2020-2
Aplicación Digital Renata Becerra
Docentes: Arq. Claudio Fernando Velarde Castillo. Arq: Alonso Jose Melgar Cellepiane Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas. Facultad de Diseño Diseño Profesionl de Interiores
INDICE
01 02
03
04
PSEUDOCÓDIGOS
TORRE PARAMÉTRICA
2.1 Modelado Rhinoceros 2.2 Modelado Grasshopper 2.3 Collage
MURO DE LADRILLOS
3.1 Modelado Rhinoceros 3.2 Modelado Grasshopper 3.3 Collage
TRIDILOSA
05
TRABAJO PARCIAL
06
VORONOI
4.1 Modelado Rhinoceros 4.2 Modelado Grasshopper 4.3 Collage
5.1 Modelado Rhinoceros Torre 5.2 Modelado Rhinoceros Muro 5.3 Modelado Rhinoceros Tridilosa 5.4 Modelado Rhinoceros T.Parcial 5.5 Modelado Grasshopper 5.6 Postproducción
6.1 Modelado Grasshopper 6.2 Modelado Final
INDICE
07
ATRACTOR-HEXAGONAL
7.1 Modelado Rhinoceros 7.2 Modelado Grasshopper 7.3 Collage
08
ATRACTOR-RECTANGULAR
8.1 Modelado Rhinoceros 8.2 Modelado Grasshopper 8.3 Collage
09
PUNTOS DE VORONOI
9.1 Modelado Grasshopper 9.2 Modelado Final
10
MORPH
10.1 Modelado Rhinoceros 10.2 Modelado Grasshopper 10.3 Collage
11
LUNCH BOX
11.1 Modelado Rhinoceros 11.2 Modelado Grasshopper
12
TRABAJO FINAL
12.1 Modelado Rrinoceros del Complejo 12.2 Modelado GrasshopperTridilosa 12.3 Modelado Grasshopper Muro 12.4 Modelado Grasshopper Torre 12.5 Modelado Grasshopper Morph 12.6 Modelado Grasshopper Atractor Rectangular 12.7 Modelado Grasshopper Atractor Hexagonal 12.8 Modelado Grasshopper Lunchbox 12.9 Fotomontajes
1
PSEUDOCÓDIGOS
CURVE: Representa la colección de geometría curva. Se puede heredar de los componentes de la Red Garsshoper o se puede hacer referencia a los objetos del modelo del rhino.
SURFACE: Representa la colección de geometría de superficie. Se puede heredar de los componentes de la Red Garsshoper o se puede hacer referencia a los objetos del modelo del rhino.
PARÁMETRO DE PUNTO: Representa la colección decordenadas de puntos 3D. Los parámetros de puntos son capaces de almacenar datos persistentes.
NUMBER SLIDER: Es un objeto de interfaz especial que permite un rápido ajuste de valores numérico individuales.
3
LIST LENGTH: Mide la longitud de la lista. Los elementos de una lista son identificado por su índice. El primer elemento se almacena en indice cero, el segundo elemento se almacena en el índice uno y asi sucesivamete
PLANO XY: Plano de
base
UNIDAD Z: Vector unitario
en
el
paralelo
eje
el
eje
XY.
LÍNEA: Crea una
Línea
entre
dos
puntos
z.
EXTRUDE: Crea una
Línea
entre
dos
puntos
valor.
ALIGNE PLANE: Realiza una rotación minima para alinear un plano con una guía de vector.
CONSTRUCT DOMAIN: Crear un dominio numérico a partir de dos extremos numéricos. Con un valor inicial A y un valor Final B.
POINT LIST: Muestra detalles sobre lista de puntos.
FLIP MATRIX: Este comando es una matriz que permite intercambiar filas y columnas de los parámetros establecidos.
ADDITION: Suma de
NEGATIVO: Calcula el
negativo
de
un
parámetros
de
entrada.
1
DISTANCE: Calcula la distancia entre dos puntos
CUSTOM PREVIEW: Vista previa de geomatrías personalizadas.
ALIGNED PLANE: Realizar una rotación mínima para alinear un plano con una guía vector.
CULL PATTERN: Elimina elementos en una lista usando un bit repetido máscara. La máscara de bits se define con una lista de valores determinados.
DISPATCH Distribuye ta en
BOUNDS: Crea un dominio numérico que incluye una lista de números.
EXTRUDE: Crea una Línea entre dos puntos.
MOVE: Traslada un objeto a lo largo de un vector.
LOFT: Crea una superficie d etransición a través d eun conjunto de curvas de sección.
LINE Crea
ÁREA: Resolver propiedades de área para breps, mallas y planos cerrados con cruvas.
POINT LIST: Lista de talles sobre
una
puntos muestra dela lista de puntos.
línea
entre
dos
puntos.
los elementos dos listas
EXPLODE Explota una pequeños.
curva
en
de de
una lisdestino
segmentos
más
CUSTOM PREVIEW: Permite vistas previas de geometrías personalizadas.
4
1
SEUDOCÓDIGOS
ISOTRIM: Extrae un to isoparámetrico de
MERGE: Fusionar
varios
DIVIDE CURVE: Divide una mentos de
5
una
flujos
curva igual
subconjunsuperficie.
de
en
datos.
seglongitud.
SHIFT LIST: Desplaza todos los elementos de una lista. Los elementos de la lista están compensados hacia el final de la listasi el desplazamiento de cambio es positivo.
LIST ITEM: Recupera un item específico de una lista.
DIVIDE SURFACE: Genera una cuadrícula de puntos en una superficie.
SCALE: Escalar mente
en
un
todas
objeto las
uniformedirecciones.
REMAP: Reasignar números en un nuevo dominio numérico.
VORONOI: Diagrama de Voronoi para un determinado conjunto de puntos..
VORONOI: Recupera pecífico
un de
item una
eslista.
EDGE SURFACE: Crea una superficie a partir, de dos , tres o cuatro curvas de borde.
1
HEXAGONAL CELLS: Crea celdas hexagonales en superficies.
EVALUATE SURFACE: Evaluá las propiedades de la superficie local en una coordenada uv.
DIAGRID STRUCTURE: Creas una estructura cuadrículada en una superficie.
MESH PIPE: Une múltiples curvas en una sola malla.
SPACE TRUSS STRUCTURE 1: Crea una estructura de celosia espacial en una cubierta.
GRADIENT CONTROL: Controles de degradado que permiten definir un degradado de color. 6
2
TORRE PARAMÉTRICA
7
2 2.1
TORRE PARAMÉTRICA 2.1 Modelado Rinoceros
8
2.2
9
2.2 Modelado Grasshopper
2.3
10
3
MURO DE LADRILLOS
11
2 3.1
MURO DE LADRILLOS 3.1 Modelado Rinoceros
12
3.2
13
3.2 Modelado Grasshopper
3.3
14
4
TRIDILOSA
15
2 4.1
TRIDILOSA 4.1 Modelado Rinoceros
16
2 4.2
17
TRIDILOSA 4.2 Modelado Grasshopper
4.3
18
5
TRABAJO PARCIAL
19
2 5.1
TORRE 5.1 Modelado Torre
20
2 5.2
21
MURO 5.2 Modelado Muro
2 5.3
TRIDILOSA 5.3 Modelado Tridilosa
22
2 5.4
23
TRABAJO PARCIAL 5.4 Modelado Rinoceros
2 5.5
TRABAJO PARCIAL 5.5 Modelado Grasshopper Torre
Con el código de dicha estructura se empleó una carcasa que cubre los laterales de la rejilla de la preexistencia así mismo le brindá estética a la estructura existencial
24
2 5.5
TRABAJO PARCIAL
5.5 Modelado Grasshopper tridilosa
Con el código de dicha estructura se crearon un conjunto de cubiertas con forma triangular unidas por nodos metálicos de acero inoxidable, esta cubierta está colocado a lo largo de toda la superficies y cumple una función estética y como cobertura estructural de la casa en sí. Este gran elemento complejo está sujeto por parantes de Bronce y su cubierta está fabricada por un nylon elástico resistente a factores externos.
25
2 5.5
TRABAJO PARCIAL 5.5 Modelado Grasshopper Muro
Con el código de dicha estructura se empleó un desnivel donde los usuarios pueden desplazarse, además se utilizó como una cobertura, creando así un pequeño espacio donde se puede transita
26
5.6
27
5.6
28
6
VORONOI
29
6.1 VORONOI 2 6.1 Grasshopper Voronoi 6.2 establecen 1. Se geometrías y
las diagonales en el dibujo
6.2 Modelado Voronoi
Andrea Mantegna: Lamentación Andrea Mantegna: Lamentación de Cristo sobre Muerto ORIGINAL Original
crea y se establecen 2. Se los puntos en el dibujo ( PT).
3. Se co
de
coloca el Marde contenedor la composición
4. Diagrama
de Voronoi
Cristo muerto. ESTUDIO EstudioDE de PROPORCIONES Proporciones
REINTERPRETACIÓN Reinterpretación
30
7
ATRACTOR HEXAGONAL
31
7.1
ATRACTOR HEXAGONAL 7.1 Modelado Rinoceros
32
7.2
33
ATRACTOR HEXAGONAL 7.2 Modelado Grasshopper
7.3
34
8
ATRACTOR CUADRICULAR
35
8.1
ATRACTOR HEXAGONAL 8.1 Modelado Rinoceros
36
8.2
37
ATRACTOR CUADRICULAR 8.2 Modelado Grasshopper
8.3
38
9
PUNTOS VORONOI
39
9.1 PUNTOS VORONOI 2 9.1 Grasshopper Voronoi 9.2
1. Se ra
utiliza para
la misma hallar los
pintupuntos
puntos deben ser convertidos 2. Estos en atractores.
9.2 Modelado Voronoi
geometría de la composición debe ser a una 3. La escala mínima, con la finalidad de que a través dede la geometría se pueda observar la pintura.
geometría de es4. La tos elementos es libre.
Andrea Mantegna: Lamentación de Cristo Muerto
Andrea Mantegna: Lamentación sobre Cristo muerto.Lamentación sobre Cristo muerto. Andrea Mantegna: ESTUDIO DE PROPORCIONES ESTUDIO DE PROPORCIONES Estudio de Proporciones
PUNTOS DE ATRACTORES
PUNTOS DE ATRACTORES Puntos de Atractores
40
Renata Becerra Revilla./ 2020-2Renata Becerra Revilla./ 2020-2
10
MORPH
41
10.1
MORPH 10. Modelado Rinoceros
42
10.2
43
MORPH
10.2 Modelado Grasshopper
10.3
44
11
LUNCHBOX
45
11.1
LUNCHBOX 11. 1Modelado Rinoceros
46
11.2
LUNCHBOX
11.2 Modelado Grasshopper
1. Se
realiza una superficie
Lunchbox, 2.En lecciona
se
secomo opcion Diagrid, el cual permite crear una grilla cuadriculada.
se 3.Esta tructura
convierte en escon grosor , a través de la opción Mpipe
estructura se encuen4.La tra unidas por nodos (Msphere)
1. Se
realiza una superficie
Lunchbox, 2.En lecciona
se
secomo opcion Space Truss 1. Está opcón genera una estructura de celosia espacial a través de una cubierta.
se 3.Esta tructura
convierte en escon grosor , a través de la opción Mpipe
estructura se encuen4.La tra unidas por nodos (Msphere)
47
11.3
48
12
TRABAJO FINAL
49
12.1
TRABAJO FINAL 11. 1Modelado Rinoceros Trabajo final
50
12.2
TRABAJO FINAL 11. 1Modelado Grasshopper Tridilosa
Con el código de dicha estructura se crearon un conjunto de cubiertas con forma triangular unidas por nodos metálicos de acero inoxidable, esta cubierta está colocado a lo largo de toda la superficies y cumple una función estética y como cobertura estructural del complejo en sí. Esta estructura base y la triangulación está fabricado de acero inoxidable pintado de color bronce..
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12.3
TRABAJO FINAL 11. 1Modelado Grasshopper Muro
Con el cรณdigo de dicha estructura se empleรณ como coberturas laterales del complejo,en la zona del ingreso, en esta zona los usuarios pueden ingresar, ademรกs este elemento que sirve de cerramiento sujeta parte de la puerta principal.
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12.4
TRABAJO FINAL 11. 1Modelado Grasshopper Torre
Con el código de dicha estructura se empleó una carcasa que cubre los laterales de la rejilla de la preexistencia así mismo le brindá estética a la estructura existencial
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12.5
TRABAJO FINAL 11. 1Modelado Grasshopper Morph
Con el código de dicha estructura se empleó una cubierta lateral de forma circular variando sus tamaños, cubre las partes laterales, cerrando así la estructura.
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12.6
TRABAJO FINAL 11. 1Modelado Grasshopper Atractor Rectangular
Con el cรณdigo de dicha estructura se creรณ una cobertura a los lados laterales del armazรณn,los cuales servirรกn como cerramiento del prototipo.El material utilizado para este modelado es el luz de granito.
55
12.7
TRABAJO FINAL 11. 1Modelado Grasshopper Atractor Hexagonal
Con el cรณdigo de dicha estructura se creรณ una cubierta en la parte de arriba, que servirรก como parte del techo. La estructura es de forma hexagonal repitiendose modularmente.
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12.8
TRABAJO FINAL 11. 1Modelado Grasshopper Lunchbox
Con el cรณdigo de dicha estructura se creรณ un un panel que se emplea como cobertura frontal, en donde se generรณ una puerta para la zona de ingreso de los usuarios.Dicha estructura es formada por tubos y nodos de cobre.
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12.9
58
12.9
59
12.9
60
Universidad Peruana de Ciencias Aplicadas Facultad de Diseño Diseño Profesional de Interiores Aplicación Digital 2020-2