N° 5 · AGOSTO · 2016
NO MAN’S
SKY
¿Proyecto ambicioso o la decepción del año?
PES 2017 · ENTREVISTA EXCLUSIVA CON ROBBYE RON // RUROUNI KENSHIN · ESPECIAL // EL FENÓMENO POKÉMON GO // REVIEW + · NO MAN’S SKY · BATMAN A TELLTALE SERIES · INSIDE · ABZÛ // EL ARTE DE BENGUS // TOP 10 · VIDEOJUEGOS Y ANIME // JUGUETES GEEK
ÍNDICE * WWW.PANIC.COM.PE
indice
08
10
34
44
20
Review + Los videojuegos de los que no puedes dejar de leer.
14
Especial Entrevista con Robbye Ron – PES 2017. 2
08 / Panoramic Rez Infinite
42 / Top 10 Anime
10 / Opinión El fenómeno Pokémon Go
44 / Especial Anime Rurouni Kenshin
12 / Top 10 Video Juegos
48 / Adictivo Juguetes Geek
34 / Artista Bengus
AGOSTO 2016 * EDITORIAL
Cumplir una promesa Hace un par de meses, mientras nos prepa-
aprovechamos este espacio para compro-
rábamos para viajar al E3 2016, los editores
meternos a cumplir con nuestra nueva meta:
y socios de PANIC nos reunimos para discutir
Publicar mensualmente la revista digital PA-
el futuro de la revista; principalmente si po-
NIC. Así, esperamos que puedan aprovechar
díamos cumplir con la demanda de informa-
al máximo los análisis y reportajes especia-
ción actualizada que tienen ustedes, nues-
les que les ofreceremos. Les agradecemos
tros lectores. Luego de darle muchas vueltas
que nos acompañen en esta nueva etapa en
al asunto, decidimos hacer de la inmediatez
la que verán más de nosotros y también es-
nuestro objetivo, que las novedades y las
peramos saber más de ustedes por medio
opiniones que valoran de nuestra revista
de sus emails y comentarios en redes socia-
lleguen lo antes posible a sus pantallas, ta-
les. Como siempre nos puedes encontrar en
blets y teléfonos móviles. Y aunque tuvimos
contacto@panic.com.pe ó en www.facebook.
un fuerte desliz durante la publicación de
com/revistapanic .j
N° 5 · AGOSTO · 2016
NO MAN’S
SKY
¿Proyecto ambicioso o la decepción del año?
PES 2017 · ENTREVISTA EXCLUSIVA CON ROBBYE RON // RUROUNI KENSHIN · ESPECIAL // EL FENÓMENO POKÉMON GO // REVIEW + · NO MAN’S SKY · BATMAN A TELLTALE SERIES · INSIDE · ABZÛ // EL ARTE DE BENGUS // TOP 10 · VIDEOJUEGOS Y ANIME // JUGUETES GEEK
En Portada: No Man’s Sky.
nuestro especial del E3, en esta oportunidad
Enrique “Junior” Martinez PANIC
3
EQUIPO Y AMIGOS * WWW.PANIC.COM.PE
EQUIPO
EDITORIAL Enrique “Junior” Matinez editor en jefe Dominique Millán directora de arte Gabriela Ruiz redactora de anime Ernesto Arias editor de reviews Rafael Arias editor de reviews Alejandro Carrillo video Alexander Temoche asistencia
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4
AGOSTO 2016 * STAFF
ANUNCIA EN
PUBLICIDAD@ PANIC.COM.PE
5
EQUIPO Y AMIGOS * WWW.PANIC.COM.PE
EQUIPO Y AMIGOS
Enrique “Junior “Martinez
Dominique Millán
Gabriela Ruiz
Ernesto Arias
Redactor, editor, blogger,
Diseñadora, ilustradora ser
Diseñadora de modas, fanática
Arquitecto e investigador. Una
podcaster y gamer el 120%
visual, feliz e hiperactiva. Adoro
del shonnen. En cada género
vez tuve que poner en una
del tiempo. Panic es mi nuevo
el anime y las locuras “lindas”
de anime busco una historia
declaración jurada que había
proyecto.
de Japón. doglover - Panic baby.
diferente y poco vista.
comprado un muñeco de Jar Jar Binks.
Alejandro Carrillo
Rafael Arias
Brigitte Lu
Fernando Chuquillanqui
Fugitivo buscado.
Politólogo y Gestor Público. Mi
Ilustradora, diseñadora ,
Periodista, gamer y editor del
carrera y los videojuegos van
amante de los conejos y de las
blog Más Consolas de RPP.
de la mano definitivamente.
cositas “kawaii”. Fan nº 1 de
Si no trabajara, no podria
Sasuke Uchiha, me gusta los
comprarlos. El ying y el yang,
mangas y películas anime con
trabajar para jugar.
historias fuera de lo común.
6
AGOSTO 2016 * STAFF
ENCUENTRA LO MEJOR EN VIDEO JUEGOS Y ANIME. ANÁLISIS, AVANCES Y SORTEOS.
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7
PANORAMIC * WWW.PANIC.COM.PE
REZ INFINITE SINESTESIA EN VR ¬ Desarrollo: Enhance Games
¬ Director:
¬ Publicación:
Tetsuya Mizuguchi
Enhance Games / iam8bit
¬ Lanzamiento:
¬ Plataforma:
13 de octubre de 2016
PlayStation 4, PlayStation VR
8
AGOSTO 2016 * PANORAMIC
9
OPINIÓN * WWW.PANIC.COM.PE
ERNESTO ARIAS Arquitecto geek
Pokémon Go EL ENCUENTRO ENTRE LO VIRTUAL Y LO REAL
P
okémon Go ha sido un fenóme-
actuar adecuadamente. Todas las nuevas tecno-
no social de gran escala y que ha
logías tienen un proceso de adaptación y la mis-
captado un número de usuarios
ma sociedad buscará regularse.
impresionante. A mediados de ju-
Los mismos desarrolladores se encuentran mo-
lio, la aplicación contaba con 15
dificando el juego constantemente para solucio-
millones de jugadores, e incluso superó a Twitter
nar los temas antes mencionados; por ejemplo,
en usuarios activos diarios. El factor que diferen-
se han retirado varias Poképaradas que se en-
cia a Pokémon Go de otras aplicaciones es que su
contraban en memoriales o locales penitencia-
número de usuarios se evidencia por la cantidad
rios. Lamentablemente, el juego internamente
de gente que sale a la calle a buscar Pokémon.
tiene otros problemas y probablemente estos
La mayoría de aplicaciones, como Facebook o
sean parte de las razones por las que el número
Twitter, pueden ser utilizadas en su totalidad sin
de jugadores ha disminuido notablemente en las
que el usuario tenga que trasladarse físicamente,
últimas semanas.
pero Pokémon Go es distinto y es por eso que ha
Al inicio el juego es bastante entretenido, pero rá-
llamado tanto la atención del público y la prensa.
pidamente conseguir nuevos Pokémon comienza
Gran cantidad de parques, plazas y edificios públicos han sido invadidos por los jugadores, cambiando claramente el uso del espacio y las interacciones que suceden en el lugar. La activación del espacio público resulta un efecto beneficioso para la ciudad y para los negocios. La gente descubre nuevos lugares, interactúa con otros fans y
“El factor que diferencia a Pokémon Go es que su número de usuarios se evidencia por la cantidad de gente que sale a la calle.”
a ser complicado. Conseguir un Charizard, Gyarados o Dragonite para muchas personas puede resultar una tarea casi imposible. Por ejemplo, se dice que los Dragonites son más fáciles de atrapar entre las 4:00 a.m. y 6:00 a.m., pero habría que ser un jugador muy dedicado para salir a esa hora solo a buscar un Pokémon que tal vez ni siquiera aparezca. El sistema de peleas también es
se relacionan con su entorno. Además, la aplicación obliga a los jugadores a moverse. La activi-
fundo significado y que los jugadores invaden sin
bastante básico, por lo que no resulta muy atrac-
dad física es fundamental para la salud y Poké-
tener en consideración este carácter, causando
tivo ni competitivo. Tampoco se puede batallar
mon Go ayuda a hacerla divertida e interesante.
incomodidad y e incluso conflicto social en algu-
entre amigos o hacer intercambios, lo que resulta
Lo cuestionable es cómo están sucediendo las
nos casos. El tener que moverse, además, causa
decepcionante.
cosas, ya que la mayoría de los jugadores se en-
inseguridad, especialmente en países como el
Si bien el juego como base es bastante entre-
cuentran mirando la pantalla de su celular y no
nuestro, donde hay tanta delincuencia.
tenido y adictivo, Niantic, Inc. y The Pokémon Company van a tener que mejorar mucho la ju-
mucho más. Otro problema es que algunos espacios no están pensados para una gran cantidad
Si bien Pokémon Go puede promover compor-
gabilidad si quieren mantener a los usuarios en-
de personas o requieren de un tipo de compor-
tamientos positivos y negativos, realmente no
ganchados. Como una primera versión, el juego
tamiento específico. Por ejemplo, algunas Poké-
es la aplicación en sí misma la que tiene toda
ha sido una agradable sorpresa. Esperemos que
paradas se encuentran en espacios privados, en
la responsabilidad. Los usuarios mismos deben
el desarrollo continúe para acercarnos al sueño
memoriales u otros lugares que tienen un pro-
considerar si lo que están haciendo es correcto y
de tener Pokémon en la vida real. j
10
AGOSTO 2016 * OPINIÓN
11
VIDEO JUEGOS * WWW.PANIC.COM.PE
VIDEO JUEGOS
TOP 10
Los + jugados y anticipados de la temporada
4. Titanfall 2 PS4, Xbox One, PC 28 de octubre de 2016
10. FIFA 17
7. Battlefield 1
3. Final Fantasy XV
PS4, Xbox One, PS3, X360, PC, iOS
PS4, Xbox One, PC
PS4, Xbox One
27 de setiembre de 2016
21 de octubre de 2016
Noviembre de 2016
9. Call of Duty Infinite Warfare
6. No Man’s Sky
2. The King of Fighters XIV
PS4, Xbox One, PC
PS4, PC
PS4
4 de noviembre de 2016
9 de agosto de 2016 (Ya disponible)
23 de agosto de 2016
5. Attack On Titan
1.Pokémon GO
PS4, Xbox One, PC, PS3, X360
PS4, PS3, PS Vita, Xbox One, PC
Android, iOS
13 de setiembre de 2016
30 de agosto de 2016
Agosto de 2016 (Ya disponible)
8. ProEvolution Soccer
12
2017
AGOSTO 2016 * ANIME ^_^
13
ESPECIAL * WWW.PANIC.COM.PE
14
AGOSTO 2016 *
ESPECIAL
UNA CONVERSACIÓN CON ROBBYE RON COMMUNITY MANAGER DE PRO EVOLUTION SOCCER
ESCRIBRE: FERNANDO CHUQUILLANQUI
LA FRANQUICIA PRO EVOLUTION SOCCER DEBE SER UNA DE LAS MÁS LONGEVAS EN LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS, CON EDICIONES ANUALES QUE SON MUY ESPERADAS POR LOS FANÁTICOS ALREDEDOR DEL ORBE. Y LOS GAMERS DE LATINOAMÉRICA NO SON LA EXCEPCIÓN. 15
ESPECIAL * WWW.PANIC.COM.PE
stamos ad portas del estreno de PES 2017,
real de lo que habíamos hecho anteriormente.
programado para el 13 de septiembre, moti-
¿Y cómo mantener el equilibrio entre realis-
vo por el cual visitó nuestro país Robbye Ron,
mo y diversión?
Community Manager de Pro Evolution Soccer
Esa es la receta perfecta que tiene este año
para la región, a quien tuvimos la oportunidad
Konami. O sea, es lo que teníamos con los
de entrevistar.
Winning Eleven, cosas que se fueron perdien-
El representante de la franquicia tocó varios
do por tratar de buscar algo nuevo; perdimos
temas, desde las expectativas en torno al
un poco la identidad en ese sentido. Hoy te-
nuevo lanzamiento hasta sus juegos más re-
nemos esa identidad de regreso y tenemos
cordados. No evadió hablar sobre PES 2014,
el balance perfecto para sentir que estás en
considerados por muchos fanáticos el peor
control de la realidad. Controlas la realidad
juego de la saga, ni el espinoso tema de las
pero te diviertes, porque estás jugando PES.
licencias. Y reconoció haber jugado FIFA, pero solo para conocer al enemigo.
E 16
¿Cómo se está manejando el tema de las licencias, un tema espinoso para la saga?
¿Cuáles son las novedades que verán los fa-
Las licencias es algo que la verdad el consu-
náticos en el PES 2017?
midor quiere, entonces tenemos que seguir
El gameplay para mí es algo que va a sor-
enfocándonos en tenerlas. Pero el que siem-
prender bastante esta temporada, porque es
pre jugó PES no lo hizo por las licencias, fue
lo más sólido y lo que te va a hacer recordar
siempre más tirado a la jugabilidad. Cuando
muchos años de Winning Eleven, que segura-
comenzamos a jugar Pro Evolution, Winning
mente seguimos añorando los que los hemos
Eleven o International Super Star Soccer, uno
jugado. Hay mucha variedad como el pase
no veía licencias; era siempre la jugabilidad.
real. Hay estrategias no solo para el juego,
Cuando veías correr un jugador, tú decías “yo
sino para los tiros de esquina, cosa que no
sé quién es”. Es muy importante para noso-
teníamos antes. Tenemos celebraciones nue-
tros la licencia, pero no queremos perder el
vas, hemos mejorado los modos, el myClub y
foco de lo más importante, que es la jugabi-
licencias que vamos a ir anunciando, como la
lidad. Un juego puede tener las licencias que
del Camp Nou, en exclusiva para PES 2017.
quiera, pero si le falta el fútbol en la cancha, no va a haber mucho.
Lo que veo es que se tiene una política de escuchar mucho al gamer, al usuario de PES.
Este año tienen la alianza con el Barcelo-
PES se ha basado mucho en sus consumido-
na, un movimiento arriesgado teniendo en
res. PES se mantiene en estas áreas por las
cuenta que no todos son fanáticos del equi-
comunidades. Entonces, ¿por qué dejarlos de
po catalán.
lado? Son la gente que consume, que vive y
La alianza con el Barza va mucho más allá de
sigue jugando este juego. Lo que hacemos es
los colores del equipo. El Barza es uno de los
escuchar a la comunidad, hacer muchas en-
equipos más grandes a nivel mundial. Te gus-
cuestas, para saber exactamente qué es lo
te o no, el Barza es uno de los más grandes, y
que está buscando. Lo que pedían mucho es
nos va a abrir muchas puertas al juego en sí.
que tengamos la jugabilidad de antes, que si-
Donde vaya Barcelona, vamos a ir de la mano
gamos el camino de ser simulador, y este jue-
nosotros. Pero vamos a seguir haciendo alian-
go te da esa pauta de ser un juego mucho más
zas. Para mí, es un primer paso para decir “Ojo,
AGOSTO 2016 * ENTREVISTA
17
ESPECIAL * WWW.PANIC.COM.PE
vamos a seguir haciendo las alianzas”. Es la
car fondo. La compañía en sí necesitaba este
Pero si hablamos de esa vista a futuro, ¿Por
primera piedra para construir relaciones con
despertar y hoy creo que estamos muy con-
qué seguir sacando PES 2017 en PlaySta-
equipos que antes no lo habíamos hecho.
tentos con lo que tenemos.
tion 3 y Xbox 360? Porque en esta región es muy difícil obligar al
El año pasado el club Flamengo tuvo una
¿Fue un punto de inflexión en la saga?
consumidor a comprar cosas. Sabemos que los
portada exclusiva. ¿Se ha pensado en algo
Es un punto de inflexión en la saga, para mu-
fanáticos de esta región no podemos dejarlos
similar en este año?
chos negativos. Hay gente que piensa que se
de un día a otro sin su consola. Tratamos de ha-
A la gente siempre le gusta tener contenido
perdió muchos fanáticos. Puede ser verdad,
cer lo posible para que el juego sea de la mejor
local, de la región. Entonces siempre estamos
pero creo que se necesitaba hacer el cambio,
manera representado en todas las consolas y
buscando no solo alianzas, sino también te-
porque el motor que usábamos en ese tiempo
es así. El día que no podamos traer la jugabi-
ner portadas regionales. Por más que el Barza
ya había cumplido su ciclo, no íbamos a poder
lidad de PES en la consola de antigua genera-
sea un equipo global, conocido y con grandes
evolucionar con eso. Necesitábamos el cambio
ción, pues lo dejaremos de hacer. Pero hoy por
jugadores, siempre hay gente que quiere te-
y creo que tras el traspié de inicio nos supimos
hoy lo podemos hacer y hay que dárselo.
ner algo más. Puede haber sorpresas este
levantar y hoy estamos con un PES 2017 que
año de tener algo más de lo nuestro, de lo
en verdad te va a dejar con la boca abierta.
Estamos en año olímpico. Yo recuerdo que en Winning Eleven 4, había el Modo Olímpi-
más cerquita.
co en el que podías jugar con las selecciones Ya que hablamos de la región, ¿se ha pensa-
Sub-23 que clasificaron en ese entonces a
do en incluir ligas locales aparte de la brasi-
Sídney 2000.
leña, chilena y argentina? Hoy por hoy no te puedo asegurar nada de licencias, porque estamos todavía por anunciar algo a fines de este mes, pero siempre se está buscando la forma de conseguir más licencias, especialmente en los mercados latinoamericanos, donde PES más se vende. Se sigue evaluando la forma de conseguir licencias. Y en cuanto a los narradores, ¿seguirán los
“(PARA LOS TORNEOS DE PES) VAMOS A IR A LAS REGIONES DONDE TENEMOS ESOS CUPOS DIRECTOS, Y VAMOS A REALIZAR LAS FINALES DE CADA REGIÓN”.
¿No se pensó en algo similar para este año, teniendo en cuenta que Río 2016 se disputa en nuestra región? Se ha pensado, pero es un tema en el que hay que invertir mucho y ver si están disponibles las licencias. Los equipos olímpicos son distintos a los clubes afiliados a la FIFA. Entonces, no es tan fácil como nosotros pensamos. Muchas cosas han evolucionado y estas licencias también evolucionaron. Antes era
mismos?, ¿habrá novedades?
mucho más fácil tenerlas y hoy por hoy es un
Es una de las cosas que también se evalúan. Se
tema muy legal.
firman contratos, se renuevan contratos, pero todos estos anuncios lo vamos a hacer a fin de
¿Cuál es el PES que te marcó o el que más re-
mes, cuando tengamos eventos en la región.
cuerdas? Creo que los que somos veteranos en el jue-
Vamos a algo de historia de la franquicia.
go, tal vez recordamos los antiguos (juegos)
¿Qué significó para ti el PES 2014?
porque teníamos mucho más tiempo para
Para mí, PES 2014 fue la apuesta al cambio,
jugar. No había niños corriendo en mi casa,
pero no se dieron las cosas como pensába-
ni teníamos responsabilidades. Los Winning
mos. Para mí fue tocar fondo, lo que nos ha
Eleven de PlayStation 2 para mí son imborra-
ayudado a llegar lo que hoy es este PES 2017.
bles, pero creo que va más de la mano porque
No sé si estuviéramos en este nivel si no nos
tenía más tiempo de divertirme. Yo creo que el
hubiera pasado esto. A veces hay que apren-
único juego que se acerca a eso, lo estamos
der de los errores, hay que aprender de to-
por presentar.
18
AGOSTO 2016 * ENTREVISTA
para conocer el feedback: que nos digan en Precisamente los jugadores más vetera-
qué debemos mejorar y saber qué hicimos
Unas palabras finales para los fanáticos de
nos conocimos la franquicia como Winning
bien. Es muy bueno saber en qué no debemos
PES.
Eleven. ¿No se ha pensado en una campaña
preocuparnos más.
Estamos muy contentos de presentar este juego. Los hemos escuchado mucho a ustedes.
alusiva con ese nombre? Va a sonar medio raro, pero somos ya como
¿Cuándo tendremos la demo para descar-
Tienen que jugarlo y cuando tengan el control,
dinosaurios los que nacimos con Winning
garla?
van a sentir que tienen el control. j
Eleven. Ya no somos la mayoría. Entonces, no
La demo no te puedo decir cuándo llega, pero
podemos traer algo que en verdad nos toca el
siempre se anuncia alrededor de la Games-
corazón a nosotros, pero a la nueva genera-
Com (17 al 21 de agosto).
ción le va a chocar el cambio. El PES ha crecido mucho como PES y tenemos que seguir como Pro Evolution Soccer. ¿Juegas FIFA? No. Pruebo, porque como parte de PES, necesitamos ver qué hacen ellos. Pero de sentarme a jugar, no. Pero sí has probado la última versión de FIFA. Siempre estoy jugando las versiones que tienen y así saber por qué lugar atacar (risas). ¿Y qué le dirías al fanático de FIFA? Si juegas fútbol y te gusta el futbol real, lo vas a poder hacer y representar mucho más en este PES 2017. Tenemos esta opción de poder revivir y reescribir la historia del fútbol. Lo que ves el domingo en la cancha o en la televisión, lo llevamos a la casa. Hoy PES te da esta opción. Descárguense el demo y el demo va a hablar por sí solo. Hablando de la relación con las comunidades, ¿tendremos torneos patrocinados por Konami en Perú? Sí. Es más, no lo hemos hecho oficial, pero la novedad es este año es que las finales de la PES League se hace por medio online. Este año vamos a venir a Perú, vamos a ir a las regiones donde tenemos esos cupos directos, y vamos a realizar las finales de cada región. Queremos estar mucho más presente con las comunidades, no solo para agradecerle, sino 19
REVIEW * WWW.PANIC.COM.PE
LOS JUEGOS DE LOS QUE NO PUEDES DEJAR DE LEER
20
pag 22
ABZÛ
pag 24
NO MAN’S SKY
pag 28
BATMAN: A TELLTALE SERIES EP.1
pag 30
INSIDE
AGOSTO 2016 * REVIEW
ALGO MÁS QUE PUNTAJES En Panic jugamos y analizamos to-
quedar o tal vez revender, es parte
dos los videojuegos que caen en
de nuestro análisis.
nuestras manos. Y no sólo les da-
Y bueno, también le ponemos un
mos un puntaje (¡cualquiera puede
puntaje... sólo por si acaso. :D Dis-
hacer eso!). Que te enteres de todo
fruta de nuestra sección REVIEW+ a
lo bueno que tiene un videojuego, si
cargo de nuestros analistas e invi-
su historia cautiva o aburre, si es di-
tados especiales.
vertido o repetitivo, si te lo querrás
21
REVIEW * WWW.PANIC.COM.PE
ABZÛ
Un hermoso y monótono viaje submarino.
Puntaje: 7.0 / 10 Pros: Musicalización, muchos elementos marinos en pantalla. Contras: Muy poca libertad
A
bzû es un juego indie que apareció de la
un interruptor, esquivar un explosivo, etc.) y no represen-
nada hace unos años pero que traía una
tan ningún obstáculo para el jugador promedio.
atractiva (y atrevida) etiqueta: “Este jue-
Y este es tal vez el problema de Abzû: El gameplay no está
go es como Journey bajo el agua”. Y es
del todo desarrollado. Donde Journey triunfó fue en su ju-
que Abzû comparte al mismo director de
gabilidad, en sus niveles que no parecían niveles. En Abzû
arte (Matt Nava) y al mismo compositor musical (Austin
los niveles no tienen facto de asombro, no hay una pieza
Wintory) del legendario juego de PlayStation 3, razón sufi-
que los diferencie unos de otros y hasta se sienten limita-
ciente para al menos prestarle atención.
dos y muy encerrados para ser parte del “espacio interior” que es el océano. Y también extrañamos la interacción con
para explorar, puzles demasiado sencillos.
Al igual que en Journey, el objetivo en Abzû no es matar
otros jugadores anónimos y en cómo estaba dirigida la ex-
Disponible en: PS4, PC, Android.
a alguien ni sacar un mejor puntaje. Su intención es la de
periencia en general. La pieza faltante, el game designer
guiarte por un viaje submarino bellamente musicalizado,
Jenova Chen, desafortunadamente se hace sentir.
rodeado de una gran variedad de fauna marina virtual. Este 2016
título se vende como una experiencia, como muchas otras
En resumen, hay que tomar a Abzû como lo que es: un her-
Lo desarrolla
Giant Squid
que han aparecido en otras plataformas independientes.
moso recorrido submarino virtual con una pizca de inte-
Lo publica
505 Games
Pero Abzû se llama a sí mismo un videojuego y trata de
ractividad. No es una mala experiencia (la dirección de arte
cumplir con ello dándonos varios objetivos para cumplir.
es bastante buena), pero para llamarla un videojuego hay
Estos son sumamente simples (obtener un objeto, activar
que meterle más gameplay. j
Año
22
AGOSTO 2016 * REVIEW
23
REVIEW * WWW.PANIC.COM.PE
NO MAN’S SKY
Promesas tan infinitas como las galaxias.
N
o Man’s Sky es un juego indie que ob-
la falta de aire. Pasas más tiempo organizando el terrible
tuvo muchísima atención mediática
y limitado sistema de inventario que explorando planetas.
por que ofrecía algo asombroso: Un
El objetivo del juego, según el mismo software, es llegar
universo gigantesco generado de for-
al “centro de la galaxia”. Y ese objetivo te empuja a rea-
ma procedural donde la exploración no
lizar tareas de recolección una y otra vez. Tus sistemas
tendría límites. El fundador de Hello Games, el estudio
vitales, tu nave y tu herramienta pueden mejorarse, pero
desarrollador, se paseó por noticieros y talk shows ex-
a costa de encontrar planos, fusionar minerales y com-
plicando este alucinante concepto y así el hype por NMS
prar tecnología con dinero que obtienes vendiendo todas
llegó a niveles altísimos.
estas cosas. Lo frustrante es que las mejoras son apenas
Por eso, para poder analizar No Man’s Sky, hay que hacer-
cosméticas o en el mejor de los casos le aumentan slots
lo de dos formas.
a tu nave para poder llevar más materiales y simplificarte
La primera es ignorando todo ese hype, dejando de lado
la vida a la hora de fusionar elementos.
la publicidad, las entrevistas y las promesas. Es difícil,
Pero ahora analicemos No Man’s Sky por lo que nos ofre-
pero toda esa parafernalia no es parte del juego.
cieron en principio: un universo con infinitas posibilida-
Entonces, como juego ¿qué tan bueno es No Man’s Sky?
des. Desde su primer tráiler, Hello Games garantizaba
La verdad, no mucho. El juego te arroja en un planeta al
infinidad de cosas qué hacer, gran variedad de escenarios
Puntaje: 5 / 10
azar con una mochila, una nave espacial y una herra-
y fauna e interacción con otros jugadores en este enorme
Pros: Universos generados de
mienta para obtener materiales. Durante todo el juego
mar planetario.
forma procedural, dirección de
debes acumular minerales para alimentar de energía a
En primer lugar la variedad de escenarios es relativa,
arte sci-fi.
tu traje espacial y para llenar tu nave de combustible.
pues gracias a la generación procedural (generar con-
Contras: Tedioso sistema de
Así puedes explorar cada planeta o viajar a otros. Pero
tenido al azar) podrían existir hasta 18 quintillones de
inventario y crafting, no tiene
¿qué haces en otros planetas? Pues acumular mine-
planetas por descubrir; y esto es tal vez demasiado para
multijugador.
rales. ¿Para qué? Para alimentar de energía a tu traje
poder comprobarse. Y tal vez lo peor de este sistema es
Disponible en: PS4, PC
espacial y llenar tu nave de combustible. ¿Y para qué?
que muchos planetas y galaxias comparten los mismos
Pues para expl…..
elementos. Los animales, las plantas y la geografía se re-
Creo que ya entendiste. No Man’s Sky se vende como un
piten constantemente y los mundos se ven vacíos y de-
juego de exploración, pero por encima de la exploración
solados. No hay puntos de referencia visual (arquitectura
Año
2016
Lo desarrolla
Hello Games
está la necesidad de obtener recursos. Si no, no puedes
colosal, grandes lagos, etc.) que distingan un planeta de
Lo publica
Hello Games
explorar y tampoco sobrevivir. Eso lo pone más en el te-
otro. Ni siquiera las estaciones espaciales y los campa-
rreno de un survival game donde el principal enemigo es
mentos planetarios son interesantes. Sólo son tiendas de
24
AGOSTO 2016 * REVIEW
25
REVIEW * WWW.PANIC.COM.PE
materiales vigiladas por un alienígena genérico que se comunica contigo mediante bloques de texto. ¡De texto! Pero el más grande problema - ese cuya solución salvaría a No Man’s Sky del fracaso - es la falta de un verdadero modo multijugador. Es algo que Hello Games había establecido como parte del juego desde un principio: poder interactuar con otros jugadores. Y esto no ha pasado; ha sido una promesa incumplida y por la que muchos jugadores están muy molestos. La falta de interacción con otras personas (y lo pobre que es la IA del juego), te hacen sentir como el único ser solitario en este vasto universo. Eso es lo que termina de hundir a No Man’s Sky. Muy pocos puntos positivos quedan a flote. La dirección de arte es un gran homenaje a la ciencia ficción de antaño y la banda sonora es excepcional; esto incluye la música y los efectos sonoros de clima y fauna de cada planeta. Pero esto no salva a No Man’s Sky de ser, por el momento, la decepción del año y de paso poner en duda las promesas del próximo desarrollador que tenga una gran idea y muy buenas intenciones. Es una pena porque, técnicamente, es un juego con muchísimo potencial. Desafortunadamente ese potencial está muy escondido, requiere de mucha suerte para aprovecharse y tal vez nunca lo lleguemos a ver del todo. j
26
“No Man’s Sky se vende como un juego de exploración, pero por encima de todo está la necesidad de obtener recursos”.
AGOSTO 2016 * REVIEW
27
REVIEW * WWW.PANIC.COM.PE
BATMAN: A TELLTALE SERIES EP.1
Batman es Bruce Wayne… sobretodo en este juego.
S
iguiendo con sus adaptaciones de exito-
detective debes enlazar (muy pausadamente) las pistas
sas series a videojuegos, Telltale Games
en una escena de crimen. Y en las escenas de combate,
(The Walking Dead, Game of Thrones)
debes planear con anticipación como atacarás a varios
ahora nos traen su propia versión interac-
enemigos al mismo tiempo, poner en marcha la acción y
tiva del comic de Batman en un juego que
cumplir con los acostumbrados “momentos QTE” (pre-
vuelve a utilizar su famoso sistema de toma de decisio-
sionar botones en el momento adecuado).
nes y múltiples consecuencias. Si no has jugado un juego de Telltale antes, entonces
Esto le da a los desarrolladores mucho más con qué tra-
tienes que saber que no hablamos de un juego de ac-
bajar para contar la historia a su manera; lo malo es que
ción. Telltale hace historias interactivas, con momentos
esto también le roba a Batman un poco de su esencia
en los que sin saberlo puedes darle un giro a la histo-
como héroe de acción. O sea que si vienes de haber ju-
Puntaje: 7.5 / 10
ria y lograr un final diferente al que te esperabas. Lo
gado Batman Arkham Knight, te vas a dar con un bajón
Pros: Interesante trama y reparto.
mismo pasa con este Batman. La historia se centra en
de ritmo increíble.
Contras: Quienes busquen
Bruce Wayne quien está apoyando económicamente a
Pero si lo que buscas es una decente adaptación del
un juego de acción pueden
su amigo, el fiscal Harvey Dent, para ser elegido alcalde
espíritu detectivesco del comic, esta serie de Telltale
decepcionarse.
de Gotham City. Pero si eres fan del comic ya sabes que
puede ser tu tipo de juego. Las actuaciones de voz es-
Disponible en: PS4, XOne y PC
Dent no es realmente de fiar y pronto Bruce se encuen-
tán por encima del promedio, con Troy Baker (Joel en
tra esquivando situaciones incómodas con el famoso
The Last of Us) a la cabeza del reparto como Batman
gangster Carmine Falcone y el resto la mafia local. Las
y Bruce Wayne. El diseño de personajes y toda la direc-
decisiones que tomas, como enfrentar a estos mafio-
ción artística están muy bien, salvo por algunos villanos
Año
2016
Lo desarrolla
Telltale Games
sos, unírteles o hacerte el idiota, determinarán quien
repetidos. Y lo mejor, la forma como Telltale cuenta y
Lo publica
Telltale Games
estará de tu lado más adelante.
diferentes direcciones a sus historias parece estar ahí
Pero lo que todos queremos ver no es toda esta intri-
desde este primer episodio. Al final la decisión más difí-
ga criminal sino a Batman metiendo terror y puñetazos.
cil va a ser si jugarás Batman A Telltale Series desde ya
Bueno, de eso hay, pero no mucho. Las secuencias en
o si esperarás a que salga la serie completa para “bin-
las que controlamos a Batman son de dos tipos: Como
gear” el juego de un solo intento. j
/Warner Bros Interactive
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AGOSTO 2016 * REVIEW
29
REVIEW * WWW.PANIC.COM.PE
INSIDE
Prepárate para quedarte impactado... otra vez.
S
i jugaste Limbo, una de las sorpresas del
crueles, ya que no solo te puede atacar algún animal sino
2010, entonces recordarás no solo el silen-
que también pueden hacerlo seres humanos sin un ápice
cio y la oscuridad que hicieron único a ese
de clemencia.
juego, sino también que mucho de la historia
Pero todo esto que te hemos explicado del mundo de In-
quedó en el aire, sin explicación. Sin embar-
side es apenas la punta del iceberg, ya que no queremos
go es probable que el juego te haya gustado y lo conside-
spoilear a nadie. Pero más que por eso, no te lo explicamos
res una obra maestra. Bueno, ahora Playdead, los desa-
por qué no sabemos a ciencia cierta qué es lo que está
rrolladores de Limbo, acaban de repetir el plato con Inside.
pasando. Todo lo que sucede en Inside es un misterio, cada
¿Cómo así? Vamos por partes. Para comenzar, Inside
escena nueva te presenta algo que te deja boquiabierto,
toma mucho prestado de Limbo. El juego comienza con
no solo por lo que estás viendo sino por lo que tu propia
Puntaje: 9.5 / 10
tu personaje dirigiéndose a algún lugar sin razón aparente
mente se está imaginando. Este es un juego que va a hacer
Pros: Ambientación espectacular,
y en el camino debe sortear varios obstáculos; algunos de
que pongas tu mejor cara de “WTF” varias veces. Y si eres
animaciones y banda sonora de
ellos muy peligrosos, pero todos de un rango de dificultad
fan de animes o de la ciencia ficción clásica, vas a encon-
altísima calidad.
apto para todo público. El atractivo de Inside no es prin-
trar un montón de referencias que te pueden hacer babear
Contras: Corta duración.
cipalmente su jugabilidad sino más bien la ambientación.
más de la cuenta.
Disponible en: XOne, PS4 y PC
Nuestro personaje sale de un bosque tenebroso y pasa por
Año
2016
lo que podríamos llamar un mundo desierto post-pandé-
Lo mejor de todo es que Playdead ha acompañado su loco
mico para adentrarse en una instalación experimental. Las
concepto con excelentes animaciones y un soundtrack de
pocas personas que te encuentras a lo largo del camino
la patada. Inside es un producto de lujo y que debería estar
Lo desarrolla
Playdead
son o bien seres sin pensamiento propio o son parte de
en la biblioteca de todo gamer, sobre todo porque te obliga
Lo publica
Playdead
un sistema que busca matarte. ¿Recuerdas las muertes
a usar tu imaginación para llenar los huecos (intenciona-
en Limbo? Pues en Inside algunas muertes son hasta más
les) que tiene toda buena obra de misterio. j
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AGOSTO 2016 * REVIEW
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REVIEW * WWW.PANIC.COM.PE
ENCUENTRA LO MEJOR EN VIDEO JUEGOS Y ANIME. ANÁLISIS, AVANCES Y SORTEOS.
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AGOSTO 2016 * REVIEW
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ARTISTA * WWW.PANIC.COM.PE
EL ARTE DE
BENGUS
Arte de alto impacto 34
AGOSTO 2016 * ARTISTA
NADIE CONOCE LA CARA NI EL VERDADERO NOMBRE DE BENGUS, PERO ES POR SEGURO QUE SU ARTE YA ES PARTE DE TU MEMORIA, SOBRE TODO SI ERES FAN DE LOS FIGHTING GAMES.
B
engus (también conocido como CRMK, Gouda Cheese, Mido Shiito y Holy Homerun) integró el equipo de ilustradores de Capcom en 1992. Participo en el diseño de personajes e ilustraciones de varios videojuegos emblemáticos como Street
Fighter, Darkstalkers, Street Fighter Alpha, Dungeons & Dragons, X-Men vs. Street Fighter, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, Star Gladiator, Street Fighter III y Marvel vs. Capcom. Bengus abandonó Capcom en 2006 para trabajar de forma inde-
pendiente pero ha colaborado en la publicidad de Marvel vs. Capcom 3 y en las ilustraciones del modo Historia de Street Fighter V.
~ |
Gouki (Akuma) en ilustración promocional de Super Street Fighter II Turbo Ilustración para la portada de Plasma Sword: Nightmare of Bilstein
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ARTISTA * WWW.PANIC.COM.PE
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Conceptos de personajes de Darkstalkers 3 Sakura (Street Fighter Alpha 2)
AGOSTO 2016 * ARTISTA
~
Ilustraciรณn de Super Street Fighter II Turbo para la portada de la revista Gamest
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ARTISTA * WWW.PANIC.COM.PE
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AGOSTO 2016 * ARTISTA
~
Ilustraciรณn de Darkstalkers para el libro Vampire Artworks
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ARTISTA * WWW.PANIC.COM.PE
~
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Ilustraciรณn promocional de Street Fighter Alpha 2
AGOSTO 2016 * ARTISTA
|
Demitri en la portada de
“Vampire The Night Warriors” Dengeki Drama CD
Ilustración para el calendario
Capcom Heroes 2012
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^_^ ANIME * WWW.PANIC.COM.PE
ANIME
TOP
10
¡Lo mejor de temporada verano* 2016!
(H) HISTORIA · (D) DIBUJO *calendario japones.
AMAAMA TO INAZUMA
10
Mangaka : Gido Amagakure
Emitido : 04 / 07 / 16
Director : Tarou Iwasaki
Episodios : 12
Estudio : TMS Entertainment
D.GRAY-MAN HALLOW Mangaka : Katsura Hoshino
Emitido : 04 / 07 / 16
Director : Yoshiharu Ashino
Episodios : 13
Estudio : TMS Entertainment
DANGANRONPA 3: THE END OF KIBOUGAMINE GAKUEN - MIRAI-HEN
8
Mangaka : Kazutaka Kodaka
Emitido : 11 / 07 / 16
Director : Seiji Kish
Yōichirō Koizumi
Episodios : 12
Estudio : Lerche
TALES OF ZESTIRIA THE X Original : Bandai Namco
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9
Emitido : 10 / 07 / 16
Director : Haruo Sotozaki
Episodios : 12
Estudio : Ufotable
7
AGOSTO 2016 * ANIME ^_^
6
BERSERK Mangaka : Kentaro Miura
Emitido : 01 / 07 / 16
Director : Shin Itagaki
Episodios : 12
Estudio : Liden Films
5
91 DAYS Guion : Taku Kishimoto
Emitido : 08 / 07 / 16
Director : Hiro Kaburaki
Episodios : ?
Estudio : Shuka
4
MOB PSYCHO 100 Mangaka : One
Emitido : 12 / 07 / 16
Director : Yuzuru Tachikawa
Episodios : 12
Estudio : BONES
3
RELIFE Mangaka : Yayoiso
Emitido : 01 / 07 / 16
Director : Tomo Kosaka
Episodios : 13
Estudio : TMS Entertainment
2
ORANGE Mangaka : Ichigo Takano
1
Emitido : 03 / 07 / 16
Director : Hiroshi Hamasaki
Episodios : 13
Estudio : TMS Entertainment
SHOKUGEKI NO SŌMA: NI NO SARA Mangaka : Michiko Itō (H)
Emitido : 02 / 07 / 16
Director : Yoshitomo Yonetani
Shun Saeki (D)
Episodios : 13
Estudio : J.C.Staff
43
^_^ ANIME * WWW.PANIC.COM.PE
Rurouni Kenshin Un clรกsico que nunca nos abandona
44
AGOSTO 2016 * ANIME ^_^
ESCRIBE: ERNESTO ARIAS
AL REENCUENTRO CON EL SAMURAI DE LA ESPADA SIN FILO.
R
urouni Kenshin, también conocido como Samurai X, es uno de los animes y mangas más memorables de las últimas décadas. El manga fue creado por Nohubiro
Watsuki y publicado en Weekly Shonen Jump entre 1994 y 1999. Este ha tenido múltiples adaptaciones, siendo la versión más conocida el anime dirigido por Kazuhiro Furuhashi entre 1996 y 1998. Además, existe una película animada, múltiples OVAs, especiales, películas live-action, mangas especiales, novelas e incluso un musical. Rurouni Kenshin se sitúa en Japón, durante la era Meiji (1868-1912), y cuenta la historia de Kenshin Himura, un vagabundo con un oscuro pasado. Durante el Bakumatsu (parte final del periodo Edo), Kenshin era un asesino legendario, conocido como “Battōsai, el destajador”. Él utilizó sus habilidades con la espada para el beneficio de la Restauración Meiji, pero a un gran costo. Como arrepentimiento por los múltiples asesinatos cometidos, Kenshin decidió no volver a matar y dedicar su vida a ayudar a las personas. En el año 11 de la era Meiji, Kenshin encuentra a Kaoru Kamiya, una maestra de dojo que se encuentra peleando contra un asesino que asegura ser el legendario Battōsai. Evidentemente, esto es una gran mentira y Kenshin termina venciéndolo. Kaoru, al ver que Kenshin no tiene dónde quedarse, lo invita a quedarse en su dojo. En los siguientes episodios, se introducen nuevos personajes, como Yahiko Myōjin, un ladronzuelo que se convertirá en un estudiante de Kaoru y Sanosuke Sagara, un exintegrante de la Tropa Sekijo con sed de venganza contra los que traicionaron 45
^_^ ANIME * WWW.PANIC.COM.PE
“Kenshin era un asesino legendario conocido como “Battōsai, el destajador” que utilizó sus habilidades para el beneficio de la Restauración Meiji”
que posteriormente serán trascendentales, como
a su tropa durante el Bakumatsu.
colegas porque lo consideraban peligroso.
Kenshin convertirá a muchos de sus enemigos en
Shishio, buscando venganza y poder, busca tomar
aliados, pero algunos tendrán que ser derrotados
el control del gobierno, utilizando una gran orga-
completamente. Por su promesa de no matar,
nización y a los diez espadachines más poderosos
Kenshin utiliza una espada de filo invertido para
del Japón, el Juppongatana.
pelear, lo que complica sus duelos notablemen-
En la tercera parte, Kenshin debe batallar con-
te. Esta limitación autoimpuesta hará que Kens-
tra Enishi Yukishiro. Esta saga se enfoca
hin busque ser más fuerte, no solo físicamente,
en explorar el pasado de Kenshin, cuan-
sino que emocionalmente, para lidiar con los fan-
do era conocido como Battōsai, y su rela-
tasmas de su pasado sin perder control sobre su
ción con Tomoe Yukishiro, hermana de Enishi.
propio poder.
Este relato fue adaptado en un conjunto de
La historia tiene tres partes claramente diferen-
OVAs llamados Rurouni Kenshin: Tsuioku-hen.
ciadas. En la primera, Kenshin se encuentra prin-
Estos por si mismos pueden ser considerados
cipalmente en Tokio y tiene que luchar contra “el
una historia completa y han sido reconocidos
enemigo de la semana”. Esta parte de la historia
positivamente por múltiples críticos. El tono,
es bastante ligera, aunque cuenta con personajes
animación y formato de esta precuela difieren
46
Aoshi Shinomori, líder del Oniwabanshu. La segunda parte es probablemente la más memorable y por eso ha sido adaptada múltiples veces: la saga de Kioto. Kenshin debe batallar contra la sombra de su pasado: Makoto Shishio. Shishio fue el que asumió el rol de Kenshin como asesino y fue traicionado por sus
AGOSTO 2016 * ANIME ^_^
PERSONAJES PRINCIPAES zengumi. En Rurouni Kenshin esto no se explica del todo, pero para los conocedores de la historia de Japón, estos datos pueden aportar mucho a la experiencia. En algunos casos, los personajes están mezclados; por ejemplo, Sojiro Seta, uno de los enemigos más poderosos de Kenshin, está basado en Soji Okita (también del Shinzengumi), a pesar de que el Soji Okita histórico también aparece en la trama. El mismo Kenshin está basado en un personaje histórico, Kawakami Gensai, un “destajador” que fue ejecutado por el gobierno durante la era Meiji. A pesar de sus fuertes raíces históricas, Rurouni Kenshin Himura
Kaoru Kamiya
“La segunda parte, la saga de Kioto, es probablemente la más memorable y por eso ha sido adaptada múltiples veces”
Kenshin tiene una gran influencia occidental y del anime contemporáneo a su época. Muchos personajes de Nobuhiro Watsuki tienen semejanza con los superhéroes de Marvel y DC. Además, existen personajes históricamente imposible como Fuji (miembro del Juppongatana) que es una referencia literal al EVA 01 de Neon Genesis Evangelion. Rurouni Kenshin tiene muchos altos y bajos, principalmente porque ha sido adaptado de forma parcial, fraccionada y en diferentes contextos.
Sanosuke Sagara
mucho del anime principal, pero resulta perti-
Además, es extraño que la saga de Kioto haya
nente considerando el tipo de historia que tratan.
sido adaptada tantas veces, mientras que la saga
Posteriormente, salió un segundo grupo de OVAs,
de Enishi Yukishiro nunca. Del mismo modo, exis-
con el nombre de Rurouni Kenshin: Seisōhen, que
ten múltiples sagas de relleno como la de Shougo
detallan parte del conflicto entre Kenshin y Enishi
Amakusa, los Caballeros Negros y la saga del Ki,
de un modo casi incomprensible para los que no
que tienen una calidad y una lógica muy distinta
han leído el manga. Además, estos OVAs narran el
al resto de la serie. Sería interesante ver una nue-
final de la historia, que difiere del final del manga.
va versión condensada de Rurouni Kenshin que
Rurouni Kenshin en su base es un shonen y si-
permita apreciar la obra en su totalidad. Kenshin
gue una estructura bastante tradicional. Lo que lo
tiene un gran número de fanáticos que realmente
diferencia del resto de las series que encajan en
lo apreciaría y ayudaría a mostrar la historia a una
esta categoría son los personajes y la historia. Lo
nueva generación.j
interesante de ésta es que se basa en la historia real de Japón. Además, si bien la mayoría de Yahiko Myōjin
los personajes que aparecen en Rurouni Kenshin son ficticios, otros son personajes históricos reales. Uno de los mejores personajes de Rurouni Kenshin es Saito Hajime, capitán de la tercera unidad del Shinzengumi, tanto en la historia ficticia como en la vida real. Si bien el personaje en sí mismo no es tan similar, se pueden entender sus motivaciones al conocer las inten-
Megumi
ciones históricas del Shin47
ADICTIVO * WWW.PANIC.COM.PE
¡JUEGUETES GEEK! Mira estos geniales objetos que no te pueden faltar.
LARA CROFT / RISE OF THE TOMB RIDER (Square Enix / Play Arts)
Geralt of Rivia / The Witcher 3: Wild Hunt (Dark Horse)
Lara Croft vuelve a formar parte de la prestigiosa línea Play Arts Kai. La
Dark Horse Deluxe en colaboración con CD Projekt RED han co-
figura es extremadamente detallada, mide aproximadamente 27 cm de
menzado a producir estatuillas de The Witcher 3: Wild Hunt, to-
altura y viene con una gran cantidad de accesorios replicados directa-
das con excelentes detalles y gran cuidado de pintura. Además de
mente del videojuego.
Geralt, tendremos figuras de Ciri, Yennefer, Triss y Eredin en los próximos meses.
RISE KUJIKAWA / PERSONA 4: DANCING ALL NIGHT (Phat Company) ¡Rise se convierte una vez más en Risette y regresa al escenario! Esta figura de aproximadamente 20 cm de altura YAMI YUGI / YU-GI-OH! (Max Factory)
tiene el traje que utilizó
¡Es hora del duelo! Finalmente aparece Yami Yugi en la línea
en el festival “Love Meets
figma. Como es costumbre, estas figuras son de aproxima-
Bonds” de Persona 4:
damente 14,5 cm de altura y cuentan con múltiples articu-
Dancing All Night. La fi-
laciones, accesorios y rostros. Yugi viene con el Rompeca-
gura es de ABS y PVC, sin
bezas del Milenio, cartas y su disco de duelo.
articulaciones.
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AGOSTO 2016 * ILUSTRACIÓN
ILUSTRADOR: OSCAR HUAYAMARES
¿QUIERES QUE TU ILUSTRACIÓN APAREZCA PANIC? Mándanos tu ilustración a dibujo@panic.com.pe
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PRÓXIMO NÚMERO
www.panic.com.pe
/ revistapanic