HUGUES RICOUR Directeur de Production Innovation leader
PROFIL Directeur de Production axé sur l’innovation, avec un historique de succès de développement de projets ambitieux à haute complexité dans le domaine du jeu vidéo. Leader expérimenté ayant démontré une forte capacité de coaching pour créer, inspirer et faire grandir des équipes capables de livrer des expériences digitales et ludiques de grande qualité.
COMPETENCES • Vision stratégique avec un focus fort sur l'expérience utilisateur • • • • •
Excellente connaissance du business du gaming Gestion de studios de développement : création, croissance puis phase de maturité Solide expérience de production, d’organisation d'équipes et de gestion de projet Capacités de leadership, de communication et de travail d'équipe sous fortes contraintes Responsable de P&L et des partenariats de la société
UBISOFT 2021/present Production Intelligence Director - Ubisoft Production Internationale, HQ, France Gestion transversale des données et KPIs de production des projets AAA HD. Création d’un nouveau service, process, de standards et dashboards de suivi pour aider la prise de décision stratégique 2018/2020 Directeur Général – Ubisoft Singapour & Ubisoft Philippines Organisation des studios en plateforme de développement et d’engagement pour nos 600 employés. Gestion des équipes créatives pour produire des jeux mémorables et innovants. Développement d’Assassin’s Creed Valhalla et Immortals Fenix Rising en collaboration avec Ubisoft Canada. Création de deux départements: “Production Services” et “Data as a Service” (Data Science) pour moderniser nos process et améliorer notre excellence opérationnelle. Gestion des relations avec le gouvernement Singapourien (EDB) et avec les universités locales 2015/2017 Directeur de Production – Ubisoft Singapour, Chengdu et Philippines Gestion de la stratégie, du co-développement, des équipes (plus de 300 personnes) et des projets de Skull & Bones, Assassin’s Creed Syndicate, AC Origins & AC Odyssey 2009/2015 Producteur Sénior – Ubisoft Singapour Co-développement et lancement des projets Assassin’s Creed III, AC IV Black Flag et AC Unity Création de l'expérience de jeu des batailles navales et de la simulation d'océan en 3D, basée sur une physique réelle pour ACIII et ACIV, ce dernier s'étant vendu à plus de 30 millions d'unités Gestion de la stratégie, de l'équipe, du developpement et des operations “live” de Ghost Recon Online
ELECTRONIC ARTS 2007/2009 Directeur de Studio – Asia Studios – Singapour Création du studio, gestion de la stratégie, du développement, des partenariats et du lancement en Asie de FIFA Online 2 & NFS World Online, sur un business modèle innovant Free To Play sur PC Co-développement d’une plateforme de services en ligne. Avec Neowiz (Corée), définition et implémentation d’un nouveau design de monetization basé sur des micro-transactions dans FIFA Online qui sera ensuite adapté sur les versions consoles dans le mode : FIFA Ultimate Team 2004/2006 Producteur - FIFA 06 & FIFA 07 – EA Sports - Vancouver, Canada Gestion du produit, de l'équipe (100 personnes) et du développement. Management de la réécriture du moteur d’animation (procédural) et d’Intelligence Artificielle pour les consoles nouvelles générations Gestion du P&L, des partenariats et des licenses 2003/2004 Producteur Associé - Need For Speed - EA BlackBox - Vancouver, Canada Gestion de projet et de l'équipe de production pour NFS Underground et NFS Most Wanted Jeux les plus vendus de la franchise à ce jour
REFERENCES
Pour en savoir plus
https://huguesricour.com/# https://huguesricour.me/
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