PANIC No.5 - Videojuegos, anime & más

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N° 5 · AGOSTO · 2016

NO MAN’S

SKY

¿Proyecto ambicioso o la decepción del año?

PES 2017 · ENTREVISTA EXCLUSIVA CON ROBBYE RON // RUROUNI KENSHIN · ESPECIAL // EL FENÓMENO POKÉMON GO // REVIEW + · NO MAN’S SKY · BATMAN A TELLTALE SERIES · INSIDE · ABZÛ // EL ARTE DE BENGUS // TOP 10 · VIDEOJUEGOS Y ANIME // JUGUETES GEEK


ÍNDICE * WWW.PANIC.COM.PE

indice

08

10

34

44

20

Review + Los videojuegos de los que no puedes dejar de leer.

14

Especial Entrevista con Robbye Ron – PES 2017. 2

08 / Panoramic Rez Infinite

42 / Top 10 Anime

10 / Opinión El fenómeno Pokémon Go

44 / Especial Anime Rurouni Kenshin

12 / Top 10 Video Juegos

48 / Adictivo Juguetes Geek

34 / Artista Bengus


AGOSTO 2016 * EDITORIAL

Cumplir una promesa Hace un par de meses, mientras nos prepa-

aprovechamos este espacio para compro-

rábamos para viajar al E3 2016, los editores

meternos a cumplir con nuestra nueva meta:

y socios de PANIC nos reunimos para discutir

Publicar mensualmente la revista digital PA-

el futuro de la revista; principalmente si po-

NIC. Así, esperamos que puedan aprovechar

díamos cumplir con la demanda de informa-

al máximo los análisis y reportajes especia-

ción actualizada que tienen ustedes, nues-

les que les ofreceremos. Les agradecemos

tros lectores. Luego de darle muchas vueltas

que nos acompañen en esta nueva etapa en

al asunto, decidimos hacer de la inmediatez

la que verán más de nosotros y también es-

nuestro objetivo, que las novedades y las

peramos saber más de ustedes por medio

opiniones que valoran de nuestra revista

de sus emails y comentarios en redes socia-

lleguen lo antes posible a sus pantallas, ta-

les. Como siempre nos puedes encontrar en

blets y teléfonos móviles. Y aunque tuvimos

contacto@panic.com.pe ó en www.facebook.

un fuerte desliz durante la publicación de

com/revistapanic .j

N° 5 · AGOSTO · 2016

NO MAN’S

SKY

¿Proyecto ambicioso o la decepción del año?

PES 2017 · ENTREVISTA EXCLUSIVA CON ROBBYE RON // RUROUNI KENSHIN · ESPECIAL // EL FENÓMENO POKÉMON GO // REVIEW + · NO MAN’S SKY · BATMAN A TELLTALE SERIES · INSIDE · ABZÛ // EL ARTE DE BENGUS // TOP 10 · VIDEOJUEGOS Y ANIME // JUGUETES GEEK

En Portada: No Man’s Sky.

nuestro especial del E3, en esta oportunidad

Enrique “Junior” Martinez PANIC

3


EQUIPO Y AMIGOS * WWW.PANIC.COM.PE

EQUIPO

EDITORIAL Enrique “Junior” Matinez editor en jefe Dominique Millán directora de arte Gabriela Ruiz redactora de anime Ernesto Arias editor de reviews Rafael Arias editor de reviews Alejandro Carrillo video Alexander Temoche asistencia

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Contenido Bimensual. PANIC no se responsabiliza por el contenido de la publicidad. Prohibida la reproducción total o parcial de la revista. Todas las fotografías ilustraciones y capturas de pantalla de juegos y series son usadas para razones informativas, no son propiedad de la revista y son propiedad de sus respectivos dueños.

4


AGOSTO 2016 * STAFF

ANUNCIA EN

PUBLICIDAD@ PANIC.COM.PE

5


EQUIPO Y AMIGOS * WWW.PANIC.COM.PE

EQUIPO Y AMIGOS

Enrique “Junior “Martinez

Dominique Millán

Gabriela Ruiz

Ernesto Arias

Redactor, editor, blogger,

Diseñadora, ilustradora ser

Diseñadora de modas, fanática

Arquitecto e investigador. Una

podcaster y gamer el 120%

visual, feliz e hiperactiva. Adoro

del shonnen. En cada género

vez tuve que poner en una

del tiempo. Panic es mi nuevo

el anime y las locuras “lindas”

de anime busco una historia

declaración jurada que había

proyecto.

de Japón. doglover - Panic baby.

diferente y poco vista.

comprado un muñeco de Jar Jar Binks.

Alejandro Carrillo

Rafael Arias

Brigitte Lu

Fernando Chuquillanqui

Fugitivo buscado.

Politólogo y Gestor Público. Mi

Ilustradora, diseñadora ,

Periodista, gamer y editor del

carrera y los videojuegos van

amante de los conejos y de las

blog Más Consolas de RPP.

de la mano definitivamente.

cositas “kawaii”. Fan nº 1 de

Si no trabajara, no podria

Sasuke Uchiha, me gusta los

comprarlos. El ying y el yang,

mangas y películas anime con

trabajar para jugar.

historias fuera de lo común.

6


AGOSTO 2016 * STAFF

ENCUENTRA LO MEJOR EN VIDEO JUEGOS Y ANIME. ANÁLISIS, AVANCES Y SORTEOS.

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7


PANORAMIC * WWW.PANIC.COM.PE

REZ INFINITE SINESTESIA EN VR ¬ Desarrollo: Enhance Games

¬ Director:

¬ Publicación:

Tetsuya Mizuguchi

Enhance Games / iam8bit

¬ Lanzamiento:

¬ Plataforma:

13 de octubre de 2016

PlayStation 4, PlayStation VR

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AGOSTO 2016 * PANORAMIC

9


OPINIÓN * WWW.PANIC.COM.PE

ERNESTO ARIAS Arquitecto geek

Pokémon Go EL ENCUENTRO ENTRE LO VIRTUAL Y LO REAL

P

okémon Go ha sido un fenóme-

actuar adecuadamente. Todas las nuevas tecno-

no social de gran escala y que ha

logías tienen un proceso de adaptación y la mis-

captado un número de usuarios

ma sociedad buscará regularse.

impresionante. A mediados de ju-

Los mismos desarrolladores se encuentran mo-

lio, la aplicación contaba con 15

dificando el juego constantemente para solucio-

millones de jugadores, e incluso superó a Twitter

nar los temas antes mencionados; por ejemplo,

en usuarios activos diarios. El factor que diferen-

se han retirado varias Poképaradas que se en-

cia a Pokémon Go de otras aplicaciones es que su

contraban en memoriales o locales penitencia-

número de usuarios se evidencia por la cantidad

rios. Lamentablemente, el juego internamente

de gente que sale a la calle a buscar Pokémon.

tiene otros problemas y probablemente estos

La mayoría de aplicaciones, como Facebook o

sean parte de las razones por las que el número

Twitter, pueden ser utilizadas en su totalidad sin

de jugadores ha disminuido notablemente en las

que el usuario tenga que trasladarse físicamente,

últimas semanas.

pero Pokémon Go es distinto y es por eso que ha

Al inicio el juego es bastante entretenido, pero rá-

llamado tanto la atención del público y la prensa.

pidamente conseguir nuevos Pokémon comienza

Gran cantidad de parques, plazas y edificios públicos han sido invadidos por los jugadores, cambiando claramente el uso del espacio y las interacciones que suceden en el lugar. La activación del espacio público resulta un efecto beneficioso para la ciudad y para los negocios. La gente descubre nuevos lugares, interactúa con otros fans y

“El factor que diferencia a Pokémon Go es que su número de usuarios se evidencia por la cantidad de gente que sale a la calle.”

a ser complicado. Conseguir un Charizard, Gyarados o Dragonite para muchas personas puede resultar una tarea casi imposible. Por ejemplo, se dice que los Dragonites son más fáciles de atrapar entre las 4:00 a.m. y 6:00 a.m., pero habría que ser un jugador muy dedicado para salir a esa hora solo a buscar un Pokémon que tal vez ni siquiera aparezca. El sistema de peleas también es

se relacionan con su entorno. Además, la aplicación obliga a los jugadores a moverse. La activi-

fundo significado y que los jugadores invaden sin

bastante básico, por lo que no resulta muy atrac-

dad física es fundamental para la salud y Poké-

tener en consideración este carácter, causando

tivo ni competitivo. Tampoco se puede batallar

mon Go ayuda a hacerla divertida e interesante.

incomodidad y e incluso conflicto social en algu-

entre amigos o hacer intercambios, lo que resulta

Lo cuestionable es cómo están sucediendo las

nos casos. El tener que moverse, además, causa

decepcionante.

cosas, ya que la mayoría de los jugadores se en-

inseguridad, especialmente en países como el

Si bien el juego como base es bastante entre-

cuentran mirando la pantalla de su celular y no

nuestro, donde hay tanta delincuencia.

tenido y adictivo, Niantic, Inc. y The Pokémon Company van a tener que mejorar mucho la ju-

mucho más. Otro problema es que algunos espacios no están pensados para una gran cantidad

Si bien Pokémon Go puede promover compor-

gabilidad si quieren mantener a los usuarios en-

de personas o requieren de un tipo de compor-

tamientos positivos y negativos, realmente no

ganchados. Como una primera versión, el juego

tamiento específico. Por ejemplo, algunas Poké-

es la aplicación en sí misma la que tiene toda

ha sido una agradable sorpresa. Esperemos que

paradas se encuentran en espacios privados, en

la responsabilidad. Los usuarios mismos deben

el desarrollo continúe para acercarnos al sueño

memoriales u otros lugares que tienen un pro-

considerar si lo que están haciendo es correcto y

de tener Pokémon en la vida real. j

10


AGOSTO 2016 * OPINIÓN

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VIDEO JUEGOS * WWW.PANIC.COM.PE

VIDEO JUEGOS

TOP 10

Los + jugados y anticipados de la temporada

4. Titanfall 2 PS4, Xbox One, PC 28 de octubre de 2016

10. FIFA 17

7. Battlefield 1

3. Final Fantasy XV

PS4, Xbox One, PS3, X360, PC, iOS

PS4, Xbox One, PC

PS4, Xbox One

27 de setiembre de 2016

21 de octubre de 2016

Noviembre de 2016

9. Call of Duty Infinite Warfare

6. No Man’s Sky

2. The King of Fighters XIV

PS4, Xbox One, PC

PS4, PC

PS4

4 de noviembre de 2016

9 de agosto de 2016 (Ya disponible)

23 de agosto de 2016

5. Attack On Titan

1.Pokémon GO

PS4, Xbox One, PC, PS3, X360

PS4, PS3, PS Vita, Xbox One, PC

Android, iOS

13 de setiembre de 2016

30 de agosto de 2016

Agosto de 2016 (Ya disponible)

8. ProEvolution Soccer

12

2017


AGOSTO 2016 * ANIME ^_^

13


ESPECIAL * WWW.PANIC.COM.PE

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AGOSTO 2016 *

ESPECIAL

UNA CONVERSACIÓN CON ROBBYE RON COMMUNITY MANAGER DE PRO EVOLUTION SOCCER

ESCRIBRE: FERNANDO CHUQUILLANQUI

LA FRANQUICIA PRO EVOLUTION SOCCER DEBE SER UNA DE LAS MÁS LONGEVAS EN LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS, CON EDICIONES ANUALES QUE SON MUY ESPERADAS POR LOS FANÁTICOS ALREDEDOR DEL ORBE. Y LOS GAMERS DE LATINOAMÉRICA NO SON LA EXCEPCIÓN. 15


ESPECIAL * WWW.PANIC.COM.PE

stamos ad portas del estreno de PES 2017,

real de lo que habíamos hecho anteriormente.

programado para el 13 de septiembre, moti-

¿Y cómo mantener el equilibrio entre realis-

vo por el cual visitó nuestro país Robbye Ron,

mo y diversión?

Community Manager de Pro Evolution Soccer

Esa es la receta perfecta que tiene este año

para la región, a quien tuvimos la oportunidad

Konami. O sea, es lo que teníamos con los

de entrevistar.

Winning Eleven, cosas que se fueron perdien-

El representante de la franquicia tocó varios

do por tratar de buscar algo nuevo; perdimos

temas, desde las expectativas en torno al

un poco la identidad en ese sentido. Hoy te-

nuevo lanzamiento hasta sus juegos más re-

nemos esa identidad de regreso y tenemos

cordados. No evadió hablar sobre PES 2014,

el balance perfecto para sentir que estás en

considerados por muchos fanáticos el peor

control de la realidad. Controlas la realidad

juego de la saga, ni el espinoso tema de las

pero te diviertes, porque estás jugando PES.

licencias. Y reconoció haber jugado FIFA, pero solo para conocer al enemigo.

E 16

¿Cómo se está manejando el tema de las licencias, un tema espinoso para la saga?

¿Cuáles son las novedades que verán los fa-

Las licencias es algo que la verdad el consu-

náticos en el PES 2017?

midor quiere, entonces tenemos que seguir

El gameplay para mí es algo que va a sor-

enfocándonos en tenerlas. Pero el que siem-

prender bastante esta temporada, porque es

pre jugó PES no lo hizo por las licencias, fue

lo más sólido y lo que te va a hacer recordar

siempre más tirado a la jugabilidad. Cuando

muchos años de Winning Eleven, que segura-

comenzamos a jugar Pro Evolution, Winning

mente seguimos añorando los que los hemos

Eleven o International Super Star Soccer, uno

jugado. Hay mucha variedad como el pase

no veía licencias; era siempre la jugabilidad.

real. Hay estrategias no solo para el juego,

Cuando veías correr un jugador, tú decías “yo

sino para los tiros de esquina, cosa que no

sé quién es”. Es muy importante para noso-

teníamos antes. Tenemos celebraciones nue-

tros la licencia, pero no queremos perder el

vas, hemos mejorado los modos, el myClub y

foco de lo más importante, que es la jugabi-

licencias que vamos a ir anunciando, como la

lidad. Un juego puede tener las licencias que

del Camp Nou, en exclusiva para PES 2017.

quiera, pero si le falta el fútbol en la cancha, no va a haber mucho.

Lo que veo es que se tiene una política de escuchar mucho al gamer, al usuario de PES.

Este año tienen la alianza con el Barcelo-

PES se ha basado mucho en sus consumido-

na, un movimiento arriesgado teniendo en

res. PES se mantiene en estas áreas por las

cuenta que no todos son fanáticos del equi-

comunidades. Entonces, ¿por qué dejarlos de

po catalán.

lado? Son la gente que consume, que vive y

La alianza con el Barza va mucho más allá de

sigue jugando este juego. Lo que hacemos es

los colores del equipo. El Barza es uno de los

escuchar a la comunidad, hacer muchas en-

equipos más grandes a nivel mundial. Te gus-

cuestas, para saber exactamente qué es lo

te o no, el Barza es uno de los más grandes, y

que está buscando. Lo que pedían mucho es

nos va a abrir muchas puertas al juego en sí.

que tengamos la jugabilidad de antes, que si-

Donde vaya Barcelona, vamos a ir de la mano

gamos el camino de ser simulador, y este jue-

nosotros. Pero vamos a seguir haciendo alian-

go te da esa pauta de ser un juego mucho más

zas. Para mí, es un primer paso para decir “Ojo,


AGOSTO 2016 * ENTREVISTA

17


ESPECIAL * WWW.PANIC.COM.PE

vamos a seguir haciendo las alianzas”. Es la

car fondo. La compañía en sí necesitaba este

Pero si hablamos de esa vista a futuro, ¿Por

primera piedra para construir relaciones con

despertar y hoy creo que estamos muy con-

qué seguir sacando PES 2017 en PlaySta-

equipos que antes no lo habíamos hecho.

tentos con lo que tenemos.

tion 3 y Xbox 360? Porque en esta región es muy difícil obligar al

El año pasado el club Flamengo tuvo una

¿Fue un punto de inflexión en la saga?

consumidor a comprar cosas. Sabemos que los

portada exclusiva. ¿Se ha pensado en algo

Es un punto de inflexión en la saga, para mu-

fanáticos de esta región no podemos dejarlos

similar en este año?

chos negativos. Hay gente que piensa que se

de un día a otro sin su consola. Tratamos de ha-

A la gente siempre le gusta tener contenido

perdió muchos fanáticos. Puede ser verdad,

cer lo posible para que el juego sea de la mejor

local, de la región. Entonces siempre estamos

pero creo que se necesitaba hacer el cambio,

manera representado en todas las consolas y

buscando no solo alianzas, sino también te-

porque el motor que usábamos en ese tiempo

es así. El día que no podamos traer la jugabi-

ner portadas regionales. Por más que el Barza

ya había cumplido su ciclo, no íbamos a poder

lidad de PES en la consola de antigua genera-

sea un equipo global, conocido y con grandes

evolucionar con eso. Necesitábamos el cambio

ción, pues lo dejaremos de hacer. Pero hoy por

jugadores, siempre hay gente que quiere te-

y creo que tras el traspié de inicio nos supimos

hoy lo podemos hacer y hay que dárselo.

ner algo más. Puede haber sorpresas este

levantar y hoy estamos con un PES 2017 que

año de tener algo más de lo nuestro, de lo

en verdad te va a dejar con la boca abierta.

Estamos en año olímpico. Yo recuerdo que en Winning Eleven 4, había el Modo Olímpi-

más cerquita.

co en el que podías jugar con las selecciones Ya que hablamos de la región, ¿se ha pensa-

Sub-23 que clasificaron en ese entonces a

do en incluir ligas locales aparte de la brasi-

Sídney 2000.

leña, chilena y argentina? Hoy por hoy no te puedo asegurar nada de licencias, porque estamos todavía por anunciar algo a fines de este mes, pero siempre se está buscando la forma de conseguir más licencias, especialmente en los mercados latinoamericanos, donde PES más se vende. Se sigue evaluando la forma de conseguir licencias. Y en cuanto a los narradores, ¿seguirán los

“(PARA LOS TORNEOS DE PES) VAMOS A IR A LAS REGIONES DONDE TENEMOS ESOS CUPOS DIRECTOS, Y VAMOS A REALIZAR LAS FINALES DE CADA REGIÓN”.

¿No se pensó en algo similar para este año, teniendo en cuenta que Río 2016 se disputa en nuestra región? Se ha pensado, pero es un tema en el que hay que invertir mucho y ver si están disponibles las licencias. Los equipos olímpicos son distintos a los clubes afiliados a la FIFA. Entonces, no es tan fácil como nosotros pensamos. Muchas cosas han evolucionado y estas licencias también evolucionaron. Antes era

mismos?, ¿habrá novedades?

mucho más fácil tenerlas y hoy por hoy es un

Es una de las cosas que también se evalúan. Se

tema muy legal.

firman contratos, se renuevan contratos, pero todos estos anuncios lo vamos a hacer a fin de

¿Cuál es el PES que te marcó o el que más re-

mes, cuando tengamos eventos en la región.

cuerdas? Creo que los que somos veteranos en el jue-

Vamos a algo de historia de la franquicia.

go, tal vez recordamos los antiguos (juegos)

¿Qué significó para ti el PES 2014?

porque teníamos mucho más tiempo para

Para mí, PES 2014 fue la apuesta al cambio,

jugar. No había niños corriendo en mi casa,

pero no se dieron las cosas como pensába-

ni teníamos responsabilidades. Los Winning

mos. Para mí fue tocar fondo, lo que nos ha

Eleven de PlayStation 2 para mí son imborra-

ayudado a llegar lo que hoy es este PES 2017.

bles, pero creo que va más de la mano porque

No sé si estuviéramos en este nivel si no nos

tenía más tiempo de divertirme. Yo creo que el

hubiera pasado esto. A veces hay que apren-

único juego que se acerca a eso, lo estamos

der de los errores, hay que aprender de to-

por presentar.

18


AGOSTO 2016 * ENTREVISTA

para conocer el feedback: que nos digan en Precisamente los jugadores más vetera-

qué debemos mejorar y saber qué hicimos

Unas palabras finales para los fanáticos de

nos conocimos la franquicia como Winning

bien. Es muy bueno saber en qué no debemos

PES.

Eleven. ¿No se ha pensado en una campaña

preocuparnos más.

Estamos muy contentos de presentar este juego. Los hemos escuchado mucho a ustedes.

alusiva con ese nombre? Va a sonar medio raro, pero somos ya como

¿Cuándo tendremos la demo para descar-

Tienen que jugarlo y cuando tengan el control,

dinosaurios los que nacimos con Winning

garla?

van a sentir que tienen el control. j

Eleven. Ya no somos la mayoría. Entonces, no

La demo no te puedo decir cuándo llega, pero

podemos traer algo que en verdad nos toca el

siempre se anuncia alrededor de la Games-

corazón a nosotros, pero a la nueva genera-

Com (17 al 21 de agosto).

ción le va a chocar el cambio. El PES ha crecido mucho como PES y tenemos que seguir como Pro Evolution Soccer. ¿Juegas FIFA? No. Pruebo, porque como parte de PES, necesitamos ver qué hacen ellos. Pero de sentarme a jugar, no. Pero sí has probado la última versión de FIFA. Siempre estoy jugando las versiones que tienen y así saber por qué lugar atacar (risas). ¿Y qué le dirías al fanático de FIFA? Si juegas fútbol y te gusta el futbol real, lo vas a poder hacer y representar mucho más en este PES 2017. Tenemos esta opción de poder revivir y reescribir la historia del fútbol. Lo que ves el domingo en la cancha o en la televisión, lo llevamos a la casa. Hoy PES te da esta opción. Descárguense el demo y el demo va a hablar por sí solo. Hablando de la relación con las comunidades, ¿tendremos torneos patrocinados por Konami en Perú? Sí. Es más, no lo hemos hecho oficial, pero la novedad es este año es que las finales de la PES League se hace por medio online. Este año vamos a venir a Perú, vamos a ir a las regiones donde tenemos esos cupos directos, y vamos a realizar las finales de cada región. Queremos estar mucho más presente con las comunidades, no solo para agradecerle, sino 19


REVIEW * WWW.PANIC.COM.PE

LOS JUEGOS DE LOS QUE NO PUEDES DEJAR DE LEER

20

pag 22

ABZÛ

pag 24

NO MAN’S SKY

pag 28

BATMAN: A TELLTALE SERIES EP.1

pag 30

INSIDE


AGOSTO 2016 * REVIEW

ALGO MÁS QUE PUNTAJES En Panic jugamos y analizamos to-

quedar o tal vez revender, es parte

dos los videojuegos que caen en

de nuestro análisis.

nuestras manos. Y no sólo les da-

Y bueno, también le ponemos un

mos un puntaje (¡cualquiera puede

puntaje... sólo por si acaso. :D Dis-

hacer eso!). Que te enteres de todo

fruta de nuestra sección REVIEW+ a

lo bueno que tiene un videojuego, si

cargo de nuestros analistas e invi-

su historia cautiva o aburre, si es di-

tados especiales.

vertido o repetitivo, si te lo querrás

21


REVIEW * WWW.PANIC.COM.PE

ABZÛ

Un hermoso y monótono viaje submarino.

Puntaje: 7.0 / 10 Pros: Musicalización, muchos elementos marinos en pantalla. Contras: Muy poca libertad

A

bzû es un juego indie que apareció de la

un interruptor, esquivar un explosivo, etc.) y no represen-

nada hace unos años pero que traía una

tan ningún obstáculo para el jugador promedio.

atractiva (y atrevida) etiqueta: “Este jue-

Y este es tal vez el problema de Abzû: El gameplay no está

go es como Journey bajo el agua”. Y es

del todo desarrollado. Donde Journey triunfó fue en su ju-

que Abzû comparte al mismo director de

gabilidad, en sus niveles que no parecían niveles. En Abzû

arte (Matt Nava) y al mismo compositor musical (Austin

los niveles no tienen facto de asombro, no hay una pieza

Wintory) del legendario juego de PlayStation 3, razón sufi-

que los diferencie unos de otros y hasta se sienten limita-

ciente para al menos prestarle atención.

dos y muy encerrados para ser parte del “espacio interior” que es el océano. Y también extrañamos la interacción con

para explorar, puzles demasiado sencillos.

Al igual que en Journey, el objetivo en Abzû no es matar

otros jugadores anónimos y en cómo estaba dirigida la ex-

Disponible en: PS4, PC, Android.

a alguien ni sacar un mejor puntaje. Su intención es la de

periencia en general. La pieza faltante, el game designer

guiarte por un viaje submarino bellamente musicalizado,

Jenova Chen, desafortunadamente se hace sentir.

rodeado de una gran variedad de fauna marina virtual. Este 2016

título se vende como una experiencia, como muchas otras

En resumen, hay que tomar a Abzû como lo que es: un her-

Lo desarrolla

Giant Squid

que han aparecido en otras plataformas independientes.

moso recorrido submarino virtual con una pizca de inte-

Lo publica

505 Games

Pero Abzû se llama a sí mismo un videojuego y trata de

ractividad. No es una mala experiencia (la dirección de arte

cumplir con ello dándonos varios objetivos para cumplir.

es bastante buena), pero para llamarla un videojuego hay

Estos son sumamente simples (obtener un objeto, activar

que meterle más gameplay. j

Año

22


AGOSTO 2016 * REVIEW

23


REVIEW * WWW.PANIC.COM.PE

NO MAN’S SKY

Promesas tan infinitas como las galaxias.

N

o Man’s Sky es un juego indie que ob-

la falta de aire. Pasas más tiempo organizando el terrible

tuvo muchísima atención mediática

y limitado sistema de inventario que explorando planetas.

por que ofrecía algo asombroso: Un

El objetivo del juego, según el mismo software, es llegar

universo gigantesco generado de for-

al “centro de la galaxia”. Y ese objetivo te empuja a rea-

ma procedural donde la exploración no

lizar tareas de recolección una y otra vez. Tus sistemas

tendría límites. El fundador de Hello Games, el estudio

vitales, tu nave y tu herramienta pueden mejorarse, pero

desarrollador, se paseó por noticieros y talk shows ex-

a costa de encontrar planos, fusionar minerales y com-

plicando este alucinante concepto y así el hype por NMS

prar tecnología con dinero que obtienes vendiendo todas

llegó a niveles altísimos.

estas cosas. Lo frustrante es que las mejoras son apenas

Por eso, para poder analizar No Man’s Sky, hay que hacer-

cosméticas o en el mejor de los casos le aumentan slots

lo de dos formas.

a tu nave para poder llevar más materiales y simplificarte

La primera es ignorando todo ese hype, dejando de lado

la vida a la hora de fusionar elementos.

la publicidad, las entrevistas y las promesas. Es difícil,

Pero ahora analicemos No Man’s Sky por lo que nos ofre-

pero toda esa parafernalia no es parte del juego.

cieron en principio: un universo con infinitas posibilida-

Entonces, como juego ¿qué tan bueno es No Man’s Sky?

des. Desde su primer tráiler, Hello Games garantizaba

La verdad, no mucho. El juego te arroja en un planeta al

infinidad de cosas qué hacer, gran variedad de escenarios

Puntaje: 5 / 10

azar con una mochila, una nave espacial y una herra-

y fauna e interacción con otros jugadores en este enorme

Pros: Universos generados de

mienta para obtener materiales. Durante todo el juego

mar planetario.

forma procedural, dirección de

debes acumular minerales para alimentar de energía a

En primer lugar la variedad de escenarios es relativa,

arte sci-fi.

tu traje espacial y para llenar tu nave de combustible.

pues gracias a la generación procedural (generar con-

Contras: Tedioso sistema de

Así puedes explorar cada planeta o viajar a otros. Pero

tenido al azar) podrían existir hasta 18 quintillones de

inventario y crafting, no tiene

¿qué haces en otros planetas? Pues acumular mine-

planetas por descubrir; y esto es tal vez demasiado para

multijugador.

rales. ¿Para qué? Para alimentar de energía a tu traje

poder comprobarse. Y tal vez lo peor de este sistema es

Disponible en: PS4, PC

espacial y llenar tu nave de combustible. ¿Y para qué?

que muchos planetas y galaxias comparten los mismos

Pues para expl…..

elementos. Los animales, las plantas y la geografía se re-

Creo que ya entendiste. No Man’s Sky se vende como un

piten constantemente y los mundos se ven vacíos y de-

juego de exploración, pero por encima de la exploración

solados. No hay puntos de referencia visual (arquitectura

Año

2016

Lo desarrolla

Hello Games

está la necesidad de obtener recursos. Si no, no puedes

colosal, grandes lagos, etc.) que distingan un planeta de

Lo publica

Hello Games

explorar y tampoco sobrevivir. Eso lo pone más en el te-

otro. Ni siquiera las estaciones espaciales y los campa-

rreno de un survival game donde el principal enemigo es

mentos planetarios son interesantes. Sólo son tiendas de

24


AGOSTO 2016 * REVIEW

25


REVIEW * WWW.PANIC.COM.PE

materiales vigiladas por un alienígena genérico que se comunica contigo mediante bloques de texto. ¡De texto! Pero el más grande problema - ese cuya solución salvaría a No Man’s Sky del fracaso - es la falta de un verdadero modo multijugador. Es algo que Hello Games había establecido como parte del juego desde un principio: poder interactuar con otros jugadores. Y esto no ha pasado; ha sido una promesa incumplida y por la que muchos jugadores están muy molestos. La falta de interacción con otras personas (y lo pobre que es la IA del juego), te hacen sentir como el único ser solitario en este vasto universo. Eso es lo que termina de hundir a No Man’s Sky. Muy pocos puntos positivos quedan a flote. La dirección de arte es un gran homenaje a la ciencia ficción de antaño y la banda sonora es excepcional; esto incluye la música y los efectos sonoros de clima y fauna de cada planeta. Pero esto no salva a No Man’s Sky de ser, por el momento, la decepción del año y de paso poner en duda las promesas del próximo desarrollador que tenga una gran idea y muy buenas intenciones. Es una pena porque, técnicamente, es un juego con muchísimo potencial. Desafortunadamente ese potencial está muy escondido, requiere de mucha suerte para aprovecharse y tal vez nunca lo lleguemos a ver del todo. j

26

“No Man’s Sky se vende como un juego de exploración, pero por encima de todo está la necesidad de obtener recursos”.


AGOSTO 2016 * REVIEW

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REVIEW * WWW.PANIC.COM.PE

BATMAN: A TELLTALE SERIES EP.1

Batman es Bruce Wayne… sobretodo en este juego.

S

iguiendo con sus adaptaciones de exito-

detective debes enlazar (muy pausadamente) las pistas

sas series a videojuegos, Telltale Games

en una escena de crimen. Y en las escenas de combate,

(The Walking Dead, Game of Thrones)

debes planear con anticipación como atacarás a varios

ahora nos traen su propia versión interac-

enemigos al mismo tiempo, poner en marcha la acción y

tiva del comic de Batman en un juego que

cumplir con los acostumbrados “momentos QTE” (pre-

vuelve a utilizar su famoso sistema de toma de decisio-

sionar botones en el momento adecuado).

nes y múltiples consecuencias. Si no has jugado un juego de Telltale antes, entonces

Esto le da a los desarrolladores mucho más con qué tra-

tienes que saber que no hablamos de un juego de ac-

bajar para contar la historia a su manera; lo malo es que

ción. Telltale hace historias interactivas, con momentos

esto también le roba a Batman un poco de su esencia

en los que sin saberlo puedes darle un giro a la histo-

como héroe de acción. O sea que si vienes de haber ju-

Puntaje: 7.5 / 10

ria y lograr un final diferente al que te esperabas. Lo

gado Batman Arkham Knight, te vas a dar con un bajón

Pros: Interesante trama y reparto.

mismo pasa con este Batman. La historia se centra en

de ritmo increíble.

Contras: Quienes busquen

Bruce Wayne quien está apoyando económicamente a

Pero si lo que buscas es una decente adaptación del

un juego de acción pueden

su amigo, el fiscal Harvey Dent, para ser elegido alcalde

espíritu detectivesco del comic, esta serie de Telltale

decepcionarse.

de Gotham City. Pero si eres fan del comic ya sabes que

puede ser tu tipo de juego. Las actuaciones de voz es-

Disponible en: PS4, XOne y PC

Dent no es realmente de fiar y pronto Bruce se encuen-

tán por encima del promedio, con Troy Baker (Joel en

tra esquivando situaciones incómodas con el famoso

The Last of Us) a la cabeza del reparto como Batman

gangster Carmine Falcone y el resto la mafia local. Las

y Bruce Wayne. El diseño de personajes y toda la direc-

decisiones que tomas, como enfrentar a estos mafio-

ción artística están muy bien, salvo por algunos villanos

Año

2016

Lo desarrolla

Telltale Games

sos, unírteles o hacerte el idiota, determinarán quien

repetidos. Y lo mejor, la forma como Telltale cuenta y

Lo publica

Telltale Games

estará de tu lado más adelante.

diferentes direcciones a sus historias parece estar ahí

Pero lo que todos queremos ver no es toda esta intri-

desde este primer episodio. Al final la decisión más difí-

ga criminal sino a Batman metiendo terror y puñetazos.

cil va a ser si jugarás Batman A Telltale Series desde ya

Bueno, de eso hay, pero no mucho. Las secuencias en

o si esperarás a que salga la serie completa para “bin-

las que controlamos a Batman son de dos tipos: Como

gear” el juego de un solo intento. j

/Warner Bros Interactive

28


AGOSTO 2016 * REVIEW

29


REVIEW * WWW.PANIC.COM.PE

INSIDE

Prepárate para quedarte impactado... otra vez.

S

i jugaste Limbo, una de las sorpresas del

crueles, ya que no solo te puede atacar algún animal sino

2010, entonces recordarás no solo el silen-

que también pueden hacerlo seres humanos sin un ápice

cio y la oscuridad que hicieron único a ese

de clemencia.

juego, sino también que mucho de la historia

Pero todo esto que te hemos explicado del mundo de In-

quedó en el aire, sin explicación. Sin embar-

side es apenas la punta del iceberg, ya que no queremos

go es probable que el juego te haya gustado y lo conside-

spoilear a nadie. Pero más que por eso, no te lo explicamos

res una obra maestra. Bueno, ahora Playdead, los desa-

por qué no sabemos a ciencia cierta qué es lo que está

rrolladores de Limbo, acaban de repetir el plato con Inside.

pasando. Todo lo que sucede en Inside es un misterio, cada

¿Cómo así? Vamos por partes. Para comenzar, Inside

escena nueva te presenta algo que te deja boquiabierto,

toma mucho prestado de Limbo. El juego comienza con

no solo por lo que estás viendo sino por lo que tu propia

Puntaje: 9.5 / 10

tu personaje dirigiéndose a algún lugar sin razón aparente

mente se está imaginando. Este es un juego que va a hacer

Pros: Ambientación espectacular,

y en el camino debe sortear varios obstáculos; algunos de

que pongas tu mejor cara de “WTF” varias veces. Y si eres

animaciones y banda sonora de

ellos muy peligrosos, pero todos de un rango de dificultad

fan de animes o de la ciencia ficción clásica, vas a encon-

altísima calidad.

apto para todo público. El atractivo de Inside no es prin-

trar un montón de referencias que te pueden hacer babear

Contras: Corta duración.

cipalmente su jugabilidad sino más bien la ambientación.

más de la cuenta.

Disponible en: XOne, PS4 y PC

Nuestro personaje sale de un bosque tenebroso y pasa por

Año

2016

lo que podríamos llamar un mundo desierto post-pandé-

Lo mejor de todo es que Playdead ha acompañado su loco

mico para adentrarse en una instalación experimental. Las

concepto con excelentes animaciones y un soundtrack de

pocas personas que te encuentras a lo largo del camino

la patada. Inside es un producto de lujo y que debería estar

Lo desarrolla

Playdead

son o bien seres sin pensamiento propio o son parte de

en la biblioteca de todo gamer, sobre todo porque te obliga

Lo publica

Playdead

un sistema que busca matarte. ¿Recuerdas las muertes

a usar tu imaginación para llenar los huecos (intenciona-

en Limbo? Pues en Inside algunas muertes son hasta más

les) que tiene toda buena obra de misterio. j

30


AGOSTO 2016 * REVIEW

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REVIEW * WWW.PANIC.COM.PE

ENCUENTRA LO MEJOR EN VIDEO JUEGOS Y ANIME. ANÁLISIS, AVANCES Y SORTEOS.

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AGOSTO 2016 * REVIEW

33


ARTISTA * WWW.PANIC.COM.PE

EL ARTE DE

BENGUS

Arte de alto impacto 34


AGOSTO 2016 * ARTISTA

NADIE CONOCE LA CARA NI EL VERDADERO NOMBRE DE BENGUS, PERO ES POR SEGURO QUE SU ARTE YA ES PARTE DE TU MEMORIA, SOBRE TODO SI ERES FAN DE LOS FIGHTING GAMES.

B

engus (también conocido como CRMK, Gouda Cheese, Mido Shiito y Holy Homerun) integró el equipo de ilustradores de Capcom en 1992. Participo en el diseño de personajes e ilustraciones de varios videojuegos emblemáticos como Street

Fighter, Darkstalkers, Street Fighter Alpha, Dungeons & Dragons, X-Men vs. Street Fighter, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, Star Gladiator, Street Fighter III y Marvel vs. Capcom. Bengus abandonó Capcom en 2006 para trabajar de forma inde-

pendiente pero ha colaborado en la publicidad de Marvel vs. Capcom 3 y en las ilustraciones del modo Historia de Street Fighter V.

~ |

Gouki (Akuma) en ilustración promocional de Super Street Fighter II Turbo Ilustración para la portada de Plasma Sword: Nightmare of Bilstein

35


ARTISTA * WWW.PANIC.COM.PE

| €

36

Conceptos de personajes de Darkstalkers 3 Sakura (Street Fighter Alpha 2)


AGOSTO 2016 * ARTISTA

~

Ilustraciรณn de Super Street Fighter II Turbo para la portada de la revista Gamest

37


ARTISTA * WWW.PANIC.COM.PE

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AGOSTO 2016 * ARTISTA

~

Ilustraciรณn de Darkstalkers para el libro Vampire Artworks

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ARTISTA * WWW.PANIC.COM.PE

~

40

Ilustraciรณn promocional de Street Fighter Alpha 2


AGOSTO 2016 * ARTISTA

|

Demitri en la portada de

“Vampire The Night Warriors” Dengeki Drama CD

Ilustración para el calendario

Capcom Heroes 2012

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^_^ ANIME * WWW.PANIC.COM.PE

ANIME

TOP

10

¡Lo mejor de temporada verano* 2016!

(H) HISTORIA · (D) DIBUJO *calendario japones.

AMAAMA TO INAZUMA

10

Mangaka : Gido Amagakure

Emitido : 04 / 07 / 16

Director : Tarou Iwasaki

Episodios : 12

Estudio : TMS Entertainment

D.GRAY-MAN HALLOW Mangaka : Katsura Hoshino

Emitido : 04 / 07 / 16

Director : Yoshiharu Ashino

Episodios : 13

Estudio : TMS Entertainment

DANGANRONPA 3: THE END OF KIBOUGAMINE GAKUEN - MIRAI-HEN

8

Mangaka : Kazutaka Kodaka

Emitido : 11 / 07 / 16

Director : Seiji Kish

Yōichirō Koizumi

Episodios : 12

Estudio : Lerche

TALES OF ZESTIRIA THE X Original : Bandai Namco

42

9

Emitido : 10 / 07 / 16

Director : Haruo Sotozaki

Episodios : 12

Estudio : Ufotable

7


AGOSTO 2016 * ANIME ^_^

6

BERSERK Mangaka : Kentaro Miura

Emitido : 01 / 07 / 16

Director : Shin Itagaki

Episodios : 12

Estudio : Liden Films

5

91 DAYS Guion : Taku Kishimoto

Emitido : 08 / 07 / 16

Director : Hiro Kaburaki

Episodios : ?

Estudio : Shuka

4

MOB PSYCHO 100 Mangaka : One

Emitido : 12 / 07 / 16

Director : Yuzuru Tachikawa

Episodios : 12

Estudio : BONES

3

RELIFE Mangaka : Yayoiso

Emitido : 01 / 07 / 16

Director : Tomo Kosaka

Episodios : 13

Estudio : TMS Entertainment

2

ORANGE Mangaka : Ichigo Takano

1

Emitido : 03 / 07 / 16

Director : Hiroshi Hamasaki

Episodios : 13

Estudio : TMS Entertainment

SHOKUGEKI NO SŌMA: NI NO SARA Mangaka : Michiko Itō (H)

Emitido : 02 / 07 / 16

Director : Yoshitomo Yonetani

Shun Saeki (D)

Episodios : 13

Estudio : J.C.Staff

43


^_^ ANIME * WWW.PANIC.COM.PE

Rurouni Kenshin Un clรกsico que nunca nos abandona

44


AGOSTO 2016 * ANIME ^_^

ESCRIBE: ERNESTO ARIAS

AL REENCUENTRO CON EL SAMURAI DE LA ESPADA SIN FILO.

R

urouni Kenshin, también conocido como Samurai X, es uno de los animes y mangas más memorables de las últimas décadas. El manga fue creado por Nohubiro

Watsuki y publicado en Weekly Shonen Jump entre 1994 y 1999. Este ha tenido múltiples adaptaciones, siendo la versión más conocida el anime dirigido por Kazuhiro Furuhashi entre 1996 y 1998. Además, existe una película animada, múltiples OVAs, especiales, películas live-action, mangas especiales, novelas e incluso un musical. Rurouni Kenshin se sitúa en Japón, durante la era Meiji (1868-1912), y cuenta la historia de Kenshin Himura, un vagabundo con un oscuro pasado. Durante el Bakumatsu (parte final del periodo Edo), Kenshin era un asesino legendario, conocido como “Battōsai, el destajador”. Él utilizó sus habilidades con la espada para el beneficio de la Restauración Meiji, pero a un gran costo. Como arrepentimiento por los múltiples asesinatos cometidos, Kenshin decidió no volver a matar y dedicar su vida a ayudar a las personas. En el año 11 de la era Meiji, Kenshin encuentra a Kaoru Kamiya, una maestra de dojo que se encuentra peleando contra un asesino que asegura ser el legendario Battōsai. Evidentemente, esto es una gran mentira y Kenshin termina venciéndolo. Kaoru, al ver que Kenshin no tiene dónde quedarse, lo invita a quedarse en su dojo. En los siguientes episodios, se introducen nuevos personajes, como Yahiko Myōjin, un ladronzuelo que se convertirá en un estudiante de Kaoru y Sanosuke Sagara, un exintegrante de la Tropa Sekijo con sed de venganza contra los que traicionaron 45


^_^ ANIME * WWW.PANIC.COM.PE

“Kenshin era un asesino legendario conocido como “Battōsai, el destajador” que utilizó sus habilidades para el beneficio de la Restauración Meiji”

que posteriormente serán trascendentales, como

a su tropa durante el Bakumatsu.

colegas porque lo consideraban peligroso.

Kenshin convertirá a muchos de sus enemigos en

Shishio, buscando venganza y poder, busca tomar

aliados, pero algunos tendrán que ser derrotados

el control del gobierno, utilizando una gran orga-

completamente. Por su promesa de no matar,

nización y a los diez espadachines más poderosos

Kenshin utiliza una espada de filo invertido para

del Japón, el Juppongatana.

pelear, lo que complica sus duelos notablemen-

En la tercera parte, Kenshin debe batallar con-

te. Esta limitación autoimpuesta hará que Kens-

tra Enishi Yukishiro. Esta saga se enfoca

hin busque ser más fuerte, no solo físicamente,

en explorar el pasado de Kenshin, cuan-

sino que emocionalmente, para lidiar con los fan-

do era conocido como Battōsai, y su rela-

tasmas de su pasado sin perder control sobre su

ción con Tomoe Yukishiro, hermana de Enishi.

propio poder.

Este relato fue adaptado en un conjunto de

La historia tiene tres partes claramente diferen-

OVAs llamados Rurouni Kenshin: Tsuioku-hen.

ciadas. En la primera, Kenshin se encuentra prin-

Estos por si mismos pueden ser considerados

cipalmente en Tokio y tiene que luchar contra “el

una historia completa y han sido reconocidos

enemigo de la semana”. Esta parte de la historia

positivamente por múltiples críticos. El tono,

es bastante ligera, aunque cuenta con personajes

animación y formato de esta precuela difieren

46

Aoshi Shinomori, líder del Oniwabanshu. La segunda parte es probablemente la más memorable y por eso ha sido adaptada múltiples veces: la saga de Kioto. Kenshin debe batallar contra la sombra de su pasado: Makoto Shishio. Shishio fue el que asumió el rol de Kenshin como asesino y fue traicionado por sus


AGOSTO 2016 * ANIME ^_^

PERSONAJES PRINCIPAES zengumi. En Rurouni Kenshin esto no se explica del todo, pero para los conocedores de la historia de Japón, estos datos pueden aportar mucho a la experiencia. En algunos casos, los personajes están mezclados; por ejemplo, Sojiro Seta, uno de los enemigos más poderosos de Kenshin, está basado en Soji Okita (también del Shinzengumi), a pesar de que el Soji Okita histórico también aparece en la trama. El mismo Kenshin está basado en un personaje histórico, Kawakami Gensai, un “destajador” que fue ejecutado por el gobierno durante la era Meiji. A pesar de sus fuertes raíces históricas, Rurouni Kenshin Himura

Kaoru Kamiya

“La segunda parte, la saga de Kioto, es probablemente la más memorable y por eso ha sido adaptada múltiples veces”

Kenshin tiene una gran influencia occidental y del anime contemporáneo a su época. Muchos personajes de Nobuhiro Watsuki tienen semejanza con los superhéroes de Marvel y DC. Además, existen personajes históricamente imposible como Fuji (miembro del Juppongatana) que es una referencia literal al EVA 01 de Neon Genesis Evangelion. Rurouni Kenshin tiene muchos altos y bajos, principalmente porque ha sido adaptado de forma parcial, fraccionada y en diferentes contextos.

Sanosuke Sagara

mucho del anime principal, pero resulta perti-

Además, es extraño que la saga de Kioto haya

nente considerando el tipo de historia que tratan.

sido adaptada tantas veces, mientras que la saga

Posteriormente, salió un segundo grupo de OVAs,

de Enishi Yukishiro nunca. Del mismo modo, exis-

con el nombre de Rurouni Kenshin: Seisōhen, que

ten múltiples sagas de relleno como la de Shougo

detallan parte del conflicto entre Kenshin y Enishi

Amakusa, los Caballeros Negros y la saga del Ki,

de un modo casi incomprensible para los que no

que tienen una calidad y una lógica muy distinta

han leído el manga. Además, estos OVAs narran el

al resto de la serie. Sería interesante ver una nue-

final de la historia, que difiere del final del manga.

va versión condensada de Rurouni Kenshin que

Rurouni Kenshin en su base es un shonen y si-

permita apreciar la obra en su totalidad. Kenshin

gue una estructura bastante tradicional. Lo que lo

tiene un gran número de fanáticos que realmente

diferencia del resto de las series que encajan en

lo apreciaría y ayudaría a mostrar la historia a una

esta categoría son los personajes y la historia. Lo

nueva generación.j

interesante de ésta es que se basa en la historia real de Japón. Además, si bien la mayoría de Yahiko Myōjin

los personajes que aparecen en Rurouni Kenshin son ficticios, otros son personajes históricos reales. Uno de los mejores personajes de Rurouni Kenshin es Saito Hajime, capitán de la tercera unidad del Shinzengumi, tanto en la historia ficticia como en la vida real. Si bien el personaje en sí mismo no es tan similar, se pueden entender sus motivaciones al conocer las inten-

Megumi

ciones históricas del Shin47


ADICTIVO * WWW.PANIC.COM.PE

¡JUEGUETES GEEK! Mira estos geniales objetos que no te pueden faltar.

LARA CROFT / RISE OF THE TOMB RIDER (Square Enix / Play Arts)

Geralt of Rivia / The Witcher 3: Wild Hunt (Dark Horse)

Lara Croft vuelve a formar parte de la prestigiosa línea Play Arts Kai. La

Dark Horse Deluxe en colaboración con CD Projekt RED han co-

figura es extremadamente detallada, mide aproximadamente 27 cm de

menzado a producir estatuillas de The Witcher 3: Wild Hunt, to-

altura y viene con una gran cantidad de accesorios replicados directa-

das con excelentes detalles y gran cuidado de pintura. Además de

mente del videojuego.

Geralt, tendremos figuras de Ciri, Yennefer, Triss y Eredin en los próximos meses.

RISE KUJIKAWA / PERSONA 4: DANCING ALL NIGHT (Phat Company) ¡Rise se convierte una vez más en Risette y regresa al escenario! Esta figura de aproximadamente 20 cm de altura YAMI YUGI / YU-GI-OH! (Max Factory)

tiene el traje que utilizó

¡Es hora del duelo! Finalmente aparece Yami Yugi en la línea

en el festival “Love Meets

figma. Como es costumbre, estas figuras son de aproxima-

Bonds” de Persona 4:

damente 14,5 cm de altura y cuentan con múltiples articu-

Dancing All Night. La fi-

laciones, accesorios y rostros. Yugi viene con el Rompeca-

gura es de ABS y PVC, sin

bezas del Milenio, cartas y su disco de duelo.

articulaciones.

48


AGOSTO 2016 * ILUSTRACIÓN

ILUSTRADOR: OSCAR HUAYAMARES

¿QUIERES QUE TU ILUSTRACIÓN APAREZCA PANIC? Mándanos tu ilustración a dibujo@panic.com.pe

49


PRÓXIMO NÚMERO

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/ revistapanic


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