After effects- Interface
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Folders con los archivos Assets o files
Double click para abrir un documento Interpretar footage Crear un nuevo Folder Borrar Documento Crear una nueva composicion
After effects- Interface
Nombre del Archivo Preset de Formato de video (1080p (HD), 4k (UHD), 720p) Ajustar el alto por largo de el frame de video Ajustar el aspect ratio Ajustar frames por segundos (24f, 30f, 60f, 120f, etc) Resolucion (Full, 1/2, 1/4,etc) Duracion del Timeline Background color
After effects- Interface Muestra la composicion en la pantalla
After effects- Interface
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Opciones del Layer Layer Audio
Color del Layer File format (Footage, .ai, .psd,.pdf,etc) Motion blur Graph Editor
Name del Layer Ampliar o reducir Parent and Link el timeline (se muestra a que “layer” esta “Link”)
Barra que indica el frame que esta mostrandose en el viewer
Timeline
After effects- Interface
mover o reubicar el “Anchor Point”
Adjustment Layer Motion blur
3D layer
Controlar la rotacion del objeto o layer Controlar la transparencia o opacidad del “Layer” o capa
Panel de Opciones
Controlar la ubicacion del objeto o “Layer” Controlar o ajustar el tamaño en (x o Y)
After effects- Interface
“Parents and link” Expandir o contraer el panel “Blending modes” de “transfer control panel”
“Tracking Mates”
After effects- Interface
Panel lado derecho
After effects- Interface
Seleccion de “Brushes” disponibles Panel lado derecho
Angulo del “brush” Redondes del “brush”
Tamaño o diametro del “brush” Dureza del “brush” Crear separacion en los trazos del “brush”
After effects- Interface
Ecoger el shortcut para el el “Play” Escoger el area que va a ser mostrado en el preview
“Frames” por segundo Escoger la resolucion del “preview”
Mostrar guias Mostrar audio Mostrar imagen
After effects- Interface
Efecto seleccionado
Panel de Efectos Opciones del del efecto
After effects- Interface Jerarquia
After effects- Interface Rotation Tool (H)
Pan Behind (Anchor Point) Tool (Y)
Hand Tool (H)
Selection Tool (V)
Pen Tool (G)
Unified Camera Tool (C) Zoom Tool (Z)
Brush Eraser Tool (H) Tool (H)
Puppet Pin Tool (Ctrl +P)
Text Roto Tool (T) Clone Stamp Brush Tool (V) Tool Rectangle (Alt + W) Tool (Z)
After effects- Interface Estructura para un brazo o pierna
Jerarquia Layers Upper Body Shoulder Upper arm
Shoulder
Parent and Link Upper arm Elbow
Elbow Lower arm Hand Wrist
lower arm Wrist Hand
After effects- Interface Layer: R-Shoulder Transform Anchor Point Position Scale Rotation Opacity Layer: R- Shoulder Anchor Point
Parent & Link 000.0,000.0 000.0,000.0 100.0,100.0% 0x -70 100% Al cambiar los numeros del angulo del “Rotation” el brazo se movera hacia la izquierda o derecha tomando de base el “Anchor Point”
After effects- Interface Layer: R- Elbow Transform Anchor Point Position Scale Rotation Opacity
Parent & Link 000.0,000.0 000.0,000.0 100.0,100.0% 0x -70 100% Al cambiar los numeros del angulo del “Rotation” el codo se movera hacia la izquierda o derecha tomando de base el “Anchor Point”
Layer: R- Elbow Anchor Point
After effects- Interface Layer: R- Elbow Transform Anchor Point Position Scale Rotation Opacity
Parent & Link 000.0,000.0 000.0,000.0 100.0,100.0% 0x -70 100% Al cambiar los numeros del angulo del “Rotation” la muñeca se movere hacia la izquierda o derecha tomando de base el “Anchor Point”
Layer: R- Wrist Anchor Point
After effects- Interface Jerarquia Layers
Parent and Link
Estructura para un brazo o pierna Left arm
Right arm L-Shoulder
R- Shoulder
L-Upper arm
R- Upper arm
L-Elbow
R- Elbow
Upper Body R-Shoulder R-Upper arm R-Elbow R-Lower arm R-Wrist R-Hand
L-lower arm
R-Elbow
L-Upper arm
L-Wrist
R-Wrist
L-Elbow
L-Hand
R-Hand
L-Shoulder
L-Lower arm L-Wrist L-Hand
After effects- Interface Jerarquia Layers
Parent and Link
Estructura para un brazo o pierna Left Leg
Right Leg L-Hip
R- Hip
L-Upper Leg
R- Upper Leg
L-Knee
R- Knee
LowerBody R-Hip R-Upper Leg R-Knee R-Lower leg R-heel R-Feet
L-lower Leg
R-Lowe Leg
L-Hip L-Upper Leg
L-Heel
R-Heel
L-Knee
L-Feet
R-Feet
L-Lower Leg L-Heel L-Feet
After effects- Interface
Jerarquia
ar m
m
Lef t
r ht a
Upper Body
R ig
Layers
Parent and Link
Upper Body
Jerarquia Layers LowerBody
R-Shoulder
R-Hip
R-Upper arm
R-Upper Leg Lower Body
R-Elbow
R-Knee
R-Wrist
R-heel
R-Hand
R-Feet
L-Shoulder
L-Hip
L-Upper arm
L-Upper Leg
L-Elbow
L-Knee
L-Lower arm L-Wrist L-Hand
Left Leg
R-Lower leg
Right Leg
R-Lower arm
L-Lower Leg L-Heel L-Feet
Parent and Link
After effects- Interface
Jerarquia Layers Upper Body
Upper Body
Parent and Link
Upper Body Anchor Points
Midsection
Anchor Points
Lower Body
Anchor Points
Midsection Lower Body
Midesection Lowerbody
After effects- Interface
Jerarquia Layers
Head
Parent and Link
Neck
Head
Joint
Neck Joint Upper Body
Upper Body Upper Body
After effects- Interface Layer: Joint Transform Anchor Point Position Scale Rotation Opacity
Parent & Link 000.0,000.0 000.0,000.0 100.0,100.0% 0x -70 100% Al cambiar los numeros del angulo del “Rotation” la cabeza y el cuello se moveran hacia la izquierda o derecha tomando de base el “Anchor Point”
Layer: Joint (Anchor Point)
Upper Body
After effects- Interface Head Neck
Full body
Head
Joint Upper UpperBody Body
Midsection
LowerBody R-Shoulder R-Upper arm
arm
m
R-Wrist
Lef t
R-Lower arm
r ht a R ig
R-Elbow
Upper Body
R-Hand L-Shoulder L-Upper arm
Lower Body
L-Elbow L-Lower arm L-Wrist L-Hand
R-Hip R-Upper Leg
R-heel R-Feet L-Hip L-Upper Leg L-Knee L-Lower Leg L-Heel L-Feet
Right Leg
R-Lower leg
Left Leg
R-Knee