パ ン チ
™
PATENT N1-543.12 - 1980 (JP/US) TRADEMARK: WÃœNDERTOY INC.
23678.98-76
パンチ
™
instruções para um herói atemporal Em meio à cultura pop exagerada dos anos 1980, os
Billy Soco™ bate primeiro e pergunta depois. O herói
bonecos action igure, os animes e cupons promo-
babão vive para salvar o seu pequeno mundo de
cionais de gibis de super-heróis certamente izeram
vilões igualmente maníacos, que só existem para
parte da infância de muita gente. Billy Soco™ — um
lutar entre si e vender produtos estampados com
misto alucinado de Astro Boy e das Meninas Super-
seus rostos, reproduzindo ininitamente a batalha
poderosas em esteróides —, é a síntese amalgamática de todas essas in uências. Alternando ora entre
épica do bem contra o mal e da violência como único recurso possível. Seja acompanhando as crianças
uma arte-inal bem acabada e precisa, ora rascunhos
no café da manhã, nos gibis escondidos dentro do
grosseiros que poderiam ter sido encontrados no
livro de álgebra, nos comerciais, no universo parale-
caderno de colégio de algum guri aiccionado pelo
lo de Crom — do qual ele rouba uma estrela caden-
personagem, seu universo é reimaginado a cada nova página, seja nos roteiros ingênuos repletos de
te, antes sonhada pelo pobre vilão, único motivo de suas desavenças e depois retaliada com a morte de
nonsense ou, é claro, nos delírios temáticos da fran-
dinossauros inocentes — contra o louva-deus gigan-
quia — que poderiam incluir desde a caneca perso-
te Zerg (posteriormente Karnak) ou o bicéfalo Tun-
nalizada à fantasia completa, do parque temático à
dro, os músculos de Billy Soco™ jamais deixarão de
caixa de cereais matinais, do jogo de tabuleiro ao
demonstrar seu poder de persuasão. Apesar de tudo
rádio-relógio — planejada nos mínimos detalhes, em
isso, crescemos sem maiores complicações psicoló-
toda a sua glória. As reproduções inesgotáveis em
gicas — ou não mais do que o necessário, espera-se.
brinquedos, utensílios, e outros cacarecos esdrúxu-
Aqui, na primeira antologia (reedição das principais
los licenciados revelam, além do apreço pelo mate-
histórias) das suas aventuras completas, podemos
rial extra-narrativo que formou toda uma subcultura
apreciar o cuidado com que Góes emula o imaginário
de fetichização dos objetos e suportes colecionáveis,
das nossas infâncias solitárias em meio a monstros
a obsessão do autor pelo copyright, pelo trademark
pré-históricos e heróis espaciais, permeado de anún-
e outras demonstrações lucrativas do consumismo a
cios e referências capitalistas minuciosas, tudo isso
que todos fomos expostos desde muito cedo e com
enquanto nos divertimos um bocado. Eu certamen-
as quais fomos aprendendo as regras absurdas do
te não perderia nenhuma maratona de episódios do
merchandising e do entretenimento de massa.
Soco™ na TV, toda tarde depois da escola.
Stêvz - Porto Alegre, julho de 2017