RSSP
1
PURE GOLD H1 portfolio af René Sørensen
4
RSSP
RSSP
5
GRAFISK DESIGN
6
PRODUKT
Rune Kilden er en fremtrædende byudvikler i Aarhus. Rune har været med at at skabe meget af livet på havnen med projekter som Strandbaren, Lighthouse, parkhusene og Aarhus i Aarhus. Selvom Rune har en stor indflydelse på byen, er det kun i nogle få kræse han er kendt. En af grundende til det, er at han ikke har nogen grafisk identitet. Igennem et samarbejde på nogle projekter med Rune blev vi enige om, at det ville være en god ide for Rune at få en visuel identitet. Rune har en special tilgang til byudvikling, og han er på mange måder ved at danne sig et brand på de værdier han indfører sine projekter. Ideen var at lave en visuel identitet, som kunne kommunikere hans værdier, give Rune noget han vil kunne bruge til at tale fra, og samt en identitet der vil kunne skabe noget genkendelighed omkring ham og hans projekter.
INDSKRÆNKNING
Til at starte med har vi valgt at fokusere på udarbejdelse af et logo
AFSENDER
Rune kilden er afsender, det er hans personlighed, værdier og meninger der skal kunne kommunikeres.
MODTAGER
Der er 2 hovedmålgrupper i dette projekt. Samarbejdspartnere: Rune har mange samarbejdspartnere i hans projekter, fra medinvestorer, til banker, arkitekter osv. Runes identitet skulle være noget man kunne tage seriøst når han er i banken for at bede om et lån på 700 mio kr. men også noget der kommunikere hans værdier. boligkøbere: Den anden målgruppe der de mennesker der skal købe en af Runes lejligheder. Det store mål for Rune er, at hans byggerier bliver noget man har lyst til at bo i, ikke bare forde de er nogle lækre lejligheder, men fordi Runes brand står for noget man gerne vil købe sig ind i.
RSSP // Grafisk Design
RSSP // Grafisk Design
PROCESS
Det har været en omstændig process. Da identiteten ligger så meget op af Runes personlighed, var det vigtigt for mig at lære ham og hans værdier bedre at kende. Det blev til mange samtaler over kaffe, en ting er hvad personen selv tror hans identitet er, en anden er hvad udefrakommende øjne ser. Sammen med Rune udarbejdede jeg et moodboard, men illustartioner / billeder der ræsonnerede med Rune. På den måde havde jeg et solidt fundament at arbejde ud fra. Jeg sørgede hele tiden for at spare med Rune, i mine ideprocesser. Jeg kom vidt omkring, og var på et tidspunkt ude i at designe en personlig skrifttype. I sidste ende endte vi med at beslutte os for, at Runes underskrift ville fungere bedst med hvad vi ville kommunikere. En underskrift har både noget personligt og noget troværdigt over sig. Da jeg så Runes underskrift, besluttede vi os for, at det var en god ide at jeg gav ham noget kalligrafi undervisning, på den måde kunne vi sørge for at hans underskrift var personlig, samtidig med at den ville fungere grafisk. Rune leverede en skitse til mig, som jeg kunne arbejde videre på, jeg rettede mange detaljer til, før jeg trak skitsen ind i Illustrator, hvor jeg tegnede skriften op, og tilføjede en del flere rettelser. For at have noget kontrast til den bløde skrift besluttede jeg mig for at skrive “byudvilkler” i en grotesk skrift.
7
8
MOODBOARD
Udpluk fra det moodboard Rune og jeg sammensatte
RSSP // Grafisk Design
RSSP // Grafisk Design
9
10
IDEUDKAST
Her er nogle af de kasserede ideer jeg arbejdede med.
RSSP // Grafisk Design
RSSP // Grafisk Design
Runes egen h책ndskrift
11
12
RSSP // Grafisk Design
RSSP // Grafisk Design
13
14
VIDERARBEJDELSE PÅ LOGOSKRIFT
Efter at have gentegnet Runes håndskrift utallige gange, scannede jeg den udgave jeg bedst kunne lide, derefter begyndte et omfattende illustrator arbejde. Jeg var igennem mange varianter før jeg traf mit endelige valg.
RSSP // Grafisk Design
RSSP // Grafisk Design
15
16
RSSP // Grafisk Design
FONTVALG
For at skabe en kontrast mellem håndskriften og den digitale skrift, valgte jeg at bruge skrifttypen Futura, den er tidsløs og i bold er den en stærk solid skrifttype, der fungerede som et slags fundament for den mere bløde håndskrift.
FUTURA MEDIUM ABCDEFGHI JKLMNOPQRSTUV W X YZ ÆØÅ abcdefghijklmnopqrstuv wx yzæøå THE BROWN FOX JUMPED OVER THE LAZY DOG
RSSP // Grafisk Design
ENDELIGT LOGO
Her fremstår det endelige logo som orginal og i kontrast. Man kan argumentere for at luften imellem nogle af bogstaverne er for lille når man ser kontrast udgaven, men luften der er valgt giver den optimale læsbarhed i orginaludgaven. Alle bogstaverne følger den samme hældning og forholder sig organisk til hinanden.
17
18
KVALITETSVURDERING
Overordnet set er jeg godt tilfreds med resultatet. Da identiteten ligger så tæt op af Runes person som den gør, har det naturligt været en lang og nørklet process. Jeg syntes at jeg har skabt et interessant logo, med en skrift som holder. Den liger både tæt op af Runes håndskrift, men den fungere også grafisk, og overholder alle skriftens regler.
RSSP // Grafisk Design
RSSP // Grafisk Design
19
20
RSSP
RSSP
TYPOGRAFI // OMBRYDNING
21
22
PRODUKT
Da Domis skulle byde på grunden på Valdemarsgade 18 med et projekt de havde udarbejdet med Sleth. arkitekterne, kontaktede de Czoo for at designe projekt materialet. Normalt er projekt materialet der bliver afleveret af de forskellige bygherre meget ensformige i form af nogle A3 papirer med spiralryg. Domis ville skille sig ud, og eftersøgte en alternativ måde at aflevere et projekt forslag på. Efter at have leget med ideen om at aflevere det hele igennem en video og en hjemmeside, blev vi enige om at vi også kunne skille os for meget ud, og valget faldt på at udarbejde en håndbundet bog.
SAMARBEJDSPARTNER
Dette projekt er lavet i et samarbejde mellem Sleth. arkitekterne, Bogbinderriet i Aarhus og Mig selv. Min opgave var i form af Art Director og det eksikverende element. Jeg havde ansvaret for at designe bogens udtryk og stil, indsamle materiale fra Sleth., sammensætte bogen, klargøre den til print, samt bogbinde de 10 eksemplarer der skulle laves
UDTRYK Grundet den korte tid vi havde til at udarbejde projektet, blev det hurtigt klart for mig, at jeg ikke ville kunne nå at omdesigne alt hvad Sleth. havde lavet på forhånd. Derfor besluttede jeg mig at lave en hybrid mellem en arkitekt projektbeskrivelse og en grafisk / kunst bog. Jeg valgte at bruge et bærende grafisk element, baseret på de ideer byggeriet havde. For at gøre bogen mere interessant, samt for at kunne inddrage hvad jeg fik tilsendt fra Sleth. valgte jeg at lave løse regler for hvordan jeg ville bruge mit grid, samt hvordan spalterne skulle sættes op.
FORMAT 297 x 380 mm, antal sider: 75 Grundlæggende layout: 3 spalter med 10mm spalteafstand Margin: top: 30mm bund: 32,4mm inderside: 70mm yderside: 30mm. Grunden til den store margen på ydersiden, er for at imødekomme bogindbindingesmetoden jeg valgte
RSSP // TYPOGRAFI & OMBRYDNING
RSSP // TYPOGRAFI & OMBRYDNING
23
24
BÆRENDE GRAFIK
RSSP // TYPOGRAFI & OMBRYDNING
Projektet fik hurtigt navnet “HELHEDEN” dette var baseret på de tanker byggeriet havde, heriblandt, at lave en byggeri der ville samle adskilte dele af byen, at alt var tænkt til at skulle hænge sammen, og skabe en helhed for området. Efter at have leget med nogle forskellige elementer, valgte jeg at gå videre med en simpel font opsætning, baseret på hvordan bygningerne i projekt skulle forholde sig forskudt for hinanden.
RSSP // TYPOGRAFI & OMBRYDNING
25
VALDEMARSGADE 18 ET AARHUSIANSK BYKVARTER
26
RSSP // TYPOGRAFI & OMBRYDNING
SKRIFTVALG
Da mit bærende element brugte en hård skrift, valgte jeg at bruge en blødere skrifttype som kontrast. Calibri har afrundede hjørner og buede kurver samtidig havde den nogle dna elementer den delte med det bærende element.
KONTRASTER
Jeg bruger Calibri i forskellige snit igennem mit dokument (regular og bold), og med farverne sort / grøn for at skabe hiraki og læsbarhed.
ÆSTETIK
For at sikre en pæn sats, har jeg brugt optisk kerning, da det giver en smule mere luft imellem tegnene. Mine margner er venstrestillede igennem hele bogen.
Calibri
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZÆØÅ
abcdefghijklmnopqrstuvwxyzæøå Calibri regular The brown fox jumped over the lazy dog Calibri bold The brown fox jumped over the lazy dog
RSSP // TYPOGRAFI & OMBRYDNING
27
29 Vision
MELLEMRUBRIK
Calibri (TT) Bold 13pt / 12pt
BRØDTEKST
Kasernehospitalet
Calibri regular 9pt / 12pt
Bykarréen
UNDERRUBRIK
Børnely
Calibri bold 9pt / 12pt
BILLEDTEKST
Calibri bold 13pt / 12pt
DIVERSITET
De forskellige bygningstypologier i det sammensatte bykvarter fremstår med hver deres særegne kvaliteter. Byvillaer
Børnely Fritliggende institution med grønne, aktive legelandskaber og tagpark. Adgang fra Valdemarsgade med mulighed for kiss’n’ride. Genetablering af idéen om en skrånende legeplads mod syd. Kasernehospitalet Historisk, solitær teglbygning med formelle byrum og allé-beplantning. Tænkes af kommunen omdannet til almene boliger i byen. Skaber kontrast og intime byrum. Som understøtter møder mellem de forskellige beboere. Bykarréen Levende karrébebyggelse med aktive facader, offentlige funktioner og taghaver. Porte og passager til Lønstien og de indre gårdmiljøer. Opgangshuse med studie/delelejligheder og familieboliger på toppen af byen. Altaner mod byen og udsigten.
DET SAMMENSATTE BYKVARTER
DEN LANDSKABELIGE FORBINDELSE
Den offentlige stiforbindelse Lønstien fungerer sammen med en række porte og passager til byen som det sammenbindende element for fodgængere og cyklister. Stien omlægges og udvides med en række rekreative funktioner, bynatur og ophold til gavn for såvel byens borgere og områdets beboere.
Byvillaerne Byhuse organiseret som fritliggende klynger af bygninger i varierende højder, med hængende haver, terrasser i landskabet og trygge grønne omgivelser. Townhouses, dele/seniorboliger, store familieboliger. Livet mellem husene, baggårdens privathed.
1.
BYGNINGSTYPOLOGIER
1. Bykarréen 2. Byvillaer 3. Kasernehospitalet 4. Børnely
2.
3.
4.
28
STYLES
RSSP // TYPOGRAFI & OMBRYDNING
Jeg bruger paragraph styles for at kontrollere alle mine elementer hvilket giver mig optimal styring med mit layout. I enkelte tilfĂŚlde bruger jeg chararter styles til at styre tekstens farve.
RSSP // TYPOGRAFI & OMBRYDNING
MASTERSIDER
Da hver afsnit har en overskrift som g책r igen i toppen af siden, har jeg designet mastersider til hvert afsnit.
29
30
RSSP // TYPOGRAFI & OMBRYDNING
28 Vision
1.
2.
3. 6.
4. 5.
BOKVALITETER
1. Byboliger 2. Altaner i baggården 3. Adgang til landskabet 4. Udsigt og kontakt til byen 5. De nære opholdsrum 6. Grønne taghaver i højden
RSSP // TYPOGRAFI & OMBRYDNING
31
29 Vision
Kasernehospitalet
Bykarréen
Børnely
DIVERSITET
De forskellige bygningstypologier i det sammensatte bykvarter fremstår med hver deres særegne kvaliteter. Byvillaer
Børnely Fritliggende institution med grønne, aktive legelandskaber og tagpark. Adgang fra Valdemarsgade med mulighed for kiss’n’ride. Genetablering af idéen om en skrånende legeplads mod syd. Kasernehospitalet Historisk, solitær teglbygning med formelle byrum og allé-beplantning. Tænkes af kommunen omdannet til almene boliger i byen. Skaber kontrast og intime byrum. Som understøtter møder mellem de forskellige beboere. Bykarréen Levende karrébebyggelse med aktive facader, offentlige funktioner og taghaver. Porte og passager til Lønstien og de indre gårdmiljøer. Opgangshuse med studie/delelejligheder og familieboliger på toppen af byen. Altaner mod byen og udsigten. Byvillaerne Byhuse organiseret som fritliggende klynger af bygninger i varierende højder, med hængende haver, terrasser i landskabet og trygge grønne omgivelser. Townhouses, dele/seniorboliger, store familieboliger. Livet mellem husene, baggårdens privathed.
1.
BYGNINGSTYPOLOGIER
1. Bykarréen 2. Byvillaer 3. Kasernehospitalet 4. Børnely
2.
DET SAMMENSATTE BYKVARTER
DEN LANDSKABELIGE FORBINDELSE Den offentlige stiforbindelse Lønstien fungerer sammen med en række porte og passager til byen som det sammenbindende element for fodgængere og cyklister. Stien omlægges og udvides med en række rekrea-
3.
4.
32
RSSP // TYPOGRAFI & OMBRYDNING
59 Redegørelse
DEL AF OMRÅDE III 1.627M²
32 Projektbeskrivelse
AREALOVERSIGT
BØRNELY 700M²
6.
OMRÅDE II 5.216M²
5. OMRÅDE I 8.297M²
KARRÉBEBYGGELSEN OMR. I M² 41 49 53 58 88 125 127
TYPE STUDIELEJLIGHEDER SINGLE/STUDIEDELE SINGLE/STUDIEDELE SINGLE/STUDIEDELE FAMILIE/SENIOR PENTHOUSE ERHVERV
RUM 1 1(2) 2 2 4 5(6)
OMR. II
OMR. III
AREAL 615M²
1.150M² 53
ANTAL 5 4 1.590M² 5 290M² 4 4 375M² 2 1 2.870M² 25
AREAL 205M² 196M² 265M² 232M² 352M² 250M² 127M² 1.627M²
OMR. I
OMR. II
OMR. III
AREAL ANTAL 255M² 518M² 840M² 336M² 272M² 125M² 2.346M²
AREAL
5.216M² 25
1.627M² 215
ANTAL 5
AREAL 205M²
ANTAL 15
10 5
530M² 290M²
30 5
1
125M²
3
21
ANTAL 12 20 32 14 6 3 87
AREAL 612M² 1.480M² 2.688M² 1.176M² 816M² 375M² 7.147M²
108
8.297M² 82
SAMLET ANTAL 25 4 45 14 4 6 1 99
AREAL 1.025M² 196M² 2.385M² 812M² 352M² 750M² 127M² 5.647M²
4.
BYVILLAER
M² 51 74 84 84 136 125
TYPE SINGLE/STUDIEDELE SINGLE/STUDIEDELE DELE/SENIOR DELE/SENIOR FAMILIE PENTHOUSE
RUM 1(2) 2 3 3 5(6) 5
SAMLET
ANTAL 5 7 10 4 2 1 29
SAMLET ANTAL 17 27 42 18 8 4 116
BØRNELY
700M²
KÆLDER PARKERING, ANSLÅET 103 PLADSER DEPOTER, CYKELPARKERING, TEKNIKRUM I ALT KÆLDER
2.840M² 2.340M²
500M²
FRIAREALER KRAV 30 % AF 15.140M²
4.542M²
FÆLLES FRIAREALER ANLÆGGES PÅ TERRÆN OG TAGTERRASSER PRIVATE FRIAREALER HAVER, TERRASSER, ALTANER, TAGHAVER I ALT FRIAREALER
15.140M² 3.
5.180M²
PARKERING PÅ TERRÆN EKSISTERENDE PARKERING MOD VALDEMARSGADE, 20 PLADSER
(50/50 FÆLLES/PRIVAT)
AREAL 867M² 1.998M² 3.528M² 1.512.M² 1.088M² 500M² 9.493M²
TEGLENS POTENTIALER
1. Sammenbindende materiale 2. Grønne murflader 3. Overgange til landskabet 4. Kulturarv 5. Nuancer og variationer 6. Boligidentitet
2.350M²
2.350M² 4.700M²
RSSP // TYPOGRAFI & OMBRYDNING
33
33 Projektbeskrivelse
Almene boliger i Kasernehospitalet Familieboliger på toppen af byen
Studielejligheder mod byen
ARKITEKTUR OG IDENTITET
Familieboliger
Den samlende identitet for bykvarteret er tanken om enhed og mangfoldighed, med variationer af tegl som sammenbindende materiale og skalerbart byggesystem.
Den gule tegl refererer til de århusianske baggårde og er samtidig også et dominerende facademateriale i områdets huse: Musikhuset, Park Allé, Banegårdspladsen, Valdemarsgades byhuse, Eckersbergsgade karréer - den gule tegl som boligidentitet. Teglen anvendes forskelligt alt efter facaderne og belægningernes relation til byen og landskabet.
1.
Senior/delelejligheder Duplex med terrasser i landskab
MANGFOLDIG BOLIGSAMMENSÆTNING
Mod Margrethe Pladsen er teglen trukket tilbage i bykarréens aktive facader med glas og lette materialer, som en gestus til Musikhusets transparente foyer og det offentlige byrum.
Bebyggelsen er organiseret med en høj grad af fleksibilitet, med en bred vifte af boligtyper: Store familieboliger, senior/delelejligheder, townhouses og mindre studielejligheder.
Mod gården og landskabet dominerer teglen, med lette altaner, der skyder sig ud mod udsigten, og begrønning på de lukkede teglflader.
Boligsammensætningen afspejler den samlede bebyggelses diversitet – boligerne er forskellige alt efter typologi og sammenhæng, og relaterer sig mod udsigt, byrum, forbindelser, landskab og adgangsforhold.
2.
MANGFOLDIG BOLIGSAMMENSÆTNING
34
KVALITETSVURDERING
Jeg er ret godt tilfeds med det endelige resultatet, og hvad vigtigere er, er kunden meget tilfreds med resultatet. Processen har været smærtefri, den har også været ret ligetil, ligesom opgaven var ret ligetil. Det vigtigste har helt sikkert været, at komme på samme side med kunden, at sørge for at vi havde en fælles vision, samt at give dem et medejerskab over projektet. Dette gjorde jeg ved at inddrage dem mange gange i processen, og give nogle designede valg. Mit arbejde i After effects har til tider været noget kluntet, og når jeg ser tilbage, er der nogle ting jeg kunne have streamlinet. Men alt i alt fremstår resultatet professionelt, og håndværket er i orden. Produktet overholder alle de krav der er blevet sat til det. Det kan fungere uden lyd, selvom vi besluttede os at sætte et lydspor på, det er humoristisk og det rammer den følelse man tit kan sidde med, når man ikke kan finde ud af at bruge sin computer. Valget af flat design har været afgørende for at projektet er blevet så godt som det er. Flat design stilen, gorde animationen noget lettere for mig, der var færre ting jeg ikke kunne se for mig, og alt i alt skaber det en sammenhængende stil.
RSSP // TYPOGRAFI & OMBRYDNING
RSSP // TYPOGRAFI & OMBRYDNING
35
36
RSSP
RSSP
37
GRAFISK WORKFLOW
38
PRODUKT
Jeg fik videresendt en opgave for Aarhus kommune opgaven gik ud på at lave en kort animationsfilm der skulle introducere “den digitale hotline”. Dette er den indledende e-mail jeg modtog: På Den Digitale Hotline kan alle borgere få hjælp til de offentlige selvbetjeningsløsninger, NemID, Digital Post, mv. Derfor benyttes hotlinen typisk, når en borger sidder ved skærmen og går i stå i en løsning. Vi markedsfører den primært via kommunernes hjemmesider på de undersider, hvor der er selvbetjeningsløsninger. Om muligt kan et still billede fra filmen evt. bruges på pyloner ved indfaldsvejene. (ultra lidt tekst, da bilerne suser forbi, så den kun ses få sekunder) Her er i korte træk, hvad vi har i tankerne om filmen og gerne vil høre jeres bud på: En kort film, som egner sig til infoskærme på bibliotekerne og i borgerservice i kommunerne. Pt. 19 kommuner og Region Midt, men vi har en endnu ikke offentliggjort udvidelse på vej med kommunerne i Region Nord, så vi bliver forventeligt 30 kommuner. Vi kunne godt tænke os en humoristisk film. Evt. tage udgangspunkt i den situation, hvor man har brug for selvbetjening, eller måske burde have gjort det. Vi er helt åbne for formen: levende objekter, tegninger, animationer, fotos eller anden form. Vi har som nævnt et max budget på 40.000, så det skal favne alle udgifter til møder, drejebog, redigering mv. Datoen er forsat ukendt, men filmen skal formentlig være færdig primo april. Jeg uddyber selvfølgelig gerne, men ellers glæder jeg mig til at høre fra dig.
RSSP // WORKFLOW
RSSP // WORKFLOW
PROCESSEN
Efter en kort e-mail korrespondance Afholdt jeg et indledende møde med Aarhus Kommune. Dette var for at sikre mig at jeg forstod opgaven fuldt ud, og sørge for at kunden og jeg startede på samme side. Til mødet ledte jeg en kort brainstorm, ud fra den ide de selv havde nævnt, og ingen længe havde vi et råt storybord jeg kunne arbejde ud fra. Med et råt storybord gik jeg igang med at definere den visuelle stil jeg ville bruge. Jeg vidste at jeg ikke havde lang tid til projektet, så det var en afgørende faktor, at min stil skulle være hurtig at producere samt let at animere. Mit valg faldt hurtigt på flat design, og jeg sammensatte et moodbord til at give inspiration. Ud fra mit moodbord byggede jeg nogle elementer i illustrator, jeg vidste at hele filmen skulle udspille sig i det samme rum, så heldigvis var der ikke mange elementer jeg skulle lave. Jeg brugte mest tid på min person, min inspiration til manden var at designe ham ud fra en finger. Jeg fik godkendt mine designs, og begyndte derefter at lave et mere detaljeret storyboard, ved at sørge for, at hvert element fra historien kom med, sikrede jeg mig at der ikke ville opstå misforståelser, eller at jeg ville skabe uløste forventninger. Jeg afholdte endnu et møde med kunden, hvor jeg præsenterede mit fulde storyboard. Med et endeligt grønt lys færdigbyggede jeg alle elementer der skulle bruges i illustrator, opdelte dem og gjorde dem klar til at blive brugt i After effects. Resten af min process foregik i After effects, med rigging og animation. På grund af mit detaljerede storybord var min animations process forholdsvis ligetil, det hele var et spørgsmål og at få personen til at gøre som vi havde aftalt. Grundet mit grundige forarbejde, blev filmen godkent uden redigeringer.
39
PROCESS OVERBLIK INDLEDENDE MØDE IDEUDVIKLING SKITSERING INSPIRATIONSINDSAMLING ILLUSTRATOR GODKENDELSE STORYBORD GODKENDELSE ILLUSTRATOR AFTER EFFECTS GODKENDELSE
40
SKITSER
Jeg udarbejder altid nogle fĂĽ skitser jeg kan arbejde og tale ud fra
Dette er skitser der blev lavet til det indledende møde, med skitserne er der lavet lister over elementer jeg forudsü filmen skulle bruge.
RSSP // WORKFLOW
RSSP // WORKFLOW
41
42
MOODBORD
Jeg fandt hurtigt noget inspiration på nettet, jeg vidste allerede hvad jeg nogenlunde ville gå efter, så det meste af min søgning skete over youtube, mest af alt for at se hvordan andre bruge flat design til at animare fra.
RSSP // WORKFLOW
RSSP // WORKFLOW
43
44
SKITSERINGER
Jeg arbejde meget i Illustrator i min skitse opbygning, på den måde undgik jeg at lave design ideer der ikke ville kunne udføres i flat design. Jeg brugte meget tid på at konceptudvikle og bygge elementer til et meget færdigt statige allerede inden jeg lavede det endelige storyboard.
RSSP // WORKFLOW
RSSP // WORKFLOW
45
46
RSSP // WORKFLOW
SKAT
PERSONLIGE OPLYSNINGER
EN BEDRE BOG
EN GOD BOG DEN BEDSTE BOG AF DEM ALLE
RSSP // WORKFLOW
47
48
STORYBORD
Jeg udarbejdede et meget detaljeret og omfattende storybord. På den måde kunne jeg sikre mig at jeg kunne fortælle den historie jeg havde i hovedet, så andre kunne forstå den. Desuden sikrede jeg mig at der ikke ville opstå misforståelser, eller at jeg ville skabe forventninger jeg ikke villle kunne indfri.
RSSP // WORKFLOW
RSSP // WORKFLOW
49
50
AFTER EFFECTS
Efter at have bygget alle mine elementer i Illustrator. Gemte jeg hvert element i hvert ders lag, og importerede de forskellige Illustrator filer til After effects. Nogle af elementerne skulle jeg tegne igen i After effects, for at få mest mulig animationskontrol (path lag kan man gå ind og ændre frame to frame hvis man bygger pathen i After effects). De forskellige sekvenser blev opbygget i hver deres composition som jeg sammensatte til en endelig composition til sidst. Jeg har ialt brugt 76 lag til at bygge den færdige animation. Jeg vil ikke kede jer med detaljerne.
RSSP // WORKFLOW
RSSP // WORKFLOW
51
52
KVALITETSVURDERING
Jeg er ret godt tilfeds med det endelige resultatet, og hvad vigtigere er, er kunden meget tilfreds med resultatet. Processen har været smærtefri, den har også været ret ligetil, ligesom opgaven var ret ligetil. Det vigtigste har helt sikkert været, at komme på samme side med kunden, at sørge for at vi havde en fælles vision, samt at give dem et medejerskab over projektet. Dette gjorde jeg ved at inddrage dem mange gange i processen, og give nogle designede valg. Mit arbejde i After effects har til tider været noget kluntet, og når jeg ser tilbage, er der nogle ting jeg kunne have streamlinet. Men alt i alt fremstår resultatet professionelt, og håndværket er i orden. Produktet overholder alle de krav der er blevet sat til det. Det kan fungere uden lyd, selvom vi besluttede os at sætte et lydspor på, det er humoristisk og det rammer den følelse man tit kan sidde med, når man ikke kan finde ud af at bruge sin computer. Valget af flat design har været afgørende for at projektet er blevet så godt som det er. Flat design stilen, gorde animationen noget lettere for mig, der var færre ting jeg ikke kunne se for mig, og alt i alt skaber det en sammenhængende stil. https://www.youtube.com/watch?v=CQ1ScgO_4AQ
RSSP // WORKFLOW
RSSP // WORKFLOW
53
54
RSSP
RSSP
55
GRAFIK // BILLEDE
56
ANVENDT BILLEDMATRIALE
Jeg har ikke andvendt frygteligt mange billeder, jeg har brugt det udarbejdede logo, et billede af et studio og en cement textur.
RSSP // GRAFIK & BILLEDE
RSSP // GRAFIK & BILLEDE
57
58
RSSP // GRAFIK & BILLEDE
RSSP // GRAFIK & BILLEDE
59
SLUTRESULTAT
60
BAGGRUNDEN
Jeg fandt en baggrund på nettet jeg syntes ville fungere. Jeg var dig ikke helt tilfreds med endevægen og valgte at udskifte den med en cement textur, dette foregik ved at fritlægge vægen med pentool, lave en selection, tilpasse min cement textur, og kopire texturen ind i det udvalgte område, for at blende bedre ind brugte jeg multiply, og satte opaciteten ned. Til sidst ændrede jeg i curves for at mørnke billedet lidt.
RSSP // GRAFIK & BILLEDE
RSSP // GRAFIK & BILLEDE
61
62
LOGO TUBE LOOK
Med min baggrund klar, satte jeg logoet ind, jeg tilpassede det til det omr책de jeg syntes jeg ville bruge, og begyndte s책 at arbejde mig hen imod et neonskilt look. For at lave mit logo om til et outline, brugte jeg Select > Modify > Contract jeg satte min contract by til 6 og slette min selection, p책 den m책de fik jeg slettet noget af indmaden og producerede et tube look.
RSSP // GRAFIK & BILLEDE
RSSP // GRAFIK & BILLEDE
LYSEFFEKTER
Derefter begyndte jeg at producere lyseffekter med outerglow og color overlay, og at skabe et mere realistisk tube look brugte jeg en inner stroke.
63
64
GRADIENT TOOL
For at lave en lyskilde bag logoet bruge jeg gradient toll til at lave en kugle, jeg brugte miltiply til at blende det ind og satte min opasitet ned.
RSSP // GRAFIK & BILLEDE
RSSP // GRAFIK & BILLEDE
LYS PÅ GULV
For at skabe mere realisme lavede jeg en lille lyskegle på gulvet under logoet, dette gjorde jeg ved at lave en hvid blok som jeg først satte motion og derefter gaussian blur på, til sidste skewede jeg den og brugte et hviskelæder med lav opacitet til at blende den ind, til sidste bruge jeg soft ligt.
65
66
NEONRØR TEKSTUR
For at give rørerne et mere realistisk neon look, brugte jeg difference clouds. Dette gjorde jeg ved at kopire mit logo lag, og tilføje filter > Render > Difference clouds. jeg brugte multiply til at tilføre teksturen til mit logo lag, ændrede i levels og brugte et hviskelæder med lav opacitet for at blende det sammen.
RSSP // GRAFIK & BILLEDE
RSSP // GRAFIK & BILLEDE
67
68
SIDSTE LYSEFFEKTER
For at få skiltet til at virke til at det lyser, kopirede jeg logolaget endnu engang og brugte motion blur igen, til sidst ændre jeg i exposure for baggrunden for at få lyset til at oppe.
RSSP // GRAFIK & BILLEDE
RSSP // GRAFIK & BILLEDE
KVALITETSVURDERING
For hvad det er fungere det fint syntes jeg. Det er tydeligt for mig at Photoshop er det program jeg er svagest i og der jeg skal lĂŚgge meget af mit arbejde fremover.
69
70
RSSP // GRAFIK & BILLEDE