PANIC No.4 - Videojuegos, anime & más

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N° 4 · JULIO · 2016

2016 CHARLES MARTINET LA VOZ DE SUPER MARIO · ENTREVISTA EXCLUSIVA // E3 2016 · REPORTAJE ESPECIAL // LA MÚSICA SINFÓNICA Y LOS VIDEOJUEGOS // REVIEW + OVERWATCH · DARK SOULS III · UNCHARTED 4 A THIEF’S END · STARFOX ZERO // JOJO’S BIZZARE ADVENTURE · ANIME · COWBOY BEBOP · ESPECIAL ANIME // TOP 10 · VIDEOJUEGOS Y ANIME // GADGETS


ÍNDICE * WWW.PANIC.COM.PE

indice

08

44

54

56

28

Review + Los videojuegos de los que no puedes dejar de leer.

18

Especial Lo mejor de la E3 2016. 2

08 / Entrevista Charles Martinet

52 / Top 10 Anime

12 / Panoramic Dishonored 2

54 / Anime Análisis JoJo’s Bizarre Adventure

14 / Opinión La música sinfónica y los video juegos 16 / Top 10 Video Juegos 44 / Artista Hiromu Arakawa

56 / Especial Cowboy Bebop 60 / Adictivo Gadgets


JULIO 2016 * EDITORIAL

“La E3 está muerta” dicen Hace exactamente diez años asistí a la que

tivision apenas y asomó la cara. Y con esto

muchos llamaron “la última E3”. La Electro-

ya hay quienes se aventuran a presagiar una

nic Entertainment Expo, la feria comercial de

nueva “muerte” de la E3. A todos ellos hay

videojuegos más importante del mundo, ha-

que decirles: Calma.

bía crecido demasiado y sus costos de pro-

La Electronic Entertainment Expo no es un

ducción se habían disparado. La Entertain-

evento más. No es una de tantas conven-

ment Software Association decidió entonces

ciones para fanáticos. Su futuro no es algo

disolver este gran espectáculo, dispersando

con lo que (irónicamente) se deba jugar con

a las empresas de gaming en mini-eventos a

posteos en algun blogspot ó en los videos

través de la ciudad de Los Ángeles. Los me-

de algún autonombrado influencer de You-

dios no tardaron en hacer comidilla del suce-

Tube. La E3 es, para los verdaderos gamers,

so. “La E3 ha muerto” dijeron. No hay historia

el evento del año. Y siempre lo ha sido. Fue

que venda mejor que la de un gigante caído.

donde Nintendo presentó la Wii y la Ninten-

Casi inmediatamente hubo quienes se dieron

do DS. También donde PlayStation remató a

cuenta que las cosas, así, no iban a durar. La

Sega con un simple “$299” en 1995. La E3

prensa y los encargados de marketing de las

es la “mecca” a la que todos soñamos con

desarrolladoras no aguantaron el distancia-

peregrinar algún día para encontrarnos con

miento y la permanente bronca para llamar

nuestros ídolos y aplaudir su ingenio. Pero

la atención del público. Y así, como muchos

sobre todo, la E3 es un enorme esfuerzo de

analistas habían señalado, la E3 volvió en

marketing que reúne a todos los participan-

2009 y se ha mantenido hasta el día de hoy.

tes de esta industria bajo un mismo techo

Pero ahora nuevamente se sienten vientos

para intercambiar estrategias e ideas; las

de “cambio”. Este año Electronic Arts aban-

mismas que luego determinarán si sobrevi-

donó la E3 para armar su propia mini-expo.

virá o no este hobby que tanto queremos.

Disney también sacó los pies del plato; Ac-

Larga vida al E3. Nos vemos el próximo año.j

En Portada: PANIC viajó la E3 2016 en Los Ángeles.

Enrique “Junior” Martinez PANIC 3


EQUIPO Y AMIGOS * WWW.PANIC.COM.PE

EQUIPO

EDITORIAL Enrique “Junior” Matinez editor en jefe Dominique Millán directora de arte Gabriela Ruiz redactora de anime Ernesto Arias editor de reviews Rafael Arias editor de reviews Alejandro Carrillo video Alexander Temoche asistencia

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JULIO 2016 * STAFF

ANUNCIA EN

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EQUIPO Y AMIGOS * WWW.PANIC.COM.PE

ABRIL 2016 * EQUIPO Y AMIGOS

EQUIPO Y AMIGOS

Enrique “Junior “Martinez

Dominique Millán

Gabriela Ruiz

Ernesto Arias

Redactor, editor, blogger,

Diseñadora, ilustradora ser

Diseñadora de modas, fanática

Arquitecto e investigador. Una

podcaster y gamer el 120%

visual, feliz e hiperactiva. Adoro

del shonnen. En cada género

vez tuve que poner en una

del tiempo. Panic es mi nuevo

el anime y las locuras “lindas”

de anime busco una historia

declaración jurada que había

proyecto.

de Japón. doglover - Panic baby.

diferente y poco vista.

comprado un muñeco de Jar Jar Binks.

Alejandro Carrillo

Rafael Arias

Brigitte Lu

David Ramirez

Fugitivo buscado.

Politólogo y Gestor Público. Mi

Ilustradora, diseñadora ,

Comunicador con una juventud

carrera y los videojuegos van

amante de los conejos y de las

desperdiciada en anime y

de la mano definitivamente.

cositas “kawaii”. Fan nº 1 de

videojuegos, buscapleitos

Si no trabajara, no podria

Sasuke Uchiha, me gusta los

profesional y creador en Hobby

comprarlos. El ying y el yang,

mangas y películas anime con

Manía a medio tiempo.

trabajar para jugar.

historias fuera de lo común.

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JULIO 2016 * STAFF

Venezia Cervantes

Juan Pablo Cabrejos

Si es point and click, de horror,

Juego y creo videojuegos. A

con puzzles y buen arte, yo lo

veces me gusta hablar de ellos.

juego. Ilustradora, egresada de

Creador de Crossover Gaming y

desarrollo en videojuegos,

diseñador en Leap GS.

estudiante de moda.

ENCUENTRA LO MEJOR EN VIDEO JUEGOS Y ANIME. ANÁLISIS, AVANCES Y SORTEOS. Diego Espinoza

Francisco Mora

Compositor musical.

Programador de video juegos LEAP Games.

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ENTREVISTA * WWW.PANIC.COM.PE

CHARLES MARTINET NO PUEDES DE DEJAR DE LEER ESTA ENTREVISTA INÉDITA CON LA VOZ DE SUPER MARIO. ENTREVISTA: ENRIQUE “JUNIOR” MARTINEZ

D

esde 1996 el famoso Mario, de

ser feliz haciendo felices a los demás, le dio no

una forma espectacular. La gente de Latinoamé-

la serie de videojuegos Super

solo voz sino también personalidad al personaje

rica tiene un gran corazón.

Mario Bros., tiene voz propia.

más icónico del mundo de los videojuegos. El Sr.

Bueno, casi. Esa voz que ha

Martinet estuvo de visita en Lima, Perú durante

¿Sabías desde el comienzo, desde tu primera

marcado la infancia de millones

el MasGamers Tech Festival IX y accedió a darnos

audición, tu primer casting para el personaje,

una entrevista. Here we gooo!

que tu vida iba a ser así?

de gamers es la de Charles Martinet quien, por

La verdad ¡yo caí sin permiso en esa audición! (ri-

azar del destino y con la firme determinación de Charles, ¿qué es lo que más te gusta de tu tra-

sas) Nadie me invitó. Yo estaba haciendo lo que

bajo?

hacemos los actores: Estaba tirado en la playa,

Es una muy buena pregunta: Me gusta todo acer-

leyendo un libro, haciendo crucigramas, espe-

ca de mi trabajo. Me gusta grabar mi voz para los

rando que se ponga el sol…

juegos, trabajar con los creativos Nintendo y ver nuevas ideas que van a ser emocionantes para los jugadores. Adoro hacer trabajo de Relaciones Públicas y encontrarme con la prensa y otros medios. Pero lo que más me gusta es encontrarme con los fans de Mario. En esta oportunidad estoy en Perú y venir hasta aquí y conocer a los fans es conmovedor. He hecho la voz de Mario por veinticinco años; es un honor y un placer saber que le he llegado al corazón de más de dos generaciones. Me encuentro con todo tipo de fans que me cuentan cosas maravillosas. “Eres la voz de mi niñez”, “yo solía jugar con mi papá, ahora yo juego con mi hijo”. Para mí esto es muy conmovedor. La gente me abre su corazón de 8

“Me gusta todo acerca de mi trabajo. Pero lo que más me gusta es encontrarme con los fans de Mario.”


ABRIL 2016 * ENTREVISTA

9


ENTREVISTA * WWW.PANIC.COM.PE

¿Eso es lo que hacen los actores? (risas)

muy poco. Sólo había jugado Pong, Pac-Man, As-

El show en el que ibas a trabajar ¿era el Consu-

¡Sí, es cierto! Bueno, eso o también jugamos golf

teroids y Space Invaders. Pero si había que hacer

mer Electronics Show, CES?

o hacemos algo de activismo político pero de to-

la voz de un plomero italiano, que por defecto la

Precisamente, fue el CES 1991.

dos modos es un una vida maravillosa. Yo esta-

imaginamos tosca y agresiva, yo preferí darle

ba en la playa y recibí la llamada de un amigo y

otra personalidad; no quería estar gritándoles

Es fue casi cinco años antes de que Mario tuvie-

me dijo “¡Tienes que ir a esta audición! Es para

a los niños todo el día así que decidí hacer algo

ra su primer juego con voz, Super Mario 64.

un show de negocios en Las Vegas.” Y le respondí

más bonito. Por suerte yo había interpretado a

Sí, tuve cinco años de práctica interactuando

que “…de ninguna manera iría a una audición a la

Gremio en una adaptación muy locuaz y absurda

con niños y siendo siempre positivo. Mi objetivo

que no me han invitado. Caer de repente en una

de La fierecilla domada. Y mi personaje, Gremio,

fue siempre ser positivo, gentil e inocente para

audición, siendo yo un actor profesional, es re-

debía tener un marcado acento italiano. Así que

que la gente nunca se sienta amenazada por el personaje. Casi nunca he usado la palabra “No”

prochable y…. OK, bueno, ¿dónde debo ir? (risas).

interpretando a Mario; siempre he querido que el ¿Entonces te animaste a ir? No tengo idea de por qué pero decidí ir, aun cuando no estaba de humor para colarme en una audición y trabajar en un lugar tan caluroso como Las Vegas. Es más, ¡llegué tarde! El camarógrafo ya había empacado su cámara y estaba listo para irse. Hablé con el productor y le pedí que me dejara leer un par de líneas. Armaron todo nueva-

“(Antes de Super Mario 64)… tuve cinco años de práctica interactuando con niños y siendo siempre positivo.”

personaje sea alegre, inocente, jovial y divertido. Un día recibí una llamada diciéndome que Shigeru Miyamoto quería que interpretara a Mario en uno de sus videojuegos. Y mi respuesta instintiva fue “Yahoo, okie-dokie, here we go!!! (risas). La sesión de grabación para Super Mario 64 fue una de las más divertidas de mi vida; fluían muchas ideas y había mucha creatividad en el estudio. Una cosa

mente y solo me dijeron esto: “Eres un plomero

que sugerí fue “¿qué pasa cuando el jugador no

italiano que vive en Brooklyn y eres un personaje

toca el control por un buen rato? ¿Podría Mario

de videojuegos. Vamos a usar un sistema de ani-

opté por hacer algo parecido para la audición. Y

decir ‘hello, hello’ o algo parecido?”. Y al final se

mación en tiempo real; vamos a pegarte puntos

comencé con “Hello, I am Mario, let’s make a pi-

nos ocurrió que Mario se quedara dormido y ron-

en la cara y una computadora va a leer tus movi-

zza pie together…” como simulando algún juego

cara soñando con espagueti y ravioles (risas).

mientos y tu voz para que el personaje se mueva.

de hacer pizzas, albóndigas y lasañas. Yo espe-

Fue muy divertido. Y lo mejor es que aunque ya

Nadie va a verte a ti; cuando tu hables, el públi-

raba que el encargado detuviera la audición pero

han pasado veinte años desde que trabajé en ese

co va a ver a este personaje, Mario. No sabemos

no lo hizo así que seguí con más ideas hasta que

juego, Nintendo ha mantenido una constancia

si va a funcionar pero igual tú tienes que hablar

me dijeron que debíamos parar porque nos ha-

admirable. Si hoy juegas el primer videojuego de

todo el día con este sistema. Así que, habla lo que

bíamos quedado sin cinta para grabar. Y por su-

Mario y luego juegas el más reciente, Super Mario

quieras, inventa algo y eso va a ser tu audición”.

puesto, me dijeron que “estarían en contacto” y

Maker, puedes ver que la diversión sigue ahí; que

“muchas gracias”.

la integridad del personaje se mantiene. La música, al arte; todo puede haber pasado de 8-bits a

¿Ya sabías quién era Mario entonces?

“No nos llame, nosotros lo llama-

16-bits y luego a 64-bits y más, pero aun puedes ver lo magnífico que es ese mundo.

¡No tenía la me-

remos”

nor idea! Jamás

¡Exacto! ¡Eso es el “beso de la

había oído ha-

muerte” para un actor! Así que

Hay muchos actores que nunca ven las pelícu-

blar de Mario o

me despedí y regresé a la playa.

las en las que actúan. ¿Has jugado tu alguno de

Nintendo. Sobre

Pero resulta que el productor llamó a Nin-

videojuegos sabía

los juegos en el que le has dado voz a Mario?

tendo of America y les dijo “encontré a

Por supuesto. He jugado casi todos los juegos de

nuestro Mario” y solamente les envió

Mario en los que he trabajado. Pero no soy muy

la cinta de mi audición. Luego esta lle-

bueno jugándolos, así que muy pocas veces los

gó a Nintendo of Japan, al señor (Shi-

he terminado.

geru) Miyamoto y a su equipo creativo, y al

10

parecer les gustó. Así que al poco tiempo viajé

¿Cómo te sientes cuando juegas y tú mismo ha-

a Los Ángeles a probarme la máscara del sis-

ces que Mario hable con tu voz?

tema de animación llamado MIRT (Mario In Real

(Risas) Sabes, siempre me he considerado un

Time) para interpretar a este maravilloso perso-

idiot savant, un “tonto sabio”. A veces veo algo

naje, Super Mario.

en un juego y digo “eso no lo había visto antes”


ABRIL 2016 * ENTREVISTA

y luego escucho mi diálogo y recuerdo “oh, eso

algo mágico, pero para el resto de nosotros no

Mientras más años de vida tienes, es más difícil

fue en la tercera toma que grabamos ese día”

es así. Nos la pasamos por la vida confundidos

ser inocente y más fácil ser cínico, criticar todo lo

y cosas por el estilo. Es algo muy divertido. Aun

buscando qué hacer. Y yo sólo sabía que quería

que ves. Pero este trabajo me permite ver mi vida

juego un poco de Super Mario Galaxy y me pongo

ser feliz y hacer reír a la gente. Eso es al final

como un hermoso obsequio y me da tiempo para

literalmente de cabeza para poder jugar y se me

lo que le deseo a todos: perseguir sus sueños y

quitarle la envoltura y disfrutarlo.

escapan las frases de Mario. Es inevitable.

lo que los apasiona, ser felices. La vida es más o menos como un videojuego. Cada mañana te

Shigeru Miyamoto es probablemente una de las

Has trabajado en más de cien videojuegos pero

despiertas y escoges a tu personaje, lo que vas a

personas más creativas de esta industria y has

también en cine y TV…

hacer. La vida se te viene encima con Goombas y

trabajado con él por mucho tiempo. ¿Cómo es

Bueno, comencé trabajando diez años en teatro.

boomerangs por todos lados y uno debe respon-

trabajar a su lado?

Yo iba a ser doctor, pero una vez me tocó ver una

der a todo esto. Y Mario responde siempre con

Es un honor. Es un hombre maravilloso que le ha

cirugía a un perro y no pude soportarlo. Eso no

optimismo, alegría y entusiasmo. Así, siendo tú el

dado alegría y diversión a millones de personas y

era para mí (risas). Luego quise ser abogado; es-

personaje es que logras ser el héroe de tu histo-

que recreó una industria que en algún momen-

taba terminando mi último año pero las cosas no

ria y quien crea su propio destino. Así que sigan

to había dejado de existir. Es un hombre gentil y

salieron como quería y me dediqué a otra cosa.

sus sueños y no se rindan. La vida es muy corta y

humilde, con un gran corazón. Es muy parecido a

Afortunadamente un amigo mío llamado Les Ab-

se pasa muy rápido. Descubran que los apasiona

los latinoamericanos porque es muy cálido, ami-

bott que era profesor de actuación me dijo “ven

y disfruten cada momento.

gable y considerado. Uno esperaría otro tipo de conducta de alguien con su trayectoria pero no

y toma una clase de actuación conmigo”. Y le dije que no. No me imaginaba presentándome en

Es probable que tengas el rol que muchos suelan

es así. Es más, la mayoría de actores con quienes

frente de una clase, mucho menos frente a un

con interpretar; ser la voz de Super Mario. Pero

tengo contacto también son personas muy ama-

público. Pero me convenció. Aprendí unas líneas

¿tienes algún rol que sueñes con interpretar?

bles. Y es porque las celebridades son celebri-

y me puso en una obra de Antología de Spoon Ri-

Creo que ya estoy trabajando con lo que soñaba.

dades porque alguien les dice con mucho fervor

vers. ¡Y me puse muy nervioso! Sudaba mucho

Este rol de Mario es mi sueño. Es el personaje que

“me gusta lo que haces”. Ese es el tipo de aprecio

y temblaba tanto que pensaba que nadie iba a

más me gustaría ser en la vida real. Es un perso-

que no recibes si te dedicas a otra cosa en la vida.

entender lo que estaba diciendo. Pero para los

naje apasionado, compasivo, alegre e inocente.

presentes, yo fui el único actor que no se veía

Última pregunta: ¿Qué se siente poder hacer

nervioso (risas). ¡Lo más sorprendente es que lo

sonreír a tanta gente con tanta facilidad?

disfruté mucho! Así que seguí haciendo monólo-

¡Se siente increíble! A veces me preguntan lo

gos y escenas, aprendiendo, actuando en obras

contrario: “¿no te cansas de hacer la voz de Ma-

de Shakespeare. Me fue muy bien hasta que a mi

rio?” y yo les digo “¡Jamás! Jamás me canso

clase le tocó interpretar Sueño de una noche de

de hacer la voz de Mario. ¡Me encanta!” Cuando

verano y yo quería interpretar a Oberón, el rey de

puedes hacer lo que te gusta, que en mi caso es

las hadas. Estudié ese papel, aproveché mi voz

hacer sonreír a la gente, nunca te cansas. Es un

que es muy grave y estaba seguro de conseguir

honor y da mucha felicidad hacer algo tan peque-

ese trabajo, pero no conseguí ningún personaje

ño pero que les tanta alegría a las personas. Y

en esa obra. Pero ese fracaso encendió mi pasión

es también porque todos, absolutamente todos

así que me dediqué a estudiar actuación en serio

quienes trabajan en Nintendo aman su trabajo y

y conseguir ese papel. Fracasar fue lo que al final

les apasionan los videojuegos. j

me impulsó a conseguir lo que deseaba. Así comenzó todo entonces… Sí. Me fui a estudiar actuación a Inglaterra, pero aun no sabía que quería hacer con mi vida. No sabía que terminaría siendo actor por casi cuarenta años. Pero sí sabía que quería ser feliz. Y es lo que le deseo a todo el mundo. Uno no dice de repente “quiero ser la voz de Mario” y ya. Bueno a veces

“Shigeru Miyamoto es un hombre gentil y humilde, con un gran corazón”

pasa; el actor David Tennant vio una vez Dr.Who y dijo “yo quiero ser él” ¡y lo fue! (risas). Para él fue 11


PANORAMIC * WWW.PANIC.COM.PE

DISHONORED 2 RECLAMA LO QUE ES TUYO.

12

¬ Desarrollo: Arkane Studios

¬ Director: Raphaël Colantonio /

¬ Publicación: Bethesda

Harvey Smith

Softworks

¬ Música: Daniel Licht

¬ Plataforma:

¬ Lanzamiento:

PlayStation 4, Xbox One, PC

11 de noviembre de 2016


JULIO 2016 * PANORAMIC

13


OPINIÓN * WWW.PANIC.COM.PE

DIEGO ESPINOZA Compositor Musical

Música sinfónica DESCUBRIENDO EL ARTE A TRAVÉS DE LOS VIDEOJUEGOS.

C

omo músico “clásico”, siempre

de estas franquicias que “provocaron” la creación

me ha gustado la música sin-

de shows de música sinfónica de videojuegos.

fónica, y desde que estuve en el

Y no son espectáculos menores. Son shows sin-

colegio ya sentía fascinación por

fónicos que mueven a miles de seguidores como

este tipo de música. Pero tam-

es el caso de “Video Games Live”, “Pokemon

bién crecí viendo animes y jugando video juegos.

Symphonic Evolutions”, y “Animatissimo”. El éxito

Recuerdo muy bien el día en que me regalaron

de estos shows es rotundo.

Smash Bros. Melee (Gamecube) y el momento en que escuché el tema de “Fountain of Dreams” y

“Video Games Live” es un show de música sin-

me quedé atónito al escuchar un tema tan me-

fónica con toques de concierto de rock. Éste ini-

morable interpretado por una orquesta sinfónica.

ció en Estados Unidos y fue fundado por Tommy

Estaba ya en tercero de secundaria. Un año des-

Tallarico y Jack Wall, y ahora da presentaciones

pués, decidí estudiar música.

alrededor del mundo interpretando temas de vi-

A lo largo de mi carrera se me ha preguntado

deojuegos clásicos y modernos combinándolos

por qué decidí seguir este camino. Me han dicho

con material visual. “Pokemon Symphonic Evolu-

que no hay mucho campo o que ya nadie escu-

tions” por su parte, toma los mejores temas de

cha música sinfónica. Yo no creo que la música

los videojuegos y los vuelven temas sinfónicos.

sinfónica esté muerta. Es cierto que muy pocos

“Animatissimo”, fundado por Gabriel Vizcarra, es

jóvenes deciden llevar esta carrera e incluso no escuchan música sinfónica muy seguido, pero también es cierto que gracias a los animes y a los videojuegos, la música sinfónica tiene una ventana más para su difusión, y, gracias a ello, se han

“La música sinfónica tiene en el anime y los videojuegos una ventana más para su difusión”

un conjunto peruano que hasta hace poco realizaba presentaciones en Lima. Interpretaban música de videojuegos y anime y tuvieron el honor de ser la orquesta que se presentó con Video Games Live en su visita al Perú. Han tenido diversas presentaciones tanto de música sinfónica como de

podido crear eventos orquestales en vivo que lleCon los videojuegos la historia es un poco distinta,

música de cámara, y también han tenido concier-

sobre todo por las limitaciones tecnológicas que

tos temáticos, ya sea de “The Legend of Zelda”,”-

La música sinfónica en los animes siempre ha

existían años atrás. Pero este medio siempre ha

Final Fantasy”, o “Saint Seiya”.

estado presente. Desde los más clásicos has-

tratado de imitar a una orquesta sinfónica con la

ta los más actuales. De hecho, varios de estos

poca cantidad de sonidos que tenían disponibles,

Si bien la música sinfónica académica no es muy

tienen referencias al mundo clásico. Uno de los

como es el caso de franquicias como Zelda o Final

popular, la música sinfónica en video juegos y

ejemplos que más recuerdo es el de Digimon, en

Fantasy. Conforme pasaron los años, el audio en

animes tienen una gran audiencia, y es gracias

donde se puede escuchar el “Bolero” de Ravel en

los videojuegos fue mejorando y ahora tenemos

a ello que es posible la creación de estos shows

varias oportunidades. Y por supuesto no puedo

juegos con música interpretada por orquestas

que llaman a cada vez más personas. Y espero

dejar de mencionar la hermosa música de Ma-

sinfónicas completas como es el caso de “Ni no

que la próxima vez que sepan de un show de es-

moru Fujisawa (Joe Hisaishi) acompañando las

Kuni” o “Journey”. También se incluye este tipo de

tos, vayan y disfruten de la experiencia de escu-

producciones de Hayao Miyazaki como “El Viaje

música en los nuevos juegos de conocidas fran-

char música sinfónica en vivo, sobretodo si es de

de Chihiro” y “El Castillo Ambulante”.

quicias como Mario o Zelda, y son los seguidores

sus videojuegos o animes favoritos. j

nan de emoción a los seguidores de este medio.

14


JULIO 2016 * OPINIÓN

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VIDEO JUEGOS * WWW.PANIC.COM.PE

VIDEO JUEGOS

TOP 10

Los + jugados y anticipados de la temporada

4. The King of Fighters XIV PS4 23 de agosto de 2016

10. Watchdogs 2

7. PES 2017

3. Resident Evil 7

PS4, Xbox One, PC

PS4, Xbox One, PC, PS3, X360

PS4, Xbox One, PC

15 de noviembre de 2016

13 de setiembre de 2016

24 de enero de 2017

9. Call of Duty Infinite Warfare

6. Gwent

2. Gears of War 4

PS4, Xbox One, PC

PS4, Xbox One, PC

Xbox One, PC

4 de noviembre de 2016

Setiembre de 2016 (beta)

11 de octubre de 2016

8. Battlefield 1

5. South Park The Fractured But Whole

1.The Last Guardian

PS4, Xbox One, PC

PS4, Xbox One, PC

PS4

21 de octubre de 2016

6 de diciembre de 2016

25 de octubre de 2016

16


JULIO 2016 * ANIME ^_^

17


ESPECIAL * WWW.PANIC.COM.PE

3 E

LO

18

J E M

E D R O


ABRIL 2016 *

ESPECIAL

A L E

2016

3

ESCRIBRE:ENRIQUE “JUNIOR” MARTINEZ

ACABAMOS DE VIVIR UNA NUEVA E3. AL IGUAL QUE EL AÑO PASADO, LA ELECTRONIC ENTERTAINMENT EXPO 2016 NOS DEJÓ MUCHAS NOVEDADES, SORPRESAS Y DECEPCIONES. VAMOS A REVISAR LO MÁS RESALTANTE QUE EL EQUIPO DE PANIC PUDO VER Y PROBAR EN EL EVENTO DE VIDEOJUEGOS MÁS IMPORTANTE DEL MUNDO. ¡ACOMPÁÑANOS! 19


ESPECIAL * WWW.PANIC.COM.PE

BATTLEFIELD 1: El juego estelar de la pre-

TITANFALL 2: Antes era exclusivo de Xbox One y

rabia que debe controlar. Y además el siste-

sentación de Electronic Arts (que de por sí

PC, pero ahora Titanfall llega también a PlayS-

ma de juego se ha pasada a un plano sobre

presentó muy pocos juegos) es una re-ima-

tation 4 en esta secuela que trae más “mechs”,

el hombro en tercera persona. Pronto tendre-

ginación de la 1ra Guerra Mundial y un giro de

más balas, nuevas técnicas de juego vertical y

mos más información de este nuevo God of

180 grados a la “guerra moderna” que está de

a pedido del público, un modo Campaña. Sale

War. Llega a PS4, fecha por confirmar.

moda en los shooters de hoy. Trae muy bue-

el 28 de octubre para PS4, XOne y PC.

nos gráficos y escenarios dinámicos incluso en el modo Campaña, además de un modo multijugador para hasta 64 jugadores. Sale e 21 de octubre para PS4, XOne y PC.

FIFA 17: “El FIFA” de cada año trae pocas novedades en el campo jugable (mejoras físicas, etc). Pero para compensar EA está incluyendo un modo campaña llamado “The Journey” en el que encarnas a un jugador llamado Alex Hunter quien debe triunfar en el mundo del fútbol

“XBOX DESIGN LABS PERMITE CREAR TU PROPIA VERSIÓN PERSONALIZADA DEL CONTROL DE XBOX ONE X”

comenzando desde abajo, fichando

pira en un tema ya un poco gastado: zombis en un mundo post apocalíptico. El protagonista debe enfrentar hordas de muertos vivientes que se le abalanzan como una marea de carne. Y al parecer habrá una historia densa y familiar detrás de tanta muerte. Lo produce Bend Studios, los responsables de la recordada serie Syphon Filter para PSP y Uncharted Golden Abyss para PS Vita. Llega a PS4, fecha

con clubes y enfrentando también las decep-

por confirmar.

ciones y la corrupción del mundo del deporte. Sale el 29 de setiembre para XOne, PS4, PC,

GOD OF WAR: El boom más grande de la con-

PS3 y X360.

ferencia de PlayStation y tal vez de toda la E3 fue el regreso de Kratos en un nuevo episodio de God of War. El ex dios de la guerra se ha alejado de sus natal Esparta y vive en tierras nórdicas con su hijo, a quien debe educar y proteger. En la demo no vimos a las famosas Espadas del Caos, ya que ahora Kratos usa un hacha mágica, arco, flechas y un medidor de

20

DAYS GONE: Una nueva franquicia que se ins-


ESPECIAL

ABRIL 2016 *

DETROIT BECOME HUMAN: El nuevo juego de

XBOX ONE S: Un leak de internet le malogró

RECORE: Luego del fiasco de Mighty No.9,

Quantic Dream, los mismos de Beyond Two

la sorpresa a Microsoft, pero igual la gente

pocos esperarían que un nuevo juego de Kei-

Souls, trae de vuelta la dinámica de decisio-

aplaudió al nuevo modelo de la XOne, la Xbox

ji Inafune llamara la atención, pero aquí está

nes-con-consecuencias y las múltiples posi-

One S. Mucho más pequeña que la original

Recore para darles la contra. El año pasado

bilidades de acabar una historia que hicieron

(40% menos masa), compatible con videos

sólo vimos un video concepto pero en esta

famoso a su primer juego, Heavy Rain. Un an-

en 4K, disco duro de hasta 2TB, imágenes en

ocasión ya pudimos jugarlo. Y aunque mecá-

droide detective llamado Connor es el prota-

HDR, fuente de poder incorporada y un exce-

nicamente no es nada del otro viernes, Recore

gonista. Sale en 2017.

lente precio a $299 para el modelo más bási-

resultó divertido. Sale el 13 de setiembre ex-

co. Sale a la venta el 2 de agosto de este año

clusivo para Xbox One y PC.

y seguramente en bundles con juegos estelares, así que preparen su dinero.

GEARS OF WAR 4: Un nuevo tráiler de Gears of War 4 se presentó en la conferencia de Microsoft, esta vez con más “punche”, más game-

“EL BAD-ASS POR EXCELENCIA, MARCUS PHOENIX, HACE UN CAMEO EN GEARS OF WAR 4” GWENT: Los juegos de cartas están de moda

play y hasta mostrando el co-op que muchos esperaban ver. Los nuevos personajes aun no

FORZA HORIZON 3: Hace tiempo que el rey de

y el que mejor pinta tuvo en el E3 fue Gwent, el

convencen, pero al final del avance pudimos

los simuladores de autos (Gran Turismo) dejó

adictivo card game de CD Project RED. Gwent

ver al bad-ass por excelencia, Marcus Phoe-

su trono libre. Y uno de los juegos que ostenta

está basado en un mini-juego de The Witcher

nix, haciendo un cameo. Seguro lo veremos

el sillón es la serie Forza de Microsoft. Forza

3, aunque con muchos ajustes y mejor aca-

disponible en el multijugador y todos se pe-

Horizon 3 trae más de esa jugabilidad mitad

bado para justificar su existencia por sepa-

learán por usar su skin. Sale el 11 de octubre

simulador-mitad arcade que la caracteriza,

rado. Sale de forma gratuita para PlayStation

para XOne y PC vía el programa Play Anywhere

pero es lo suficientemente preciso y bello al

4, Xbox One y PC a fin de año, con una beta

de Windows 10.

ojo para tomarlo 100% en serio. Sale el 27 de

previa que se lanzará en setiembre.

setiembre para Xbox One.

21


ENTREVISTA * WWW.PANIC.COM.PE

DEAD RISING 4: A muy pocos gamers les gus-

SEA OF THIEVES: Este juego se veía muy diver-

El control de tus sueños tiene un precio base

tó Dead Rising 3 y Capcom lo sabe. Así que

tido, y es que tú y otros jugadores, amigos o no,

de $80 y mientras más inspiración le metas,

para corregir las cosas vuelve Frank West en

deben coordinar (via online) todo lo que deben

mayor será el costo.

Dead Rising 4. Esta vez el juego trae un tema

hacer en un barco pirata para navegar y tomar

navideño y una cantidad descomunal de ar-

por asalto a otros barcos en pleno mar abierto.

mas estrafalarias para devolverle el humor a

Lo desarrolla la legendaria Rare (Donkey Kong

la saga. Sale el 6 de diciembre para Xbox One

Country, GoldenEye). Sale en 2017.

y PC.

TEKKEN 7: El rey del torneo de puño de hierro salta del arcade a las consolas y por primera vez a PC. Y como es de esperarse Tekken 7 trae nuevos personajes y técnicas para aprender y dominar. Y no faltará el modo historia, no se preocupen. Sale a inicios del 2017.

SCALEBOUND: El más reciente juego de Hideki Kamiya (Devil May Cry, Okami) se ve cada vez mejor, al menos gráficamente. En la demo de la conferencia de Microsoft un puñado de dragones ayudan a los jugadores (en modo multijugador) a derrotar a un enorme boss. Pero el gameplay en sí se veía muy básico y eso preocupa un poco. Vamos a ver como evoluciona Scalebound antes de su lanzamiento

“EL REGRESO DE GOD OF WAR FUE EL BOOM MÁS GRANDE DE LA CONFERENCIA DE SONY Y TAL VEZ DE TODA LA E3”

en 2017. El pedigree de Platinum Games está en juego.

XBOX DESIGN LABS: Microsoft se hizo una

22

con esta idea: Permitirte hacer tu propia ver-

WE HAPPY FEW: Este perturbador título nos

sión de su control de Xbox One. A través de la

presenta una ciudad donde todos DEBEN vi-

página web de Xbox Design Labs podrás crear

vir muy felices… pero a punta de pastillas. Y

tu propio diseño con múltiples opciones de

los pocos que ven las cosas como son, o sea

colores y hasta personalizarlo con tu nom-

terroríficas, son perseguidos. Un interesante

bre o gamertag. Claro que esto no es gratis:

concepto indie que recuerda mucho a Bios-


JULIO 2016 * ENTREVISTA

hock. No tiene fecha de salida, pero saldrá en

WATCHDOGS 2: De la lúgubre Chicago del pri-

PC y Xbox One.

mer Watchdogs, ahora Ubisoft nos traslada a un San Francisco virtual de la mano de los DedSec para hackear al sistema como se nos venga en gana. Y el cambio ha sido fuerte, pues Watchdogs 2 se ve mucho mejor que su predecesor (con todo y su infame downgrade) y aterriza un poco la trama para hacerla más real y urbana. Además ahora podrás hackear drones, autos y hasta maquinaria pesada. Sale el 15 de noviembre en PS4, XOne y PC.

FOR HONOR: Fue el juego sorpresa de Ubisoft el año pasado, cuando solo presentó su modo multijugador. Ahora For Honor presenta a Apollyon, un enigmático personaje que al parecer promueve el conflicto entre vikingos, XBOX PROJECT SCORPIO: El peso pesado de

samuráis y caballeros medievales. Y cada una

los anuncios de Xbox fue este: Project Scorpio.

de estas clases de guerrero tendrá su propio

Microsoft anunció el desarrollo de su nueva

modo Campaña. Sale el 14 de febrero de 2017

consola de videojuegos que saldrá, supuestamente, a fines del próximo año. Con una arquitectura que promete el framerate más estable, gráficos nativos en 4K y el GPU más poderoso del mercado a 6 Teraflops, Project Scorpio es la primera apuesta de “next-next gen” a apenas tres años de comenzada la

“THE LEGEND OF ZELDA BREATH OF THE WILD OCUPÓ CASI TODO EL STAND DE NINTEDO DURANTE EL SHOW”

(justo en San Valentín) para PS4, XOne y PC.

actual. Lo mejor de todo es que Phil Spencer, amo y señor de la división Xbox, promete que Scorpio y sus juegos serán completamente compatibles con los juegos y accesorios de

GHOST RECON WILDLANDS: Si algo han lo-

Xbox One. Ya hay muchos developers emocio-

grado juegos como Destiny y The Division es

nados y fans todavía más.

poner de moda el juego cooperativo en equipos. Este nuevo Ghost Recon aprovecha esta mecánica y te permite jugar el modo Campaña de forma cooperativa entre 4 jugadores. Y esta será una campaña que tocará a nuestro territorio pues se enfoca en derrotar a un cartel de drogas en Sudamérica. Todo un reto. Sale en marzo del próximo año para PS4, XOne y PC. 23


ENTREVISTA * WWW.PANIC.COM.PE

SOUTH PARK THE FRACTURED BUT WHOLE: Si

CRASH BANDICOOT: No, no es el regreso que

RESIDENT EVIL 7: ¡Maldita sea, qué miedo! El

te mataste de risa pero también disfrutaste el

todos esperábamos, pero la prensa e invita-

nuevo Resident Evil deja atrás sus raíces en

sistema de juego de South Park The Stick of

dos en la conferencia de PlayStation grita-

tercera persona y se cuelga sin ninguna ver-

Truth, pues prepárate para más risas y más

ron como locos ante el supuesto retorno de

güenza de la mecánica que vimos en P.T., el

combates. En South Park The Fractured But

Crash. En realidad es un primer paso sola-

proyecto cancelado de Konami. Capcom dice

Whole, Cartman y sus amigos asumen sus

mente, pues se anunció que los tres primeros

que la idea ya tiene tiempo, pero esto a pri-

identidades de superhéroes para enfrentarse

juegos de la franquicia serán remasterizados.

mera vista no se siente como Resident Evil.

en su propia “guerra civil” y generar su propio

Además Sony tenía que avisar que Crash se-

De todos modos, nos dimos más de un sus-

“universo cinematográfico”. El Coon está de

ría parte de la serie Skylanders Imaginators.

to con el demo en PS4. Pero lo mejor/peor es

vuelta y ataca el 6 de diciembre en PS4, XOne

Como dijimos, no es el regreso que esperába-

que ¡RE7 será compatible con PlayStation VR!

y PC.

mos. Pero, a nada….

Sale el 24 de enero de 2017 para PS4, XOne y PC (en VR solo en PS4).

STEEP: Este fue el juego con el que Ubisoft cerró su conferencia. Es a grandes rasgos un simulador de deportes de aventura de invierno. Incluye paracaidismo, base jumping, esquí y snowboarding; todo en un monumental mundo abierto, accesible para varios jugado-

“TEKKEN 7, EL REY DEL TORNEO DEL PUÑO DE HIERRO, LLEGA POR PRIMERA VEZ A PC”

BATMAN ARKHAM VR: No sabemos si será un juego completo o sólo una demo técnica. Pero lo poco que pudimos probar nos dejó impresionados. Rocksteady, los desarrolladores de la serie Batman Arkham (excepto Origins)

res al mismo tiempo y donde los logros de un jugador afectan el terreno de los demás. Tus

SPIDER-MAN: No tenemos idea de cómo na-

armaron este singular simulador donde pudi-

puntajes y tiempos se marcan en cada inten-

die se enteró de esto, pero Insomniac, los

mos sentirnos como Batman por unos minu-

to para que sean superados por tus rivales y

mismos creadores de Ratchet & Clank y Re-

tos, vistiendo la capucha y develando pistas.

permite también compartir fotos y videos de

sistance, están desarrollando un nuevo juego

Lo que sea que tengan preparado para el res-

tus mejores acrobacias, lo que le da al juego

de Spider-Man. Parece que todo lo aprendido

to del juego lo podremos ver el 13 de octubre

una dinámica social. Sale en diciembre para

en Sunset Overdrive les rendirá frutos. “Spi-

cuando Batman Arkham VR salga a la venta

PS4, XOne y PC.

der-Man PS4” aun no tiene fecha de salida ni

conjuntamente con el kit de PlayStation VR.

nombre oficial pero estará disponible exclusivamente en PlayStation 4.

24


JULIO 2016 * ENTREVISTA

FINAL FANTASY XV: SquareEnix ha apostado

THE LEGEND OF ZELDA BREATH OF THE WILD:

THE KING OF FIGHTERS XIV: Desde que vimos

hasta la camisa en su nuevo Final Fantasy y

El único gran juego que adornó casi todo el

a King of Fighters en el PSX 2015 se han me-

las cosas parecen estar saliendo bien. Aunque

stand de Nintendo en el E3, el nuevo The Le-

jorado muchas cosas, pero la más importante

tuvo sus problemas, el demo del E3 impresio-

gend of Zelda Breath of the Wild de verdad

es la calidad gráfica que tantos fans cuestio-

nó a muchos fans con su nuevo sistema de

revoluciona la forma de jugar esta franqui-

naban. Lo bueno es que SNK se acordó de sus

combate Active Cross Battle, original de King-

cia. Muchos aspectos de RPGs modernos han

fans de este lado del mundo y ha incluido un

dom Hearts. FFXV viene además de la mano

sido brillantemente adaptados a este nuevo

equipo Sudamericano al roster de KOF. Este

con otras experiencias como el anime Bro-

Zelda. ¡El mundo de Hyrule es ahora inmenso!

juego llega en exclusiva a PlayStation 4 este

therhood Final Fantasy XV y la película ani-

Y Link (por qué ahora el protagonista se lla-

23 de agosto.

mada Kingsglaive Final Fantasy XV, así que su

ma oficialmente Link) tiene nuevas técnicas

éxito está casi asegurado. Sale en PS y XOne

de combate como disparar flechas en el aire,

este 30 de setiembre.

deslizarse en su escudo y… ¡cocinar! TLoZ Breath of the Wild sale el próximo año conjuntamente para Wii U y para la nueva consola de Nintendo, nombre código NX.

BLOODSTAINED RITUAL OF THE NIGHT: El nuevo título de Koji Igarashi, ex-productor de la serie Castlevania, se ve muy bien y se siente… como un Castlevania. Pudimos probarlo de la mano del mismísimo “IGA” y los dos demos disponibles nos tranquilizan un poco. No queremos que pase lo mismo que con otros “kickstarters”, ¿verdad? Bloodstained sale en marzo de 2017 para PS4, XOne, PS Vita PC, Wii U, Linux y Mac. DEATH STRANDING: No sabemos nada, casi nada de este juego. Solo que será exclusivo de PlayStation 4. También que su protagonista es Norman Reedus, hoy famoso por su papel en la serie The Walking Dead. Ah, y también que su productor y director es Hideo Kojima, el legendario creador de la saga Metal Gear. Pocos datos, pero de mucho peso.

“LA NUEVA XBOX ONE S ES 40% MÁS PEQUEÑA, CORRE VIDEOS EN 4K Y TRAE UN DISCO DURO DE HASTA 2TB” 25


ENTREVISTA * WWW.PANIC.COM.PE

DRAGONBALL XENOVERSE 2: Este juegazo

DISHONORED 2: La emperatriz Emily Kald-

E3: Y ahora un vistazo al showfloor de la E3

tenía que tener secuela. Bandai Namco trae

win es despojada de su trono. Para vengarse

2016.

de regreso uno de los mejores juegos de Dra-

seguirá los pasos de su padre Corvo Attano

gonball jamás creados, pero ahora XV2 trae

(protagonista del primer Dishonored) para así

más personajes e historias que debemos en-

convertirse en una asesina y recuperar lo que

derezar ayudando a la Time Patrol. Y lo mejor

por derecho es suyo. En Dishonored 2 podrás

de todo es que si te enviciaste con el primer

escoger entre ambos personajes y elegir tu

Xenoverse, podrás importar a tu personaje a

estilo de juego. Puedes optar por el sigilo y

esta secuela para continuar tu historia. Sale

evitar muertes innecesarias o usar los pode-

el 25 de octubre para PS4, XOne y PC.

res sobrenaturales del juego original. También tendrás la opción de trasladarte a una dimensión paralela en tiempo real mientras avanzas por los niveles para evitar obstáculos. Sale el 11 de noviembre para PS4, XOne y PC.

QUAKE CHAMPIONS: Si Bethesda pudo traer de vuelta a DOOM, pues seguramente podrán hacer lo mismo con Quake. El primer avance de ROCK BAND RIVALS: Harmonix y Rock Band 4

Quake Champions era todo CG pero lo poco que

se ubicaron en el stand de PDP Performance

pudieron adelantar es que el juego será súper

Design Products para presentar la nueva gui-

competitivo (como lo fue el clásico) y se esta-

tarra Fender Jaguar plegable que los acom-

blecerá como un nuevo referente para los eS-

pañará en el relanzamiento del juego. Además

ports de años venideros. Y claro, con excelentes

dieron detalles (aunque muy pocos) sobre la

gráficos y varias clases de personajes. Está pla-

expansión Rivals que llegará en octubre a RB4

neado exclusivamente para PC por el momento

y que incluiría el tan esperado modo online.

y sin una fecha definida de lanzamiento.

Lo que sí confirmaron es que la expansión no traerá nuevos temas musicales, sino sólo nuevos modos de juego.

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JULIO 2016 * ENTREVISTA

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REVIEW * WWW.PANIC.COM.PE

LOS JUEGOS DE LOS QUE NO PUEDES DEJAR DE LEER

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pag 30

DARK SOULS 3

pag 32

OVERWATCH

pag 36

UNCHARTED 4 A THIEF’S END

pag 40

STAR FOX ZERO


JULIO 2016 * REVIEW

ALGO MÁS QUE PUNTAJES En Panic jugamos y analizamos to-

quedar o tal vez revender, es parte

dos los videojuegos que caen en

de nuestro análisis.

nuestras manos. Y no sólo les da-

Y bueno, también le ponemos un

mos un puntaje (¡cualquiera puede

puntaje... sólo por si acaso. :D Dis-

hacer eso!). Que te enteres de todo

fruta de nuestra sección REVIEW+ a

lo bueno que tiene un videojuego, si

cargo de nuestros analistas e invi-

su historia cautiva o aburre, si es di-

tados especiales.

vertido o repetitivo, si te lo querrás

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REVIEW * WWW.PANIC.COM.PE

DARK SOULS 3

Prendiendo la última hoguera.

D

ark Souls 3 es el último juego de la se-

bate “coreografiado”. Todos los enemigos tienen patrones

rie Souls. Esto quiere decir que si no han

y ataques rítmicos; es decir, no podemos solo apretar

jugado los juegos anteriores (Demon’s

como locos el botón de golpe y esperar ganar. La pacien-

Souls, Dark Souls I y II), van a perderse

cia es clave. A diferencia de las entregas anteriores del a

detalles que hacen de este juego una

saga Souls, el combate se siente un poco más fluido pero

experiencia más que increíble. La serie es muy conocida

a la vez complicado. Todas las armas tienen habilidades

por su dificultad. No por nada Dark Souls es sinónimo de

únicas que pueden ser usadas en situaciones específicas

“crueldad” dentro del mundo de los videojuegos. Y sí, Dark

y con una cantidad increíble de armas, más las decenas de

Souls 3 también es un juego difícil. Difícil, pero justo.

hechizos y escudos, es difícil decidir que usar en determi-

Una de mecánicas responsables de tan terrible fama con-

nado momento. Y a esto hay que sumarle las armaduras,

siste en que si tu personaje muere, se caerán al piso todas

que influyen en la defensa y el peso de tu personaje. El re-

nuestras “almas”. Las almas son el sistema de moneda

sultado es un sinfín de posibilidades para elaborar nuestro

dentro del juego, te sirven para subir de nivel y comprar

propio estilo de combate.

mejoras para tu personaje. El juego nos da un chance para recuperar las almas si es que logramos volver al lugar de

Al igual que en sus precuelas, la historia de Dark Souls 3

nuestra muerte, pero si en el camino morimos de nuevo,

se nos cuenta de manera confusa. Sí, tenemos un obje-

esas almas (y prácticamente todo lo avanzado) se perde-

tivo claro, pero no una razón detrás del mismo. En el jue-

rán para siempre. Y morir en Dark Souls es muy, muy fácil

go podremos encontrar fragmentos de información sobre

Puntaje: 9.5 / 10

cuando subestimas cada situación. Dark Souls 3 castiga

el mundo en el que estamos, o la descripción de objetos,

Pros: Mantiene el gameplay

nuestros errores de manera brutal, pero el sistema de jue-

escudos, armas, magia, escenarios, posicionamiento de

característico de la saga, increíble

go está tan bien hecho que esos errores siempre van a ser

enemigos y jefes. Es tarea del jugador juntar las piezas

dirección de arte.

culpa del jugador. En Dark Souls 3 cada enfrentamiento es

para darle sentido a este universo. Esto hace del juego algo

Contras: La dificultad puede

un peligro, cada criatura demanda estrategia y hasta el

especial y muy personal, ya que cada jugador puede tener

desanimar a jugadores primerizos.

enemigo más “débil” puede dejarte con la vida en cero con

una opinión distinta de cómo enfrentó cada obstáculo.

Disponible en: PS4, XOne, PC

unos pocos golpes.

Definitivamente Dark Souls no es una franquicia para todo público; eso lo saben muchos gamers. Esta serie no se rige

Del otro lado, el juego también nos recompensa por nues-

por lo convencional o por lo que está de moda. Estos títulos

2016

tros logros. Llegar a la siguiente hoguera (el checkpoint

apuestan por la paciencia y la perseverancia. Su director,

Lo desarrolla

From Software

para descansar y curarnos), genera una sensación de sa-

Hidetaka Miyasaki, cierra con broche de oro la saga. Y aun-

Lo publica

Bandai Namco

tisfacción que no se compara a ninguna otra en videojue-

que Dark Souls 3 es ya de por sí una experiencia completa,

gos similares.

solo nos queda esperar por las futuras expansiones para

El punto más fuerte de Dark Souls 3 es su sistema de com-

seguir entregando nuestro dinero. Y nuestras almas. j

Año

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JULIO 2016 * REVIEW

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REVIEW * WWW.PANIC.COM.PE

OVERWATCH

En la variedad (de personajes) está el gusto.

O

verwatch, el nuevo juego de Blizzard,

equipo decidan que roles van a desempeñar y así man-

puede describirse así de fácil: Es un

tener una composición que incluya tantos roles dife-

juego de disparos en primera persona

rentes como su estrategia lo requiera. En Overwatch no

que sólo puede ser jugado en multi-

importa tanto quien mate a más enemigos, sino quien

jugador online. Formamos equipos de

es de mayor utilidad para completar casa misión.

seis personas y jugamos en uno de los modos escogido

El gameplay es el punto más fuerte del juego. Todos

al azar: en el primero, Escolta/Asalto, un equipo tiene

los personajes son muy divertidos de usar y aún más

Puntaje: 7.5 / 10

que atacar los puntos de defensa del equipo rival mien-

divertido es experimentar con ellos y armar planes de

Pros: Variedad de personajes.

tras que el otro tiene que defender. Y en el segundo,

combate con tus amigos. Blizzard ha balanceado el

Gameplay simple, divertido y

Control, se abrirá un punto y el equipo que lo controle

juego de tal forma que no hay ningún personaje que se

refinado. Contenido gratuito a

por más tiempo gana.

sienta especialmente poderoso, dado que cada uno de

futuro.

Y listo. Hasta ahí no hemos mencionado nada nuevo ni

ellos tiene alguna debilidad o puede ser contrarrestado

Contras: Actualmente hay

que no hayamos visto en otros shooters. Pero lo que

con otro. Cada personaje tiene habilidades y propiedad

poquísimo contenido. Puede

hace realmente especial a Overwatch son sus persona-

únicas que se recargan por unos segundos después de

llegar a ser repetitivo.

jes y la forma de jugar con cada uno de ellos. El juego

usarlas. Por ejemplo, el ninja Genji puede reflejar dispa-

Disponible en: PS4, XOne, PC

cuenta con 21 personajes que pueden seleccionarse

ros enemigos o la doctora Mercy puede volar hacia un

antes y durante cada partida, siendo todos completa-

aliado cercano para curarlo. Junto a estas habilidades

mente distintos y clasificados según el rol que pueden

se encuentra la Habilidad Máxima, la cual se recarga

ejercer. Los roles a elegir son Tanques, personajes con

mientras ejerces tu rol y al activarla desata un poder

Blizzard

mucha “vida” y diseñados para soportar ataques; Asesi-

capaz de eliminar a varios enemigos de un solo golpe y

Entertainment

nos, con poca “vida” pero que causan mucho daño; So-

cambiar el desarrollo de la partida.

porte, los que curan al equipo y dan ventajas como es-

Si bien Overwatch es sumamente divertido y técnica-

cudos y velocidad; y finalmente Defensor, los que hacen

mente es más que competente (corre a 60 cuadros por

daño desde muy lejos o dificultan el avance del equipo

segundo de forma estable sin importar si es en consola

enemigo. Es muy importante que los miembros de cada

o PC), la poquísima variedad de modos de juego y los li-

Año Lo desarrolla

Lo publica

2016

Blizzard Entertainment

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mitados mapas y opciones hacen que sea mejor jugarlo en pequeñas dosis diarias, ya que se hace repetitivo muy rápidamente. Felizmente, Blizzard ha prometido que en los próximos meses lanzará más contenido de forma gratuita, algo que no dividirá a la comunidad a través de mapas comprables. Como mencionamos antes, el juego es “solo multijugador” y no tiene modo Campaña, así que la única forma de conocer la historia de Overwatch es viendo los cortos animados (todos de excelente calidad) que Blizzard ha ido lanzando de a pocos, aunque al final no sean escenciales para la jugabilidad tanto como para construirle “lore” a la franquicia. Con un precio sugerido de $60 en consola y $40 en PC, tal vez algunos querrán esperar a que el juego tenga más contenido disponible, pero aun así Overwatch es un título original y de una gran jugabilidad, súper accesible para todo tipo de jugador y sumamente adictivo. j

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“En Overwatch no hay ningun personaje que se sienta especialmente poderoso. Cada uno de ellos tiene alguna debilidad y puede ser contrarrestado con otro”


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UNCHARTED 4 A THIEF’S END

La última aventura es a veces la mejor.

N

No perdamos tiempo y vayamos al gra-

abierto. Cada trayecto tiene un objetivo pero no hay una

no: Uncharted 4 A Thief’s End es uno de

única forma de llegar a él. El diseño de niveles ayuda

los mejores videojuegos del año y uno

bastante porque se la ha aumentado verticalidad. El ju-

de los más finos jamás producidos.

gador puede combatir y usar sigilo ya no en un solo pla-

Listo, no hay vuelta que darle.

no sino también atacar desde arriba o desde abajo. Para

Pero siempre hay algo más que decir y mucha gente que

que el juego se mantenga dinámico los desarrolladores

va a dudar de este veredicto, así que toca explicar por

añadieron una nueva herramienta: la cuerda. Trepar o

qué este juego está por todos lados.

bajar a diferentes niveles es mucho más rápido y hasta

Primero: La historia. Nathan Drake se retiró de la bús-

espectacular. Y ya que mencionamos el sigilo, esta me-

queda de tesoros en Uncharted 3 y ahora trabaja en una

cánica ha sido mejorada de juegos anteriores tomando

empresa de salvataje de barcos, algo que lo tiene muy

prestado el sistema de “marcación” de Metal Gear Solid

aburrido. De pronto aparece en su vida Sam, su herma-

V para no perder de vista a los enemigos y atacarlos

Puntaje: 9.5 / 10

no y a quien Nathan creía muerto, y lo convence para ir

sin ser visto. Menos mal este tipo de estrategia no es

Pros: Altísimo valores de

en busca de Libertalia, la legendaria ciudad pirata del

obligatorio, ya que quienes compraron este juego por la

producción, mundo semi-abierto

corsario Henry Avery. La trama puede sonar convencio-

acción y los enfrentamientos van a preferir las balace-

vertical.

nal, pero la forma en la que nos la cuenta el juego, con

ras y los golpes.

Contras: Muy baja dificultad para

flashbacks y giros inesperados, es lo que la hace ge-

Tercero: Gráficos y sonido. Desde aquí les decimos que

los veteranos de Uncharted

nial. Hay que darle las gracias a Neil Druckmann y Bruce

no van a encontrar un juego en el mercado que se vea

Disponible en: PS4 (exclusivo)

Straley, los genios creativos detrás de The Last of Us,

tan bien, y mucho menos mejor, que Uncharted 4. Nau-

quienes cambiaron la acostumbrada narrativa sobrena-

ghty Dog ha usado hasta el más rebuscado de los tru-

tural de los pasados Uncharteds por una historia mucho

co técnicos para exprimirle poder al PS4, logrando que

Año Lo desarrolla Lo publica

2016

más aterrizada y creíble.

cada textura se vea sólida y convincente. Pero además

Naughty Dog

Segundo: El sistema de juego ha cambiado un poco y

de técnico, el logro es también del equipo creativo que

Sony Interactive

para bien. Aunque es un shooter en tercera persona y

ha animado y dirigido a los personajes con la seriedad

sigue una pista predeterminada para cumplir con la his-

necesaria para que brillen en todo momento.

toria, Uncharted 4 se siente por ratos como un mundo

Pero… siempre hay un “pero”. Aunque no le quita méri-

Entertainment

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tos, el modo multijugador no es nada del otro mundo. Utiliza las mismas habilidades del modo Campaña y un puñado de niveles bien diseñados, con todo y la verticalidad que ofrecen las cuerdas, pero además añade elementos mágicos y “poderes” para dar ventaja limitada a los jugadores. Es entretenido, pero no va a reemplazar al Call Of Duty de turno. Y aunque hay distintos niveles de dificultad, la estándar no representará ningún reto para los veteranos de esta franquicia. Lo dijimos al empezar el análisis: “Uncharted 4 A Thief’s End es uno de los mejores videojuegos del año y uno de los más finos jamás producidos.”. Razones hay. Ahora sólo tienen que comprarlo, jugarlo y disfrutarlo. j

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“Uncharted 4 se siente por ratos como un mundo abierto, ya que al diseño de niveles se la ha aumentado verticalidad”.


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STAR FOX ZERO

Haz un giro de barril… ¡si es que puedes!

E

l año pasado StarFox Zero presentó su pri-

quema de control cambia. Una de las pantallas muestra a

mer demo jugable en el E3 2015 y la opinión

nuestra nave por un costado (como si viéramos una ani-

generalizada fue que el control era terrible,

mación) y la visión desde la cabina del piloto en primera

además de presentar un extraño diseño de

persona es la única opción disponible. Más problemas

niveles y mecánicas que nada tenían que

trae el modo Walker, cuando el Arwing se transforma en

ver con la serie original. Al poco tiempo Nintendo anunció

un bípedo, pues la cámara funciona de una forma para

que el juego sería demorado y la fecha de lanzamiento

controlar al Walker y de otra forma a la hora de disparar,

se corrió varias veces. Los fans esperaban que con tanto

convirtiéndolo en una torreta móvil muy difícil de contro-

tiempo (y el prestigio de Platinum Games de por medio),

lar.

los errores se corregirían antes que el juego final saliera

A estos contras se suman los modos Gyrowing (con mi-

a la venta.

ni-robot remoto incluido) y Landmaster/Gravmaster, to-

Pero no fue así. StarFox Zero llegó a Wii U y tiene, con

dos vehículos opcionales para misiones lentas, además

todo y sus pros, una serie de contras que nos dejaron un

de un abuso del modo All-Range (campo abierto) que se

mal sabor de boca al jugarlo.

introdujo de forma mucho más balanceada en StarFox

El mayor de los problemas es el control: Es demasiado

64. Los pocos puntos a favor de StarFox están en los ni-

complejo y cambia constantemente. La nave Arwing de

veles de corredor que apelan a la nostalgia. Pero tal vez

Puntaje: 5 / 10

Fox McCloud, el personaje principal, se conduce con el

“lo mejor” de este título no sea StarFox Zero en sí, sino el

Pros: Los niveles de corredor,

Gamepad como era de esperarse. Pero el sistema de dis-

juego extra que viene gratis en el paquete llamado Star-

StarFox Guard.

paros no es tan preciso, y exige que utilicemos la pantalla

Fox Guard, un mini-juego que le da una refrescante va-

Contras: Pésimo sistema de

táctil del control de Wii U para apuntar usando controles

riación al género tower defense y que sí resulta divertido.

control, niveles de walker.

de movimiento en modo primera persona. Esto crea una

Para ser justos, hay que aclarar que StarFox Zero no es

Disponible en: Wii U (exclusivo)

desconexión de apenas un segundo entre lo que vemos

un mal videojuego; es sólo que su control atenta contra la

en pantalla y lo que vemos en el Gamepad, pero que es

capacidad de disfrutarlo ni bien lo instalamos en el Wii U,

más que suficiente para dejarnos medio desubicados,

cosa que esperamos de todo buen videojuego, más aun

Año Lo desarrolla

Lo publica

2016

además de enfrentarnos al ocasional recalibrado del

de uno de Nintendo. Muchos jugadores (incluyendo parte

Platinum Games

sensor de movimiento.

de nuestro staff) lograron acostumbrarse a su extraña

Nintendo EPD

Para corregir este primer error Nintendo nos da la opción

forma de interacción, pero fue luego de varias horas de

de poder intercalar entre la pantalla del control y la de

lucha; más horas incluso de las que ofrece el juego. Los

la TV; esto funciona en las secciones de corredor (“clá-

fans de StarFox deberían proceder, pero con cautela. j

Nintendo

sicas”). Pero al enfrentar a los jefes de cada nivel, el es40


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JULIO 2016 * REVIEW

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ARTISTA * WWW.PANIC.COM.PE

EL ARTE DE

HIROMU ARAKAWA

dos VERSIONES DE una HISTORIA 44


JULIO 2016 * ARTISTA

DE GRANJERA A UNA DE LAS MEJORES MANGAKAS QUE HEMOS VISTO JAMÁS.

H

iromu Arakawa, conocida por ser la creadora de Fullmetal Alchemist, suele representarse a sí misma con una vaca. Y es porque, aunque pocos lo sepan, ella creció en una

granja dedicada a la cría de ganado vacuno. Por sus logros artísticos ha sido galardonada dos veces; primero en 1999 con el 9th 21st Century Shōnen Gangan Award por Stray Dog y en el 2003 en el 49th Shogakukan Manga Award, categoría Shōnen por Fullmetal Alchemist. De este último manga se produjeron dos versiones de anime, la última más fiel a la línea del material original. Además se han generado OVAs, peliculas, videojuegos y merchandising.

~ |

Hiromu Arakawa se suele representar como una vaquita. Edward Elric

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ARTISTA * WWW.PANIC.COM.PE

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Edward y Alphonse Elric.


JULIO 2016 * ARTISTA

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Roy Mustang, Alex Louis Amstrong y Maes Hughes. Ling Yao, Lan Fan, Cicatriz y Fuhrer King Bradley (Orgullo).

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Edward Elric, Alphonse Elric y Winry Rockbell.


JULIO 2016 * ARTISTA

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(de ozquierda a derecha) Kain Fuery, Riza Hawkeye, Vato Falman, Jean Havoc, Heymans Breda y Roy Mustang.

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ARTISTA * WWW.PANIC.COM.PE

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”Homúnculos” Envidia, Lujuria, Orgullo, Codicia y Gula.


JULIO 2016 * ARTISTA

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Edward Elric, Alphonse Elric y

Winry Rockbell. €

Mei Chang con Xiao Mei, Winry

Rockbell con Den y Riza Hawkeye con Black Hayate.

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^_^ ANIME * WWW.PANIC.COM.PE

ANIME

TOP

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¡Lo mejor de temporada primavera* 2016!

(H) HISTORIA · (D) DIBUJO

*hasta la edición pasada estabamos trabajando con el calendario peruano, desde esta vamos a comenzar atrabajar con el japones.

BISHOUJO SENSHI SAILOR MOON CRYSTAL

10

Mangaka : Naoko Takeuchi

Emitido : 04 / 04 / 16

Director : Chiaki Kon

Episodios : 13

Estudio : Toei Animation

9

JOKER GAME Mangaka : Kōji Yanagi (H)

Emitido : 05 / 01 / 16

Director : Kazuya Nomura

Kayoko Shimotsuki (D)

Episodios : 12

Estudio : Production I.G

USHIO TO TORA

8

Mangaka : Kazuhiro Fujita

BUNGOU STRAY DOGS Mangaka : Kafka Asagiri (H)

Emitido : 07 / 04 / 16

Director : Takuya Igarashi

Sango Harukawa (D)

Episodios : 12

Estudio : BONES

52

Emitido : 01 / 04 / 16

Director : Satoshi Nishimura

Episodios : 13

Estudio : VOLN

7


JULIO 2016 * ANIME ^_^

KIZNAIVER Mangaka : Roji Karegishi

Emitido : 09 / 04 / 16

Director : Hiroshi Kobayashi

Episodios : 12

Estudio : Trigger

6

JOJO NO KIMYOU NA BOUKEN: DIAMOND WA KUDAKENAI

5

Mangaka : Hirohiko Araki

Emitido : 01 / 04 / 16

Director : Yuuta Takamura

Episodios : 39

Estudio : David Production

4

DRAGON BALL SUPER Mangaka : Akira Toriyama

Emitido : 05 / 07 / 15

Director : Morio Hatano

Episodios : 52

Estudio : Toei Animation

RE:ZERO KARA HAJIMERU ISEKAI SEIKATSU

3

Mangaka : Tappei Nagatsukia (H)

Emitido : 04 / 04 / 16

Director : Masaharu Watanabei

Daichi Matsuse (D)

Episodios : 25

Estudio : White Fox

KOUTETSUJOU NO KABANERI Escritor : Ichirō Ōkouchi

1

Emitido : 08 / 04 / 16

Director : Tetsurō Araki

Episodios : 12

Estudio : Wit Studio

2

BOKU NO HERO ACADEMIA Mangaka : Kōhei Horikoshi

Emitido : 03 / 04 / 16

Director : Kenji Nagasaki

Episodios : 13

Estudio : BONES

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JoJo’s Bizarre Adventure UNA HISTORIA FAMILIAR DIFÍCIL DE CREER. ESCRIBE: ERNESTO ARIAS

J

oJo’s Bizarre Adventure es

En la parte 3, Stardust Crusaders, la

rios, además de por su muy pintoresco

un manga creado por Hi-

serie toma un giro distinto, porque el

sentido de humor. A pesar de que las tra-

rohiko Araki en 1986. Ac-

“hamon” deja de ser la habilidad prin-

mas puedan sonar bastante típicas, obe-

tualmente cuenta con 116

cipal para las batallas y es remplaza-

deciendo claramente al estilo shonen,

volúmenes, divididos en

do por los Stands, un nuevo poder que

resultan entretenidas las circunstancias

ocho partes y cuenta la historia de los

se manifestó por la reaparición de Dio.

imposibles a las que se enfrentan los

miembros de la familia Joestar.

Esta parte de JoJo’s Bizarre Adventure

personajes y cómo normalmente son re-

Esta historia comienza en el siglo XIX,

es probablemente la más conocida y la

sueltas con un tono de humor e incohe-

“En muchas de las peleas

cuando Jonathan Joestar conoce a su

que cuenta con la mayor cantidad de

rencia. Muchas de las peleas también

de JoJo’s Bizarre Adventure

nuevo hermano adoptivo, Dio Brando.

aficionados. La historia sucede en 1989

resultan emocionantes porque nunca se

nunca se sabe qué puede

Los dos nunca se llevaron bien, en gran

y sigue a Jotaro Kujo, nieto de Joseph

sabe qué puede llegar a pasar. JoJo’s Bi-

pasar. Siempre hay

parte porque Dio buscaba usurpar el

Joestar. La familia deberá luchar nue-

zarre Adventure siempre tiene sorpresas

sorpresas para entretener a

puesto de Jonathan dentro de la familia

vamente contra Dio para salvar a Holly,

listas para entretener a su público.

su público.”

usando técnicas violentas e irraciona-

madre de Jotaro. El manga ha sido adaptado en forma

les. La trama toma un giro inesperado cuando Dio descubre una antigua máscara de piedra que lo convierte en un vampiro, aumentando su poder considerablemente. Después de una intensa batalla, Dio termina matando al padre de Jonathan, lo que plantea el real inicio de esta saga.

“La tercera parte, ‘Stardust Crusaders’ es la más conocida y la que cuenta con la mayor cantidad de aficionados”

OVAs estuvieron basados en la segunda mitad de la parte 3, Stardust Crusaders, y se publicaron entre 1993 y 1994. Luego, entre los años 2000 y 2002 se adaptó el inicio de esta parte, completando la historia. En 2007, la parte 1 fue adaptada en la película JoJo’s Bizarre

Jonathan Joestar, junto con su aliado

54

de OVAs y una serie de TV. Los primeros

Robert E.O. Speedwagon, conocen a Will

Diamond is Unbreakable, la parte 4, co-

Adventure: Phantom Blood para con-

A. Zeppeli, quien le enseña a Jonathan el

mienza con Jotaro buscando a Josuke

memorar los 25 años de Araki como

“hamon”, una habilidad que le ayudaría a

Higashikata, hijo ilegítimo de Joseph

mangaka.

vencer a Dio. Esta habilidad luego le fue

Joestar, para investigar la aparición de

La serie de TV se encuentra aun en

transmitida a Joseph Joestar, nieto de

nuevos usuarios de Stands en Morioh,

producción. Esta comenzó en el 2012

Jonathan Joestar y personaje principal

el pueblo donde reside. Las demás par-

con las primeras dos partes: Phantom

de la parte 2 del manga llamada Batt-

tes del manga aún no han sido adap-

Blood y Battle Tendency. En el 2014, el

le Tendency. En esta parte, situada en

tadas al anime, por lo que evitaremos

anime continuó con una nueva adapta-

Nueva York en el siglo XX, Joseph deberá

posibles spoilers.

ción de Stardust Crusaders y este año

luchar contra los Pillar Men, seres so-

JoJo’s Bizarre Adventure se caracteriza

se inició la transmisión de Diamond is

brenaturales increíblemente poderosos.

por su diseño de personajes y escena-

Unbreakable. j


JULIO 2016 * ANIME ^_^

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^_^ ANIME * WWW.PANIC.COM.PE

COWBOY

BEBOP Una historia del futuro que nunca serรก olvidada

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JULIO 2016 * ANIME ^_^

ESCRIBE: ERNESTO ARIAS

UNA EXTRAÑA TRIPULACIÓN DE CAZA-RECOMPENSAS ESPACIALES.

C

owboy Bebop es uno de los animes más memorables e influyentes de los últimos tiempos. La serie fue dirigida por Shinichirō Watanabe (Samurai Champloo, Space☆-

Dandy) y animada por Sunrise en 1998. Consta de 26 episodios y una película que cuentan la historia de un grupo de cazarrecompensas que viajan en una nave espacial llamada “Bebop”. Posteriormente, la historia ha sido adaptada y expandida en dos mangas: “Cowboy Bebop: Shooting Star” de Cain Kuga y “Cowboy Bebop” de Yukata Nanten. La trama comienza en el año 2071. El planeta Tierra se había vuelto inhabitable por un accidente con un portal de viaje interplanetario que destruyó también gran parte de la Luna y llenó de radiación al planeta. Por esto, la humanidad se vio forzada a colonizar el resto del Sistema Solar, convirtiendo a Marte en el nuevo planeta principal para los seres humanos. Para mantener la paz, comenzó a operar el ISSP (Sistema Policial Inter-Solar) que consideró adecuado implementar un sistema de recompensas para controlar la actividad delictiva. Los miembros del Bebop forman parte de este sistema y viajan por el Sistema Solar buscando suficientes criminales para poder pagar sus deudas y tener dinero para comer. Jet Black es el dueño de la nave y tiene como compañero a Spike Spiegel. Posteriormente, a la pequeña tripulación se le suman Ein, Faye y Edward. La historia principal se centra en Spike, su pasado y su rivalidad con Vicious, quien una vez fue su compañero en el Sindicato del Dragón Rojo, pero normalmente cada episodio tiene su propia trama 57


^_^ ANIME * WWW.PANIC.COM.PE

“Cowboy Bebop todavía se sigue usando como referencia para medir a los nuevos animes y relatos de ciencia ficción”

Jet Black es un antiguo miembro de la ISSP que

nombre ficticio. En uno de los episodios, hackea

después de su retiro convirtió una nave de pes-

el Bebop y convence a los miembros del Bebop de

ca en el Bebop para dedicarse a cazar recom-

hacerla un miembro de la tripulación.

pensas. Jet es el más centrado del grupo y tiene

Finalmente, tenemos a Ein, un perro corgi que

gran cariño por sus compañeros aunque no lo

obtuvo súper inteligencia en un experimento de

demuestre abiertamente.

laboratorio. Desafortunadamente nunca desarro-

Faye Valentine es un personaje misterioso, dado

lló el habla, así que le es complicado demostrar

que su historia se muestra de un modo frag-

lo que sabe. Aun así, durante la trama, muestra

y se puede entender perfectamente por separado.

mentado. Ella nació en la Tierra, en 1994, pero en

La serie está escrita de modo que cada persona-

2014 sufrió un accidente en un viaje espacial que

je tiene su propio momento para brillar y cuenta

la hirió de gravedad. Las heridas fueron tales que

con momentos para conocer sus motivaciones y

tuvieron que congelarla hasta que se descubriera

su pasado.

un modo de salvarla. Por desgracia, después del

Spike Spiegel es alguien flojo por naturaleza;

accidente del portal interplanetario de 2022 su

siempre se le encuentra descansando en un sofá,

identidad fue destruida y solo pudo recordar su

viendo televisión o durmiendo. A pesar de esto, se

primer nombre. 54 años después fue despertada

mantiene activo practicando Jeet Kune Do. Spi-

con grandes deudas por su largo proceso criogé-

ke tiene un ojo artificial y dice que con su ojo real

nico y, luego de varios eventos, decidió huir de sus

ve el presente, mientras que con el derecho ve el

deudas, consiguiendo dinero a través de engaños

pasado. El pasado juega un rol fundamental en su

y robos.

personalidad, ya que él se encuentra atormentado

Edward Wong Hau Pepelu Tivrusky IV es

por éste; constantemente tiene pesadillas rela-

una chica prodigio que dedica a hackear

cionadas con la organización a la que pertenecía,

computadoras. Tuvo que crecer sin sus

el Dragón Rojo.

padres y se dio a ella misma un largo

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JULIO 2016 * ANIME ^_^

PERSONAJES PRINCIPAES

Spike Spiegel

Jet Black

Faye Valentine

Ed

Ein

Vicious

“Cowboy Bebop es recordado en gran medida gracias a su música, compuesta principalmente por Yoko Kanno”

por Yoko Kanno (The Vision of Escaflowne, Wolf’s

resulta una utopía inalcanzable. Los problemas

Rain, Space☆Dandy) e interpretada por The

humanos siguen siendo muy similares a los de

Seatbelts. Gran parte de la banda sonora tiene

hoy en día en este futuro. Esto permite compren-

blues y tonos ágiles de jazz. Además, cuenta con

der fácilmente las motivaciones de los persona-

otros géneros musicales como el rock y grandes

jes e involucrarnos en sus historias. Ya casi se van

talentos como Mai Yamane, Masaaki Endo y Ste-

a cumplir 20 años desde que Cowboy Bebop se

ve Conte que aportan enormemente a la atmós-

estrenó y todavía se sigue usando como referen-

fera de la historia.

cia para medir a los nuevos animes y relatos de

ciertas actitudes que demuestran su potencial.

El estilo de Cowboy Bebop es distinto al de los ani-

ciencia ficción. Este anime es uno fundamental

La variada tripulación hace que Cowboy Bebop

mes convencionales y resultó ser un gran éxito en

que todo fanático de los anime, o en general de la

sea un anime muy entretenido, pero lo que lo

América gracias a esto, ya que resultaba más ac-

buena televisión, debería revisar. See you, space

hace destacar es principalmente la excelente

cesible para el público en general y resultaba

cowboy...

mezcla que logra entre acción, comedia, drama e

refrescante para los fanáticos de los ani-

intriga. Watanabe logra esto de modo magistral

mes. Los críticos universalmente le han

en múltiples episodios y siempre nos deja que-

brindado ovaciones, definiéndolo como

riendo más. Además, el diseño de personajes y

uno de los animes más respetados de to-

la animación resultan notables. Los diseños de

dos los tiempos y como una serie de tele-

los personajes estuvieron a cargo de Toshihiro

visión que trasciende los géneros para crear

Kawamoto (Golden Boy, Wolf’s Rain) y las naves

algo único.

espaciales fueron diseñadas por Kimitoshi Ya-

Probablemente, mucho de su éxito se debió

mane (Escaflowne, Mobile Suit Gundam SEED,

a la accesibilidad. Los personajes se sienten

Xam’d Lost Memories).

creíbles y el futuro que se presenta

Cowboy Bebop es recordado en gran medida

no es muy complicado de imaginar.

gracias a su música, compuesta principalmente

Es un estilo de ciencia ficción que no

j

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ADICTIVO * WWW.PANIC.COM.PE

¡GADGETS! Mira estos geniales objetos que no te pueden faltar.

Notebook Lenovo IdeaPad Y700 Lenovo escuchó a los jugadores y les dio todo lo que pedían en su nueva

MÁSCARA DE CHEWBACCA (Hasbro)

Serie “Y” de laptops especiales para gaming. Una pantalla de 17” Full HD

La máscara de Chewbacca de la línea de Star Wars Ep.VII The

con más brillo, 16GB de memoria RAM y una tarjeta de video NVIDIA GE-

Force Awakens tiene una mandíbula móvil que suelta los gru-

FORCE GTX 960 garantizan que hasta el juego más exigente corra a 60

ñidos del popular wookie ni bien abrimos la boca. Así de simple

frames en modo Very High. También trae parlantes JBL (con subwoofer

como suena, éste es el juguete más buscado en tiendas en los

por debajo), teclado iluminado y acabado en aluminio. Otro level.

EE.UU. por culpa de un divertido video viral. Nada mal para un cachivache que pasó desapercibido el año pasado.

CLOUD X PRO-GAMING HEADSET (HyperX)

NVIDIA GEFORCE GTX 1080

La más reciente línea de headsets Hyper X para videojuegos incluye

Jugar en PC es cosa seria, sobre todo si hablamos de potencia y

al Cloud X, un audífono/micrófono diseñado especialmente para Xbox

presupuesto. Atacando ambos frentes llega ahora la nueva tarje-

One pero que también es compatible con PC. Lo pusimos a prueba en

ta de video GeForce GTX 1080, la más poderosa hasta el momen-

una de las peores condiciones imaginables: Jugamos Rise of the Tomb

to. Corriendo a 9 Teraflops, la GTX 1080 tiene mejor rendimiento

Raider y Just Cause 3… en una discoteca. Increíblemente, los Cloud

que no una, sino DOS GTX 980 juntas e incluso que la actual GTX

X nos aislaron del ruido de la fiesta y pudimos escuchar cada disparo,

Titan X; todo esto a un muy buen precio ($599 online). Compra

cada eco y hasta los clics en el menú de opciones. Súper recomendado.

obligada si eres “Master Race”.

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JULIO 2016 * ILUSTRACIÓN

ILUSTRADOR: BRIGITTE LU

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PRÓXIMO NÚMERO

www.panic.com.pe

/ revistapanic


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