Diseño o diseños?

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DDDDDDDDDDDD DDDDDDDDDDDd ddd... ¿Diseño o Diseños? Ricardo Vega - ricardov.cl - @ricardov_cl (v1 2021) | Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International


Doble Diamante brithis Councill

Meme en el ws de profesores diseño


¿Diseño o Diseños? 0– BREVE HISTORIA DE DISEÑO Y EL ARTE 1– QUE PASA EN EL SXX: CONVERGENCIA Y TRANSDISCIPLINA 2– DISEÑANDO EL FUTURO 3– DISEÑO(S): TIEMPOS CAMBIANTES E INCIERTOS 4– REFERENCIAS


Arte: representa la realidad? Se la apropia? O la crea?

Jacques-Louis David (1748 - 1825). Pintar lo que se ve, la materia


Arte: representa la realidad? Se la apropia? O la crea?

Suprematismo. Kazimir Malévich. "representación del universo sin objetos" "pura sensibilidad a través de la abstracción geométrica". representación de las ideas


Revolución Industrial. La producción masiva

Línea de montaje automotríz.


Diseño y artes decorativas. Industria y artesanía.

Arts and Craft William Morris


Diseño Funcional. Bauhaus, ULM

Poster Bauhaus (1923) Joost Schmidt


¿Diseño o Diseños? 0– BREVE HISTORIA DE DISEÑO Y EL ARTE 1– QUE PASA EN EL SXX: CONVERGENCIA Y TRANSDISCIPLINA 2– DISEÑANDO EL FUTURO 3– DISEÑO(S): TIEMPOS CAMBIANTES E INCIERTOS 4– REFERENCIAS


Convergencias entre maneras de pensar


Charles Percy Snow 1905 – 1980, Inglés). “Las dos culturas”.

Son muchos los días que he pasado con científicos las horas de trabajo para salir luego de noche a reunirme con colegas literatos. Y, viviendo entre dichos grupos, se me fue planteando el problema que desde mucho antes de confiarlo al papel había bautizado en mi fuero interno con el nombre de “las dos culturas”. Se trata de dos grupos polarmente antitéticos: los intelectuales literarios en un polo, y en el otro los científicos. Entre ambos polos, un abismo de incomprensión mutua; algunas veces (especialmente entre los jóvenes) hostilidad y desagrado, pero más que nada falta de entendimiento recíproco.


SXX y Ciencias de la complejidad: El paradigma de los sistemas complejos ofrece una mirada más amplia de la realidad, la naturaleza y la sociedad.

Tectología: Alexander Bogdanov (físico, filósofo, escritor, revolucionario ruso,1873–1928).

Cibernética: Norbert Wiener (matemático estadounidense, 1894–1964). Libro Cibernética o el control y comunicación en animales y máquinas (1948).

Teoría de sistemas: Karl Ludwig von Bertalanffy (biólogo, filósofo austríaco, 1901–1972).


SXX y Ciencias de la complejidad: El paradigma de los sistemas complejos ofrece una mirada más amplia de la realidad, la naturaleza y la sociedad.

Entrada

Sistema

Feedback loop

Salida


SXX y Ciencias de la complejidad: El paradigma de los sistemas complejos ofrece una mirada más amplia de la realidad, la naturaleza y la sociedad.

Redes Emergencia de la interacción distribuida. Internet.


Caso chileno, 50 años de Cybersyn en Chile

Partes del Proyecto: Proyecto Checo Cybernet Sala de Operaciones Cyberstride Cyberfolk

Cybersyn. Chile, 1970, 1973. Control y administración de la economía Chilena. Antecedente del BigData y el Data Science. Modelo de Sistema Viable, de Stafford Beer.


Cuadernos de Beauchef

Cuadernos de Beauchef. Vol. 5 Núm. 1 (2021): Nostalgia del futuro: ciencia, tecnología y sociedad en Chile. A 50 años del proyecto Cybersyn https://revistasdex.uchile.cl/index.php/cdb/


¿Diseño o Diseños? 0– BREVE HISTORIA DE DISEÑO Y EL ARTE 1– QUE PASA EN EL SXX: CONVERGENCIA Y TRANSDISCIPLINA 2– DISEÑANDO EL FUTURO 3– DISEÑO(S): TIEMPOS CAMBIANTES E INCIERTOS 4– REFERENCIAS


Definiciones Diseño Diccionario.

diseño Del it. disegno. 1. m. Traza o delineación de un edificio o de una figura. 2. m. Proyecto, plan que configura algo. Diseño urbanístico. 3. m. Concepción original de un objeto u obra destinados a la producción en serie. Diseño gráfico, de modas, industrial. 4. m. Forma de un objeto de diseño. El diseño de esta silla es de inspiración modernista. 5. m. Descripción o bosquejo verbal de algo. 6. m. Disposición de manchas, colores o dibujos que caracterizan exteriormente a diversos


¿Se puede hablar de un solo diseño?

Design and the Elastic Mind, 2008 https://www.moma.org/calendar/exhibi tions/58

Talk to me, Moma https://www.moma.org/interactives/exhibitions/ 2011/talktome/


Niveles de diseño

Sin diseño Estética Estrategia


La ciencia de lo Artificial (1969) Herbert Simon. Ciencias de las cosas como son Física, Química, Biología… Ciencias de las cosas como podrían ser. Ingeniería, Diseño, Arte...


¨Diseña todo aquel que concibe actos destinados a transformar situaciones existentes en otras nuevas.¨ Herbert Simon

Cambio de un estado A a un estado B, por medio del diseño. Diseño no se ocupa de cómo son las cosas, sino de cómo podrían ser.


¨Diseña todo aquel que concibe actos destinados a transformar situaciones existentes en otras nuevas.¨ Herbert Simon

A lo dado

Proyecto

B lo deseable


Futuro o Futuros?


¿Diseño o Diseños? 0– BREVE HISTORIA DE DISEÑO Y EL ARTE 1– QUE PASA EN EL SXX: CONVERGENCIA Y TRANSDISCIPLINA 2– DISEÑANDO EL FUTURO 3– DISEÑO(S): TIEMPOS CAMBIANTES E INCIERTOS 4– REFERENCIAS


Cada tiempo tiene su diseño y su arte. Es histórico

Tiempos cambian, paradigmas cambian... Relación de las artes en Grecia Clásica (s. V ac). Relación de las artes en Bauhaus (s. XX dc).


Cada tiempo tiene su diseño y su arte. Es histórico Diseño Funcional Diseño Medial / Transmedial Diseño de Interacción Diseño de Experiencias Diseño Crítico Diseño basado en Datos Diseño Especulativo Diseño Adversarial Diseño para la gran reparación planetaria Diseño Post planetario ...


Diseño Funcional La forma sigue a la función


Diseño Medial / Transmedial El computador como contenedor de los otros medios (metamedio)

A global guide to the first world war - interactive documentary http://www.theguardian.com/world/ng-interactive/2014/jul/23/a-globalguide-to-the-first-world-war-interactive-documentary

Convergencia medial. Henry Jenkins. Computador como metamedio.


Diseño Medial / Transmedial El computador como contenedor de los otros medios (metamedio) Cruce entre medios, Glitch art Studio Laviani, diseño de muebles


Diseño de Interacción Del no tocar al tocar

humano - humano humano - máquina máquina - máquina Humano - persona no humana persona no humana - persona no humana, máquina - planta planta - planta etc…

Interacción-interface “No hay interacción sin interface” (Alex Galloway).


Diseño de Interacción Del no tocar al tocar

Las interacciones son construcciones culturales


Diseño de Interacción Del no tocar al tocar

Proyectos interacción sensorial: Aisén Caro Chacín.


Diseño de Experiencias Todo por el usuario

Affordances | Constrains Affordances: Potencial para la acción Objetos bien diseñados tienen buenas Affordances (pistas visibles para su funcionamiento). Cómo los agujeros de las tijeras están ahí para que los dedos se pueden insertar. Pistas falsas: tetera con asa y pico en el mismo lado. Otra estructura visible son las limitaciones:


Diseño de Experiencias Todo por el usuario

Prototipar: Role, Implementation, Look & Feel (What do Prototypes Prototype? Stephanie Houde and Charles Hill, https://courses.cs.washington.edu/courses/cse440/12au/readings_files/Houde-Prototypes.pdf) interaction desig.org


Diseño de Experiencias Todo por el usuario

"What do prototypes prototype?" Stephanie Houde and Charles HillApple Computer


Diseño Crítico Diseño como discurso para reflexionar

Merric Lamp (Daan van den Berg)


Diseño Crítico

Danja Vasiliev (RU / DE, San Petersburgo). Artista e ingeniero crítica, estudia sistemas y redes a través de la experimentación antidisciplinaria con hardware, firmware y software. Se involucra en el examen y la explotación de paradigmas de sistemas y redes tanto en el ámbito físico como en el digital. Junto a Julian Oliver son coautores del Manifiesto de Ingeniería Crítica (Prix Ars Electronica Golden Nica de 2011) https://k0a1a.net/


“0. El Ingeniero Crítico considera que la Ingeniería es el lenguaje más transformador de nuestro tiempo, configurando nuestra manera de movernos, comunicarnos y pensar. La función del Ingeniero Crítico es estudiar y explotar ese lenguaje, revelando su influencia.” Link: https://criticalengineering.org/es


Diseño Crítico

Julian Oliver Neozelandés, ingeniero crítico y artista residente en Berlín. Link: https://julianoliver.com/output/


Diseño basado en Datos La forma sigue a los datos

"Dats Visualization" Andy Kirk


Diseño basado en Datos La forma sigue a los datos

Objetos Cotidianos “Of All The People In All The World”. Stan's Cafe Theatre Company (2018) http://www.stanscafe.co.uk/project-of-all-the-people.html


Diseño Especulativo Crear preguntas en vez de respuestas: Qué pasaría si...

Speculative Everything Anthony Dunne & Fiona Raby


Diseño Especulativo Qué pasaría si...

Dressing the meat of tomorrow? James King

Growth Assembly - Alexandra Daisy Ginsberg & Sascha Pohflepp


Diseño Adversarial Diseño no como solución, sino como forma de discusión Fundamental para el Diseño Adversarial es el agonismo , una condición de disputa y disenso productivo. El Diseño Adversarial permite que los espacios de agonismo florezcan y brinden recursos y oportunidades para que otros participen en esta contienda. Como tal, Allana el camino para el disenso, las relaciones de disputa y las experiencias a través de artefactos diseñados y su expresión. Por lo tanto, está sesgado y toma posiciones divisivas.

Adversarial design Carl DiSalvo Contrincantes no significa enemigos...


Diseño Adversarial Diseño no como solución, sino como forma de discusión Agonismo (política) En filosofía política, el agonismo ("conflicto, disputa") es una teoría política que enfatiza los aspectos potencialmente positivos de ciertas (pero no todas) formas de conflicto político, difiriendo de la descripción de la democracia como la búsqueda de consensos. Acepta la existencia de un espacio permanente para tal conflicto, pero busca mostrar cómo se puede aceptar y canalizarlo positivamente. Esta tradición también se conoce como pluralismo agonista.

Chantal Mouffe Pluralismo agonista


Diseño Adversarial Diseño no como solución, sino como forma de discusión

Archivo Calle Karina Hyland

C80.cl Ricardo Vega y equipo


Diseño para la gran reparación planetaria Reparando el mal diseño


Diseño para la gran reparación planetaria Reparando el mal diseño

Silk Pavillion Neri Oxman


Diseño Post planetario Algún día, saldremos de la tierra

De la tierra a la Luna Julio Verne

Un futuro positivo, donde la especie humana, unida y habiendo superado la adolescencia tecnológica, explora el cosmos Star Trek El planeta de los Simios (la antigua) Hombre Omega (Ch. Heston) Blade Runner Akira (K. Otomo) Stark Trek


Diseño Post planetario Algún día, saldremos de la tierra

British_Interplanetary_Society http://en.wikipedia.org/wiki/British_Interplanetary_Society http://en.wikipedia.org/wiki/Space_colonization


¿Diseño o Diseños? Nuevos desafíos técnicos, éticos, sociales...

Richard Seed, busca clonar seres humanos, "Si, vamos a convertirnos en dios. Punto" ¨Quien me desafíe en ese intento, estará en problemas¨


Actividad: Especulando… Para pensar un producto, objeto, etc, o en sus consecuencias para el diseño y la sociedad. Considerar estos estos escenarios. 5 minutos. individual o parejas. A–¿Cómo sería la moneda del futuro en un escenario de escasez energética que limita el uso de la red? B–¿Qué tipo de empresas pueden surgir a partir de la liberación absoluta de los datos biométricos? C–¿Qué pasaría si se desarrolla un sistema de producción de carne sintética, cómo cambiaría nuestros hábitos sociales y de consumo? D–¿Qué pasaría si una empresa privada lograra traer un asteroide hecho de metales preciosos que tuviera más reservas de oro que las que hay en la tierra?


¿Diseño o Diseños? 0– BREVE HISTORIA DE DISEÑO Y EL ARTE 1– QUE PASA EN EL SXX: CONVERGENCIA Y TRANSDISCIPLINA 2– DISEÑANDO EL FUTURO 3– DISEÑO(S): TIEMPOS CAMBIANTES E INCIERTOS 4– REFERENCIAS


Referencias Getting started with Drawbot https://cdn-learn.adafruit.com/downloads/pdf/getting-started-with-drawbot.pdf British_Interplanetary_Society http://en.wikipedia.org/wiki/British_Interplanetary_Society http://en.wikipedia.org/wiki/Space_colonization Design and violence, Moma https://www.moma.org/interactives/exhibitions/2013/designandviolence/ Richard Seed, busca clonar seres humanos, "Si, vamos a convertirnos en dios. Punto" ¨Quien me desafíe en ese intento, estará en problemas¨ https://www.youtube.com/watch?v=nTESEe2YUmI Introduccion-al-diseno-especulativo, Catedra de datos https://catedradatos.com.ar/2014/06/introduccion-al-diseno-especulativo/ Adversarial Design, Carl DiSalvo https://mitpress.mit.edu/books/adversarial-design Videos Futuro. http://tv.emol.com/#/detail/20150116165052003/-la-humanidad-podra-superar-una-sexta-extincionhttp://tv.emol.com/#/detail/20150116193259237/podemos-controlar-el-avance-del-cambio-climatico Diseño trajes espaciales en la historia https://spacecentre.co.uk/blog-post/the-bis-lunar-spacesuit/ Design and the Elastic Mind, 2008 https://www.moma.org/calendar/exhibitions/58 Talk to me, Moma https://www.moma.org/interactives/exhibitions/2011/talktome/


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