Revista Fan-Art Año1 #2

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Director / Editor: Ricardo Chiock Art Zone: Leoncio Guzmán Historietas: Leoncio Guzmán M. Ramón Roque T. Marco Ramírez R. Revista Fan-Art Año 1 Nº2 (Re-Edición) Fecha: Noviembre 2008 Edición Original: Octubre 2006 Portada: La Mole, Fuerza y carisma en un solo paquete. Revista de distribución Bimestral. Distribuida por la CIA Distribuidora Nacional de Revistas SAC. Las historias publicadas son adaptaciones o creaciones originales de sus respectivos autores. La Revista respeta los Derechos de Autor de cada dibujante sobre sus respectivos trabajos. Está prohibido la venta o reproducción parcial o total de cualquier historia publicada. Hecho el Depósito Legal en la Biblioteca Nacional del Perú Nº2005-0392

TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS Copyright 2008

¡¡Hola Amigos!! Como prometimos un par de meses atrás, ibamos a lanzar las re-ediciones de nuestros escurridizos tres primeros ejemplares. Y esta vez le toca a nuestra segunda edición que saliera en el Mes Morado del 2006. En dicha (Y esta) edición agregamos la sección Hall of Fame en reemplazo de Game Zone. En esta nueva sección hablamos sobre los dibujantes y escritores más importantes del mundo de la historieta; aquellos que han dejado una gran huella con su trabajo y sus creaciones. Así mismo empezamos el Resumen del comic Danger Girl, creado y dibujado por el talentoso Scott Campbell. Finalmente solo nos queda decirles que disfruten, de nuevo o por primera vez, de esta segunda edición de la revista. No olvides visitarnos en nuestro sitio web www,revistafanartperu.com o mándanos tus cartas a nuestra dirección de correo electrónico buzón@revistafanartperu.com.

¡¡¡¡¡¡HASTA EL PRÓXIMO NÚMERO!!!!!!

ÍNDICE News Zone Página 1 Tráfico Ilegal Página 4

Historia y Dibujos: Leoncio Guzmán Martínez

Review Zone: Danger Girl

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SK7 Página 11

Historia y Dibujos: Ramón Roque tuesta (Tarapoto)

Hall of Fame: Stan Lee

Página 20

Pide un Deseo Página 24 Historia y Dibujos: Marco Antonio Ramírez Art Zone: La Nariz

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Kame Hame Ha! El número pasado les hablamos sobre el Nintendo Wii, la nueva consola de la famosa empresa de videojuegos japonesa y una de las grandes sorpresas es la salida de Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 2, un juego desarrollado por la empresa americana Atari exclusivamente para esta maquina. A diferencia de los juegos de peleas tradicionales incluyendo los de esta saga, en DBZ: BT2 la pantalla estará siempre dividida en dos partes por una franja vertical (Al menos en el modo de 2 jugadores) y la vista será por desde detrás del personaje. Los movimientos se marcaran mediante el control del Wii, sea presionando botones, moviendo el stick análogo o incluso moviendo el control literalmente. La novedad principal es que el juego aprovecha las capacidades del control del Wii de leer los movimientos para que los jugadores se adentren en las peleas como si fuesen los personajes. Incluso para poder ejecutar el famosísimo Kame Hame Ha! Se tendrá que realizar la misma secuencia que Goku hacia en la serie. Gráficamente no difiere mucho de sus antecesores, pero la nueva forma de jugar hace del juego algo muy interesante. La salida de este juego está anunciado para Navidad de este año.

Nuevo Anime de Evangelion La revista japonesa Newtype entre otras están reportando sobre la salida de un nuevo Anime basado en la famosísima Evangelion. En la edición de Octubre incluyen varios detalles acerca de esta nueva producción la cual Gainax ha titulado “Evangelion Shin Gekijou Ban” que constará de 4 películas y recreará los eventos vistos en los 26 episodios que conformaban la serie original y así poder narrar a los nuevos seguidores de la saga sobre los eventos que fueron narrados a través de la serie televisiva. La productora también ha anunciado que la primera de las 4 películas saldría el próximo año para la temporada de verano. 3


Más de Transformers en Comics La película Live Action de Transformers, producida por Dreamworks, tiene como fecha de salida el próximo año,; sin embargo nuestros amigos de IDW Publishing sacarán para los siguientes meses una miniserie de 5 números titulados Spotlight, en donde cada número tendrá una historia autoconclusiva de varios personajes famosos dentro del universo de Transformers G1 tales como Shockwave y Hot Rod; y para el mes de diciembre se ha anunciado la salida del 4to número teniendo como protagonista a Sixshot. La historia gira en torno a la busqueda de los Terrorcons por parte de Sixshot en el Mumu - Obscura, un planeta azotado por las constantes batallas de una guerra. Sin embargo, al llegar a dicho lugar descubrirá cúal fue el destino de sus compañeros y los secretos detrás de tan “destructiva” personalidad.

Black Jack al DS Black Jack es una de las obras más conocidas del gran Osamu Tezuka, y nos cuenta la historia de uno de los mejores cirujanos del mundo, y que se encargará de salvar la vida de muchas personas gracias a sus habilidades como médico, tanto a lospobres (A los que no les cobra) como a los ricos (A quienes cobra sumas muy altas de dinero). Esta historia tiene muchos años de haber salido al mercado, tanto en el manga como en el anime; pero en esta ocasión la empresa Sega se encargará de traerlo al Nintendo DS. La temática es sencilla, donde el stylus nos servirá como nuestros instrumentos quirúrgicos mientras que la acción se dasarrollará en la pantalla táctil. La pantalla superior nos mostrará el desarrollo de la historia pero por medio de viñetas como si se tratara de un manga inteactivo. La fecha de salida en Japón es para el próximo mes, pero no hay anuncios de traerlo a América. 4 Fan-Art


Extra! Marvel lanza su propio diario Los últimos meses han sido muy agitados para todos los personajes del universo de Marvel Comics... ¿Quién iba a imaginar que iba a estallar una guerra entre los superhéroes? ¿El Capitán America en contra del gobierno? ¿Spider-Man revelando su verdadera identidad al público? Nadie esperaba que todo esto pasara y en solo cuestión de unos meses, y son demasiados eventos impactantes qué asimilar, incluso para cualquiera de los fanáticos que devotamente siguen las aventuras de sus superhéroes favoritos. Pensando en eso, Marvel ha decidido llevar al mundo el periódico más famoso de Manhattan y en donde labora Peter Parker...si, se trata del Daily Bugle. Esta encarnación del famoso diario en donde arácnido superhéroe trabaja no será un diario de verdad sino una revista de comics que saldrá mensualmente pero con un diseño interno muy similar a la de cualquier periódico. El contenido de esta publicación será básicamente sobre todos los acontecimientos que ocurran en el mundo de Marvel, dando noticias sobre nuevos lanzamientos, eventos importantes dentro de las diferentes historias que se publican actualmente, artículos sobre los dibujantes y escritores que trabajan para esta empresa entre otras. De acuerdo con Marvel, la primera edición del Daily Bugle llegaría a las tiendas en el mes de Octubre con muchas noticias referentes a Civil War, Ultimate Power, así como otras novedades más.

Al fin, J.J. Jameson ha conseguido la atención que buscaba por parte de Marvel. Su diario será lanzado oficialmente en Octubre y seguro no dejará de publicar fotos de nuestro aracnido amigo

No olvides visitar nuestro sitio en internet: www.revistafanartperu.com o escribirnos a nuestro e-mail: buzon@revistafanartperu.com 5


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migos en una historia de acción, un toque de humor, muchas “curvas” (y si digo que son muchas, créanme, lo son) y una historia que sin ser de las mas elaboradas, logra captar la atención de los lectores. Aunque esta premisa suena a “Los Ángeles de Charlie”; Campbell logró darle un toque propio, considerando el gran dominio de figura humana (femenina) que posee, con lo cual le da un atractivo visual muy especial.

Una nueva Aventura

Para abrir esta sección dedicada a resumir y presentar diversas historietas famosas, hemos tomado como invitado al señor J. Scott Campbell dibujante de comics americanos, que actualmente trabaja para la editorial Image, conocida principalmente por el comic “Spawn”, de Todd MacFarlane. Scott Campbell es uno de los mejores exponentes del comics norteamericano actual (Opinión compartida entre los conocedores y no tan conocedores de comics) En el año 1998 lanza al mercado una historieta de 3 chicas que trabajan para un misterioso hombre y tendrán que luchar contra extraños pero peligrosos ene-

La historia nos transporta rápidamente a Costa Rica, donde una de las protagonistas, Abbey Chase, es sujetada por dos secuaces de Donavin Conrad, un particular villano con parche en ojo y traje elegante; a quien la heroína le había robado la Calavera Dorada Maya, además de hacer explotar su yate y quitarle un ojo. Mientras Donavin se burla de su “amiga”, este aprovecha para “tocar” de más a Abbey, quien en un acto de furia le patea en la zona delicada de la anatomía masculina. Donavin se molesta (algo obvio) y decide acabar con la vida de Abbey lanzándola a un estanque con cocodrilos; sin embargo, él no contaba con una bomba que estaba a punto de estallar 9


en las cercanías y le iba a dar una oportunidad de escape a nuestra heroína. Como todo villano en peligro, Donavin escapa por un hueco mientras los demás secuaces hacen su llegada para disparar contra la chica. Abbey cruza el estanque pisando sobre los cocodrilos (uno de ellos casi se daba un banquete con ella) para encontrar un jeep, el vehículo necesario para su escape. Por su parte, Donavin llega a un bote con la misma idea, no sin antes revelar a su nuevo ¿amigo? (La calavera) cuales serían sus planes si se encontrara de nuevo a Abbey. Al mismo tiempo un helicóptero con dos chicas llega al lugar de la explosión tratando de buscar a la heroína, quien a estas alturas se cruza con Donavin... y más secuaces. Estos nuevamente abren fuego contra ella obligándola a lanzarse con todo y jeep por un acantilado. Por otro lado, en las Bahamas, un regordete personaje llamado Duncan se encuentra hablando con alguien de nombre Deuce acerca 10 Fan-Art

de lo que está aconteciendo en Costa Rica y de Abbey Chase. Parece que Duncan conoce bien a Abbey o al menos le ha hablado de ella a Deuce, quien está siguiendo de cerca lo ocurrido (además parece ser el jefe de las misteriosas chicas que aparecieran sobrevolando la guarida de Donavin) De regreso a Costa Rica, Abbey se lanza al mar para encontrarse instantes después con el bote de Conrad. Para su fortuna encuentra una pistola de arpones que se hallaba en el jeep, lo cual usa para sujetarse de la lancha y subir al bote, para darle un merecido golpe a la cabeza. Para su mala fortuna unos piratas comienzan a disparar sobre la lancha (pobre Abbey, todo el mundo desea llenarla de plomo) forzándola a girar con dirección a unas cataratas. El motor se encuentra muerto y Abbey trata de encenderlo, pero Donavin la jala y apunta con una pistola. El empieza con otro de los aburridos discursos de villanos perdedores cuando Abbey le advierte que voltee. Donavin cree que se trata de un truco, pero al voltear recibe una patada directa al mentón, mostrando que un ojo no es lo único que le falta. La chica que golpeo a Conrad salva a Abbey, quien antes agarra la Calavera antes de subir a la escalera que desciende del helicóptero (el mismo que sobrevolaba la guarida). Cuando Donavin despierta, se da cuenta que es muy tarde y solo atina a maldecir a su “amiga”.


Después de esta breve pero incesante acción nos transportamos a lo que sería la base del grupo de chicas que rescató a Abbey. Antes de que ella se marchara, aparece Deuce, un antiguo miembro del MI-6 (El servicio de Inteligencia Británico) quien le explica que ellas son parte de un grupo de espías llamado “Danger Girls”, que fue formado para luchar contra la amenaza de un ejercito en busca del Cuarto Reich. Para ello Deuce juntó a 4 chicas con habilidades especiales (No confundir con superpoderes!) para evitar que esta amenaza se vuelva realidad. El grupo lo conforma Natalia Kassle, ex agente de inteligencia rusa y experta en combate con cuchillos. Sydney Savage, agente de operaciones especiales de Australia con gran dominio del látigo. Silicon Valerie, la experta en comunicación y tecnología. Y por supuesto, Abbey Chase, quien posee un gran dominio de Historia, Antiguas Civilizaciones, Lenguas y el manejo de armas de fuego. Durante la noche, las chicas (menos Abbey) hablan sobre la nueva integrante y las dudas y desconfianzas que tienen sobre ella sin darse cuenta que ella estaba escuchando. Abbey se retira y se encuentra con Deuce a quien le comenta lo

que escuchó. El la tranquiliza diciéndole que primero debe ganarse su respeto y confianza pues las otras conoces el “interesante” historial de la heroína. Más tranquila, ella decide que sería bueno quedarse en el grupo. A la mañana siguiente, en el cuarto de operaciones, Deuce les informa sobre su nuevo objetivo. Se trata de un misterioso traficante de armas conocido solamente como “The Peache”, quien ha dado una suma de dinero muy alta por un escudo con extrañas inscripciones. El escudo se encuentra en manos de un ladrón de piezas de arte lla-

mado Rico Lugosi, quien cree que el escudo no tiene mucho valor, cosa que atrae la atención de Deuce, quien envía a Sydney y Abbey a Paris. Nos ubicamos ahora en una pequeña plaza en Paris, Francia. En un cafetín se encuentran Peache y Lugosi, quienes tratan de negociar el escudo. Sydney se ubica en el techo de un edificio tomando fotos del regordete traficante y el escudo, esperando a que Abbey (disfrazada de camarera, entre en acción 11


del otro lado del túnel un par de helicópteros esperaban a Abbey a quien (nuevamente) le disparan.

y plante un micrófono en la mesa (con forma de aceituna dentro de un martini) Cuando Abbey logra colocarlo (con previa “nalgada” de parte de Peache), Valerie empieza a grabar la conversación. Lamentablemente cuando el comprador iba a mencionar el nombre de quien quería el escudo, se traga el micrófono, evitando así que las chicas descubran quien está detrás de todo. Para colmo de males, Peache se deshace de Lugosi con un disparo directo para luego coger el escudo y escapar. Sydney llega rápidamente al lugar en un carro y recoge a Abbey para poder perseguir los vehículos en donde escapan los malos. Mientras Sydney se ocupa del camión con mercenarios, Abbey decide cobrarle la nalgada a Peache, quien conducía otro carro. Uno de los secuaces se lanza contra Abbey, pero no contaba con las características especiales del carro y es lanzado contra el techo de un túnel para luego ser arrollado por el camión que conduce Sydney. Lamentablemente, 12 Fan-Art

Hasta acá llega esta primera parte que comprende el primer volumen de Danger Girl – The Dangerous Collection. Este comic altamente recomendable para aquellos que les gustan los comics de acción o para los seguidores de Campbell. En nuestro siguiente número continuaremos con las aventuras de este particular grupo de chicas. Nos vemos hasta entonces.


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se trataba de una empresa de Comics. En esa época, las historietas eran mal vistas, pues luego de la Segunda Guerra Mundial, una comisión del Senado Norteamericano, emulando la Cacería de Brujas del Senador McCarthy, empezó a atacar a las historietas y su “devastadora” influencia en los jóvenes, por lo que no esperaba trabajar mucho tiempo.

El Inicio de la Leyenda En la década del 40, en sus primeros años en la industria del Comic, Stan Lee se encargaba de escribir guiones para diferentes publicaciones; algo que aunque nunca

Con Hall of Fame, lo que queremos es dar a conocer algunas personalidades importantes dentro del mundo de la historieta. Esta vez nos detenemos para hablar de uno de los personajes más importantes dentro de este medio, para muchos el “El Padre de la Historieta Moderna”. Fan-Art presenta... a STAN LEE. Nacido el 28 de diciembre de 1922 en Maniatan (New York) bajo el nombre de Stanley Martin Lieber, Stan Lee empieza su prominente carrera en el mundo de las historietas desde muy joven… y de manera casual. Luego de ver un aviso en el periódico, decide probar suerte como asistente del editor, sin saber que 22 Fan-Art


había hecho antes, le resultaba fácil gracias a su experiencia como escritor estudiantil y en diferentes agencias noticiosas. Durante sus primeros años hasta inicios de los 60, había escrito una infinidad de guiones para historietas románticas, de westerns, cómicas, bélicas, pero todavía faltaba una cosa más para que el éxito llegara, y la Edad de Plata de los Comics surgiera. A inicios de los 60, la edi- t o r a National Comics (Actualmente DC Comics) obtenía grandes ventas de su historieta “Justice League of America”, un grupo conformado por superhéroes como Batman, Aquaman, Superman entre otros. El editor de Timely Comics (Ahora Marvel Comics) le pidió a Stan Lee que creara a un grupo de superhéroes con los cuales la empresa pudiera competir en el mercado. Y de esta forma es que son presentados sus primeros superhéroes: Los 4 Fantásticos. Luego los superhéroes comenzaron a aparecer

una gran lista y llegaron a obtener un éxito inmediato. La formula que habían creado era sencilla: Un guión bueno y atractivo hecho por Stan Lee, más los famosos dibujos de Jack Kyrby o Steve Ditko resultaban en una nueva historieta de superhéroes. A los 4 Fantásticos le siguieron una larga lista de superhéroes como Hulk, Thor, X-Men y el mundialmente famoso Spiderman por citar algunos.Como caso anecdótico, muchos de los personajes de Marvel creados por Stan Lee tienen un origen relacionado a la ciencia. Los 4 Fantásticos obtuvieron sus poderes a causa de Rayos Cósmicos; Bruce Banner se convirtió en Hulk a causa de Radiación Gamma y Spiderman puede escalar paredes y lanzar telaraña gracias a la picadura de una araña radioactiva. Sin embargo, Stan Lee confiesa que no sabe mucho de física o de ciencia en general, y que escogía nombres como “Rayos Cosmicos” o “Radiación Gamma” porque le son23


aban “Términos Científicos”.A inicios de los 70, y luego de una década en donde los superhéroes volvieron a acaparar la atención del público, Stan Lee deja el cargo de escritor para convertirse en Editor de la empresa. De esta manera dejo a sus creaciones a cargo de varios artistas y escritores que continuaron con su ilustre trabajo. Es durante ese tiempo que la empresa es conocida como la “Casa de las Ideas” por lo novedoso de sus propuestas. A su salida como editor,

su asistente Roy Thomas tomo el cargo como editor. Una de las características que implanto Stan Lee en el mundo de las historietas es la de dar a conocer al mundo quienes estaban detrás de los superhéroes, quienes eran los que escribían, dibujaban y trabajaban en ellos. Marvel fue pionera en publicar y responder las cartas que los aficionados mandaban a la empresa, y aunque esto es algo obligado para cualquier revista, en esa época no era considerado importante. El acercar a los lectores no solo a los superhéroes sino también a sus creadores ha sido uno de sus grandes aportes a la industria.Como muestra del respeto de la industria hacia su figura, en el año 2001 24 Fan-Art

recreó a los personajes fundamentales de DC en una serie de especiales titulados “Just Imagine Stan Lee Creating...” en donde él recreaba a los famosos personajes de una manera particular y personal, dejando de lado el como eran ya dichos personajes. Aunque en una entrevista comentó cierto temor a que los fans de DC no estuviesen de acuerdo con su visión de Superman o Batman, nadie puede negar su gran talento para los superhéroes. Su carisma y capacidad creativa influyen en casi cualquier autor posterior a la Década Prodigiosa de los comics. Algunas de rasgos característicos de su obra son: La humanización de los personajes, más allá de su identidad superheroica. Para ello, insiste en que todos sus héroes deben tener un punto débil. Un lenguaje grandilocuente y recargado, que, en el caso de artículos y textos publicitarios, llega a estar entre la


auto parodia y lo circense.Daba una gran libertad de movimientos a sus dibujantes, por medio del llamado “método Marvel”: Lee hacía una sinopsis de la historia, que pasaba al dibujante, y luego escribía los diálogos basándose en el dibujo acabado. En ciertos casos, esto hacía difícil saber qué parte de la historia era de Lee, y qué parte del dibujante. Ahora esta forma de trabajar es un estándar en las empresas de comics en todo el mundo.

No hay palabras para describir todo el legado que nos está dejando. Superhéroes, una visión, una cultura, todo en unas cuantas páginas mensuales. Todo el éxito de su trabajo va más allá de lo gráfico gracias a su partículas forma de ver las cosas. Logró humanizar a los superhéroes, dándoles problemas, actitudes como las de cualquiera de nosotros; los superhéroes se volvieron parte de nosotros así como nosotros nos volvimos parte de ellos. ¡EXCELSIOR!


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LA LA NARIZ NARIZ A pesar de que la nariz ofrece múltiples variantes, lo que no hace posible establecer normas fijas, podemos resolver este elemento con el siguiente procedimiento. El primer paso sería construir un rectangulo el cual esté dividido en dos partes por medio de una línea horizontal. tal como se ve en la diagramación.

Caja de construcción de nariz

Sin embargo, cuando dibujemos a nuestros personajes, vamos a tener que rotar el rostro, y por ende, la nariz. La estructura sigue siendo el rectangulo que vimos antes, pero lo que va a variar es nuestra guía de construcción. Son tres tipos de guías, de acuerdo a los 3 tipos de vistas: de frente, de 3/4 y de perfil).

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Estos son los 3 pasos a seguir para construir una nariz en cualquiera de las 3 vistas. Recuerde que las líneas más oscuras son las guías de construcción, pero luego debera borrarlas y reemplazarlas por los trazos correspondientes a la nariz. 36 Fan-Art


Nariz Masculina En el prototipo ideal masculino y femenino, la nariz del hombre será más grande y gruesa que en la mujer; usando por lo general líneas más gruesas y rectas.

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Nariz Femenina

En el caso de la mujer, la nariz es mรกs fina y delgada, por lo que se recurre a un trazo mรกs suelto y curvo.

Recuerde siempre, la prรกctica hace al maestro. Si tienes alguna duda o quisieras aprender mรกs, puedes escribirnos a nuestro correo buzon@revistafanar tper u.com con el subject Art Zone. 38 Fan-Art




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