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IL G R A N D E CO S O da un’idea di Lo ren zo M on tagn a



CO S O

I L GRA NDE

C O N C E PT

Una serie composta da 6 episodi della durata massima di 7 minuti ciascuno dove sette concorrenti si incontrano all’interno di un appartamento per concorrere al reality “Grande Coso”, ma uno di loro, Jonas, scrittore spagnolo trasferitosi in città in cerca di fortuna, è ignaro di essere uno dei concorrenti.

FORMAT

La serie richiama il linguaggio dei reality show. Contrariamente al classico messaggio in scorrimento, che siamo abituati a vedere in televisione, lo spettatore sarà parte integrante del reality avendo la possibilità di collegarsi con la propria web-cam. Ogni episodio affronta temi come i rapporti umani, l’integrazione, la crossmedialità, la competizione. Gli episodi seguono una trama orizzontale che mantiene vivo il ritmo grazie alla presenza di gag comiche.

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S C H E D A DI P R E S E N TAZ IO N E Genere

Commedia

D u rata

42 minuti totali divisi in 6 episodi da 7 minuti ciascuno.

Ta r g e t

18-35 pubblico sia maschile che femminile.

S o g g e tto

Jonas Alvarez si trasferisce a Roma in cerca di fortuna. Mentre cerca una sistemazione scambia erroneamente il casting di un reality per un annuncio di affitto ritrovandosi catapultato in una casa sorvegliata dalle telecamere 24 ore su 24. Mentre è a lavoro sul suo inseparabile portatile gli altri 6 concorrenti si contendono fino all’ultimo sangue il premio più ambito d’Italia.

Te m a

Convivenza, integrazione, ambizioni, attualità.

Linguaggio

La serie prevede un linguaggio molto simile a quello delle sit-com: campi controcampi, inquadrature fisse che simulano le videocamere della casa.

Scopo della serie

Rilettura in chiave parodistica del linguaggio del format televisivo del reality show con l’inserimento del talent. Il talent farà emergere la natura umana e le ambizioni latenti dei personaggi ma allo stesso tempo servirà come strumento per criticare la svolta che ha preso l’intrattenimento televisivo dall’inizio del XXI secolo.

P ro m e ssa a l l o s p e tta to re

La serie garantisce pillole di buonumore, in poco più di 5 minuti, presentando situazioni equivoche e grottesche. Lo spettatore riderà dell’inconsapevolezza di Jonas, delle stramberie degli altri concorrenti, e delle continue situazioni paradossali che si andranno a delineare nel corso della serie. Rispettando il meccanismo dei reality lo spettatore potrà trovarsi a tifare per uno dei personaggi.

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Re a z i o n i d e l l o s p e tta to re

Lo spettatore sarà attratto dalla serie per la massima interazione offerta dalle dirette live che vengono mostrate in piccoli riquadri in modo casuale. Ottenendo così una auto pubblicità del prodotto tramite il passaparola tra gli spettatori. Il processo di immedesimazione che si andrà a creare darà vita ad una condivisione del prodotto su larga scala, rendendolo, in questo modo, virale.

Ambizioni

La forza della serie sta nel suo carattere parodistico che porterà lo spettatore ad entusiasmarsi stimolando la sua curiosità. Inoltre la totale originalità e il valore inedito delle dirette live rendono il prodotto unico nel suo genere e per questo potenzialmente spendibile sul mercato.

Immagini

Le immagini sullo schermo avranno colori vivaci e brillanti, caratterizzate dall’assenza di chiaroscuri. Verrà prediletto il panfocus e l’assenza di profondità di campo.

Colonna sonora

La colonna sonora non rappresenta un elemento fondamentale ma sarà presente solo come sigla iniziale.

M o n taggi o

Il montaggio sarà di carattere televisivo proponendo una grammatica di base già condivisa e conosciuta dal pubblico.

Fr u i z i o n e

Per la sua natura interattiva prevede una fruizione prettamente web.

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C RO SS M E DI A L I TA Le interazioni live da parte degli spettatori della web serie avverranno attraverso un sistema di accensione delle webcam dei PC. Per partecipare, gli utenti dovranno acconsentire al trattamento delle proprie immagini: tramite un pop-up gli verrà fornita la spiegazione dei propri diritti. L’apparizione sarà in modalità random, gestita da un moderatore che deciderà quando e quali registrazioni mandare in onda. Ad agevolare il lavoro del moderatore vi sarà un sistema di selezione automatica che gli invierà una diretta alla volta semplificandone la gestione. In questo modo si eviterà l’uso improprio della diretta live. Il sistema utilizzato è simile a quello di chatroulette, ossia Adobe Flash. Per evitare la pubblicità si adotterà il metodo “dell’inserimento della parola chiave”, filtrando i vari collegamenti. Ad ogni episodio corrisponderà il lancio di un evento su Facebook. Tutte le dirette streaming mandate in onda, con una differita di 30 secondi, verranno registrate dal sistema che le incorporerà all’interno dell’episodio stesso rimanendo costante nel tempo per le visualizzazioni future. La puntata pilota sarà l’unico momento dimostrativo in cui la registrazione live avverrà con il nostro collettivo nel ruolo di spettatori.

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E PI S O D I A S T R U T T U R A O R I ZZO N TA L E

I sei episodi di sette minuti ciascuno, seguiranno una trama orizzontale che si delineerà durante la stagione. La serie si apre con i concorrenti nella casa e si conclude con la proclamazione del vincitore. Le vicende e le prove settimanali faranno emergere i conflitti tra i concorrenti. Cosa saranno disposti a fare per aggiudicarsi il premio finale? Jonas è totalmente ignaro della posta in gioco. Lo sguardo di uno straniero in terra sconosciuta, sarà la metafora della decadenza dei costumi televisivi italiani.

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E L E N CO D E L L E P U N TATE

Evo l u z i o n e d e l l a s to ri a d e l p ro tago n i s ta

Ep i so d i o p i l o ta I L G R A N D E CO S O Dopo mesi di attesa, sette concorrenti si ritrovano nella casa de Il Grande Coso: il reality più famoso d’Italia. I concorrenti vengono sin da subito catapultati nel gioco. Jonas, lo spagnolo giunto da poco in Italia, si trova inconsapevolmente dentro lo show confondendo la casa de Il Grande Coso con un appartamento di studenti. Scoperto l’equivoco gli altri concorrenti decidono di tenerlo all’oscuro.

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E L E N CO D E L L E P U N TATE

Evo l u z i o n e d e l l a s to ri a d e l p ro tago n i s ta

Episodio 2 S C H E RZO A JO NA S Dopo aver passato mezza settimana a pane e acqua Jonas vuole uscire dalla casa ma diventa il protagonista degli scherzi degli altri concorrenti.

Episodio 3 A N D R E A O RT O L F NELLA CASA Dopo le prime tensioni e il digiuno forzato, dentro la casa entra Andre Ortolf, detentore del record mondiale nello scagliare legumi il piĂš in lĂ possibile, con la sola forza del soffio. Tutti i partecipanti del reality si alleneranno per superare il maestro.

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E L E N CO D E L L E P U N TATE

Evo l u z i o n e d e l l a s to ri a d e l p ro tago n i s ta

Episodio 4 L A P R O V A D E L PI S E L L O

Una prova molto più intensa delle altre, che garantisce al vincitore di partire c on un vantaggio del 5% di preferenze per il televoto finale.

Episodio 6 LA GRANDE CASA

Episodio 5 LA S UA STO R I A

Ormai sono passati nove mesi dall'inizio del gioco, Jonas è intento a scrivere come sempre qualcosa al computer. Da qui inizia tutta l'esperienza di Jonas vista totalmente dal suo punto di vista. Si scopre che ogni qual volta che Jonas stava al computer, in realtà scriveva un “diario” sui propri inquilini e del differente modo di vivere degli italiani.

Dopo aver rivissuto i momenti più intensi attraverso degli rvm, i partecipanti si confrontano per un'ultima volta. Il premio assegnato rappresenta l'oggetto del desiderio di ciascun concorrente. Viene proclamato il vincitore del “Il Grande Coso”: Jonas, che vince la casa che gli ha ospitati per un anno.

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RU O L I Lo re n zo M o n tag n a S c e n eggi ato re

Ca rl o M o n ta n a ri Regi s ta

Chiara Spillo

D i re tto re d i p ro d u z i o n e

Sara Religioso

A d d e tta co m u n i ca z i o n e

G i o va n n i Bo tti g l i e ri M o n tato re

Ro b e r ta Pi cci a l l o Ca s ti n g D i rec to r

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