

momento es de

mercados, de crear más empleos en México y desarrollar nuevos

los más vendidos

productos”.

a nivel mundial, es la Agregó que esa capacidad puede duplicarse,

pelota. Una de las fábricas

pues “si nosotros tan sólo lográramos venderle

más grandes de México está en Ciudad Guzmán, Jalisco, y es la

el diez por ciento de lo que consume al año

empresa Salver, que tiene capacidad de producir 250 mil pelotas

Estados Unidos en determinados nichos

y balones diarios, así lo manifestó Miguel Ángel Martín González,

de mercado, podríamos incrementar

presidente de la Asociación Mexicana de la Industria del Juguete AC

en los próximos cinco años al cien por

(Amiju). Agregó que aunque este juguete no es el que más vende en

ciento la capacidad de la industria del

monto económico, sí lo es en unidades.

juguete sólo con esas exportaciones”.

Finalmente dijo, que en cuestión de juguetes en general, en

La distancia y los costos son elementos

México existen 80 empresas medianas y grandes productoras y 200

que vuelven a México más competitivo que el

de ellas (gran parte establecida en Jalisco) son pequeños talleres

país asiático. “Existe ahí una gran oportunidad,

que fabrican juguetes clásicos, algunos de barro, de madera, juegos

ojalá los industriales y las autoridades

de té y luchadores, entre otros.

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Venezuela

Edición No. 72 Febrero - Marzo 2013

Feria del Juguete en nueva edición Con renovado impulso, están listos los preparativos del Salón del juguete de Venezuela, que en su primera etapa tendrá 7 sedes itinerantes. Más de treinta empresas expositoras participaron en la preventa coordinada por CAVEFAJ. Siete estaciones El Salón del Juguete se inicia en Caracas y proseguirá en eventos consecutivos en las ciudades de Puerto La Cruz, San Cristóbal, Barquisimeto, Puerto Ordaz, Maracaibo y Valencia, con la participación de treinta empresas expositoras en las áreas de juguetería, artículos de expresión social, artículos escolares, artículos deportivos, artículos para celebraciones, artículos de magia, puericultura y otras áreas. En el marco de cada evento están programadas actividades conexas, tanto como atractivo para cada evento, así como para impulsar la campaña “Regalando Ilusión” con motivo del Día del Niño, en amplias jornadas de afiliación al sector comercial. De igual forma, los expositores cumplirán acciones de responsabilidad social con entrega de donativos en escuelas ya seleccionadas. Redacción, Caracas.- Siete sedes itinerantes, más de 30 expositores y varias campañas asociadas a la promoción del juego y la recreación, forman parte de los preparativos del XXIX Salón del Juguete, bajo los auspicios de CAVEFAJ. En la sede del ente gremial, en Caracas, se cumplió la preventa ferial, donde los participantes aprobaron la realización de la muestra juguetera en centro, occidente, andes y oriente del país, a objeto de dar cobertura a gran parte del territorio nacional, con las invitaciones especiales a clientes de esas zonas. De igual forma, el Salón del Juguete contempla el lanzamiento de la segunda edición de la campaña Regalando Ilusión, con miras a intensificar la promoción del Día del Niño y los programas de responsabilidad social en sus diversos ámbitos.

CRONOGRAMA 1RA ETAPA 2013 Ciudad

Sede

Exposición

Caracas

Hotel Eurobuilding

12 al 14 de abril del 2013

Pto. La Cruz

Hotel Maremares

27al 29 de abril del 2013

San Cristóbal

Sambil

05 y 06 de Mayo de 2013

Barquisimeto

Hotel Trinitarias Suite

19 y 20 de mayo del 2013

Pto Ordaz

Hotel Venetur Orinoco

26 y 27 de mayo de 2013

Maracaibo

Sambil

02 y 03 de Junio de 2013

Valencia

Hotel Hesperia

09 y 10 de Junio de 2013

Mercosur también llega con normas en juguetes La Cámara del Juguetes (CAVEFAJ) y Sencamer, han iniciado la revisión de la normativa Mercosur que regirá a los efectos de calidad y seguridad de los productos del ramo y que aplica para todos los países del bloque regional Redacción, Caracas.- El Servicio Autónomo de Normalización, calidad y metrología (Sencamer), conjuntamente con la Cámara Venezolana de Juguetes, Deportes y Recreación (CAVEFAJ), ha iniciado el proceso de revisión de contenidos de las normas MERCOSUR para juguetes, a objeto de precisar la adopción de dicha legislación y los lapsos para su análisis y aprobación por parte de nuestro país. Actualmente se cumple el intercambio informativo, que ha sido intenso desde el ingreso de nuestro país a Mercosur, con miras a homologar las disposiciones que rigen la materia en cuanto a seguridad de los productos producidos y comercializados en la región. Es bien conocido que existen reglamentaciones precisas en el caso de los juguetes y si bien en algunos casos hay gran similitud en contenidos, también hay países que han aplicado disposiciones especiales para ciertos artículos. 24

En tal sentido, una vez concluida esta revisión Sencamer- CAVEFAjpor la especificidad técnica de la materia- se hará la consulta a otros sectores, con miras a tener una visión integral y de participación de productores, importadores, comercializadores y consumidores o usuarios, en mesas técnicas establecidas para tales fines.

Revision puntual Aspectos como modificación del arancel de aduanas (reajuste de partidas), la aplicación de normas Covenín para bicicletas para niños y algunos artículos educativos y de puericultura, así como la reglamentación para ciertos productos por el tema de belicidad (réplicas o facsímiles de armas como las utilizadas por los órganos de seguridad ) figuran entre los tópicos pendientes objetos de futuras revisiones. Ya estamos en Mercosur y el aspecto de integración contempla la adecuación de todas las normativas del bloque subregional.

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Venezuela

Edición No. 72 Febrero - Marzo 2013

Un videojuego venezolano gana el segundo lugar en certamen latinoamericano Globovisión.com.- El videojuego Klaus, desarrollado por los estudiantes de la Universidad Metropolitana (Unimet) Ginaris Sarra, Alessandro García y Víctor Velasco, logró el segundo lugar en el certamen internacional Square Enix Latin America Game Contest. El juego, que consiste en liberar a un hombre atrapado en el sótano de un edificio -Klaus, el protagonista- fue desarrollado para el sistema operativo Android y fue el único producto venezolano clasificado entre 8 finalistas, de un total de 1.011 concursantes de 16 países. Gracias a la votación del público a través del portal Facebook y a la calificación otorgada por el jurado del concurso, Klaus obtuvo el Premio a la Excelencia, que otorga 10.000 dólares a sus creadores. “Al enterarnos de los resultados, no podíamos creerlo. Ya considerábamos que estar entre los 8 finalistas era un logro muy grande”, dice Ginaris Sarra, integrante del trío creador del software. Ella, como Alessandro García, estudia Ingeniería de Sistemas en la Universidad Metropolitana. Victor Velasco, por su parte, es egresado de esta escuela. A partir de la clasificación de Klaus, los tres jóvenes integran La Cosa Entertainment. “Como grupo, esperamos invertir este dinero en desarrollar nuevos juegos electrónicos”, dijo Sarra.

Durante el tiempo de votación del certamen, Klaus estuvo disponible para descargar en Google Play, donde se describía como “software de plataformas-puzzle, cuya historia rompe la cuarta pared, con controles adaptados a dispositivos móviles. Cada nivel requiere de lógica, habilidad y reflejos para ser resuelto”. El juego puede ser solicitado gratuitamente a sus creadores, en el sitio web www.lacosa.com.ve.

Una tabla clasificará los videojuegos La fundación Filantropía propuso agrupar los juegos por su contenido Globovisión.com.- La Fundación Filantropía presentó su Tabla de Clasificación de Software de Entretenimiento en videojuegos, con la que pretende ordenar por categorías el tipo de contenido de los productos dependiendo de su grado de violencia. El objetivo es que los videojugadores, y también los padres venezolanos sepan exactamente qué producto están comprando y si es adecuado para los niños. Para ello se dividen los juegos en cuatro categorías que determinarán si el producto es apto para todas las edades, para adolescentes o solo para mayores de edad. La tabla de clasificaciones fue presentada la semana pasada durante la convención de videojuegos Gamexpo en el centro Comercial City Market de Sábana Grande. La idea surgió cuando, en el año 2009, fue aprobada la Ley para la prohibición de videojuegos bélicos y juguetes bélicos, lo que, en opinión del presidente de Filantropía, Engelbert Farfán, perjudicó a la industria en el país. “Con esta tabla buscamos revertir el esquema de prohibición que tienen los videojuegos en Venezuela”, explica Farfán. El artículo 1 establece que la Ley tiene por objeto “prohibir la fabricación, importación, distribución, compra, venta, alquiler y uso de videojuegos bélicos y juguetes bélicos” en el país. Mientras que el artículo 3 establece que los videojuegos bélicos son aquellos programas “usables en computadoras personales, sistemas arcade, videocónsolas, dispositivos portátiles o teléfonos móviles y cualquier otro dispositivo electrónico o telemático, que contengan informaciones o simbolicen imágenes que promuevan o inciten a la violencia o al uso de armas”. Para Ciro Durán, programador y creador del blog El Chigüire Literario (www.elchigüireliterario.com) la Ley se basa en la protección de los

menores de edad y en evitar su exposición a contenidos que los padres pueden considerar no adecuados o violentos. Pero Farfán expresa que la Ley vigente “no tiene un manual de aplicabilidad”. También dice que la ley no especifica cuáles son los grados de violencia en un videojuego, por lo que deja a interpretación de cada quien qué es lo adecuado y qué no para cada persona de acuerdo con su edad. Los artículos 13 y 14 de la Ley establecen que las sanciones por el uso de videojuegos son nada menos que entre 2.000 y 4.000 unidades tributarias, y hasta cinco años de prisión por comercialización de los juegos. El presidente de Filantropía explica que primero tuvieron que agotar todos los canales regulares antes de presentar la tabla. “Hablamos con la Defensoría del Pueblo, con los ministerios y con la Comisión permanente de ciencia y tecnología e innovación de la Asamblea Nacional”. La Fundación Filantropía dará a conocer la tabla a través de talleres y empresas relacionadas con la industria de videojuegos. “La difundiremos por todo el país”, asegura Farfán.

Tabla de Clasificación de Software de Entretenimiento en videojuegos

TU UA+12 UM+18 EC

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Todo Usuario

Apto para todos los videojugadores a partir de los seis años de edad. Posee escasa violencia.

Usuarios Adolescentes a partir de 12 años

No apto para niños. Lenguaje fuerte y violencia limitada.

Usuarios Mayores a partir de 18 años

Solo para adultos. Temas sexuales, violencia e insultos fuertes.

En Espera de Clasificación

El videojuego es reciente y aún no tiene una categoría establecida. 25


Agenda

Edición No. 72 Febrero - Marzo 2013

LUGAR

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Salones Permanentes de Exhibición de Juguetes y Adornos DESCRIPCION

DIRECCION

HORARIO

Caracas, Distrito Capital

BBnet

Lunes a Viernes 8:00 am a 5:00 pm Previa cita

Calle Los Caciques, edif. Marsicano, piso 3, local 10, zona industrial El Llanito, Edo. Miranda. Tlf: (0212) 256.2331 Fax: (0212) 256.3970 www.bbnetdigital.com e-mail: info@bbnetdigital.com

Caracas, Distrito Capital

Casa Valencia

Lunes a Viernes Previa cita

Madrices a San Jacinto, edif. San Jacinto, PB, Caracas, Distrito Capital. Tlf: (0212) 561.8330 - 561.8767 - 564.2746

Caracas, Distrito Capital

Corporación Capi

Lunes a Viernes 8:00 am a 4:00 pm Previa cita

Calle 1 y 2, edif. Centro Cyanamid, piso 2, ofic. 21-24, La Urbina, Caracas, Edo. Miranda. Tlf: (0212) 241.3207 - 242.3877 - 243.5785 Fax: (0212) 243.7976 www.capired.com e-mail: info@capired.com

Caracas, Distrito Capital

Corporación Fans 18

Lunes a Viernes Av. Casanova, C.C. El Recreo, nivel C4, local 10, Caracas, Distrito Capital. 10:00 am a 5:00 pm Tlf: (0212) 706.8886 - 706.8887 e-mail: davinci@cantv.net

Caracas, Distrito Capital

Creaciones Jetbag

Lunes a Viernes Av. La Industria, edif. Sigy, Palo Verde, Caracas, Edo. Miranda. 10:00 am a 5:00 pm Tlf: (0212) 251.6731 - 251.6443 - 251.1643 Previa cita e-mail: jetbag@cantv.net

Caracas, Distrito Capital

Cristal Party

Lunes a Viernes 8:00 am a 4:00 pm Previa cita

Av. Araure, qta. Flora, urb. Chuao, Caracas, Edo. Miranda. Tlf: (0212) 992.0983 - 992.3252 e-mail: cristalparty@cantv.net

Caracas, Distrito Capital

Distriatlantic

Lunes a Viernes 9:00 am a 4:00 pm Previa cita

6ta. Av. No. 22, entre calle Atlántico y calle Colombia, Catia, Caracas, Distrito Capital. Tlf: (0212) 872.0760 - 872.6350 e-mail: distriatlantic@cantv.net

Caracas, Distrito Capital

Distribuidora Kreisel

Lunes a Viernes Previa cita

Av. Ppal. Boleíta Norte, edif. Leo, mezzanina, Caracas, Edo. Miranda. Tlf: (0212) 237.2091 - 231.2059

Caracas, Distrito Capital

Distribuidora Melucha

Lunes a Viernes 8:00 am a 4:00 pm Previa cita

Calle Capitolio, edif. Indelca, piso 1, Boleíta Sur, Caracas, Edo. Miranda. Telefax: (0212) 344.4696 - 344.5248 e-mail: melucha@telcel.net.ve

Guarenas, Estado Miranda

Distribuidora Scolari

Lunes a Viernes Previa cita

4ta. Transversal, urbanización Horizonte, edif. Las Américas, piso 4, local 10, Caracas, Edo. Miranda. Tlf: (0212) 363.6265 e-mail: scolari27@cantv.net

Catia la Mar, Estado Vargas

El Mundo de la Navidad, Grupo SV

Lunes a Viernes 8:00 am a 4:00 pm Previa cita

Av. Atlántida, final calle 3, edif. Arbel, Catia la Mar, Edo. Vargas. Tlf: (0212) 351.1544 - 352.2145 - 352.1334 - 352.4677 Fax: (0212) 352.2443 e-mail: sayegh@cantv.net

Caracas, Distrito Capital

Faventoys

Lunes a Viernes 8:00 am a 4:00 pm Previa cita

Av. Ppal. El Bosque, torre Credicard, piso 7, ofic. 72, Chacaíto, Caracas, Edo. Miranda. Tlf: (0212) 952.6369 - 952.6396 e-mail: faventoys@hotmail.com

Caracas, Distrito Capital

Funtoys Distribuciones

Lunes a Viernes 8:00 am a 4:00 pm Previa cita

Av. Sanatorio del Avila, edif. Yacambú, piso 5, urb. Boleíta Norte, Caracas, Edo. Miranda. Tlf: (0212) 238.6845 - 238.6995 e-mail: funtoysdist@hotmail.com

Caracas, Distrito Capital

Giracolor

Lunes a Viernes Previa cita

1ra. Transversal av. Las Palmas, edif. Vogue B, piso 3, local 3A - 3B, Boleíta Sur, Caracas, Edo. Miranda. Tlf: (0212) 238.5006 - 232.8823 Fax: (0212) 239.2680 e-mail: giracolor@cantv.net

Caracas, Distrito Capital

Juguetes Predica

Lunes a Viernes Previa cita

Urb. Lebrún, calle Secundaria, edif. Ind. Omega, PB, local 1, Caracas, Edo. Miranda. Tlf: (0212) 256.9684 - Telefax: (0212) 256.7045 e-mail: juguetespredica@cantv.net

Guarenas, Estado Miranda

Masada Import

Lunes a Viernes Previa cita

Av. Este Uno, parcelas 69-69, edif. Gomelast, PB, Guarenas, Edo. Miranda. Tlf: (0212) 361.8277 -361.9552 - Fax: (0212) 361.7929 e-mail: ventasmasada@gmail.com www.masadaimport.com

Caracas, Distrito Capital

Mattel de Venezuela

Lunes a Viernes Previa cita

Centro Comercial Macaracuay Plaza, torre B, piso 8, urb. Colinas de La California, Caracas, Edo. Miranda. Tlf: (0212) 256.1922 Master Fax: (0212) 256.1335

Maracay, Estado Aragua

Representaciones Gys

Lunes a Viernes 8:00 am a 4:00 pm Previa cita

Zona Industrial San Vicente 2, Complejo Industrial Bicentenario, calle A, galpón 2, Maracay, Edo. Aragua. Tlf: (0243) 551.5732 Telefax: (0243) 553.6628 e-mail: gueline@movistar.net.ve

Caracas, Distrito Capital

Rubiplas Import

Lunes a Viernes 8:00 am a 4:00 pm Previa cita

Av. Ppal El Bosque, torre Credicard, piso 7, ofic. 72, Chacaíto, Caracas, Edo. Miranda. Tlf: (0212) 952.6369 - 952.6396 e-mail: mrubio@cantv.net

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Edición No. 72 Febrero - Marzo 2013

Agenda

LUGAR

EVENTO

FECHA

DIRECCION

Nuremberg, Alemania

Spielwarenmesse International Toy Fair

30 de Enero al 4 de Febrero 2013

Karl-Schonlebe strasse 65, Messenzentrum, D-90471, Nuremberg Tlf: (49911) 99-81-30 Fax: (49911) 86-96-60 e-mail: info@spielwarenmesse.de http://www.toyfair.de/home/?L=1

New York, Estados Unidos

American International Toy Fair

10 al 13 Febrero 2013

Jacob Javits Center, New York City Tlf: (212) 675.1141 Fax: (212) 645.3246 e-mail: toyfairs@toy-tia.org http://www.toy-tia.org

Sao Paulo, Brasil

30a. Feria Brasileira de Brinquedos

23 al 26 Abril 2013

Expocenter Norte R. José Bernardo Pinto, 333 - Vila Guimerme, Sao Paulo, Brasil. Tlf: 11-3816-3644 Fax: 11-3031-0226 e-mail: abrinq@abrinq.com.br http://www.abrinq.com.br

Buenos Aires, Argentina

41va. Feria de Juguetes, Juegos, Cotillón y Navidad

16 al 18 Mayo 2013

Cámara Argentina de la Industria del Juguete Cochabamba 4067, 1252 Buenos Aires, Argentina. Tlf: (541) 922.1537 Fax: (541) 923.6658 http://www.caijuguete.com.ar

Tokyo, Japón

Tokyo Toy Show

13 al 16 Junio 2013

Chikao Kawada, Tokyo International Exhibition Center Tlf: 81-3-3829-2521 Fax: 3829-2510 email: toyfair@toys.or.jp http://www.toys.or.jp

Dallas, Estados Unidos

American International Toy Fair 1 al 3 (Sólo por invitación de los expositores) Octubre 2013

Dallas Market Center, Dallas, Téxas, Estados Unidos Tlf: 212-675-1141 e-mail: toyfairs@toy-tia.org http://www.toyassociation.org

12va. International Trade Fair for for Toys and Hobbies

15 al 17 Octubre 2013

May M. Liang / Jin Xiao-Hui Tlf: 86-10-66033782 / 66052625 Fax: 86-10-66033964 e-mail: micnacc@goalmark.com http://www.shanghaitoyexpo.com.cn

Seoul, Korea

Seoul International Toy Fair SITOY 2013

Noviembre 2013

Mook sik, Kim. Convention and Exhibition Center (COEX) Tlf: 82-2-795-9505 Fax: 82-2-795-0401 http://www.sitoy.or.kr

Hong Kong, China

Hong Kong Toys & Games Fair

6 al 9 Enero 2014

Hong Kong Convention and Exhibition Center, 1 Harbour Rd. Wanchai, Hong Kong.Tlf: 852-2584-4333 Fax: 852-2824-0249 e-mail: hktdc@tdc.org.hk http://www.hktdc.com/fair/hktoyfair-en/

Milán, Italia

52vo. Salone del Giochi, Giocattoli e Hobby

Enero 2014

Feria Milano International http://www.salonedelgiocattolo.it e-mail: emazzocchi@fmi.it

Paris, Francia

Jouets & Jeux

Enero 2014

Paris 103 Rue Lafayette 75010, Paris, Cedex 10 Tlf: 3301-4016.0015 Fax: 3301-4016.0358 http://www.salon-du-jouet.fr

Harrogate, Inglaterra

Harrogate International Christmas and Gifts

Enero 2013

Harrogate International Center H.I.T.F. ltd. The Boathouse, Towpath, Manor Road, Walton on Thames, Surrey, KT122PF Tlf: 44-0-1932-240-130 Fax: 44-0-1932-240-190 e-mail: info@harrogate-toy-xmas-fair.co.uk http://www.harrogatefair.com

Londres, Inglaterra

British International Toy & Hobby Fair

Enero 2013

Olympia Exhibition Center 80 Camberwell Rd, London, SE5OEG Tlf: 44171-701-7127 Fax: 44171-252-5925 http://www.btha.co.uk/toyfair/

Toronto, Canada

73va. Canadian Toy & Hobby Fair

Enero 2014

Metro Toronto Convention Center North building, 225 Front st. West, Toronto, Ontario M5W2W6 Tlf: (905) 660.5690 Fax: (905) 660.6103 http://www.cdntoyassn.com

Shanghai, China

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Directorio Amarillo

Edición No. 72 Febrero - Marzo 2013

DISTRIBUIDORA KREISEL, C.A. Boleíta Norte, Caracas Tlf. (0212) 237.2091 - 237.2059 VER NUESTRO ANUNCIO EN PAGINA 30 DISTRIBUIDORA MELUCHA, C.A. Guatire, Edo. Miranda Tlf. (0212) 344.4696 - 344.5248 VER NUESTRO ANUNCIO EN ESTA PAGINA DISTRIBUIDORA NEDIKA, C.A. Maracay, Edo. Aragua Tlf. (0243) 246.0909 - 246.3435 DISTRIBUIDORA PAPAGAYO, C.A. Los Naranjos, Caracas Tlf. (0212) 985.4830 - (0416) 612.3272 DISTRIBUIDORA PARTY PALACE, C.A. Guatire, Edo. Miranda Tlf. (0212) 344.4696 - 344.5248 VER NUESTRO ANUNCIO EN PAGINA 31

FABRICANTES, IMPORTADORES, MAYORISTAS Y DISTRIBUIDORES DE JUGUETES VENEZUELA ANANPIUR, C. A. Puerto Ordaz, Edo. Bolívar Telf. (0286) 731.5360 BBNET, C.A. El Llanito, Edo. Miranda Tlf. (0212) 256.2331 - 256.3970 BENTATA HERMANOS, C.A. Carmelitas, Caracas Tlf. (0212) 564.1076 - 561.7493

BEST CHINA TOYS, C.A. Palo Verde, Caracas Tlf. (0212) 251.6406 - 251.6379 VER NUESTRO ANUNCIO EN ESTA PAGINA BK PLAST, C.A. Caucagüita, Edo. Miranda Tlf. (0212) 244.1626 - 244.1968 CARAMBOLA TOYS, C.A. San Felipe, Edo. Yaracuy Tlf. (0254) 232.0670 - 614.5793 CASA VALENCIA, C.A. Madrices a San Jacinto, Caracas Tlf. (0212) 561-8330 - 561.8767 VER NUESTRO ANUNCIO EN PAGINA 29

28

COMERCIAL TRIPLE H, C.A. Marrón a Dr. Paúl, Caracas Tlf. (0212) 564.9502 - 564.8382 VER NUESTRO ANUNCIO EN PAGINA 30

CORPORACION MAX TIME, C.A. San Carlos, Edo. Cojedes Tlf. (0258) 433.5320

CONTEL 75, C. A. Altamira, Caracas Tlf. (0212) 285.7256

CRISTAL PARTY, C.A. Chuao, Caracas Tlf. (0212) 992.3252 - 992.0983 VER NUESTRO ANUNCIO EN PAGINA 30

CORPORACION BRUJULA, C.A. Guacára, Edo. Carabobo Tlf. (0241) 416.2358 CORPORACION CAPI, C.A. La Urbina, Caracas Tlf. (0212) 242.3877 - 242.5673 VER NUESTRO ANUNCIO EN PAGINA 31 CORPORACION HIPPO, C.A. Av. Fuerzas Armadas, Caracas Tlf. (0212) 562.5723

DINOCO JLD INVERSIONES, C.A. Chuao, Caracas Tlf. (0212) 395.5105 - 396.4849 DISTRIBUIDORA BABIKA, C.A. Marrón a Cují, Caracas Tlf. (0212) 564.8696 DISTRIBUIDORA DIVERTOYS, C.A. El Llanito, Caracas Tlf. (0212) 258.1891 - 257.4201

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DISTRIBUIDORA RCAC 2004, C.A. La Candelaria, Caracas Tlf. (0212) 576.5041 - 577.0828

Catia, Caracas Tlf. (0212) 872.0760 - 872.3536 VER NUESTRO ANUNCIO EN ESTA PAGINA

DISTRIBUIDORA YOMAX, C.A. Marrón a Dr. Paúl, Caracas Tlf. (0212) 564.5767 - 564.1571

IMPORTADORA FMC, C.A. Barquisimeto, Edo. Lara Tlf. (0251) 269.2153

FAMOSA Las Mercedes, Caracas Tlf. (0212) 992.3338 - 992.3370

IMPORTADORA GLORIA, C.A. Coliseo a Peinero, Caracas Tlf. (0212) 541.0664 - 541.2686

FAVENTOYS, C.A. Chacaíto, Caracas Tlf. (0212) 952.7666 - 952.6396 VER NUESTRO ANUNCIO EN ESTA PAGINA

IMPORTADORA KAROLING CHANTILLY, C.A. Campo Alegre, Caracas Tlf. (0212) 264.5843

FOBECA, C.A. Coro, Edo. Falcón Tlf. (0268) 251.4622 - 251.4298 VER NUESTRO ANUNCIO EN PAGINA 32

IMPORTADORA LH, C. A. El Cementerio, Caracas Tlf. (0212) 668.1406

FUNTOYS DISTRIBUCIONES, C.A. Boleíta Norte, Caracas Tlf. (0212) 238.6845 - 235.2256 VER NUESTRO ANUNCIO EN PAGINA 28

IMPORTADORA LUJAN, C.A. Maracaibo, Edo. Zulia Tlf. (0261) 741.3447 - (0424) 678.9599 VER NUESTRO ANUNCIO EN PAGINA 32

GENERAL IMPORT, C.A. Esq. La Marrón, Caracas Tlf. (0212) 564.5911 - 564.1571

INDUSTRIAS PROBEBE, C. A. Boleita, Caracas Tlf. (0212) 237.6160 VER NUESTRO ANUNCIO EN ESTA PAGINA

GIRACOLOR, C.A. Boleíta Sur, Caracas Tlf. (0212) 238.5006 - 232.8823 VER NUESTRO ANUNCIO EN PAGINA 31 GRUPO HOBBY AND TOYS, C.A. Chacaíto, Caracas Tlf. (0212) 952.7927 - 952.6393 ILLCO FABRICA DE JUGUETES, C.A. San Antonio de los Altos, Edo. Miranda Tlf. (0212) 345.4922 - 371.0115 IMPORT EXPORT DISTRIATLANTIC, C.A.

INVERSIONES ALDAVEN, C.A. El Llanito, Caracas Tlf. (0212) 258.1891 - 257.4201 VER NUESTRO ANUNCIO EN ESTA PAGINA INVERSIONES INFINITY 3000, C.A. Lasa Mercedes, Caracas Tlf: (0212) 815.0083 - 815.0081 INVERSIONES KREATAS, C.A. C.C. Plaza las Américas, Caracas Tlf: (0212) 985.4032 - 986.0680


Edición No. 72 Febrero - Marzo 2013

Directorio Amarillo

INVERSIONES PATYS MAR 8369, C.A. Guatire, Edo. Miranda Tlf: (0212) 381.1776

PARTY GROUP Boleíta Norte, Caracas Tlf: (0212) 239.6567 - 239.4064

INVERSIONES UPPER PLAY, C.A. La Urbina, Caracas Tlf: (0212) 243.4005 - 242.5126

PLASTICOS CELIA, C.A. Maracay, Edo. Aragua Tlf: (0243) 234.1165 - 234.0443

JUGUETELANDIA, C.A. Chacaito, Caracas Tlf: (0212) 951.5031 - 951.4283

PLASTIMET, C.A. San Cristóbal, Edo. Táchira Tlf: (0276) 356.3545 - 356.5974

JUGUETES PREDICA, C.A. Petare, Edo. Miranda Tlf: (0212) 256.9684 - 256.7045 VER NUESTRO ANUNCIO EN PAGINA 28

PROFIPLAST, C.A. San Antonio de los Altos, Edo. Miranda Tlf: (0212) 372.9648 - 372.8775

MALIALI, C. A. Barquisimeto, Edo. Lara Tlf. (0251) 416.5321

RUBIPLAS, C.A. Chacaito, Caracas Tlf: (0212) 952.7666 - 952.7927 VER NUESTRO ANUNCIO EN PAGINA 28

MASADA IMPORT, C.A. Guarenas, Caracas Tlf: (0212) 361.9552 - 361.8277 VER NUESTRO ANUNCIO EN PAGINA 28

S&C REPRESENTACIONES, C.A. Mérida, Edo. Mérida Tlf: (0414) 974.4403

DISTRIBUIDORA EL FARO, LTDA. CI10G, no. 20-24, Bogotá Tlf: (1) 409.0150

MATTEL DE VENEZUELA, C.A. Macaracuay, Edo. Miranda Tlf: (0212) 256.1922 - 256.1855

VARIEDADES BARACH, C.A. Valera, Edo. Trujillo Tlf: (0271) 225.4302

FABRICA DE CARITAS Y MUÑECOS CARBEPLAST CI56A S 79, nD 17, of. 505, Bogotá Tlf: (1) 777.4226

MERLYN, C.A. Valencia, Edo. Carabobo Tlf: (0241) 858.5912 - 857.5457

VARIEDADES KIY TOYS, C.A. Valera, Edo. Trujillo Tlf: (0271) 221.7002

FABRICA DE MUÑECOS DOLL GAMES Cr 19 Bis 1 C-40, Bogotá Tlf: (1) 333.5109

MULTITRADE DEL CARIBE, C.A. Valencia, Edo. Carabobo Tlf: (0241) 832.3702 - 832.9272

YETA DIE CAST IMPORT, C.A. San Antonio de los Altos, Edo. Miranda Tlf: (0212) 393.5717 - 372.6490

JUGUETES DAMME Cr50 99 A 33, Bogotá Tlf: (1) 253.3006

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Edición No. 72 Febrero - Marzo 2013

CORPORACION CAPI, C.A. La Urbina, Caracas Tlf: (0212) 242.3877 - 242.5673 VER NUESTRO ANUNCIO EN PAGINA 31

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DESARROLLOS KIKIRIKI, C.A. Charallave, Edo. Miranda Tlf: (0239) 249.4968 DICEVAL, C.A. Valencia, Edo. Carabobo Tlf: (0241) 871.2984 -872.1014 DISTRIBUIDORA SCOLARI 27, C.A. Guarenas, Edo. Miranda Tlf: (0212) 363.6265 - 361.0359 EDITORIAL GRAFICAS STAR, C.A. Barquisimeto, Edo. Lara Tlf: (0251) 719.1230 - 817.6331 FALMAVEN, C.A. San Diego, Edo. Carabobo Tlf: (0241) 614.5310

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GRUPO DIDACTICO 2001, C.A. Av. Urdaneta, Caracas Tlf: (0212) 564.6106 - 564.4209

RONDA, S.A. Autop. Medellín, Bogotá Tlf: (1) 877.2010 - 877.2011

ILLCO FABRICA DE JUGUETES, C.A. San Antonio de los Altos, Edo. Miranda Tlf: (0212) 345.4922 - 371.0115

FABRICANTES, IMPORTADORES, MAYORISTAS Y DISTRIBUIDORES DE MATERIAL EDUCATIVO VENEZUELA C. DIDACTICO, C.A. San Bernardino, Caracas Tlf: (0212) 816.3130 COINGRA La Yaguara, Caracas Tlf: (0212) 471.3693 CORPOHELADO, C. A. Caracas Telf. (0212) 942.1803

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IMPORTADORA ELCO, C.A. Socorro a Calero, Caracas Tlf: (0212) 564.5584 INDUSTRIAS VEPYMCA, C.A. Bello Monte, Caracas Tlf: (0212) 751.7333 - 751.5823 INVERSIONES DISIPAL, C.A. La Urbina, Caracas Tlf: (0212) 242.4818 - 715.1506 VER NUESTRO ANUNCIO EN PAGINA 31

MC GINLEY GRAPHICS, C.A. Palo Verde, Caracas Tlf: (0212) 251.6231 - 251.9571 PUDSIK, C.A. Valencia, Edo. Carabobo Tlf: (0241) 744.0073 RECURSOS DIDACTICOS MME, C.A. El Rosal, Caracas Tlf: (0212) 235.5419 - 235.7832 SERGEFERCA, C.A. Puerto Ordáz, Edo. Bolívar Tlf: (0286) 994.2656 SICOBEN DISTRIBUIDORA, C.A. Las Palmas, Caracas Tlf: (0212) 782.3223 - 782.3078 UNIVERSO DIDACTICO, C.A. Maracay, Edo. Aragua Tlf: (0243) 554.0723

FABRICANTES, IMPORTADORES, MAYORISTAS Y DISTRIBUIDORES DE MATERIAL EDUCATIVO COLOMBIA CARPETACK, LTDA. Dg (Cl) 60, no. 21-21, Bogotá Tlf: (1) 217.6075 DECORACIONES EL PAYASITO, LTDA. Cl 44, no. 30-92, Palmira Tlf: (2) 275.1318 - 274.7701

INVERSIONES DOVEBA, C.A. Filas de Mariche, Caracas Tlf: (0212) 959.9696 - 959.6837

DIDACTICOS PINOCHO, S.A. Av. (Cl) 72, 68 G 33, Bogotá Tlf: (1) 660.9342

KORES DE VENEZUELA, C.A. La Urbina, Caracas Tlf: (0212) 242.7749

CARPETACK, LTDA. Dg (Cl) 60, no. 21-21, Bogotá Tlf: (1) 217.6075

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DIMARK DE COLOMBIA Cr 62 no. 16-85, Bogotá Tlf: (1) 414.2655 PAPELERIA PAOLA Y PILI Cr 12A no. 10-85, p. 2, Bogotá Tlf: (1) 336.6090 - 341.9652

FABRICANTES,IMPORTADORES, MAYORISTAS Y DISTRIBUIDORES DE PELUCHES, DISFRACES Y PIÑATERÍA VENEZUELA BAZAR DE ELIAS Puerto Cabello, Edo. Carabobo Tlf: (0242) 361.988 COMERCIAL MONTECRISTO, C.A. Montecristo, Caracas Tlf: (0212) 234.0401 COMERCIAL RISAS Y FIESTAS 2004 Chorro a Traposos, Caracas Tlf: (0212) 542.0110 - 545.6001 FABRICA DE PIÑATAS LEIDYMAR, C.A. Barinas, Edo. Barinas Telf. (0412) 984.5848 FOBECA, C.A. Coro, Edo. Falcón Tlf: (0268) 251.4622 - 251.4298 VER NUESTRO ANUNCIO EN PAGINA 32 INDUSTRIAS GADANI, C.A. Maracay, Edo. Aragua Tlf: (0243) 241.6282

INDUSTRIAS GADANI, C.A. Cagua, Edo. Aragua Tlf: (0244) 447.6275 PIÑATERIA BABY FIESTA Chorro a Traposos, Caracas Tlf: (0212) 542.0110 - 545.6001

CORPORACION FANS 18, C.A. C.C. El Recreo, Caracas Tlf: (0212) 706.8886 - 706.8887 CORPORACION STAMPIDO, C.A. San Bernardino, Caracas Tlf: (0212) 552.8664

PIÑATERIA COLOR CENTER Esq. El Chorro, Caracas Tlf: (0212) 545.7379

DISFRACES CARNAVALITO, C.A. Guatire, Edo. Miranda Tlf: (0212) 361.0075 - 365.1294 VER NUESTRO ANUNCIO EN PAGINA 32

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EL REGALO UNIVERSAL, C.A. La Florida, Caracas Tlf: (0212) 761.5533 - 761.4045 VER NUESTRO ANUNCIO EN PAGINA 29

CORPORACION CASA ENRIQUE, C.A. Coliseo a Peinero, Caracas Tlf: (0212) 542.0205 - 542.0681 VER NUESTRO ANUNCIO EN PAGINA 32

REPRESENTACIONES GYS, C.A. Maracay, Edo. Aragua Tlf: (0243) 551.5732 - 553.6628 VER NUESTRO ANUNCIO EN ESTA PAGINA


Edición No. 72 Febrero - Marzo 2013

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CORPORACION INVESTA, C.A. Los Ruices, Caracas Tlf: (0212) 239.6001 - 239.6157 DEPORTES ORINOCO Caracas, Tlf: (0212) 271.5213 - 272.7545 DISTRIBUIDORA FITNESSPORT, C.A. Cují a Romualda, Caracas Tlf: (0212) 561.3293 - 564.3135 VER NUESTRO ANUNCIO EN PAGINA 32 DISTRIBUIDORA SALINAS, C.A. Valencia, Edo. Carabobo Tlf: (0241) 842.3193 - 843.2746

INVERSIONES GÉNESIS, C. A. Punto Fijo, Edo. Falcón Tlf. (0269) 247.3113 INVERSIONES MASACA, C.A. Guarenas, Caracas Tlf: (0212) 362.2197

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KABA NOVEDADES, C.A. Cují a Salvador de León, Caracas Tlf: (0212) 564.8971 - 564.3028

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MALLAS DEPORTIVAS VALENCIA, C.A. Valencia, Edo. Carabobo Tlf: (0241) 857.4697

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MANUFACTURAS JULMO SPORT, C.A. El Cementerio, Caracas Tlf: (0212) 283.5735 SCIOLI SPORT, C.A. Av. Rómulo Gallegos, Caracas Tlf: (0212) 283.5735 SUMINISTROS IGNOTO, C. A. San Bernardino, Caracas Tlf. (0212) 551.7580 - 550.3200 TAMANACO, C.A. Los Ruices, Caracas Tlf: (0212) 515.3593

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Edición No. 72 Febrero - Marzo 2013

Tecnología

Lego + iPhone = Atoms, un innovador juguete diseñado por un ex Apple equipo de producción de los iPod, añade a esta exitosa fórmula una serie de ingredientes y sorpresas que harán que Atom tenga serias posibilidades de ser todo un éxito de ventas cuando salga al mercado.

Proyecto Kickstarter Como no podría ser de otra manera, Rossenblatt y su equipo han escogido Kickstarter para promocionar y financiar su proyecto, y requieren 100.000 dólares antes del próximo primero de enero. Si los cálculos no les fallan, los primeros pedidos saldrán al mercado de cara al verano del año que viene. Apuntábamos que la apuesta de esta joven firma se basaba en fomentar la creatividad de los más pequeños permitiéndoles construir sus propios juguetes mediante piezas que encajan entre sí. Pero Atom va un paso más allá: incorpora unos pequeños motores y sensores que convierten el juego en algo Teknautas.com.- La factoría de Apple es un innegable nicho de talentos. Muchos se mantienen durante años, mientras que otros optan por salir de la sede de Cupertino para labrarse un futuro gobernado por sí mismos. Si lo recuerdan, fue un exempleado de la compañía el que sorprendió al mundo con un termostato inteligente, que ahora es ya un producto consolidado en el mercado. Ahora le toca el turno a otro genio que pasó la firma de la manzana bajo el mandato de Steve Jobs, y que quiere revolucionar el mundo de los juguetes con una interesante propuesta que brilla, lo han adivinado bien, por su sencillez. Su criatura ha recibido el nombre de Atoms, y cuenta con una infalible fórmula de éxito: unas piezas encajables tipo LEGO y un iPhone. Llegan tarde para la campaña navideña, pero su propuesta, sin duda, no pasará desapercibida. El planteamiento de esta jovencísima ‘start-up’ se basa en dar con lo que realmente gusta a los niños: “hacer cosas”, como claramente

indudablemente mucho más divertido. La fusión perfecta de lo clásico con los nuevos tiempos. No hay límites para la imaginación, ni para la capacidad de sorpresa de los más pequeños. Atom está lleno de pequeñas trampas y reacciones inesperadas que arrancarán una sonrisa de los niños que disfruten de este juguete 2.0. Así, al sacar u n a foto con el iPhone, se puede conseguir que

todas

las piezas

especifican en su carta de presentación. Paradójicamente, en un mundo de botones y pantallas, lo que más sigue entreteniendo a los más pequeños sigue siendo construir, idear y modelar con sus manos sus propias creaciones. Atom, en este sentido, es fiel a este principio clásico que sigue divirtiendo a los niños con productos como los célebres LEGO. Sin embargo, Michael Rossenblatt, CEO de la compañía y que otrora formaba parte del

salten por los aires, pero también hay otras sorpresas que sus creadores se guardan para los compradores del peculiar juguete. Mencionábamos el iPhone, y es que el ‘smartphone’ tiene su importante parcela de protagonismo: cómo no, una ‘app’ permite gestionar de forma remota los pequeños motores de Atom y de forma que pueda controlarse a distancia el objeto creado. Como ven, la idea promete, pero también las ambiciones de Rossenblatt y compañía: solicitan inicialmente 100.000 dólares, “pero esperamos recaudar diez veces más”. ¿Objetivo alcanzable? Los que apuesten por ello pueden hacerse ya con un kit por 50 dólares.

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Reportaje Especial

Edición No. 72 Febrero - Marzo 2013

Conozca los personajes escondidos en películas de Disney y Pixar Póster de Mulán en Lilo & Stitch por ejemplo Puranoticia.cl.-Apariciones de personajes u objetos de Walt Disney Pictures o Pixar Studios en otras películas de dibujos animados es muy común en este tiempo, y los más pequeños cada día más se percatan. También es posible que en alguna de las escenas se note algún elemento fuera de contexto.

Este recurso de quitar un elemento de su contexto habitual y llevarlo a otro es usado con frecuencia en afiches y otros productos publicitarios, más que nada para llamar la atención de la gente. Pero Disney y Pixar parecen ser fanáticos de esta práctica, y la usan constantemente para enviar guiñadas al público o plasmar en sus películas “fun facts”.

Buzz Lightyear en Buscando a Nemo Nemo en Monsters, Inc.

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Póster de Mulán en Lilo & Stitch

Número A113 comenzó como chiste en Pixar ya que es una habitación donde estrenan las películas.

Peg de La Dama y el Vagabundo en 101 Dálmatas

Mr. Increíble en Buscando a Nemo

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