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Comienza la primavera… Otro año más empieza el buen tiempo, aunque este año en concreto podríamos decir que llevamos todo el invierno casi en verano por las altas temperaturas y las escasas precipitaciones, de manera que crucemos los dedos para que no tengamos este año sequía ni demasiados incendios. Muchos de vosotros podréis disfrutar con suerte y con vuestros ahorros de una semanita de vacaciones, pero debéis de acordaros de que son unas fiestas especiales, en las que hay que valorar la familia y nuestras creencias, de manera que os animo a todos a que visitéis profundamente vuestros destinos y os apeguéis a la magia de las procesiones y las fiestas patronales. Buen viaje! Javier Villagordo Fragío Director UGSpain


SUMARIO John Talabot nos presenta su 6 último disco “fin” “ƒin” es la prueba definitiva para los pocos escépticos que aún quedaban por el mundo de que Talabot es uno de los músicos más excitantes de la escena electrónica europea.

8 Final Fantasy XIII 2 Final Fantasy XIII, no ha sido una de las entregas más famosas entre los amantes de los Final Fantasy precisamente por los cambios tan drásticos que implemento a la saga.

El Nuevo Beetle: 12 la leyenda continúa Isla de Pascua 16 y su particular encanto

Ahora su sucesor parece haber corregido los “errores” que hicieron que el New Beetle no alcanzara el mismo éxito que alguno de sus “retro-competidores” como el Mini o el Fiat 500.

El Origen de la Isla de Pascua es volcánico reciente (Pliopleistoceno) y su estructura está dominada por tres grandes volcanes.

Cronología de la 22 crisis nuclear iraní

El conflicto sobre el programa nuclear iraní surge a finales de 2002, después de que satélites estadounidenses captaran las instalaciones nucleares iraníes de Arak y Natanz.

26 PLAY STATION VITA

Ha llegado el día en que PS Vita llega a las tiendas de toda Europa, después de haber aterrizado en Japón.



MÚSICA

JOHN TALABOT “ƒin” es la prueba definitiva para los pocos escépticos que aún quedaban por el mundo de que Talabot es uno de los músicos más excitantes de la escena electrónica europea.

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Juguemos al misterio un poco más. A fin de cuentas, es lo que siempre hemos querido hacer de niños. Juguemos a que somos un superhéroe, un astronauta, un médico o, por qué no, un músico electrónico. Supongo que todos ustedes, personas inteligentes, sabrán quién es John Talabot. Si no es así, con una pequeña visita en el Doctor Google podrán adivinar su nombre, su domicilio y, si quieren, su peso y color de ojos. Sólo somos datos en la red y más de un periodista ya ha escrito esta información que, seguramente, tampoco sea tan necesaria para valorar en su justa medida la música de alguien. Pero si quieres datos, te los daré. No temas. Lo único que debes saber de John Talabot es que es un joven DJ de Barcelona, que ha militado en un grupo que cerró todo un Sónar y que ha publicado bajo este ilustre nombre de colegio privado de la Ciudad Condal (su escuela, para más señas) algunos de los mejores 12” de música de baile de este país.

En 2009, Pitchfork escogía Sunshine, un tema de un tal John Talabot, entre las cien mejores canciones del año. Resultó que tras el epígrafe se escondía un barcelonés que había adoptado el nombre de su antiguo colegio para presentar una aproximación a la electrónica llena de house neuronal y música disco con alma, donde se encontraban de cencerros a samplers de flamenco, pasando por el sonido Chicago y hasta algún flirteo northern soul. Pronto recibía un e-mail de James Murphy, de LCD Soundsystem, loando su trabajo. James Holden pinchaba sus temas. El sello teutón Permanent Vacation editaba su EP My old school. De repente, en su piso se mezclaban los viejos samplers de un proyecto nacido como reacción a la homogeneización de la pista de baile con archivos conteniendo temas del sello DFA para remezclar. Los algo más de cincuenta minutos que dura ‘ƒIN’ se hacen breves, gracias a una exquisita secuenciación y, sobre todo, a

que Talabot tiene un don para hacer que cada segundo de cada corte suene fresco, nuevo y vibrante. Lo logra cuando renuncia al corsé del formato canción, pero también cuando concede, de la mano del prometedor Pional, homenajear el discosoul primigenio en dos resplandecientes diamantes, ‘Destiny’ y la postrera ‘So Will Be Now’, en la que la voz distorsionada de Miguel Barros hace pensar en un Antony Hegarty acompañando a unos Hercules & Love Affair muy sobrios. El carácter emocional de estas dos canciones (las más claramente pop del conjunto) las convierte en potenciales hits para una nueva generación indie que, quizá, crezca sin prejuicios hacia la electrónica y el house hechos aquí.

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VIDEOJUEGOS

Final Fantasy XIII, no ha sido una de las entregas más famosas entre los amantes de los Final Fantasy precisamente por los cambios tan drásticos que implemento a la saga. Pero parece ser que los de Square Enix tomaron buena nota de las críticas y con Final Fantasy XIII-2 quieren subsanar los errores que cometieron en la primera parte. La historia de esta secuela nos coloca justo después de donde terminaba su primera parte, y parece ser que el personaje central será Serah, la hermana de la protagonista de Final Fantasy XIII.

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¿Que podemos esperar de esta secuela? Pues básicamente esta secuela es como su primera parte solo que mejor en todos los aspectos. En cuanto a gráficos no encontraremos grandes cambios, es mas, viene a ser bastante similar, cosa que no es mala, ya que el anterior tenía una calidad gráfica sobresaliente. El juego ha subsanado uno de los aspectos más criticados, que ha sido la dificultad de conseguir dinero en el juego, ahora las batallas nos recompensarán con el correspondiente botín, y con dinero (se acabó el tener que ir a vencer a enemigos imposibles rezando para que suelten los objetos más caros). Si muy bien lo del dinero pero ¿Como son ahora los combates? Ahora los combates son aún más dinámicos si cabe, podremos cambiar el líder del grupo en cualquier momento, haciendo mucho más versátil la configuración de nuestro equipo, también se ha incluido una forma de “reclutar” a los enemigos que vencemos y usarlos en combate, según cual sea nos ayudará en combate, curando, protegiendonos o infringir daño. Dispondrán de un “limite” que saldrá indicado como una barra de Sincronización, y al activarla efectuarán poderosos ataques que vendrán de maravilla contra enemigos difíciles. Dichos “compañeros” tendrán sus propios talentos y niveles, el sistema de talentos será como

el de los personajes centrales, un Cristarium, pero con habilidades propias. En los combates también se han incluido time events, en las que tendremos que pulsar los botones indicados en el momento justo para poder realizar poderosos golpes. El modo en el que comienzan las batallas también ha cambiado, aunque levemente, ahora los enemigos aparecerán aleatoriamente cuando nos movamos por los mapas, al hacerlo si les golpeamos primero seremos los primeros en atacar (este punto es igual), pero ahora para que vuelvan a aparecer no tendremos que abandonar la zona, solo necesitaremos volver movernos para combatir otra vez. En esencia es una mezcla de entre los combates aleatorios de toda la vida, y lo visto en Final Fantasy XIII. Los personajes tendrán un Cristarium más extenso y complejo que en el anterior título, y la historia promete ser menos lineal. Y hablando de lineal, los mapas han dejado de ser pasillos sin más para ser aunténticos laberintos, con multitud de caminos y zonas secretas donde se esconderán tesoros, y para ayudar a encontrarlos contamos con un amiguito, un moguri, el cual podremos usar para buscar tesoros y zonas secretas en los mapas. ¿Podré ir por ahí a buscar tesoros en cualquier momento? En este Final Fantasy XIII-2 se nos volverá

a permitir el deambular por el mundo olvidándose de la trama principal, pudiendo participar en mini-juegos o simplemente conociendo otras zonas aún no exploradas, cosa que en Final Fantasy XIII solo estaba disponible hacia el final del juego y tampoco se le podía sacar mucho provecho. Al juego se le ha puesto el broche final, permitiéndonos personalizar a los personajes con trajes, mascotas, m a y o r cantidad de zonas, e t c … Pero eso no será todo, ya que Final Fantasy se apunta a la moda de los DLC opcionales, los cuales completarán si queremos nuestra colección, con más trajes, nuevas zonas (como las Ruinas Omega) y aún más mascotas y accesorios. Conclusión Pues este juego podríamos decir que va a ser lo que tuvo que ser su anterior entrega, a los que les gustó la primera, les gustará esta, y los que quedaron descontentos con la libertad, y la imposibilidad de buscar tesoros o mejorar al máximo su arsenal, verán en este juego lo que estaban esperando.

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CINE

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Ira de titanes


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am Worthington, Ralph Fiennes y Liam Neeson vuelven a convertirse en dioses para Ira de titanes, bajo las órdenes de Jonathan Liebesman. Una década después de la heroica derrota del monstruoso Kraken, Perseo (Worthington), un semidios hijo de Zeus (Neeson), intenta disfrutar de una vida más apacible como pescador de una aldea y padre soltero de su hijo de 10 años, Helio. Mientras tanto, se está desarrollando una dura lucha por la supremacía entre los dioses y los Titanes. Los dioses, peligrosamente debilitados por la falta de devoción de la humanidad, comienzan a perder el control sobre los Titanes encerrados y sobre su feroz líder, Cronos, padre de los hermanosZeus, Hades (Fiennes) y Poseidón (Danny Huston), que llevan mucho tiempo en el poder. El triunvirato había derrocado a su poderoso padre mucho tiempo atrás, abandonándole a su suerte hasta pudrirse en el lúgubre abismo de Tártaro, un calabozo situado en las profundidades de los infiernos. Perseo no puede ignorar su verdadera vocación cuando Hades se alía con Ares (Edgar Ramírez), hijo divino de Zeus, para cambiar de bando y hacer un trato

con Cronos para capturar a Zeus. La fuerza de los Titanes aumenta a medida que los poderes divinos de Zeus disminuyen, y el infierno se desata en la tierra. Con la ayuda de la Reina guerrera Andrómeda (Rosamund Pike), del semidios hijo de Zeus Agenor (Toby Kebbell), y del dios derrocado Hefesto (Bill Nighy), Perseo se adentra en una valiente y peligrosa búsqueda en los infiernos para rescatar a Zeus, derrotar a los Titanes y salvar a la humanidad. Jonathan Liebesman (Invasión a la tierra) dirige esta película con un guión de David Leslie Johnson, Dan Mazeau y Steven Knight, y una historia de Greg Berlanti, David Leslie Johnson y Dan Mazeau basada en los personajes creados por Beverley Cross. La producción del largometraje corre a cargo de Basil Iwanyk (The town, ciudad de ladrones), que también produjo Furia de titanes, primera parte de la saga, y de Polly Cohen Johnsen (Como perros y gatos: La revancha de Kitty Galore). Sam Worthington (Avatar) y los nominados al Oscar Ralph Fiennes (El paciente inglés, las películas de la saga Harry Potter) yLiam Neeson (La lista de Schindler,

Sin identidad) encabezan este reparto internacional junto con Danny Huston (Robin Hood),Edgar Ramírez (El ultimátum de Bourne, la miniserie para televisión Carlos), Bill Nighy (Harry Potter y las Reliquias de la Muerte: parte 1), Toby Kebbell (Prince of Persia: Las arenas del tiempo) y Rosamund Pike (El mundo según Barney). El equipo de detrás de las cámaras que dará vida a este épico mito lo conforman el director de fotografía Ben Davis, Charles Wood en el diseño de producción, el oscarizado editor Martin Walsh y Jany Temime en el diseño de vestuario. Wrath of the titans (Furia de titanes 2) reúne también a varios artistas de la primera película, incluyendo al supervisor de efectos visuales nominado al Oscar Nick Davis, al supervisor de prótesis Conor O’Sullivan, también con una nominación a la estatuilla, yNeil Corbould, supervisor de efectos especiales y de animación electrónica ganador de un Oscar. También cuenta con el diseñador de maquillaje nominado al Oscar Paul Engelen y el diseñador de peluquería Kevin Alexander

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MOTOR

Volkswagen Beetle, la leyenda continúa Casi 12 años ha estado el New Beetle en el mercado, el doble de lo que suele ser habitual en los tiempos que corren. Fue el primero de los modelos en inaugurar la moda “retro” de resucitar coches emblemáticos y adaptarlos a los tiempos modernos...

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MOTOR

Ahora su sucesor parece haber corregido los “errores” que hicieron que el New Beetle no alcanzara el mismo éxito que alguno de sus “retro-competidores” como el Mini o el Fiat 500. De entrada es más grande, mide 15 centímetros más de largo (llega hasta casi 4,3 metros), 8,5 más de ancho y también es más bajo, 1,2 centímetros, lo que ha variado completamente sus proporciones. Cuenta con un capó delantero más largo y el parabrisas es algo más vertical, además de tener menos altura en las ventanillas. La imagen es muy similar al concept Ragster que VW presentó en 2005, con un detalle muy elegante del concept que se ha mantenido y que no existía en el New Beetle (sólo en el cabrio), las puertas sin marco, con el cristal aire y que le dan un aire más sofisticado. El resultado es una imagen más rotunda, robusta y deportiva pero sin perder su auténtica identidad.

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En el interior los cambios también son importantes. El aumento de todas las cotas exteriores se aprecia en el interior, aunque su habitáculo no es generoso. En las plazas delanteras hay espacio más que suficiente, pero las traseras, a pesar de ser más grandes que en su antecesor, siguen siendo algo escasas, con un respaldo muy vertical y poca ventanilla, lo que las hace un poco agobiantes para trayectos largos. La postura de conducción ha mejorado notablemente, más baja y de aire más deportivo, con el parabrisas más vertical y cerca del conductor (en el anterior la base del parabrisas quedaba muy lejos, casi como en un monovolumen) y con un salpicadero de mucha mejor calidad que tiene varios guiños al Escarabajo original, como la guantera frontal con tapa (aunque se abre hacia arriba y en el modelo original se abría hacia abajo), la posibilidad de elegir el color de la parte central del

salpicadero o los relojes adicionales (opcionales) con temperatura de aceite, cronómetro y presión del turbo que se colocan en una pequeña cúpula en la parte superior central del salpicadero. El maletero tiene ahora una capacidad más que aceptable, con 310 litros. Cuando en noviembre se ponga a la venta en España sólo estará disponible con dos motorizaciones, el 1.2 TSI 105 CV manual en acabado Design con un precio de 21.120 euros y el 2.0 TSI 200 CV DSG en acabado Sport por 28.310. A principios de 2012 llegará el motor 2.0 TDI 140 CV y en la primavera de 2012 llegarán el 1.4 TSI de 160 CV y el 1.6 TDI de 105 CV. Todas las mecánicas, con excepción del gasolina menos potente, estarán disponibles con caja manual o DSG de seis o siete velocidades, en función del a mecánica. Durante la toma de contacto sólo pudimos conducir el más potente de ellos, el 2.0 TSI


con cambio DSG de seis velocidades. Tanto por el tacto general como por la postura de conducción es inevitable tener la sensación de que estamos en algo a mitad de camino entre el Golf y el Scirocco con la misma motorización. La agilidad y la sensación de aplomo y confianza que transmiten estos dos modelos se repite en el nuevo Beetle, que poco tiene que ver en este apartado con su antecesor. Deportivo o confortable, tu eliges El Beetle se ofrece en dos únicos acabados, Design más confortable y con el salpicadero en el mismo color de la carrocería y el Sport con los elementos interiores en acabado fibra de carbono. Podrá montar llantas desde 16 hasta 19 pulgadas y habrá dos tipos de suspensión, la “normal” y otra Sport más dura y ligeramente rebajada. Una curiosidad es que lo clientes de cada país podrán elegir el nombre que quieren que lleve bajo el logo trasero de VW.

El Beetle recibió muchos motes en los países en los que se comercializó así que en España podrá llevar la inscripción “Escarabajo”, en

“Coccinelle” o en Italia “Maggiolino”, así hasta los casi 30 motes que ha tenido en todo el mundo, muchos de ellos en español Francia

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VIAJES

ISLA D E PASCUA

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El Origen de la Isla de Pascua es volcánico reciente (Plio-pleistoceno) y su estructura está dominada por tres grandes volcanes, el Maunga Terevaka (511 msnm), el Poike (370 msnm) y el Rano Kao (400 msnm) y alrededor de 70 otros cráteres menores de tipo parásito entre los que cabe mencionar el Rano Raraku, el Puna Pau, el Maunga Orito y el Rano Aroi. Los suelos de la isla son de origen volcánico y se presentan levemente ondulados con fuertes acantilados en algunos de los bordes que dan al mar, especialmente en los márgenes de los volcanes Rano Kao y Poike. La isla no tiene cauces permanentes de agua, sólo algunas quebradas tienen escurrimientos esporádicos dependiendo de la abundancia y torrencialidad de las precipitaciones. Existen tres cuerpos lacustres en los cráteres de Rano Aroi, Rano Raraku y Rano Kao. Sin embargo, presenta una buena disponibilidad de aguas subterráneas. El Parque presenta altitudes que van desde los 0 a 511 msnm. en la cumbre del volcán Maunga Terevaka.El clima es típicamente marítimo de características subtropicales, con una humedad relativa promedio del 77%. Presenta lluvias durante todo el año con 1.140 mm.como promedio anual, siendo el mes de mayo el más lluvioso y septiembre el

más seco. La temperatura promedio anual es de 20,6º C. Las temperaturas promedios máximas (23,3º C.) se dan en marzo y las temperaturas promedios mínimas (17,9º C.) ocurren durante agosto.La administración del Parque corresponde a la Corporación Nacional Forestal, CONAF, y están en el poblado de Hanga Roa en el sector Mataveri Otai. Además existen tres guarderías en Orongo, Rano Raraku y Anakena. Sólo en la playa de Anakena existen áreas de campismo y merienda, con 7 sitios dotados de mesabancas, fogones y basureros y 5 sitios de campismo con la misma infraestructura y con sanitarios. Existe un interesante sendero de interpretación de unos 40 minutos de duración en la aldea ceremonial de Orongo en el volcán Rano Kao, y dos senderos de excursión. El primero en el volcán Rano Raraku, donde se pueden ver las canteras donde se esculpían los Moai y varias de estas estatuas ya terminadas que iban hacia su destino definitivo; y el otro Anakena, con un hermoso recorrido de la costa de la isla. En Hanga Roa hay varios hoteles y residenciales que ofrecen alojamiento y comidas. Aquí también se pueden encontrar el resto de los servicios.

Entre las actividades recreativas posibles de realizar en la isla destacan las caminatas, excursiones, visitas a los principales recursos culturales, natación y actividades de playa, pesca de superficie y submarina, buceo de observación, cabalgatas (arriendo de caballos en Hanga Roa). Pero sin lugar a dudas, el principal atractivo de la Isla de Pascua lo constituyen sus estatuas monumentales o moai que le han dado renombre universal. Una isla de misterios Existen dos teorías sobre el origen de los pascuenses, una de ellas, ya completamente desechada, habla de un origen sudamericano sustentado básicamente en dos hechos: La presencia del camote (Ipomoea batatas) (Kumnara en pascuense), planta de origen americano y la similitud en las construcciones de algunos muros de ahu, especialmente en el ahu Tahiri en Vinapu (costa sur) y en el ahu Tepeu (costa oeste), hace suponer que los americanos tuvieron más de un contacto con las culturas polinésicas, lo que justificaría la presencia del camote.

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VIAJES

L

a segunda teoría que tiene mucho más base científica habla del origen polinésico de la raza Rapa Nui. Dice la leyenda del pueblo Rapa Nui que la isla fue colonizada por el Ariki (Rey) Hotu Matu’a y un grupo de seguidores, los que venían de la isla de Hiva. Las evidencias existentes señalan al siglo IV o V d.C. como fecha más probable de arribo, presumiéndose que los colonizadores provenían de las islas Marquesas en piraguas de mar de gran tamaño. Las principales pruebas del origen polinésico radican en que los ahu son, a lo menos en su estructura básica y en su función (veneración de ancestros deificados), muy similares a los Marae existentes en las islas polinésicas, los rasgos antropométricos de los pascuenses señalan un parentesco con las razas del triángulo polinésico. Moai inconcluso Por otra parte, existen numerosas especies de vegetales que tienen su origen en la Polinesia. Y, finalmente, existen en la Isla de Pascua unos pequeños caracoles de tierra

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propios y exclusivos de la Polinesia que, seguramente, viajaban de polizones junto con los navegantes cuando éstos transportaban plantas con tierra. Quizá esta presencia, a pesar de su poca espectacularidad,sea la prueba más concluyente del origen del pueblo Rapa Nui. Como sea que hayan llegado, los pascuences se desarrollaron absolutamente aislados del resto del mundo, por lo que los cánones culturales fueron transformándose y se exacerbaron algunos rasgos en desmedro de otros, así el marae polinésico, de ser una gran explanada pavimentada con pequeñas piedras erguidas que representaban a los ancestros, se transformó en una explanada más bien tosca con enormes estatuas monolíticas que representaban a los ancestros deificados. Frente a la explanada se ubicaban las casas de la población, en primer término las personas de mayor jerarquía y hacia atrás el resto de la familia y las dependencias (gallineros, manavai, etc). Las casas, llamadas casas bote (hare paenga) eran de forma oval-alargadas con bases de piedra y cubiertas de una trama de varas, ramas y hojas.

Ahu El control social de las distintas familias de la isla lo ejercía un rey (ariki) que se suponía descendiente de Hotu Matu’a, es decir de origen divino. El culto de los ancestros, representados en estatuas cada vez mayores, demandó una gran cantidad de mano de obra en las canteras de Rano Raraku para la producción de los moai y de pukaos (tocados de escoria roja que se producían en la cantera de Puna Pau) y en los sistemas de transporte, con lo que disminuyó ostensiblemente la mano de obra destinada a la producción agrícola y a la pesca, con lo que se produjo una gran hambruna y una revolución que terminó con el orden imperante, parándose bruscamente el trabajo en las canteras y comenzando luchas entre clanes, derribándose y destruyéndose mutuamente los moai (para evitar que los ancestros le traspasaran maná a los enemigos), hasta que no quedó ninguno en pie. Esta crisis ocurrió entre los siglos XVI y XVIII. Las luchas diezmaron la población y el hambre motivó la aparición del canibalismo.


Cuando cesó la práctica de la veneración de los antepasados y los moai estaban todos quebrados y por los suelos, se inició una nueva religión, el culto del Hombre Pájaro o “Tangata Manu”. Este culto tuvo su centro en la aldea ceremonial de Orongo (junto al cráter del volcán Rano Kao) y consistía básicamente en que un representante de cada familia competía por obtener el primer huevo del manutara Gaviotín pascuense (Sterna lunata), lo que hacía que el jefe de la casta del ganador fuera investido con el título de Tangata manu, lo que le transfería un gran poder. El título duraba todo un año. Islotes Para la colecta del huevo, los competidores debían bajar abruptos acantilados (desde Orongo hasta el mar), atravesar a nado hacia los islotes de Motu Iti y Motu Nui (donde anidaban los manutara), robar el primer huevo, volver a nado y subir los acantilados sin quebrar su precioso testimonio. Muchos morían al desbarrancarse en los acantilados o al ser atacados por tiburones durante la natación hacia y desde los islotes. El fin del aislamiento La isla fue descubierta por Jacob Roggewen, el 6 de abril de 1722, el día de Pascua de Resurrección por lo que recibió el nombre de Isla de Pascua. Los nativos llamaban

a su isla Rapa Nui, que significa “Gran Rapa” (Rapa: nombre de otra isla) o Te Pito Te Henua, que significa “El ombligo del Mundo”. Esto ocurre aproximadamente durante el inicio de las guerras intestinas y cuando aún había numerosos moai en pie. Cuarenta y ocho años después, en 1770, la isla es visitada por los barcos españoles San Lorenzo y Santa Rosalía. Posteriormente lo harían el capitán inglés James Cook (1774) y el francés La Pérouse (1786), coincidiendo ambos en que había muchas estatuas derribadas pero aún quedaban algunas en pie. En 1815 Kotzebue ya no vio ninguna de las estatuas que Cook y La Pérouse citaban como en pie. No obstante, en 1838 el almirante Du Petit-Thouars divisa en la costa occidental un moai que parecía ser el último en permanecer erguido. Entre 1859 y 1862, repetidas incursiones de barcos esclavistas peruanos trasladan a gran parte de los isleños para trabajar como esclavos en la obtención de guano de las islas Chincha. En 1864 se repatrían los pocos esclavos sobrevivientes desde el Perú, los que llevan pestes (como la viruela) que diezman la población isleña. Hacia 1877 sólo quedaban 111 habitantes en la isla.

Lo más interesante de Rapa Nui Entre los sitios que cuentan con mayor interés arqueológico y belleza escénica se pueden mencionar: Aldea ceremonial de Orongo: Situada en la cima del volcán Rano Kao, junto a su cráter. Existe un sendero autoguiado para recorrer las casas de piedra y hermosos petroglifos, hay bonitas vistas a la laguna que existe en el cráter y hacia el mar donde se ven tres islotes rocosos, el Motu Kao Kao, el Motu Iti y el Motu Nui. Circuito a la isla: Verá muchos ahu con las estatuas botadas y muchas de ellas rotas, podrá observar además, curiosos gallineros de piedra, casas bote, petroglifos, Manavai (hoyos en la tierra bordeados de piedras para realizar agricultura, y otras manifestaciones de la cultura Playa de Anakena: La única playa de arena de la isla (hay otra pequeña llamada Ovahe junto a Anakena). Junto a la playa existen 2 ahu reconstruidos. En el lugar hay plantados cocoteros y existen áreas de campismo y merienda además de una guardería, playa de aguas tibias, aptas para el baño.

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VIAJES

Centro Ceremonial Tahai: Ubicado en Hanga Roa, cuenta con 2 ahu y los cimientos de una casa bote (hare paenga) reconstruidos, en un cuidado entorno. Cantera Puna Pau: Lugar donde se elaboraban los tocados de escoria roja de los Moai, existen varios que estaban en camino hacia su emplazamiento definitivo. Ahus: Visitar los Ahu más representativos. Entre los restaurados visitar Tongariki, Anakena, Tahai y Akivi. Entre los no restaurados visitar el de Vinapu (con una hermosa muralla que recuerda las construcciones incaicas de Machu Picchu), el de Tepeu (muy grande, con hermosas murallas y numerosas casas botes de grandes dimensiones) y algunos de los existentes en el circuito de la isla. Túneles de Lava: En varios lugares de la isla, especialmente en los faldeos del volcán Maunga Terevaka existen túneles bajo la lava, muy interesantes de visitar, especialmente la cueva de las dos ventanas. Algunos de estos túneles se han caído y en su interior existen numerosas especies de flora. Vista submarina: Vale la pena realizar buceo de apnea especialmente en el sector de La Perouse, con un bonito entorno submarino, con corales y muchos peces de abigarrado colorido.

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Recomendaciones Especiales Respete los recursos arqueológicos de la isla. Existen bonitas réplicas en el mercado local. Lleve ropa liviana pero provéase de un cortavientos para prevenirse de los chubascos comunes en la isla. Como Llegar La Isla de Pascua está ubicada frente a Caldera en los 27º 09’ de latitud sur y los 109º 27’ de longitud oeste. Administrativamente se encuentra en la comuna y provincia de Isla de Pascua, dependiente de la V región. Es la isla más alejada de otras tierras del mundo. Está situada a 3.700 km. del continente americano, a 4.600 km. de Tahiti y a 7.000 km. de Nueva Zelanda. El acceso más habitual a la Isla de Pascua es por vía aérea, la que es servida por LAN Chile, con dos vuelos semanales. El vuelo sale del aeropuerto Comodoro Arturo Merino Benítez de Santiago y llega al aeropuerto de Mataveri, cubriendo los 3.700 km. en 6 horas de vuelo. Después de Pascua el avión continua vuelo rumbo a Papeete, capital de Tahiti. En barco el viaje dura 6 días entre Valparaíso y Hanga Roa.


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ACTUALIDAD

Cronología de la crisis nuclear iraní

El conflicto sobre el programa nuclear iraní surge a finales de 2002, después de que satélites estadounidenses captaran las instalaciones nucleares iraníes de Arak y Natanz desconocidas hasta entonces. Teherán aceptó las inspecciones de los expertos del Organismo Internacional de la Energía Atómica (OIEA) y comenzó un proceso en el que destacan las siguientes fechas: 2012 - 22 de febrero: El Organismo Internacional de Energía Atómica (OIEA) reconoce el fracaso de su última misión especial a Irán. - 20 de febrero: La segunda misión del OIEA llega a Irán para dialogar sobre el programa nuclear. - 19 de febrero: En respuesta al embargo adoptado por la UE, Irán suspende las exportaciones de petróleo a Francia y Reino Unido. - 1 de febrero: La delegación del Organismo para la Energía Atómica regresa a Viena. El director adjunto de la institución asegura que ha sido “una buena visita” y que ya se prepara otro viaje. - 29 de enero: Llega a Teherán una nueva misión del OIEA.

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- 26 de enero: Ahmadineyad dice que su país “no se verá afectado” por el embargo de la UE. El Parlamento iraní amenazacon suspender unilateralmente y de manera inmediata sus ventas a los clientes europeos. - 24 enero: Irán llama a consultas al embajador danés para pedirle explicaciones sobre la “ilógica” decisión de la Unión Europea de imponer un embargo petrolero sin precedentes contra el país. Ese mismo día Australia anuncia que se sumará a la iniciativa europea. - 23 enero: La Unión Europea endurece su posición contra el programa nuclear iraní con la adopción de un embargo sin precedentes de los productos petroleros procedentes de la república islámica. La decisión incluye una moratoria, hasta junio, para no perjudicar a algunos de los socios europeos más dependientes del crudo iraní, especialmente Grecia. - 19 enero: Los países de la Unión Europea alcanzan un principio de acuerdo para congelar buena parte de los activos del servicios secretos banco central iraní con el fin de impedir a Teherán que financie su programa nuclear con estos recursos.

- 13 enero: Irán accede a que una misión del Organismo Internacional de la Energía Atómica (OIEA) visite el país, probablemente a finales de enero, para aclarar las sospechas sobre el carácter militar del programa nuclear iraní.- 12 enero: El ministro de finanzas nipón, Jun Azumi, anuncia que Japón reducirá “lo antes posible y gradualmente” sus importaciones de petróleo iraní en un explícito gesto de apoyo a las sanciones impuestas por Estados Unidos contra Teherán. - 11 enero: Muere el científico nuclear iraní y profesor universitario Mustafá Ahmadi Roshan al explotar una bomba adosada a su coche. Irán acusa directamente a los estadounidenses e israelíes, algo que la Casa Blanca se apresura a desmentir mientras que Israel opta por mantener el silencio.

OPINION

Los inspectores del Organismo Internacional de Energía Atómica (OIEA), abandonaron Irán el pasado miércoles 1 de febrero tras trabajar tres días sobre el terreno. Su visita, en contra de lo esperado, no abrirá de inmediato el camino para renovar las negociacones internacionales sobre el programa nuclear iraní.


No se vislumbra un final

La oficina de OIEA en Viena declaró que las negociaciones con la parte iraní habían transcurrido bien y que una nueva delegación de esta organización internacional volverá en breve a Teherán. Después aparecerán comunicados sobre la posibilidad de renovar el proceso de conversaciones internacionales entre Irán y el grupo de seis intermediarios (Rusia, China, EEUU, Francia, Gran Bretaña y Alemania). Ya circulan rumores de que las negociaciones tendrán lugar en Estambul. Pero tod esto no cambiará nada, ya se han celebrado anteriormente negociaciones sin dar ningún resultado definitivo, el Consejo de Seguridad de la ONU ya había aplicado sanciones contra Irán, los medios ya habían advertido sobre los eventuales ataques contra ese país del Oriente Medio por parte de EEUU o de Israel... Si existen las crisis que duran una eternidad y continuarán sin resolver, éste es el caso de la crisis en torno al programa nuclear de Irán. Aunque la historia conoce muchos ejemplos semejantes, como la crisis análoga de Corea del Norte.

Es casi imposible predecir cómo terminará la crisis iraní, si habrá paz o guerra. En cambio, sí se pueden señalar ciertas particularidades de la situación actual que tienen que ver más con el contexto global que con el propio Irán.

Teherán y las presidenciales estadounidenses

Empecemos con lo evidente: la transformación de Irán en una potencia nuclear, la más fuerte en Oriente Próximo como consecuencia directa de la reciente aventura estadounidense en Irak, no es una noticia que necesite Barack Obama en el año de las presidenciales. Sus adversarios no tardarán en criticarle por no haberlo evitado. Pero tampoco es una buena idea iniciar una operación militar contra Irán, y no sólo porque Barack Obama sea Premio Nobel de la Paz. Más bien porque se ha reducido el presupuesto militar y el número de efectivos de las Fuerzas Armadas. Si recordamos la reciente operación de la OTAN en Libia, su principal característica fue que Estados Unidos se esforzó para que la guerra la hicieran otros.

¿Quiénes podrían ser en el caso de Irán? El pasado martes, 31 de enero, en el Congreso de EEUU varios representantes de servicios de inteligencia presentaron sus informes anuales. Entre ellos, el director de Inteligencia de Estados Unidos, James Clapper, y el de la CIA, David Petraeus. En cuanto a la situación en Irán, los informes denotan un curioso equilibrio. Queda “posiblemente” un año para que la república islámica cree la carga nuclear y un par de años para que diseñe las armas nucleares. Esto representa una “línea roja” para EEUU e Israel. Al mismo tiempo, se deja claro que ahora mismo no están previstas operaciones importantes, como sería una guerra. Está claro que Estados Unidos está interesado en que las monarquías árabes se encarguen de luchar contra Irán y apoyen al único país de la región que está dispuesto a hacerlo, Israel. Los árabes ven con disgusto a Irán desde hace doce siglos y es posible que esta hostilidad les empuje a aliarse con los israelitas. Esta sería una completa victoria para Obama.

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DEPORTES

LA CAZA Y LOS PERROS DE CAZA

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El origen de la caza es casi tan antiguo como la existencia del humano. Se considera que los primeros grupos humanos utilizaron un sistema de caza, pesca y recolección el cual fue muy eficiente para garantizar el poblamiento del planeta.

P

ara la práctica de la caza (también denominada actividad cinegética) el humano se ha servido, y lo sigue haciendo, de otros animales: perros, hurones y aves rapaces (cetrería). El uso de perros es necesario prácticamente en todas las modalidades de caza, siendo indispensable en la caza de animales como el conejo, o como ocurre en la caza de liebre con galgo, siendo este último el único medio que usa el hombre para capturar al animal. Desde hace unos 30 mil años de convivencia en la tierra, el hombre, depredador natural, se alió con el perro y le ayudó a evolucionar trabajando en los ejemplares más valiosos. Así llegamos a nuestros días en los que hacemos uso de ellos en la caza. A continuación detallamos los perros de caza más utilizados por el hombre.

- Braco húngaro.

Es un perro sociable, fenomenal para estar en casa, ya que es dulce y amable con las personas y otros perros, pero, a la vez muy enérgico en sus acciones. Es muy valiente y con el correcto adiestramiento trabajará en cuales quieran que sean las condiciones orográficas.

- Beagle Harrier

Es el típico perro de jauría para la caza con caballo, es muy noble en la casa y se amolda bastante bien a las rutinas del hogar. Dentro de los perros de rehala, el beagle es uno de los más atractivos para vivir con la familia. Su voluntad de trabajo es grande, aunque no deja de ser un perro independiente y con grandes dotes para seguir rastros a larga distancia.

- Cocker Spaniel

O levantador inglés, es un perro vivo, enérgico, trabajador y voluntarioso. Sus condiciones olfativas y sus condiciones voluntariosas de complacer pueden hacer de él un gran perro de servicios (explosivos, droga...).

- Braco de Weimar

Es un perro valiente y equilibrado, cariñoso pero no excesivamente demostrativo. La pigmentación ocular que tiene no la hace muy conveniente para países muy cálidos, en los cuales los rayos solares puede dañar su visión.

- Braco aleman

El aspecto simétrico de sus formas hacen de él un perro de carácter fuerte, con gran capacidad de adaptarse a todos los terrenos, generalmente dominante y con buena voluntad de complacer, que demuestra ser uno de los mejores cobradores dentro de este grupo.

- Curly

Es el más veterano de los retrievers ingleses, es un perro bastante independiente, adaptable y resistente. Su tasa de retención es alto, sus instintos de cobro y caza también.

- Pointer

Es un perro que emociona al cazador, desplegando elegancia, seguridad, poderío mental, tenacidad en la búsqueda. Perro difícil de controlar para aquel cazador que no conozca cómo manejar una conducta, inequívocamente provocada por sus fuertes instintos de caza, muestra y una gran sensibilidad olfativa.

- Sabueso Español

Su tasa de retención en el aprendizaje es baja para conductas que se salgan de su fuero, como los ejercicios de obediencia. Pero sólo necesitará una lección para entender cómo usar la nariz para rastrear cualquier pieza. Entre otros tipos de perros de caza se encuentran también: el Drahthaar, Epagneul breton, Grifón Kourthal, Labrador Retriever, Perdiguero portugués, Podenco, Setter gordon, Springer, Treckel. Los perros de caza son más que una simple herramienta para el cazador. Son parte fundamental de la caza, compañeros de equipo y, en muchos casos, los actores principales.

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TECNOLOGÍA

PLAY STATION VITA

Si hay un objetivo que se hayan marcado las consolas de videojuegos desde su existencia, ha sido el de entrar en nuestras vidas. Sony lo sabe muy bien desde que accedió a esta difícil industria, con la que sería su exitosa PlayStation, en el año 1994. Desde entonces, ha ido abriendo más y más puertas en los hogares de todo el mundo, ocupando millones de salones y ofreciendo unas tasas de diversión que hasta el momento sólo habían sido capaces de ofrecer compañías como SEGA o Nintendo. Ahora, con 18 años de experiencia a las espaldas, los japoneses quieren seguir formando parte de nuestras vidas, y lo quieren lograr precisamente con una consola que contiene esa palabra clave en su nueva plataforma: PlayStation Vita (“vita” significa “vida” en latín). Transformar todos los aspectos de nuestro día a día es el objetivo de Sony, que crea un sistema de entretenimiento portátil de octava generación que viene a rivalizar con Nintendo 3DS, pero también para ser el brillante sucesor de, la todavía en el mercado, PSP. Una novedosa máquina que ya fue puesta a la venta hace escasos meses en Japón, y que llega por fin a Europa este mismo miércoles 22 de febrero para intentarponer en común una experiencia de juego intensa con un nuevo mundo de interconexión social.

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PS Vitatiene una revolucionaria manera de ver el entretenimiento electrónico, una donde el jugador nunca más estará aislado, una que dará un paso más para acercar los videojuegos a más personas. Os descubrimos, justo en su día de lanzamiento, cómo es la vida con el nuevo dispositivo de Sony.

Sony da Vita a su nueva portátil Nacimiento PSP fue el primer sistema de entretenimiento portátil fabricado por Sony. Por aquel entonces (año 2004) la maniobra fue considerada como arriesgada, una auténtica zambullida en una piscina que se sabría que tendría agua, pero no cuánta. Las pretensiones del entonces presidente de SCE, el famoso Ken Kutaragi, no eran desde luego las de alguien que esperase vender poco, catalogando al sistema como “el walkman del siglo XXI”. Pero

por suerte los números acompañaron: hoy existen más de 70 millones de sistemas PSP en todo el mundo. Sin el éxito de PSP, es indudable que hoy no estaríamos hablando de PS Vita, una portátil de la que se empezaron a conocer detalles cuando diferentes medios informaron de que Sony se encontraba trabajando en una máquina con un nivel gráfico similar al de la primera Xbox, y que tendría características de consola

pero también de otro tipo de dispositivos (como “tablets” o “netbooks”). Llegaron las primeras imágenes del prototipo, varios desarrolladores empezaron a irse de la lengua (ya tenían las primeras unidades) y Kaz Hirai -el presidente de SCE- no pudo contenerse: “Tendremos una nueva portátil que usará una combinación de pantalla táctil y botones”, añadiendo que no entraría en competencia directa con los dispositivos Apple. Para la ocasión, Sony se hizo realista y no habló de PS Vita como el nuevo “walkman”. Se centró en escuchar a desarrolladores, que estuvieron muy presentes desde los inicios de la fabricación de la consola, y se le dio forma en función a sus consejos. Esto era suficiente, unido al hecho de que el gigante nipón sabía que su consolidación como marca haría el resto. Que la máquina vendiera más de 300.000 unidades su primer día en Japón es buena prueba de ello, aunque a la nueva criatura le quede todavía mucha vida por delante para intentar hacer historia. Comprobar si lo consigue o no será uno de los acontecimientos más interesantes de los próximos años.

Vita Interior - El hardware

Podría decirse que, del precio de lanzamiento de PS Vita, hay muy pocos euros desperdiciados, y es que su “hardware” es toda una demostración de grandeza y


Ha llegado el día en que PS Vita llega a las tiendas de toda Europa, después de haber aterrizado en Japón. Desde LAUNI llevamos semanas sacándole el máximo partido. Si estás dudoso o simplemente aguardabas ansiosamente este momento, nosotros te desvelamos todo lo que necesitas saber sobre la nueva portátil de Sony: la Vita es videojuego.

poderío. Para empezar, la pantalla panorámica, fabricada por Sony, es OLED, toda una garantía de calidad de contraste y profundidad, así como de gama cromática (capaz de mostrar más de 16 millones de colores). Pero aún más interesante es su descomunal tamaño, con 5 pulgadas y una resolución de 960x544, siendo cuatro veces superior a la de PSP. Sin duda, la característica más destacada de la máquina, complementándose con la crucial característica de que es multitáctil, no quedándose su calidad muy lejos de otros dispositivos táctiles líderes en el sector. Para sacar partido a la pantalla, PS Vita posee como unidad central al ARM Cortex-A9 MPCore de cuatro núcleos, que en otras palabras supone una CPU de muy bajo consumo, utilizado ya por otras marcas como Apple, que han partido de esta misma tecnología para construir sus aparatos (como el iPad 2 o el iPhone 4S). Algo parecido ocurre con el procesador gráfico, el PowerVR SGX543MP4+, también usado por estos dispositivos, aunque en este caso Sony dispone de su propia versión “quad-core”, capaz de renderizar imágenes 3D con pocos recursos pero con un resultado visual cercano al de Xbox 360 o PlayStation 3. Otra novedad importante es que PS Vita posee una gran cantidad de memoria RAM, incluso superior a la de PS3. En total, la portátil tiene 512 MB para memoria

de sistema y 128 MBpara memoria virtual. Evidentemente, esto no quiere decir que la calidad visual sea superior (ya que PS3 mueve imágenes en alta definición), pero sí que permite que PS Vita tenga la capacidad de ejecutar programas de fondo mientras jugamos, como por ejemplo una aplicación de chat. Y eso no es lo más importante, ya que mayor cantidad de memoria también facilita el desarrollo a los estudios, los cuales tampoco están menospreciando el resto de características de la máquina, ideales para experimentar: - Sistema de detección de movimiento Sixasis (de seis ejes), muy similar al empleado en los controladores de PS3 y que se caracteriza por tener un giroscopio y un acelerómetro. - Panel táctil trasero, con una gran superficie de interacción. Es una de las grandes innovaciones de la consola. Pretende dar mucho juego a los desarrolladores. - Dos cámaras, una frontal de 0,075 megapixels (con fotos de 320x240) y otra trasera de 0,3 megapixels (con fotos de 640x480). Ambas son de muy baja calidad, aunque nunca fueron diseñadas para inmortalizar momentos, sino para ser usadas en juegos. - Micrófono integrado y de considerable calidad, que servirá tanto para aplicaciones (chat o Skype) como para su uso en determinados títulos.

- Conectividad Wi-Fi a través del estándar 802.11 b/g/n, el cual asegura una recepción fuerte de señal. El modelo 3G de la consola también incorpora un módem para conexiones HSDPA/HSUPA/ GSM/GPRS/EDGE mediante tarjeta SIM, aunque sin permitir llamadas. - Compatibilidad con Bluetooth en su versión 2.1+EDR. Se asegura que los auriculares bajo esta tecnología serán compatibles, aunque no los teclados ni controladores inalámbricos.

- Brújula electrónica de tres ejes, que sirve como complemento perfecto para aplicaciones como Google Maps. - Batería interna -no extraíble- con una capacidad de 2210 mAh (en PSP era de 1200 mAh), lo cual garantiza unas 3-5 horas de juego

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OCIO

Klubbers Day 2012 Un año más Klubbers day vuelve a la carga con la identidad que mezcla diversas tendencias en la electrónica en esta ocasión girando alrededor de la sugestión, magia y misterio del número 7. No en vano el arcano mayor número 7 es EL CARRO, que representa el gran salto hacia delante, el progreso y el triunfo. Y es que después de haber purgado los 7 pecados capitales, nos merecemos disfrutar de las 7 maravillas del mundo electrónico, con KLUBBERS’ DAY a la cabeza. Las 7 notas musicales nos harán bailar y bailar hasta desear tener las 7 vidas de un gato para que este deleite no acabe nunca. Y desde ahora hasta el 16 de marzo, podrás estar informado los 7 días de la semana de todas las novedades de KLUBBERS a través de nuestra web, facebook y twitter. Los siete chacras de tu cuerpo focalizarán toda su energía para llevarte al séptimo cielo y volar sobre los 7 colores del arco iris en este KLUBBERS’ mágico.

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Ya falta menos de un mes para que dé comienzo la emblemática y séptima edición, KLUBBERS’ DAY 2012. Artistas sobresalientes que recorrerán todo un abanico de estilos de vanguardia para un público experto, dinámico y muy prescriptor que no se deja engatusar por cantos de sirena. Casi ochenta artistas, ocho áreas temáticas y cinco escenarios, una potente munición que disparará desde los distintos frentes los sonidos más innovadores del panorama internacional. Como todos los años, a la entrada del festival se entregará un programa de mano con los horarios y las zonas claramente señaladas para que nadie se pierda a su artista favorito. Ultimamos el line-up de Klubbers’ Day con el último avance de artistas y donde se vuelve a encontrar una serie de deejays de primer nivel, representantes de diferentes estilos, entre los que destacan Apparat, uno de los directos mejor valorados en el mundo, DJ Rush con una sesión de techno especial para la ocasión donde abandonará la línea hard techno, el francés Agoria y el sonido máximo del directo de Motor, el showcase de Tronic presentado por DNZ en el que Christian Smith irá acompañado de una terna de lujo junto a Marc Romboy, Dosem o 2000 and

One Además de incorporaciones notables como Joachim Miller, Marco Resmann en su versus con Sebo K, los incontestables The Black Dog y su techno conceptual, el hard groove intenso de A. Professor y DJ Murphy o el nuevo ídolo del techno berlinés Scuba. De la mano de 13 escenarios repartidos en tres días, la apuesta de Klubbers evoluciona en el ritmo que la electrónica respira en Europa, con un marcado carácter internacional y en el que directamente nos hacemos eco de la realidad sonora que impone su ley en el viejo continente. Desde la aceptación de la primacía y representatividad de Sven Väth, auténtico ídolo de masas y casi imprescindible en la cabina de nuestro festival, en esta ocasión en su formato “Cocoon Heroes”, secundado por Desolat (en el que por desgracia no estará Martin Buttrich por un problema en el booking del sello) y la firma inconfundible de Loco Dice, o de Moon Harbour y su showcase con Matthias Tanzmann a la cabeza, pasando por el sonido vanguardista del showcase de Live and Death con la imponente Nina Kraviz a la cabeza. En definitiva con este 7º KLUBBERS’ DAY 2012, pretendemos que la gente que acuda a este festival se contagie de energía positiva y de buena música electrónica, salida de las manos de los artistas del siglo XXI.

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MODA

Materiales de moda para esta nueva temporada

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Las claves de este estilo vienen principalmente desde China y Japón, y nos encontramos líneas rectas, colores expresivos, telas brillantes y bordados dorados distintivos.

¿Cuáles son los materiales de moda de temporada?

La moda de temporada se ha regido también por diversos materiales como son la piel, la lana para vestidos y jerséis anchos y extra-largos, la seda y el raso en camisas y vestidos, el cuero sobretodo en chaquetas, pantalones.

¿Qué colores marcan tendencia?

Encontramos mucha diversidad de colores esta temporada. El rojo es muy usado en prendas base como son chaquetas de paño, zapatos, maxi-bolsos. Los colores como el negro, el gris y el color piel siguen usándose en chaquetas, jerséis y en blusas. El fucsia es un color que en esta moda de temporada se usa en toda su gama. Encontramos también colores azules, mostaza, verdes en faldas y jerséis y naranjas oscuros.

¿Qué estilo encontramos en las tiendas? Como es evidente encontramos todo tipo de estilos, vemos que el pantalón pitillo se ha sustituido por el pantalón de pernera recta.

Los cuellos altos y anchos y las blusas abombadas abundan en diversos colores. En la moda de temporada encontramos también gran variedad de chaquetas sastre y jerséis en pico. Sin olvidarnos de los complementos de moda de esta temporada como son los guantes de caña alta y las boinas con visera.

¿Qué prendas son las básicas en el fondo de armario en la moda de temporada? Aprovecha para comprar chaquetas sastre y faldas lápiz, una gran influencia ha sido la del diseñador Louis Vuiton que ha realizado cortes de los años 40, faldas de tubo, guantes y boinas. No olvides adquirir un pantalón recto, estilizan muchísimo las piernas y si son de talle alto, ¡aún más! Esta es la moda de temporada que más se esta llevando.

¿Qué complementos son los más usados en la moda de temporada? Como complementos estrella en moda de temporada podemos seleccionar los zapatos con punta abierta (peep toe), cinturones anchos y finos para adaptarse a la cintura, bolsos acolchados, guantes y boinas.

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SALUD

Sífilis

La sífilis es una enfermedad de transmisión sexual causada por la bacteria Treponema Pallidum. Se transmite a través de las relaciones sexuales vaginales, anales u orales por medio del contacto directo con las úlceras sifilíticas que aparecen en el enfermo alrededor del lugar de la infección (generalmente sobre el pene, la vulva, o la vagina). Estas úlceras son una manifestación clínica característica de la sífilis, también reciben el nombre de chancro. Precisamente, la aparición de estas úlceras puede favorecer además un riesgo mayor de contraer la infección por VIH en el enfermo de sífilis. Los síntomas de la enfermedad suelen aparecer entre las 3-4 semanas tras el contagio, y la infección pasa por varias fases o estadios. En primer lugar, en el lugar del contagio aparece una pequeña zona que se enrojece y que se lesiona para dar lugar finalmente a una llaga o úlcera (indolora) que no sangra pero puede desprender un líquido inflamatorio. También pueden aumentar de tamaño los ganglios que se sitúan cercanos a la región donde se ha producido la infección, como un proceso indoloro.

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En general, la lesión produce muy pocos síntomas, y muchas veces pasa casi desapercibida, o bien no se le suele dar demasiada importancia por parte del enfermo. A continuación, es muy común que este cuadro continúe con una erupción cutánea, que puede desaparecer sin tratamiento. A partir de este momento pueden aparecer úlceras orales y ganglios inflamados por todo el cuerpo. En esta fase el enfermo puede pasar por un periodo de malestar general, náuseas, vómitos, fiebre, y anemia. Para el diagnóstico de esta enfermedad, el médico tiene en cuenta los síntomas que refiere el enfermo cuando acude a la consulta, y cabe destacar que la exploración física aporta información muy importante. Sin embargo, el diagnóstico definitivo se confirma por la realización de pruebas de laboratorio. Actualmente, en los análisis de sangre se confirma la enfermedad de un modo muy fiable, fácil, rápido, y relativamente barato. Estos análisis se basan en detectar la presencia de anticuerpos frente a la bacteria causante de la enfermedad.

Podemos decir que suele ser una enfermedad con una sintomatología poco específica, pero que en determinados casos a largo plazo puede dar lugar a complicaciones cardiovasculares y neurológicas muy graves a tener en cuenta. El tratamiento de la sífilis se realiza con penicilina administrada por vía intramuscular, y a los enfermos se les recomienda que se abstengan de realizar práctica sexual alguna con su pareja hasta que hayan completado el tratamiento, o bien la utilización correcta de métodos anticonceptivos de barrera para evitar el contagio por el roce con las úlceras de sífilis.


Paracaidismo: un deporte de película Es muy común ver en las películas de aventura y acción, imágenes de saltos en paracaídas o incluso saltos BASE. Fugas espectaculares, saltos imposibles y mucha adrenalina. Desde siempre, el paracaidismo es un deporte muy recurrente para las productoras a la hora de impactar al espectador, garantizando momentos de puro vértigo con increíbles imágenes de acción a 4000 metros de altura, algunas reales y otras montajes. Con la ayuda de nuestros seguidores en Facebook, hemos elaborado una lista con algunas de las películas donde podéis ver imágenes de paracaidismo y que a continuación os detallamos: 1. Los Temerarios del Aire (titulo original The Gypsy Moths) Año: 1969 2. Le llaman Bodhi (titulo original Point Break) Año: 1991 3. Navy Seals, comando especial (titulo original Navy Seals) Año: 1991 4. Salto al peligro (titulo original Dropzone) Año: 1994 5. Velocidad Terminal (titulo original Terminal Velocity) Año: 1994 6. Cutaway (titulo original Cutaway) Año: 2000 7. Triple X (titulo original XxX) Año: 2002 8. Transformers 3 (titulo original Transformers Dark of the Moon) Año: 2011 También encontraréis más saltos en paracaídas en estas otras películas: Bridget Jones – Sobreviviré, Tomb Raider, Máximo Riesgo, Austin Powers, La Trampa y en la mayoría de la películas de James Bond. Y además, descubre cómo se grabaron las imágenes de saltos con traje de alas de la película Transformers 3 captando este código QR con tu móvil: (por favor, pone el código aquí)


OCIO

20 Cosas curiosas que seguro que no sabías

1.- Es imposible chuparse el codo. 2.- La Coca Cola era originalmente verde. 3.- Es posible hacer que una vaca suba escaleras pero no que las baje. 4.- American Airlines ahorró U$ 40.000 en 1987 eliminando una aceituna de cada ensalada que sirvió en primera clase. 5.- El porcentaje del territorio de África que es salvaje: 28%. El porcentaje del territorio de Norteamérica que es salvaje: 38%. 6.- El graznido

de un pato (cuac, cuac) no hace eco y nadie sabe por qué.

6.- Cada rey de las cartas representa a un gran rey de la historia: Espadas, el rey David. Tréboles, Alejandro Magno. Corazones, Carlomagno. Diamantes, Julio César. 7.- Multiplicando 111.111.111 x 111.111.111 se obtiene 12.345.678.987.654.321. 8.- Si una estatua en el parque de una persona a caballo tiene dos patas en el aire, la persona murió en combate, si el caballo tiene una de

las patas frontales en el aire, la persona murió de heridas recibidas en combate, si el caballo tiene las cuatro patas en el suelo, la persona murió de causas naturales.

9.-Según la ley, las carreteras interestatales en Estados Unidos requieren que una milla de cada cinco sea recta. Estas secciones son útiles como pistas de aterrizaje en casos de emergencia y de guerra.

10.-El nombre Jeep viene de la abreviación del ejército americano a “General Purpose” Vehicle, o sea “G.P.” pronunciado en inglés. 11.- El Pentágono tiene el doble de baños de los necesarios. Cuando se construyó, la ley requería de un baño para negros y otro para blancos.

12.- Es imposible estornudar con los ojos abiertos. 13.- Los diestros viven en promedio nueve años más que los zurdos. 14.- La cucaracha puede vivir nueve días sin su cabeza, antes de morir de hambre. 15.- Los elefantes son los únicos animales de la creación que no pueden saltar. 16.-Una persona común ríe aproximadamente 15 veces por día (deberíamos mejorar eso). 17.- Los mosquitos tienen dientes. 18.- Se tardaron 22 siglos en calcular la distancia entre la Tierra y el Sol (149.400.000 Km.). Lo hubiésemos sabido muchísimo antes si a

alguien se le hubiese ocurrido multiplicar por 1.000.000.000 la altura de la pirámide de Keops en Giza, construida 30 siglos antes de Cristo.

19.- La palabra “cementerio” proviene del griego koimetirion que significa dormitorio. 20.- En la antigua Inglaterra la gente no podía tener sexo sin contar con el consentimiento del Rey (a menos que se tratara de un miembro de la familia real). Cuando la gente quería tener un hijo debían solicitar un permiso al monarca, quien les entregaba una placa que debían colgar afuera de su puerta mientras tenían relaciones. La placa decía “Fornication Under Consent of the King” (F.U.C.K.). Ese es el origen de tan famosa palabrita.

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SOLO EN

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