Revista de Comunicación, vol.20, N° 2, septiembre 2021

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Blacksad: Under the Skin. Transmedia and Ludification as Cultural Experience Blacksad: Under the Skin. Transmedia y ludificación como experiencia cultural Fernández Ruiz, M. y García-Reyes, D.1 Recibido: 8-05-2021 – Aceptado: 15-08-2021 https://doi.org/10.26441/RC20.2-2021-AX7

ABSTRACT: Media convergence and transmediality have led fictional worlds originally developed in graphic novels to be expanded in more recent media such as video games, where environments and characters become playable and where storytelling elements intertwine with game mechanics and rules. This work aims to study the graphic novel saga Blacksad (Díaz Canales and Guarnido, 2001) and the video game Blacksad: Under the Skin (Pendulo Studios, 2019) in order to shed light on how the storytelling in the graphic novels is complemented by that of the video game, and what specific affordances of video games amplify the experience of the Blacksad universe. Both the graphic novel saga and the video game are analysed from the perspectives of media ecology, game studies, the foundations of transmedial worlds and the aesthetics of new media. Comics and video game coexist in a logic of transmediality and intertextuality that immerses users/players in a fictional world whose extension grows as they interact with their environments, characters and ethical codes, as well as with the different platforms and content generated by the community of fans or users. Keywords: comics; video games; transmedia; media ecology; fictional worlds. RESUMEN: La convergencia mediática y la transmedialidad han supuesto que los mundos de ficción desarrollados originalmente en las novelas gráficas tiendan an expandirse en medios más actuales como los videojuegos, donde los entornos y los personajes se vuelven jugables y los elementos de la narración se entrelazan con las mecánicas y las reglas del juego. Este trabajo tiene como objeto estudiar la saga de novelas gráficas Blacksad (Díaz Canales y Guarnido, 2001) y el videojuego Blacksad: Under the Skin (Pendulo Studios, 2019) con el fin de arrojar luz sobre cómo la narración de las novelas gráficas se complementa con la del videojuego. Además, indaga en las prestaciones específicas de los videojuegos, que amplifican la experiencia del universo de Blacksad. Tanto la saga de novelas gráficas como el videojuego se analizan desde las perspectivas de la ecología de los medios, los game studies, los fundamentos de los mundos transmediales y la estética de los nuevos medios. El cómic y el videojuego conviven en una lógica de transmedialidad e intertextualidad que sumerge a los usuarios/jugadores en un mundo ficticio cuya extensión crece a medida que interactúan con sus entornos, personajes y códigos éticos, así como con las diferentes plataformas y contenidos generados por la comunidad de fans o usuarios. Palabras claves: comics; videojuegos; transmedia; ecología de los medios; mundos de ficción.

1

Marta Fernández Ruiz es Doctora en Game Studies por la Universidad Carlos III de Madrid y profesora e investigadora en el Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia de la Universitat Politécnica de Catalunya. Imparte las asignaturas de Narrativa en Tiempo Real, Diseño de Juegos Serios y Realidad Aumentada. marta.fernandez.ruiz@citm.upc.edu, https://orcid.org/0000-0002-3004-3242

David García-Reyes es Doctor en Literatura Latinoamericana por la Universidad de Concepción y profesor e investigador visitante de la Facultad de Humanidades y Arte, Universidad de Concepción. Imparte asignaturas de postgrado en torno a los estudios culturales de Iberoamérica y al análisis intermedial en las creaciones artísticas. davgarciareyes@gmail.com, https://orcid.org/0000-0003-3445-1304

Revista de Comunicación, 2021, vol. 20, N° 2. E-ISSN: 2227-1465 131


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