01-SoftwareLibre y Tecnología

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Software Y Cultura Libre Cultura del Software

R icardo Vega.

Software libre y edición comunitaria. udp - 10, 17 y 24 agosto 2011.

1 - Introducción - Cultura del software 2 - Qué es lo tecnológico? 3 - Todo deviene software 4 - Cultura libre – Procomún 5 - Conceptos y breve historia del software libre 6 - Conclusión 7 - Conversación con Invitado: Werner Westermann

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1 Introducci贸n Cultura del Software

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Toda la realidad puede caber en un libro. “El Proposito de la Enciclopedia es reunir el conocimientos dispersos en la tierra, exponerlos frente a los contemporáneos y transmitirlos a la prosperidad.” Denis Diderot, “La Enciclopedia”, 1775.

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“Todo deviene software”

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Software. Instrucciones. C贸digo. Lenguajes de programaci贸n son representaciones textuales de instrucciones especificas (Algoritmos).

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Computación y cultura Digital: Pensamiento fuera del cerebro humano. Del contenido estático a contenidos dinámicos. img 1 - “Text Rain”, Camille Utterback & Romy Achituv, 1999. http://camilleutterback.com/projects/text-rain/ img 2 - “For All Seasons”, Andreas Muller, 2004. http://www.youtube.com/watch?v=iw82KWKRTN4

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Entrando a una era de Pensamiento global interconectado. Los 3 estados de la evolucion terrestre. Geosfera. Materia. Biosfera. Vida. Noosfera. Consciencia.

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Noosfera. Red electr贸nica. Extensi贸n del sistema nervioso.

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2 Que es lo tecnol贸gico? Ideas B谩sicas

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- Lo tecnol贸gico parte desde lo biol贸gico. Se inicia en nosotros, no es algo externo. No es solo lo que se enchufa. un l谩piz, el lejnguaje, etc... Incluso nosotros podriamos ser tecnolog铆as de nuestros genes.

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- Carlos Marx: “El Capital”, cap. 13: Maquinaria y gran insdustria. La máquina al servicio del Capital en la revolucion Industrial El hombre apéndice de la máquina Nomenclatura de la máquina: Motor - transmisor. Ejecutor. Hombre a veces es motor, a veces es transmisor, a veces ejecutor. http://www.ucm.es/info/bas/es/marx-eng/capital1/13.htm

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Joseph Alois Schumpeter (Austria 1883 - EE.UU., 1950) Economista austro-estadounidense. Innovaci贸n y la destrucci贸n creadora. Las innovaciones destruyen algo anterior a ellas.

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Marshall McLuhan (Canadiense, 1911, 1980) Medios son extensiones de las capacidades humanas. Medios parten imitando medios anteriores TecnologĂ­as tambiĂŠn.

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Lev Manovich. Teóroco de los medios Ruso, UCSD. Nuevos medios: nacen de la convergencia de historia de los medios con la historia de la computación. Principios de las vanguardias históricas como contenidos de los medios digitales: Tipografía, movimiento, montaje, composición, etc.

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Nicolás Negroponte. “Ser Digital“ De Átomos a los Bits De los objetos a la energia y la información. img - MIT, Proyecto OLPC. One Laptop Per Child.

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Cada época describe la realidad desde sus metáforas: En la Revolución Industrial: La máquina como metfora de la realidad. “El universo es una máquina“ En la Revolución Digital: El computador - La información. “El computador de dios.”

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Rev. Industrial: Aceleración de producción física Taylorismo, Fordismo. Línea de montaje. Rev. Digital: Aceleración de la producción intelectual. Software, Producción social (Google, Facebook).

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Cambios en la industria editorial P茅rdida del monopolio del libro como principal transmisor de conocimiento. Edici贸n como medio, no definido por su contenido (texto, imagen)

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3 Todo Deviene Software...

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Lo Análogo, lo digital. Conversión de la realidad a datos discretos. Todo es dato. Todo puede cambiar de dominio. Convergencia digital. Naturaleza del software no es solo técnica.

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El Código: Aspectos simbólicos. El Golem, la palabra que da la vida. Versiones: El Golem lleva grabadas las palabras (mágicas o religiosas) que le dan vida. El ó los Nombres de Dios en su frente (YHWH), bajo su lengua, o escrito la palabra Emet ('verdad') Sin la primera letra, queda 'Met' ('muerte') el golem podía ser destruido o desactivado, queda solo su cuerpo de barro.

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La palabra da vida, la palabra creadora. Palabra, creación, magia. El programador, el escritor. Marvin Minski (de tradición judía). Investgaciones en robots e inteligencia artificial MIT. “Inteligencia artificial” (Spielberg, 2001). Cuento “Los superjuguetes duran todo el verano” de Brian Aldiss. La madre tocando su nuca, le dicta una serie de palabras para “convertirlo” en un niño.

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Cultura del código: El código como texto y material cultural. Ámbitos. Código=Ley - Constitucion y las eyes. Código= vida - Código genético. Código=arte - Produccion cultural? Funciones del código: Comunicación: enviar datos. morse, etc. Clarificacion: estructurar información compleja. adn Ofuscacion: ocultar significado. código espías, etc. Software Y Cultura Libre: 1 de 3

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- Software basado en el Algoritmo. ¿Qué es?

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PoesĂ­a basado en el Algoritmo.

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- Nuevas Interfaces: 3 etapas de desarrollo. lĂ­nea de comando metĂĄforas visuales gestos naturales

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- Ampliación de las posibilidades: Qué podemos hacer con un libro:ver y leer. - En un entorno digital?: Cortar, pegar, destacar, organizar, corregir, ampliar, citar, escribir, anotar, mezclar, separar, etc… Colectivamente. - Asimismo: Procesos de edición extendida: Crear (Autor) - Producir (escribir - ilustrar, etc…) - Reproducir (imprenta) - Distribuir (Acceso) En todas estas etapas está presente el software. Software Y Cultura Libre: 1 de 3

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4 Cultura libre Y ProcomĂşn

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Pro común. Es un marco conceptual amplio para entender problemas de propiedad. Propiedad privada - Personas. Propiedad Pública - Estado. Procomún - todos y de nadie. El paisaje, el lenguaje, las tradiciones, la biología... El ADN, las semillas, el agua? el conocimiento?

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Teoria del valor: De objetos テコnicos (fテュsicos) a unidades replicables al infinito (digitales, datos, energia) Copia infinita - テ》omos a Bits

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De la cultura de la escasez a la abundancia. Cornucopia (latín cornu, ‘cuerno’ y copĭa, ‘abundancia’) “Cuerno de la abundancia, símbolo de prosperidad. Mitología griega, cabra Amaltea crió a Zeus con su leche. Zeus niño rompe sin querer uno de los cuernos de la cabra mientras jugaba con uno de sus rayos. Para compensar a Amaltea, le concedió al cuerno roto el poder de dar al ser que lo poseía todo lo que deseaba.” Wikipedia.

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Compartir es bueno. “Si tú tienes una manzana y yo tengo una manzana, e intercambiamos las manzanas, entonces tanto tú como yo seguiremos teniendo una manzana. Pero si tú tienes una idea y yo tengo una idea, e intercambiamos ideas, entonces ambos tendremos dos ideas.” George Bernard Shaw

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Reflexión: Infraestructura y super estructura. infra va mas rápido que la superestructura. Física y tecnología vs ciencias económicas y sociales. Nos sirven las mismas herramientas y legislaciones si el contexto tecnológico provoca cambios?

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5 Software Libre: Conceptos Y Breve Historia

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Ingeniería inversa. Investigar un sistema final y darle otro uso no cntemplado. Distinciones: Hackers, lamers, crackers. “Cap’n Crunch”. John Draper, silbato en caja de cereales que producía un tono puro con una frecuencia de 2600 Hz. Ética Hacker...

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No es lo mismo: Software libre. Free software, Opensource.

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Breve historia del software libre; - 60 - 70, Software era considerado un añadido a los computadoras. Los programadores y desarrolladores de software compartieran libremente sus programas. - 70 Silicon Valley. “Homebrew Computer Club”. Hackers, hobbistas, ingenieros, programadores Creadores Compartían código de programación, como quien comparte ua recerta de cocina. Software Y Cultura Libre: 1 de 3

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BIll Gates envĂ­a carta abierta a la revista Alabando ventajas de vender el software. Nace el modelo de software propietario. Nace Microsoft...

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80, Richard Stallman. Laboratorio de Inteligencia artificial del MIT. No pudo explorar el software de los computadores. Escribi贸 el suyo y lo libero, creo una licencia apropiada. GNU OS (GNU Is Not Unix). No uso Public Domain.

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Copyleft. Al revés del copyright. Siendo el dueño, dejar copiar. Copyright “hackeado“ GNU GPL, General Public Licence. Desde el punto de vista de la comunidad, no del individuo.

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- Los programadores comienzan a compartir código y mejorarlo: “para que crear algo si alguien ya lo hizo mejor”. Innovación incremental. - Aparecen empresas dedicadas al negocio del software libre. Cygnus. Que venden? el software? el producto o el servicio? Y Apple...?

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Linus Thorvalds (Findlandia, 1991) escribe el kernel de su sistema operativo. Lo coparte y lo sube al servidor de su universidad la versi贸n 0.01 de Linux. Linux empez贸 a evolucionar r谩pidamente. Stallman es el filosofo. Linus es el ingeniero

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6 Conclusiones

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Cultura del c贸digo no solo ha creado desarrollos tecnol贸gicos Posibilita pr谩cticas que se traspasan a otros 谩mbitos de la cultura.

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Ha sido la tecnología (infraestructura) La que ha remecido la súper estructura. Cambian las jerarquias simbólicas y las prácticas creativas y sociales. Diagrama de la distribución de la artes en Grecia clásica (s V AC) y en el Bauhaus (principios siglo XX).

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7 Invitado: Werner Westermann: Profesor, Director, ONG Edualibre Educación y licencias. Nuevas licencias - Licencias Libres: - GPL - Para el software. - Creative Commons. Para el ambito creativo. Herramientas Libres: - NeoOffice - OpenOffice: la ofimática libre. - Scribus: montaje y diagramación. - Inskape: la edición vectorial. - Gimp: trabajo con imágenes y fotografías. - Otros Software Y Cultura Libre: 1 de 3

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Referencias:

“La Catedral y el Bazar”(1994). Eric S. Raymond. “El Lenguaje de los Nuevos Medios de Communicación” (2001). Lev Manovich. “El poder de la palabra”(1999). Margarita Schultz. “Words Made Flesh: Code, Culture, Imagination” (2005) Florian Cramer. “Software Studies: Software Takes Command” (2008) Lev Manovich. Wikipedia.

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