Revista Weird N° 1

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ISSN 2362-2083

R E V I S T A

WEIRD Porque no hay una revista llamada “weird”, ¿verdad?

NRO 1-AÑO 1

Precio

$5.-

CyberShorts: Virtually Wedgieproof!

THE WALKING DEAD TURÍSTICO ENTREVISTA

A LOS REALIZADORES DE “PERÍMETRO 7” JULIÁN GIL Y PERLA DUPONT

JUEGOS DE ROL

FOR DUMMIES COBERTURA: MONSTER WALK

REIRSE DE LOS MIEDOS

TWITCHPLAYSPOKÉMON POKÉMON PARA TODOS RESEÑAS DE MANGA Y LIBROS

EDICIONES WEIRD 1

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WEIRD

Número 1 - Año 1 Marzo de 2014 Revista Weird es una publicación de

EDICIONES Agua Blanca 3130, Mar del Plata Buenos Aires, Argentina CP 7600 revistaweird@gmail.com

Vicepresidenta Jr. Sabryna Cortéz

Vigilante Jefe

Félix Alejandro Lencinas

¿Por qué “Weird”? Porque somos fanáticos de los Simpson. ¿Y eso qué tiene que ver? Esto:

Homero: Oye, ¿por qué no me dijiste que el nuevo número de “Weird” ya había llegado? Jajaja, me fascinan sus graciosas críticas de las películas... Lisa: Papá, no es... Homero: ¡Gigabytes! Jajaja, han vuelto a hacerlo... Gigabytes. ¡Oye! ¡Esto no es “Weird”! Porque no hay una revista llamada “Weird”, ¿verdad? Lisa: ¡Esto es “Wired”! ¡Es sobre computadoras y tecnología! (Los Simpson, 10x23 “Treinta Minutos sobre Tokio”)

tributos voluntarios Lucas Dos Santos Romina Lencinas Malena Peña Agustina Vallejos

COLABORADORES Y AGRADECIMIENTOS

(Ver página 18) ISSN 2362-2083

Registro de propiedad intelectual en trámite. Se prohibe la reproducción total o parcial de esta publicación sin previa autorización por escrito de Makuro Neko Ediciones o los respectivos autores de los artículos. Todas las imágenes y marcas reproducidas en esta revista son copyright de sus respectivos autores o compañías y aparecen por motivos periodísticos.

INDICE

4: Manga: Virgin Crisis 5: Libro: Pili, de Patricio Chaija 6: Cobertura Monster Walk: Reirse de los miedos 8: The Walking Dead Turístico: Entrevista a Julián Gil y Perla Dupont 12: Getting Started Kit de Rol 15: El juego del Acrónimo 16: TwitchPlaysPokemon: Pokémon Para Todos 18: Agenda del Fandom 2 2R ER VE VIISS TT AA WEIRD WEIRD


EDITORIAL

Dios reside en Capital federal ¿

Qué pasa en Mar del Plata con el fandom? ¿Qué eventos culturales y convenciones hay en Mar del Plata? ¿Quiénes son los responsables de que esta ciudad sea realmente una ciudad de 12 meses como nuestro intendente pretende? Cuando nosotros éramos pibes, nos enterábamos lo que pasaba en Capital gracias a una pequeña revista que de vez en cuando y con suerte conseguíamos usada. La llamada Lazer. Casi una leyenda hoy entre los mayores de 25 y completamente desconocida por los pibes de hoy. Nos mostraba los primeros cosplayers que participaban en en el Fantabaires en los primeros concursos de disfraces y nos parecía super locuaz y maravilloso ver la Caja Vengadora en 1997 o una sexy y completamente atrevida Serena de Sailor Moon que mostraba una tanga. Era dicho popular: Dios estaba en todos lados, pero residía en Capital Federal. Comiquerías, convenciones, juntadas, primeros concursos de cosplays, la Bond Street amontonando raros. Nosotros tan lejos y tan adolescentes del 2000 donde nuestros viejos nos controlaban por reloj la llegada a horario a casa. La rebeldía llegaba hasta donde tiraba la cadena. Ropa negra y alternos existieron toda la vida: los raros, los freaks, los marginados. Con el paso de los años, crecieron y se pusieron traje y corbata o continuaron en la movida… hasta que fueron aceptados. Hasta que internet nos agrupó y nos mostró que no estamos solos, hasta que la Autovía 2 nos hizo el camino más corto y las tarjetas de crédito nos permitieron comprar lo que quisiéramos sin costo de envío. Ya en el 2014, las Lazer llenas de tierra y amontonadas en la reventa de las librerías de Calle Corrientes nos llenan de polvo y nostalgia. Tenemos innumerables grupos de Facebook, cantamos de alegría y en la ciudad feliz, crece el fandom, crecen las conven-

ciones y eventos, llegó el K-Pop, llegaron los ramens instantáneos, los comics en las grandes librerías del Shopping Los Gallegos y las series por Fox y Netflix. Y aun así los más grandes miramos con nostalgia las revistas Lazer, los Cosplays realizados con cartón y sin tutoriales de Youtube y las revistas en papel. Este es nuestro humilde homenaje al pasado: Una revista de carne y hueso, de papel de verdad y ganchitos que pinchan, con notas que hicieron que el staff transpirara. Agradecemos a todos los auspiciantes que hacen realidad esta locura, a los organizadores de eventos y fotógrafos de Mar del Plata, a mamá que nos dejó instalar el Taller Makuro Neko en casa y a todos los colaboradores que hicieron posible que Revista Weird esté entre nosotros. ¡Vamos por más! Sabryna Cortéz Vicepresidente Jr.

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RESEÑA

Manga:

Virgin Crisis POR ROMINA LENCINAS

¿Le pedirías al diablo que te cumpliera el deseo de conseguir el amor a cambio de tu virginidad? ¿Y qué pasaría si te enamoraras de él?

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glosario para newbies

irgin Crisis (Jap: Akuma na Eros) es un manga de Mayu Shinjo publicado en la revista Shojo Comic de la editorial Shougakukan en el año 2001. Tiene un total de 4 tomos en los cuales incluye dos capítulos especiales llamados “Mi querido demonio” y “Convivencia Demoníaca”, los cuales fueron editados en Argentina por la editorial Ivrea. La historia comienza con Miu Sakurai, que está enamorada del chico más popular del colegio, Shion Amamiya. Todos los días reza a Dios para obtener el amor de Amamiya pero esto no resulta. Un día encuentra un libro de Magia Negra, con el cual realiza un hechizo deseando que el amor por ese chico sea correspondido. Luego de haber pedido el deseo se le aparece el demonio diciendo que la ayudaría a cambio de su virginidad. Pero Satán tampoco puede lograr que se enamore con sus hechizos, por lo que se hace pasar por el hermano de Miu en la escuela para tratar de enganchar a Amamiya con ella. El plan de Satán se ve afectado luego de que Miu empiece a sentirse más atraída por Satán que por Amamiya. Este manga es uno de los más populares que tiene Mayu Shinjo junto con “Kaikan Phrase” y “Love Celeb”. El manga es caracterizado por tener escenas eróticas explicitas como en “Kaikan Phrase”, y algo de violencia sexual pero menor que en comparación con “El amante dragón” (Haou Airen). Los protagonistas masculinos de sus historias son posesivos, celosos pero sobre todo sensuales, un estilo que al menos siempre intenta imprimir en estos personajes. Su estilo de dibujo quizás no sea los mejores de lo que puede encontrarse en algunos mangas japoneses, pero a pesar de esto sus argumentos e historias son bastante atrapantes. En sus mangas se puede encontrar todo tipo de situaciones, ya que sus historias no siempre son románticas (Shojo), sino que también ha escrito mangas al estilo Shonen. En otras, palabras es una autora multifacética. •

Shojo: manga dirigido a un público adolescente femenino Shonen: manga dirigido a un público adolescente masculino

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RESEÑA

Libro:

“PILI”, de Patricio ChAijA P

POR AGUSTINA VALLEJOS

atricio ha publicado ya varios libros como “El cazador de mariposas”, “El libro de Fede”, “Nuestra señora del Hiroshima” y “Pili”, el cual fue el primero que leí. Tiene 117 páginas, es de corta extensión pero aun así, llamativo. Fue publicado por la editorial Simurg. Al empezar la lectura, daba una impresión de que el argumento era una suerte de Carrie del célebre autor Stephen King, pero al final, nada que ver. Es mucho más bizarro que esa historia. Pili es el personaje de la chica nueva a la que todos observan no por su popularidad, sino por su extraño comportamiento. A partir de su aparición, empiezan a suceder cosas, cosas oscuras que hacen que los demás personajes se vean afectados. La historia en sí entreteje muchos acertijos. Los finales de cada capítulo son para leer entre líneas. Hay que estar realmente atento a lo que el autor quiere decir. Porque todo depende de cómo se interprete. En un comienzo, se puede comprender la historia de una forma, y resulta, que luego de una charla con el escritor, que el sentido podía ser otro. Así que a no te desanimarse si te quedan dudas a la hora de leer este libro, porque es como una obra de arte futurista, uno puede observarla de una forma y el resto de otra. Y eso, es lo que la hace especial

porque si bien la historia trata sobre cosas cotidianas, el mensaje está latente en cada palabra escrita y es mucho más profundo. •

Sobre el autor Patricio Chaija nació en marzo de 1982 y residió en Tornquist (Buenos Aires, Argentina) desde pequeño. Su nombre en lengua husihuilke quiere decir “Aquel que ama y es amado por todos, y vive en perfecta armonía con los seres vivos y el Creador”. Ama leer y escribir. Según él, los libros son más agradables que las personas, aunque se considera muy apegado a sus amigos. Durante el bienio 2002-2003 fue narrador becado por Fundación Antorchas, asistiendo a talleres con Héctor Libertella y Alan Pauls. Vive en Bahía Blanca, donde trabaja como profesor de Literatura. Actualmente publicó un cuento de terror llamado “Soy el sordo” en el diario La Nueva Provincia.

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COBERTURA MONSTER WALK

Reirse de los miedos POR MALENA PEÑA

¿Qué hacés si te antojaste de un chocolatín y cuando vas camino al kiosco, en pleno centro, te encontrás con Frankenstein o con una criatura con rasgos humanos, alas de dragón y cuernos diabólicos? En esta nota te contamos sobre la 5ta edición de la intervención urbana que es tradición entre los Frikis marplatenses todos los veranos y que causa conmoción entre locales y turistas que se sorprenden y no paran de sacar fotos. “Los monstruos son reales, y los fantasmas también. Viven dentro nuestro, y algunas veces, ganan” Stephen King

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l pasado 8 de Febrero, la ONG Frikis MdP organizó la Monster Walk, una caminata por el centro de la ciudad en donde todos los asistentes iban disfrazados y maquillados como monstruos. Desde zombies, vampiros, brujas, asesinos seriales de películas, muñecas diabólicas, personajes horribles de videojuegos y muchísimos otros engendros satánicos disfrutaron de caminar por las concurridas calles de Mar del Plata asustando al público que observaba y sacándose muchas fotos. La idea era divertirse sanamente y causar un fuerte impacto en los residentes de la ciudad y en los turistas que visitan nuestras costas. Frikis MdP siempre se caracteriza por organizar eventos originales y este es un ejemplo más de los locos que están. ¿Por qué monstruos? Porque es una buena forma, sana y lúdica, de sacar los miedos a la luz y vencerlos. Hay que reírnos de aquello que nos da miedo para poder superarlo. Aparte porque es algo original y como buenos frikis, aman lo original. Fue la primera vez que en la ciudad se hizo algo así, se venían organizando Zombie Walks a los largo de los últimos 4 años, también de la mano de la ONG, pero esta fue la primera vez que se amplió el repertorio, y la verdad es que a pesar del día lluvioso, la convocatoria fue multitudinaria y todos la pasamos increíble. Fue una gran oportunidad para que los chicos que participaron de la Walk sacaran a relucir todos sus talentos a la hora de confeccionar los trajes y crear un espeluznante maquillaje. Hubo casos en donde hicieron todo el costume desde cero. Julia, la vicepresidenta de la ONG Frikis MdP, pasó días enteros encerrada en su casa armando un par de alas violetas fascinantes. Tuvo que buscar tutoriales en internet y estar horas y horas practicando para que quedaran tan geniales como quedaron, luego de la Walk, Julia armo su propio tutorial sobre como armar ese tipo de alas, para que futuros frikis sepan cómo hacerlas. También está el caso de Nashi, que en los eventos de Frikis siempre sorprende con sus maquillajes increíbles. En este caso se hizo una prótesis dental sumamente grotesca y se pintó toda de violeta con

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unos efectos que todavía no se entiende cómo los hizo. Los chicos sacan lo mejor de si, pasan días pensando en qué ponerse, cómo maquillarse, buscando en internet consejos, compartiendo en grupos de Facebook con otros sus ideas y formas de mejorar sus costumes. Es evidente que aman lo que hacen y que es una buena forma de despertar esos dones ocultos que muchas veces no tenemos forma de expresar. Este evento fue a beneficio de Paanet, que es una organización sin fines de lucro que junta alimentos no perecederos, entre otras cosas, para familias con chicos con cáncer. La ONG está planeando seguir colaborando con Paanet en todo lo que pueda, de hecho en su próximo evento, Hakuna Matata: Matinée, se van a estar juntando nuevamente alimentos y útiles escolares para seguir colaborando. Así que ya saben: no tiene nada de malo ser un poco diferente, y reírse de los miedos está genial. • Foto: Felisa Sánchez

Tip 157 de maquillaje para walks: OJERAS INFALTABLES


Humana, alas de dragón, piernas sexies.

Fotos: Daniel Rodríguez y Felisa Sánchez

¿POR QUÉ LE CORTARON LAS BUBBIES?

Pregunta: ¿Cuántas fotos se sacó Frankenstein con los turístas? Respuestas en el próximo número.

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ENTREVISTA | Nota central

Los planetas se alinearon para invadir Mar del Plata. Julián Gil y Perla Dupont nos cuentan cómo fue posible.

The Walking Dead Turístico POR SABRYNA CORTÉZ

Vas caminando por la oscuridad de la noche en tu transitado pero tranquilo barrio paseando el perro. Ves pasar los micros entrando en la Ferroautomotora, gran obra de arquitectura municipal iluminada y poblada… entonces, una figura humana, descolorida, sangrienta y hambrienta de humanos: te ve y empieza a perseguirte. Ya no estás en tu barrio tranquilo. Mar del Plata está siendo invadida y tenés que llegar sea como sea al Perímetro 7.

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os encontramos en plena tarde de Marzo. Calurosa. Julián Gil ya nos está esperando junto con Lali, una de las productoras de la peli. Al instante llega Perla y nos ponemos a rememorar momentos del rodaje de la película a la cual yo también asistí como zombie. Perímetro 7, fue filmada la madrugada del 22 de febrero en una loca ola de adrenalina generada por el director: un largometraje de zombies filmado en un plano secuencia. Una sola toma. Sin cortes. Una locura. Nos sentamos a la espera de los actores que van a empezar a llegar en el lugar acordado -siempre dentro de las inmediaciones de la Ferroautomotora, lugar de pertenencia del director- para una sesión de fotos. Prendo mi grabador y no tardan en llegar las anécdotas y las palabras brotan. Parece que todo fue una casualidad. Todo paso por una coordinación inesperada por un cachetazo del destino o simplemente porque los planetas se alinearon. ¿Qué fue primero, el huevo o la gallina? ¿La idea inicial fue de Julián? Julián: En realidad la idea la tuve primero yo, en el 2004 cuando vi “Exterminio”. Ahí yo estaba estudiando Diseño Grafico, no estudiaba cine ni nada y ahí dije: ¡Yo un día voy a hacer una película de zombies! Perla, ¿cuándo te dijo que quería hacer una peli de Zombies? Perla: En un micro, yendo para Chile. Íbamos a hacer una coproducción en Chile. Me comenta la idea. Me dice: Mirá, tengo ganas de hacer una peli hace mucho, de zombies… ¡Quedó ahí! No se trató mucho el tema: “Ah, mira qué bueno, lo charlamos, vemos…” Fue el primer pasito, sin saber que hoy íbamos a terminar así. ¿Cuánta gente participo en todo lo que es preproducción y filmación? Julián: Incontables. Perla: Incontables. Julián: En la etapa de preproducción éramos nosotros tres

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(Perla, Lali y Julián), básicamente nosotros hicimos todo, pero a medida que se iba acercando la fecha, mucha gente que se iba sumando. El día de rodaje, 100 personas seguro. Había mucha gente que me voy enterando que estuvo y ahora me doy cuenta: ¡Uh, este estaba ahí! (risas) Y con respecto a la etapa de posproducción… ¿Cuándo puede llegar a salir la película? Julián: Justo eso estábamos hablando hoy con el director del sonido. Ahora estamos en las dos etapas más importantes de la posproducción que son los efectos especiales (todos los efectos de tiros, sangre… todo ese tipo de cosas para la imagen) y dirección de sonido que es la parte más grande porque eso hay que hacerlo de cero, hay que hacerlo desde el principio. Perla: Además a eso se suma la edición. En este viaje en Chile hicimos buenos vínculos con una productora y ellos nos van a editar la peli. Mientras nos cuentan el futuro de la peli y los festivales a los que apuntan, surge la pregunta del millón ¿Por qué un plano secuencia? ¡Qué ganas de complicarse la vida! Julián: En el último Mercado Internacional de Cine en Buenos Aires, hubo una charla con los directores de los festivales de cine de terror más importante del mundo. El de Sitches, el de San Sebastián, Estados Unidos, Londres… Terminó y yo fui a hablar con cada uno y les conté la idea de la peli. Cuando en un primer momento no era ni siquiera un plano secuencia: era una peli normal por cortes. En su charla destacaron el detalle que hoy en día una peli de género o al menos independiente tiene que tener algo que la resalte. Yo les dije que quería hacer mi peli de zombies y quería que tuviera algo diferente. Todos me dijeron: Bueno, tomá mi tarjeta y cuando la tengas avisame. El plano secuencia: Fuiste un personaje de la película no solamente el director y te encargaste de tomar en una sola toma toda la peli. Vos, ¿cómo la pasaste? Julián: El plano secuencia fue una locura de principio a fin.


Fue una locura porque nosotros arrancamos la peli en octubre/noviembre, para grabar en diciembre/ enero, y se empezó a posponer: no enganchábamos actores, locaciones, los tiempos, la gente, los equipos. Contando con un límite de tiempo porque tengo proyectos en Buenos Aires. En el medio de todo eso, yo estaba comprando una Coca, ahí en frente un sábado a la noche (señalando para la Ferroautomotora) y dije PLANO SECUENCIA. La llamé a Perla diciendo: ¡Se me ocurrió esto! El domingo nos juntamos a planificar. El lunes nos reunimos con todo el equipo y el martes ya teníamos ¿Esto es el Auto Mac? todas las locaciones. En cuatro días se desarrolló toda la idea y todo centraba para que sea un plano Fotos: Santiago Pérez Gallardo secuencia. Yo en el plano secuencia, por ser el director de la peli… (se le acelera el relato, está ansioso por contarlo) justo estaba resfriado, cada vez que las veía a las productoras -Perla y Lali- me daban algo para tomar. O sea que filmaste drogado… (risas) Como actor de la peli, tenía que estar actuando. Más allá de que muchos de los actores se coparon y fueron improvisando ante los imprevistos que era un poco la idea. Pero yo como director tenía que estar pensando en los diálogos que decía cada acEs sábado... ¿Se sale fuerte? tor, en como lo estaba expresando para saber que plano era el mejor en base a las luces que tenía- Fotos: Santiago Pérez Gallardo mos y decidir qué tomar porque nunca habíamos hecho un ensayo con todas las luces y en todas las locaciones. Era la primera vez que yo estaba viendo a través de la cámara como se podía llegar a ver realmente. Aparte de eso estaba viendo y escuchando las cosas que no tenía que tomar: algún trípode, alguna silueta parada por ahí sabiendo que estaba esperando para salir en escena. Era como que tenía demasiadas cosas en la cabeza. La cabeza estaba dividida en cuarenta y cuatro millones de pedazos. En un momento tenía que aparecer uno Menstruación: ¡A los tres nos vino al que no apareció y yo ya lo estaba buscando mientiempo! tras corría. Estaba pensando en muchas cosas al F otos : S antiago P érez G allardo mismo tiempo todo mientras manejaba la cámara. En este momento no me acuerdo cómo llegue a hacer todo. Era como un zapping de pensamientos. Terminó el rodaje y no me acuerdo nada de lo que pasó. A todo esto, mientras él grababa ¿vos estabas en plena producción? Dirigiendo a otra gente… Perla: Sí, Eso ya era trabajo de campo. Ya teníamos prácticamente todo. Organizábamos las áreas y las personas. Tuvimos nuestros altibajos, muchas horas. Poniéndole onda. Porque uno en su cabeza se imagina, diagrama lo que va a ser ese día, pero ¡Qué paja da pararse ahora! REVISTA

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luego pasan un montón de cosas y es ahí cuando empezás a ver el laburo realmente. ¿Gritaste mucho? Perla: Y fui un poco la mala (risas). Pero fue laburo de todos. ¿Cómo fue la convocatoria de Frikis MdP? Gracias a mi hermano, Ezequiel. Yo me estaba yendo a Buenos Aires y en la media cuadra que me acompañó para tomar el micro le iba contando el proyecto y me dice: Hay unos pibes que hacen las caminatas de zombies. “¿Y eso?”, pregunté. Me contó rápidamente ¡No podía creer que haya gente haciendo estas cosas acá! Tratamos de meternos en el teléfono a ver algo y me fui todo el viaje viendo las fotos de Frikis MdP y pensé: LA CLAVE SON ESTOS PIBES, si estos pibes se copan, tenemos la peli. Y sin Frikis, hubiésemos sido cinco disfrazados de zombies: un fracaso. (Risas) Cuando llegue a Capital, se estaba haciendo la Zombie Walk en Recoleta. Y empezamos a preguntar y dije: esta es la que va. Por eso volví y los busqué. En lo personal, ¿Qué sentimientos te genera? Julián: A mí personalmente ya sólo el hecho de pensar: ¡Voy a hacer una peli! es satisfactorio. Empezar a llamar gente y que todos te digan que sí, que se sumen al proyecto para mí es una satisfacción enorme porque es decir: este está viniendo acá por una idea mía. Para mi es tan importante el protagonista, hasta el padre que viene a acompañar al nenito que hace de zombie. Todos forman parte de la película. Me gustó hacer que todos se sientan PARTE DE LA PELÍCULA aportaron un granito de arena: no a la película de Julián Gil, sino a la película de todos. Al ir enterándome que todos se cagaron de frio, que estuvieron esperando horas y que así y todo salieron con una sonrisa, cuentan anécdotas copadas y suben fotos de la experiencia eso para mí ya es genial de por sí. Por más que la peli sea un éxito o un fracaso esa experiencia de vida y poder sumar a toda esa gente y que toda esa gente haya sumado… es lo más. Perla: Muy similar a Julián. Desde comenzar la idea y empezar a ver cómo se va desarrollando. Una semana vamos a ver las locaciones, de repente ya teníamos todo resuelto. Al día siguiente se nos caía una cosa, mucha presión… pero ver la idea materializada tan rápido y ver la resolución de todos los conflictos. Fue una inmensa satisfacción decir: tuvimos un montón de inconvenientes pero acá está Perímetro 7. Y como dice Julián hay mucha gente que apostó al proyecto. Perímetro 7, espera a ser presentada en diferentes Festivales “¡Tengo la primicia!” Nos dice Perla mientras agita una libretita de papel blanco: Por lo menos tenemos tres festivales a los que podemos apuntar mas allá de lo que podamos haber hecho antes: Todos dedicados al cine de terror: Málaga de España, Feratum de México (entraríamos en la tercera edición del festival) y Telesur. Sin contar los festivales a nivel local… son los primeros nombres que se manejan. Nos despedimos haciendo unas fotos. Los observo mientras

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Malena los retrata en la vereda de los taxis de la Ferroautomotora y se les nota el pánico, la timidez, la alegría al mismo tiempo: ¿Cómo pasó todo esto? Siento que se preguntan mientras Perla no sabe que pose adoptar frente a la toma y Julián como buen director le da indicaciones a nuestra fotógrafa. ¿Los planetas se alinearon o fue gracias a la botella de coca? •

Julián Gil y Perla Dupont, director y productora

ACTORES de perímetro 7 »»Nicolás Álvarez Lozzi »»Cielo Fernández »»Nicolás Pecollio »»Diego Di Salvo »»Leo Rizzi »»Mariano López


CUESTIONARIO WEIRD Ficha técnica: Nombre Julián Emiliano Gil De chiquito me decían Pollo Peli favorita Dark City Peli Bizarra favorita “Plan 9 From Outer Space” de Ed Wood ¿Nachos o Pochoclos? Pochoclos ¿Campari, Gancia o Fernet? Agua Mineral Foto: Malena Peña

Foto: Malena Peña

Ficha técnica: Nombre Perla Alejandrina Dupont De chiquita me decían Perlita Peli favorita Corazón Valiente Peli Bizarra favorita La Ouija ¿Nachos o Pochoclos? Tutucas ¿Campari, Gancia o Fernet? Agua Mineral REVISTA

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INFORME

GETTING STARTED KIT de ROL POR LUCAS DOS SANTOS

Existe un mundo donde caballeros se enfrentan a dragones, donde cazadores de la casta de Van Helsing cazan vampiros, y todo esto, ¡sin cables ni joysticks! No, no estamos hablando de una nueva consola portátil o un nuevo juego para una tablet. De hecho, estos juegos son de antes de que todo eso pudiera imaginarse. Y esta es la palabra clave: imaginación. Los juegos de mesa de rol, residen en el poder de la imaginación que tengan sus jugadores y en toda su creatividad. A continuación les presentamos, una guía básica que explica a todos los que todavía no han jugado nunca, qué es, qué se necesita y cómo se juega un Juego de Rol (Roleplaying Game).

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os juegos de rol, como lo indica su nombre, son juegos de mesa en los que los jugadores asumen el rol de un personaje en particular. A partir de ahí, cada uno actúa a su propio personaje en una Historia propia. Para poder crear la historia en conjunto y actuarla de esta manera, se necesitan dos tipos de jugadores: *Un Master/DM (Dungeon Master) /Narrador/Guía del juego: Este es un individuo que asume el papel de contar la historia para los jugadores. Su labor es la más difícil y la que más experiencia en este tipo de juegos requiere. Cumple funciones de árbitro, narrador de historia, actúa a todos los personajes (menos a los de los jugadores) y decide en general hacia dónde avanza la historia *Un número variable de entre cuatro (Ideal para el Master) y diez (una locura irrealizable) jugadores: El ideal es no menos de cuatro y no más de seis. Es un juego creado para 16 o más años aproximadamente, pero también es muy divertido para pequeños de 10 años o más si logras jugar con reglas sencillas. PASOS PARA JUGAR ROL: 1) Conseguir un Master. 2) Conseguir jugadores. 3) Conseguir muchos, muchos dados (¡Todo será revelado!) 4) Diseño de Personajes. 5) ¡Rolear! 6) Reparto de Experiencia y Tesoro: La Experiencia son puntos que el Master otorga a los jugadores como recompensa por su buen desempeño en una partida. Estos pueden invertirse sabiamente para mejorar al personaje (¡Volveremos sobre este tema!) El Tesoro es dinero de rol, se trata de dinero como el de la vida real pero más... ¡Divertido! (Algo así como una mezcla entre pesos de Evita, billetes de Monopoly y cupones de descuento en el Supermercado)

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7) Repetir los pasos 5 y 6 hasta obtener resultados satisfactorios (Efectos secundarios pueden incluir noches en vela, pérdida de dados, agotar el café del anfitrión e intentar analizar dado de 48 caras con geometría no euclidiana) ¿Qué necesito para jugar? Primero que nada, ¡Vas a necesitar amigos tan frikis como vos! Después, necesitarás un voluntario osado y con algo de trastorno de múltiple personalidad que quiera oficiar como Master. Después, comprar muchos, muchos dados. De hecho, vas a necesitar tipos de dados que probablemente no sabías que existían (Ver D20 en "Enciclopedia Larús del rol" o ver también "Geometría no euclidiana") EL MANUAL (¡Nadie lee los manuales!): ¡Sí, así es, no estás sólo en esto! Editoriales enteras se dedican a competir todos los años desde que el juego fue inventado. El manual contiene contenido fundamental del que tal vez te llevas preguntando desde que empezaste la nota como: *¿Qué tipo de historias podemos rolear? ¿De verdad hay dados de veinte caras? ¿Cuál es el sentido de la vida? ¿Cuáles son las reglas? ¿Qué habrá en el próximo número de esta revista? ¿Qué tipo de personajes existen? ¿Qué fue primero, el huevo o la gallina? Y las más importantes: ¿Podrían los vampiros dominar el Mundo?, ¿Qué ocurriría si enfrentáramos a Sherlock Holmes con Cthulhu? Y por supuesto, ¿cuántos hachazos necesito para asesinar un orco nivel cuatro? Algunos ejemplos de los juegos de rol más conocidos: *D&D: El único, inigualable e inconfundible juego de rol por excelencia, inventado por el padre del rol y abuelo de todos los dados Gary Gygax. Juega con personajes en un mundo de Fantasía Épica estilo medieval. Elige entre las razas de los talentosos humanos, los divertidos Halflings, los aristocráticos elfos, los conflictuados semi-elfos, los patriarcales enanos de la montaña y muchos más. Cruza laberintos, ase-


sina orcos rabiosos, enfrenta a dragones y amos del mal y álzate con la victoria definitiva y TAL VEZ con la mano de la princesa. DIFICULTAD: Baja *Cthulhu: Un juego de rol para detectives, investigadores privados de lo oculto y sobrenatural, personas que aman dar monólogos en blanco y negro mientras escuchan Jazz, y sobre todo, lectores y admiradores de la pluma maestra de H. P. Lovecraft. Desciende en una lenta espiral hacia la locura absoluta y la revelación de las terribles verdades que se ocultan en los rincones del espacio y el tiempo. DIFICULTAD: MEDIA-ALTA (No te encariñes mucho con tu personaje) *Vampiro (La Mascarada): Sí, los vampiros existen. Desde las noches más antiguas de la Historia, ellos conspiran y traman en sus salones oscuros sobre el destino de la mismísima historia. En la Modernidad, los Príncipes, líderes maquiavélicos y crueles, se han unido en la Camarilla, una organización destinada a gobernar con puño de Hierro a todos los vástagos, eliminando a cualquiera que se oponga y sosteniendo la mayor ley de todos los tiempos: La Mascarada, por la cual los vampiros deben ocultarse de ojos humanos. Sí, los vampiros existen, y tú eres uno de ellos. *Vampiro (Edad Oscura): Lo mismo que el anterior ítem, pero durante la Edad Media. Por supuesto, hay tantos manuales, sets y juegos de rol como historias distintas puedas imaginar. No es necesario leer todo un manual antes de poder jugar. De hecho la mayoría son engorrosos tostones ilustrados de 500 hojas de largo, acompañadas con complementos sobre enemigos,

reglas adicionales, consejos para jugadores, especificaciones para cada personaje, nuevas razas, ideas para el Master, etc... (Hemos agotado nuestras imprentas debido a nuestra política de vender, vender y ¡Vender!) •

Glosario para newbies

(Extracto de Enciclopedia Larús de rol, Parte 1, página 2554) *Rol: El juego *Rolear: La acción de jugar al rol *Roll: Lanzar un dado *Rolear: Neologismo español que quiere decir... bueno, lanzar un dado. *Mesa: Sesión de juego (generalmente una noche)

Gary Gygax (1938-2008) Rolling in his grave.

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CONSEJOS PARA EL JUGADOR: • Trabaja mucho en diseñar a tu personaje. • Lee atentamente la sección del manual que los describa, piensa con detenimiento qué clase de ayuda le quieres dar a tu grupo de héroes, aventureros, cruzados, detectives o el protagonista de turno en tu historia. • Escribe una breve historia de cómo vivió el personaje antes de llegar a la partida, a esto se lo llama Trasfondo. • Elige las especializaciones en tu ficha de acuerdo a como sería tu personaje. Básate en personajes que ya conozcas y admires para idear el tuyo, y ¡No te limites! Lo más divertido del rol es rolear algo que no se parezca a ti. • Una ayuda visual como un dibujo o una imagen prefabricada ayudarán a tus compañeros a imaginar mejor tu personaje. • *Usa toda la i-ma-gi-na-ción posible.

CONSEJOS PARA EL MASTER Primero que nada, ¡Bienvenido a la Profesión! Estos son algunos de los muchos consejos e ideas que te ayudarán para crear historias, campañas y aventuras decentes y creíbles: • ¡Planifícalo todo! Pero no tanto, escribe una breve reseña general de tu historia. Y recuerda siempre: si no puedes resumirlo en una frase, entonces es demasiado complicado para el rol. • Crea historias creíbles: Los personajes deben poder activar la “Suspension of Disbelief” cuando escuchen tus descripciones y jueguen tus campañas. Esto significa que, cuando en una película de acción un personaje se enfrenta a 300 soldados armados él sólo y triunfa, la audiencia debe creérselo. • Describe todo en detalle: Recuerda que mientras mejor hables sobre el mundo que has creado, más información tendrán los jugadores para entender e imaginar lo que les estás contando. • ¡Nadie lee los manuales! No te obsesiones con el reglamento, después de todo, como árbitro de la partida tu palabra puede suspender una regla. • No abuses de tu poder: a tus jugadores terminarán tirándote por una ventana... o cambiando de Master. • NO ENTRES EN PANICO.

¿Le grill? ¿Qué rayos es eso?

Tipos de jugadores de Rol:

• El gracioso • El que siempre tira los dados demasiado fuerte, caen al piso y desaparecen en otra dimensión. • El que es más plano que un recorte de cartulina con formita humana. • El actor ganador del Oscar de la noche. • El que se queda dormido a la mitad de todas las partidas • El que consigue novia y deja de venir seguido • El que se incorpora en la segunda noche de la partida. • El varón que actúa una mujer o viceversa. • El Vicemaster (¡CUIDADO! Sabe de memoria el reglamento y te discutirá TODO lo que hagas como Master)

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FACEBOOK

El juego del acrónimo Propusimos en nuestra página de Facebook

(fb.com/revistaweird) un juego: una imagen con un acrónimo, y en los comentarios proponer un significado para el mismo. Acá, algunos de los mejores. Revista Weird Proponemos un juego: la siguiente sigla, ¿qué puede ser? Sin repetir y sin soplar en los comentarios ¡YAYAYA! EJEMPLO: Natalia Tiene Vasos Grandes

CORREO

La notificación siempre cae dos veces

(Algo así como una versión moderna de “El cartero siempre llama dos veces”)

La gente ya no envía cartas ni se escribe. Es una práctica que se ha perdido. ¿Qué? ¿Creían que les íbamos a pedir que nos manden una carta? ¡Nah! ¿Cuántos años creen que tenemos? Con un mail a revistaweird@gmail.com o un MP en nuestra página de Facebook es suficiente. Los publicaremos y les responderemos a los mejores. Tenemos el clasificador de cartas de George Foreman para seleccionar nuestra correspondencia:

Agu Argiz No tengo verga grande Cristian Genio Antognazza Pastor No tenemos vergas grandes Jonyy Perez Nunca tendremos verga grandre Sabrina Paula Sessa Perera No todas vienen grandes. Carla Daniela Popica necrosis tumoral very grosa Marisa Potes Nerds Tucumanos Vuelan Gratis Elo Frenández Nueve transexuales vien gordos Jime Sminara Nenas Taradas, Vulvas Grandes (? :P

Hay más juegos como este, concursos, noticias, y más novedades de la revista en las redes sociales. O si querés participar en los clasificados o publicitar en la revista. Buscanos (y encontranos) en:

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REVISTA

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INTERNET

TWITCH PLAYS POkemon: Pokémon Para TOdos POR FÉLIX ALEJANDRO LENCINAS

Una idea original revolucionó la internet: un juego de Pokémon Masivo, pero no un MMO donde cada jugador usa un personaje propio, sino todo lo opuesto: cada jugador usa el mismo jugador, al mismo tiempo. El esquizofrénico viaje de Red generó miles de memes y publicaciones y se popularizó en las redes sociales, creando su propia mitología y hasta fanarts.

T

witch.tv es una plataforma de videos online que se dedica a transmitir cómo millones de jugadores se dedican a pasar pantallas o a levelear a sus personajes. Miles de personas suben sus videos jugando desde Warcraft, Minecraft o League of Legends hasta Call of Duty o el clásico de los ya en desuso cybers, el Counter Strike. El 12 de febrero, un nuevo streaming con el user name “TwitchPlaysPokemon” apareció con una simple consigna: cualquier persona que se conecte al stream puede jugar al Pokémon Red. ¿Cómo se logra esto? A través del chat que la web provee junto al stream se pone el botón que se quiere presionar, es decir “up”, “down”, “left”, “right”, “A”, “B”, “start” y “select”. Parece simple, sí, pero imaginen a miles de personas presionando los botones todos a la vez en una Game Boy gigante y global. El único resultado posible es la forma más perfecta de caos. Que Red camine se volvía una tortura con miles de personas spameando distintas direcciones a la vez, y otras además apretando “start” para traer el menú y juguetear con todas las opciones disponibles: visitas inútiles a la Pokédex, ingresos al menú de opciones, ver una y otra vez la tarjeta de entrenador, entre otros. Casi milagroso fue entre ese caos, se pudiera hacer algún progreso. Como la mayoría de las personas hizo alguna vez que jugó Pokémon, se eligió a Charmander como Pokémon inicial, y se lo nombró “ABBBBBBK(” y se atrapó un Pidgey, que luego evolucionó a Pidgeot, nombrado “Bird Jesus”. Era el comienzo de una gran y caótica aventura de dolor y sufrimiento.

La mitología de TwitchPlaysPokemon Como todo fenómeno relativamente popular de internet, se crearon memes. Luego de vencer a Brock, se llegó hasta el Monte Luna donde se le da al jugador la posibilidad de elegir entre dos fósiles: el fósil Helix y el fósil Domo, que corresponden respectivamente al Pokémon Omanyte y al Pokémon Kabuto, y se eligió el primero. Las visitas a los objetos de la mochila eran frecuentes, y también eran frecuentes los intentos de “Usar” el fósil Helix, siempre inútiles, con las palabras de Oak haciendo eco en la mente del jugador: “¡No, Red! ¡Este no es momento para usar esto!”. Jugadores empezaron a decir que el reiterado

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uso del fósil Helix era en realidad para consultarlo, porque el fósil Helix era el oráculo de un dios, el Dios Omanyte que resucitaría para traer consigo la salvación. Esto dio pie a que se creara una mitología del juego, con el fósil Helix como representante de la salvación y el Domo como el representante de todas las cosas malas en el mundo. El fósil Helix finalmente resucitó de entre los muertos para convertirse en un Omanyte y traer la salvación al mundo Pokémon. Evolucionó a Omastar y fue el salvador del mundo en la lucha contra el campeón Blue.

Anarquía vs. Democracia Luego de esto, el juego increíblemente avanzó hasta el cuarto gimnasio, el de Erika y sus Pokémon de tipo planta, luego de transcurridos cinco días de juego. Parecía que el loco experimento digno del Juego del Miedo, daba sus frutos, y que quizás sí era posible llegar hasta el final de juego. Pero no. Una pesadilla nombrada por los jugadores “DigRat”, un Rattata que había aprendido “Excavar” gracias a la MT 28 hizo que el progreso quedara estancado en la guarida oculta del Equipo Rocket en el casino de Ciudad Azulona. Apenas había algo de progreso, la anarquía de comandos simultáneos hacía que el Rattata, esclavo de la voluntad de miles de personas, usara “Excavar”, lo que enviaba a Red de vuelta al principio del calabozo. Tras 18 horas sin progreso, de tanto salir y entrar, el creador del emulador cambió las reglas del juego: llegó la democracia. La democracia llegó para cambiar las cosas e instaurar el orden. Algunos lo apreciaron mucho, otros estaban en contra, como siempre ocurre con la democracia. El sistema de Anarquía vs. Democracia permitió establecer algunos cambios acerca de los botones que se apretaban en el emulador. La democracia permitía “votar” por el comando a seguir: el botón más votado dentro de un periodo de 20 segundos, sería el ganador. Había una contra en la democracia: es lenta, como la democracia de verdad, ya que el retardo de 20 segundos para votar por un comando en el juego, hacía más lento el progreso del juego. Además los anarquistas empezaron a boicotear la democracia: llegó una inusual forma de protesta el “Start9”. En modo democracia, es posible agregar un número al comando a seguir, si se escribe


“left4”, entonces el personaje se moverá cuatro espacios a la izquierda. Como forma de protesta, los anarquistas llenaron el chat con “Start9”, lo que provocaba que el juego se paralizara aún más. Es posible de todas formas, terminar con la democracia y pasar a la anarquía y viceversa. Si el 50% de los jugadores escribe “democracy” cuando se está en modo anarquía, el juego cambiaría al mejor sistema de organización política conocido por el hombre. Ahora, para el caso opuesto, pasar al modo anarquía estando en democracia, las cosas se ponían más complicadas. El 80% de los jugadores debían escribir “anarchy” para pasar al modo anarquía. ¿Esto por qué? Porque si no sería más fácil destruir la democracia y por lo tanto el progreso del juego. El juego comenzó como un experimento y probar si era posible usar esa forma de control por Chat para jugar un videojuego. En el caso de un juego como Pokémon, que es por turnos y se juega de forma pausada, es posible hacer un progreso y se ha demostrado que se puede hacer algún progreso. Sin embargo, para que se pudiera avanzar hasta la última medalla, e intentar llegar al Alto Mando fue necesario cambiar las reglas del juego, y hasta establecer un sistema para encausar el caos provocado por miles de personas haciendo intentando hacer lo que les parecía individualmente. Imaginen un juego de plataformas como el clásico Super Mario Bros. jugado con este sistema. Probablemente no se podría pasar del primer Goomba que intenta atacar a Mario.

Pasados 16 días, 7 horas, 50 minutos y 19 segundos, (es decir, más de 392 horas consecutivas de juego), finalmente el juego llegó a su fin con la victoria de Red con el poder del gran Lord Omastar sobre el campeón Blue. Actualmente, se está jugando una partida de Pokémon Crystal. Fue un juego de Pokémon con una vuelta de tuerca interesante, sí, ¿pero es posible hacer alguna metáfora sobre la sociedad en la que vivimos? ¿Sobre la condición humana o algo por el estilo? ¿Citar a algún sociólogo que explique estas relaciones de “anarquía y democracia”? Ni idea. Pero si el Congreso fuera tan divertido como spamear “A” y “Start9”, y adorar a un falso ídolo llamado Fósil Helix, y encima, controlar a los senadores a través de un Chat mientras vemos Senado TV, quién sabe, quizás ahí, el mundo cambiaría para mejor. O no. Estaríamos siempre en modo“Anarchy”. •

-Right Left Up Left Right A B Start A B Right Left -¡AHHHHHHHHHH! ¡SALGAN DE MI CABEZA!

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EVENTOS

AGENDA DEL FANDOM 15/3

Requiem - Dream Makers

3° Convención de Anime y Videojuegos

(Organiza Guillermo Barrios y otros)

Escuela Técnica N°3, 14 de Julio 2550 (e/ Gascón y Alberti) Mar del Plata Anticipadas: $30 En puerta: $40

16/3

Otaku Matsuri XV

(Organiza Tokyo 3 Argentina)

Centro Okinawense en la Argentina, Av. San Juan 2651

Ciudad de Buenos Aires Anticipadas: $25 En puerta: $30

23/3

Unifans 5

(Organiza Unifans)

Colegio San José Azcuenaga 158

Ciudad de Buenos Aires Anticipadas: $30 En puerta: $40

Clasificados (Mandá tu aviso a revistaweird@gmail.com)

No querés ser como el chabon de Open Inglish pero no te da para Open Inglish... Exitoooo: Luciana Gregorini Profe de Inglés Apoyo escolar. 156863867 Todos te dicen ¡NO PODES LLEVARTE CIENCIAS SOCIALES! No les des el gustó y buscala a Leticia Crosa Clases particulares de Lengua, Sociales, Comunicacion. 156165565 ¿No cazas un palo de las exactas? ¿Te quedaste en 2+2=4? Laura Lerner y Julia Yohai Clases particulares o grupales por pedido Fisica-Quimica-Biologia-MatematicaNaturales-Computacion-y otras materias Nivel secundario, terciario y universitario Vas a salir siendo un Sheldon Cooper. Examenes e ingresos Zona Montemar y Parque Luro

155043850-4796880

Colaboradores: Felisa Sánchez facebook.com/felisa.sanchez.56 Daniel Rodríguez facebook.com/daniel.rodriguezbelen Santiago Pérez Gallardo http://www.flickr.com/photos/ spgfotografias/

Agradecimientos: Damian Luna (por el papel en el que lee esto usted)

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8/4

SHINee World III (Banda de K-Pop)

Estadio Luna Park

Ciudad de Buenos Aires

Entradas desde $300.- a $1400.- (a la venta por Ticketportal)

Anime Dreams Argentina 19/4 2014 (Organiza Yamato Argentina) Salones Leprett, Pte. Luis Saenz Peña 739 Ciudad de Buenos Aires Anticipadas: $35 En puerta: No confirmado

19/4

Hakuna Matata: Matinée (Organiza Frikis MDP)

Centro Vasco, Moreno 3440 Mar del Plata

Anticipadas: $25 En puerta: $35 Fe de erratas: en la primera edición, se puso que el valor de entradas de Requiem era 25 anticipada y 30 en puerta. Debió decir 30 y 40 respectivamente. En Hakuna Matata se puso 30 en puerta. Debió decir 35.


REVISTA

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多UN HOMENAJE A LA LAZER?

ESO YA SE HA VISTO

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