Grasshopper Ebook-Grasshopper rhino

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2020-2

Aplicación Digital Renata Becerra

Docentes: Arq. Claudio Fernando Velarde Castillo. Arq: Alonso Jose Melgar Cellepiane Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas. Facultad de Diseño Diseño Profesionl de Interiores


INDICE

01 02

03

04

PSEUDOCÓDIGOS

TORRE PARAMÉTRICA

2.1 Modelado Rhinoceros 2.2 Modelado Grasshopper 2.3 Collage

MURO DE LADRILLOS

3.1 Modelado Rhinoceros 3.2 Modelado Grasshopper 3.3 Collage

TRIDILOSA

05

TRABAJO PARCIAL

06

VORONOI

4.1 Modelado Rhinoceros 4.2 Modelado Grasshopper 4.3 Collage

5.1 Modelado Rhinoceros Torre 5.2 Modelado Rhinoceros Muro 5.3 Modelado Rhinoceros Tridilosa 5.4 Modelado Rhinoceros T.Parcial 5.5 Modelado Grasshopper 5.6 Postproducción

6.1 Modelado Grasshopper 6.2 Modelado Final


INDICE

07

ATRACTOR-HEXAGONAL

7.1 Modelado Rhinoceros 7.2 Modelado Grasshopper 7.3 Collage

08

ATRACTOR-RECTANGULAR

8.1 Modelado Rhinoceros 8.2 Modelado Grasshopper 8.3 Collage

09

PUNTOS DE VORONOI

9.1 Modelado Grasshopper 9.2 Modelado Final

10

MORPH

10.1 Modelado Rhinoceros 10.2 Modelado Grasshopper 10.3 Collage

11

LUNCH BOX

11.1 Modelado Rhinoceros 11.2 Modelado Grasshopper

12

TRABAJO FINAL

12.1 Modelado Rrinoceros del Complejo 12.2 Modelado GrasshopperTridilosa 12.3 Modelado Grasshopper Muro 12.4 Modelado Grasshopper Torre 12.5 Modelado Grasshopper Morph 12.6 Modelado Grasshopper Atractor Rectangular 12.7 Modelado Grasshopper Atractor Hexagonal 12.8 Modelado Grasshopper Lunchbox 12.9 Fotomontajes


1

PSEUDOCÓDIGOS

CURVE: Representa la colección de geometría curva. Se puede heredar de los componentes de la Red Garsshoper o se puede hacer referencia a los objetos del modelo del rhino.

SURFACE: Representa la colección de geometría de superficie. Se puede heredar de los componentes de la Red Garsshoper o se puede hacer referencia a los objetos del modelo del rhino.

PARÁMETRO DE PUNTO: Representa la colección decordenadas de puntos 3D. Los parámetros de puntos son capaces de almacenar datos persistentes.

NUMBER SLIDER: Es un objeto de interfaz especial que permite un rápido ajuste de valores numérico individuales.

3

LIST LENGTH: Mide la longitud de la lista. Los elementos de una lista son identificado por su índice. El primer elemento se almacena en indice cero, el segundo elemento se almacena en el índice uno y asi sucesivamete

PLANO XY: Plano de

base

UNIDAD Z: Vector unitario

en

el

paralelo

eje

el

eje

XY.

LÍNEA: Crea una

Línea

entre

dos

puntos

z.

EXTRUDE: Crea una

Línea

entre

dos

puntos

valor.

ALIGNE PLANE: Realiza una rotación minima para alinear un plano con una guía de vector.

CONSTRUCT DOMAIN: Crear un dominio numérico a partir de dos extremos numéricos. Con un valor inicial A y un valor Final B.

POINT LIST: Muestra detalles sobre lista de puntos.

FLIP MATRIX: Este comando es una matriz que permite intercambiar filas y columnas de los parámetros establecidos.

ADDITION: Suma de

NEGATIVO: Calcula el

negativo

de

un

parámetros

de

entrada.


1

DISTANCE: Calcula la distancia entre dos puntos

CUSTOM PREVIEW: Vista previa de geomatrías personalizadas.

ALIGNED PLANE: Realizar una rotación mínima para alinear un plano con una guía vector.

CULL PATTERN: Elimina elementos en una lista usando un bit repetido máscara. La máscara de bits se define con una lista de valores determinados.

DISPATCH Distribuye ta en

BOUNDS: Crea un dominio numérico que incluye una lista de números.

EXTRUDE: Crea una Línea entre dos puntos.

MOVE: Traslada un objeto a lo largo de un vector.

LOFT: Crea una superficie d etransición a través d eun conjunto de curvas de sección.

LINE Crea

ÁREA: Resolver propiedades de área para breps, mallas y planos cerrados con cruvas.

POINT LIST: Lista de talles sobre

una

puntos muestra dela lista de puntos.

línea

entre

dos

puntos.

los elementos dos listas

EXPLODE Explota una pequeños.

curva

en

de de

una lisdestino

segmentos

más

CUSTOM PREVIEW: Permite vistas previas de geometrías personalizadas.

4


1

SEUDOCÓDIGOS

ISOTRIM: Extrae un to isoparámetrico de

MERGE: Fusionar

varios

DIVIDE CURVE: Divide una mentos de

5

una

flujos

curva igual

subconjunsuperficie.

de

en

datos.

seglongitud.

SHIFT LIST: Desplaza todos los elementos de una lista. Los elementos de la lista están compensados hacia el final de la listasi el desplazamiento de cambio es positivo.

LIST ITEM: Recupera un item específico de una lista.

DIVIDE SURFACE: Genera una cuadrícula de puntos en una superficie.

SCALE: Escalar mente

en

un

todas

objeto las

uniformedirecciones.

REMAP: Reasignar números en un nuevo dominio numérico.

VORONOI: Diagrama de Voronoi para un determinado conjunto de puntos..

VORONOI: Recupera pecífico

un de

item una

eslista.

EDGE SURFACE: Crea una superficie a partir, de dos , tres o cuatro curvas de borde.


1

HEXAGONAL CELLS: Crea celdas hexagonales en superficies.

EVALUATE SURFACE: Evaluá las propiedades de la superficie local en una coordenada uv.

DIAGRID STRUCTURE: Creas una estructura cuadrículada en una superficie.

MESH PIPE: Une múltiples curvas en una sola malla.

SPACE TRUSS STRUCTURE 1: Crea una estructura de celosia espacial en una cubierta.

GRADIENT CONTROL: Controles de degradado que permiten definir un degradado de color. 6


2

TORRE PARAMÉTRICA

7


2 2.1

TORRE PARAMÉTRICA 2.1 Modelado Rinoceros

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2.2

9

2.2 Modelado Grasshopper


2.3

10


3

MURO DE LADRILLOS

11


2 3.1

MURO DE LADRILLOS 3.1 Modelado Rinoceros

12


3.2

13

3.2 Modelado Grasshopper


3.3

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4

TRIDILOSA

15


2 4.1

TRIDILOSA 4.1 Modelado Rinoceros

16


2 4.2

17

TRIDILOSA 4.2 Modelado Grasshopper


4.3

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5

TRABAJO PARCIAL

19


2 5.1

TORRE 5.1 Modelado Torre

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2 5.2

21

MURO 5.2 Modelado Muro


2 5.3

TRIDILOSA 5.3 Modelado Tridilosa

22


2 5.4

23

TRABAJO PARCIAL 5.4 Modelado Rinoceros


2 5.5

TRABAJO PARCIAL 5.5 Modelado Grasshopper Torre

Con el código de dicha estructura se empleó una carcasa que cubre los laterales de la rejilla de la preexistencia así mismo le brindá estética a la estructura existencial

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2 5.5

TRABAJO PARCIAL

5.5 Modelado Grasshopper tridilosa

Con el código de dicha estructura se crearon un conjunto de cubiertas con forma triangular unidas por nodos metálicos de acero inoxidable, esta cubierta está colocado a lo largo de toda la superficies y cumple una función estética y como cobertura estructural de la casa en sí. Este gran elemento complejo está sujeto por parantes de Bronce y su cubierta está fabricada por un nylon elástico resistente a factores externos.

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2 5.5

TRABAJO PARCIAL 5.5 Modelado Grasshopper Muro

Con el código de dicha estructura se empleó un desnivel donde los usuarios pueden desplazarse, además se utilizó como una cobertura, creando así un pequeño espacio donde se puede transita

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5.6

27


5.6

28


6

VORONOI

29


6.1 VORONOI 2 6.1 Grasshopper Voronoi 6.2 establecen 1. Se geometrías y

las diagonales en el dibujo

6.2 Modelado Voronoi

Andrea Mantegna: Lamentación Andrea Mantegna: Lamentación de Cristo sobre Muerto ORIGINAL Original

crea y se establecen 2. Se los puntos en el dibujo ( PT).

3. Se co

de

coloca el Marde contenedor la composición

4. Diagrama

de Voronoi

Cristo muerto. ESTUDIO EstudioDE de PROPORCIONES Proporciones

REINTERPRETACIÓN Reinterpretación

30


7

ATRACTOR HEXAGONAL

31


7.1

ATRACTOR HEXAGONAL 7.1 Modelado Rinoceros

32


7.2

33

ATRACTOR HEXAGONAL 7.2 Modelado Grasshopper


7.3

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8

ATRACTOR CUADRICULAR

35


8.1

ATRACTOR HEXAGONAL 8.1 Modelado Rinoceros

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8.2

37

ATRACTOR CUADRICULAR 8.2 Modelado Grasshopper


8.3

38


9

PUNTOS VORONOI

39


9.1 PUNTOS VORONOI 2 9.1 Grasshopper Voronoi 9.2

1. Se ra

utiliza para

la misma hallar los

pintupuntos

puntos deben ser convertidos 2. Estos en atractores.

9.2 Modelado Voronoi

geometría de la composición debe ser a una 3. La escala mínima, con la finalidad de que a través dede la geometría se pueda observar la pintura.

geometría de es4. La tos elementos es libre.

Andrea Mantegna: Lamentación de Cristo Muerto

Andrea Mantegna: Lamentación sobre Cristo muerto.Lamentación sobre Cristo muerto. Andrea Mantegna: ESTUDIO DE PROPORCIONES ESTUDIO DE PROPORCIONES Estudio de Proporciones

PUNTOS DE ATRACTORES

PUNTOS DE ATRACTORES Puntos de Atractores

40

Renata Becerra Revilla./ 2020-2Renata Becerra Revilla./ 2020-2


10

MORPH

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10.1

MORPH 10. Modelado Rinoceros

42


10.2

43

MORPH

10.2 Modelado Grasshopper


10.3

44


11

LUNCHBOX

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11.1

LUNCHBOX 11. 1Modelado Rinoceros

46


11.2

LUNCHBOX

11.2 Modelado Grasshopper

1. Se

realiza una superficie

Lunchbox, 2.En lecciona

se

secomo opcion Diagrid, el cual permite crear una grilla cuadriculada.

se 3.Esta tructura

convierte en escon grosor , a través de la opción Mpipe

estructura se encuen4.La tra unidas por nodos (Msphere)

1. Se

realiza una superficie

Lunchbox, 2.En lecciona

se

secomo opcion Space Truss 1. Está opcón genera una estructura de celosia espacial a través de una cubierta.

se 3.Esta tructura

convierte en escon grosor , a través de la opción Mpipe

estructura se encuen4.La tra unidas por nodos (Msphere)

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11.3

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12

TRABAJO FINAL

49


12.1

TRABAJO FINAL 11. 1Modelado Rinoceros Trabajo final

50


12.2

TRABAJO FINAL 11. 1Modelado Grasshopper Tridilosa

Con el código de dicha estructura se crearon un conjunto de cubiertas con forma triangular unidas por nodos metálicos de acero inoxidable, esta cubierta está colocado a lo largo de toda la superficies y cumple una función estética y como cobertura estructural del complejo en sí. Esta estructura base y la triangulación está fabricado de acero inoxidable pintado de color bronce..

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12.3

TRABAJO FINAL 11. 1Modelado Grasshopper Muro

Con el cรณdigo de dicha estructura se empleรณ como coberturas laterales del complejo,en la zona del ingreso, en esta zona los usuarios pueden ingresar, ademรกs este elemento que sirve de cerramiento sujeta parte de la puerta principal.

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12.4

TRABAJO FINAL 11. 1Modelado Grasshopper Torre

Con el código de dicha estructura se empleó una carcasa que cubre los laterales de la rejilla de la preexistencia así mismo le brindá estética a la estructura existencial

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12.5

TRABAJO FINAL 11. 1Modelado Grasshopper Morph

Con el código de dicha estructura se empleó una cubierta lateral de forma circular variando sus tamaños, cubre las partes laterales, cerrando así la estructura.

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12.6

TRABAJO FINAL 11. 1Modelado Grasshopper Atractor Rectangular

Con el cรณdigo de dicha estructura se creรณ una cobertura a los lados laterales del armazรณn,los cuales servirรกn como cerramiento del prototipo.El material utilizado para este modelado es el luz de granito.

55


12.7

TRABAJO FINAL 11. 1Modelado Grasshopper Atractor Hexagonal

Con el cรณdigo de dicha estructura se creรณ una cubierta en la parte de arriba, que servirรก como parte del techo. La estructura es de forma hexagonal repitiendose modularmente.

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12.8

TRABAJO FINAL 11. 1Modelado Grasshopper Lunchbox

Con el cรณdigo de dicha estructura se creรณ un un panel que se emplea como cobertura frontal, en donde se generรณ una puerta para la zona de ingreso de los usuarios.Dicha estructura es formada por tubos y nodos de cobre.

57


12.9

58


12.9

59


12.9

60


Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas Facultad de Diseño Diseño Profesional de Interiores Aplicación Digital 2020-2


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