C.F. Grado Medio “Instalaciones de Telecomunicaciones”
TEMA 04.“LibreCad” Infraestructuras de Redes de datos y Sistemas de Telefonía Prof.: J. Roberto Lajas Vega
- ÍNDICE 1.- Características LibreCad……………………………………………………….3 2.- Guía de instalación……………………………………………………………..3
4.- Conceptos básicos…………………………………………………………...…5 4.1.- Ejecución de comandos. 4.2.- Desplazamientos con ratón y teclado. 4.3.- La selección mediante barrido o cercado4.4.- Las entidades. 4.5.- Atributos. 4.6.- Capas. 4.7.- Bloques. 4.8.- Acotación. 5.- Primeros pasos…………………………………………………………………9 5.1.- Preferencia LibreCad. 5.2.- Preferencias del dibujo 6.- Dibujar líneas………………………………………………………………….12 6. 1.- Comandos. 1.- Opciones de líneas 2.- Referencia a objetos. 6.2.- Sistema de coordenadas. 1.- Coordenadas cartesianas. a.- Absolutas. b.- Relativas. 2.- Coordenadas polares: a.- Absolutas. b.- Relativas.
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3.- Pantalla LibreCad………………………………………………………………4
TEMA 04.- LibreCad. 1.- Características LibreCad. -LibreCAD es un programa de CAD 2D (Computer Aided Design). (Diseño Asistido por Ordenador) -Desarrollado a partir de QCAD (muchas funciones son similares)
2.- Guía de instalación. 1.- Entramos en la página de http://librecad.org/cms/home.html
la
comunidad
de
LibreCAD:
LibreCAD.org
2.- Seleccionamos la pestaña Instalación sistema operativo. 3.- Link para la descarga de LibreCAD.
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-Es software libre o de código libre (usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido libremente) QCAD que es open source o de código abierto.
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3.- Pantalla LibreCad.
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4.- Conceptos básicos. 4.1.- Ejecución de comandos.
Tenemos 3 FORMAS de introducir los comandos:
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1.- Barra de herramientas.- Seleccionando el icono correspondiente.
2.- Barra de menú.- Eligiendo la opción deseada.
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TRUCO. Presiona dos veces la tecla Cursor arriba se repiten las órdenes anteriores. 4.2.- Desplazamientos con ratón y teclado.
Girando la rueda del ratón Aumentas o disminuyes la imagen en la pantalla. Ctrl + giro de la rueda Subes y bajas la imagen. Mayús + giro de rueda Desplazas derecha e izquierda. Presión de la rueda Desplazas en todos los sentidos la imagen. 4.3.- La selección mediante barrido o cercado.
Los barridos no funcionan del mismo modo si se hacen de izquierda a derecha: 1.- SELECCIONAR entidades que estén DENTRO DEL BARRIDO Mantén presionado el botón izquierdo del ratón, desplaza hacia la DERECHA y suelta. 2.- SELECCIONAR entidades que entren EN CONTACTO con el barrido (solo toca una parte de la línea o entidad) Mantén presionado el botón izquierdo del ratón, desplaza hacia la DERECHA y suelta.
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3.- Línea de comandos.- Introduciendo comando.
4.4.- Las entidades.
Las ENTIDADES son objetos gráficos en un sistema CAD. Pueden ser: -SIMPLES: Puntos, líneas, arcos circulares y elípticos. -COMPLEJAS: polilíneas, textos, acotados, sombreados y útiles para el trazado de curvas
Todas las entidades constan de una serie de atributos tales como su color, tipo de línea y ancho de línea.
4.6.- Capas.
Las CAPA.- son hojas superpuestas como hojas de papel transparente. En cada capa las entidades, tienen los mismos atributos (grosor, tipo de línea y color). Es importante poner las siguientes capas (según uso): NOMBRE CAPA
COLOR
ANCHO
TIPO LINEA
Contorno
Negro
2,00mm (ISO)
Continua
Ejes
Rojo
0,25 mm (ISO)
Punto raya
Letras
Negro
Por defecto
Continua
Cotas
Azul
0,35 mm (ISO)
Continua
Rellena
Negro
0,35 mm (ISO)
Continua
Cajetín
Negro
0,25 mm (ISO)
Continua
Bloque
Negro
0,25 mm (ISO)
Continua
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4.5.- Atributos.
4.7.- Bloques.
Se denomina bloque a un grupo de entidades. Los bloques se pueden insertar en el mismo dibujo varias veces en distintos lugares, con diferentes atributos, factores de escala y ángulos de rotación. 4.8.- Acotación.
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Alineado. Alinear. Horizontal Vertical. Radial. Diámetro. Angular. Directriz
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5.- Primeros pasos. 5.1.- Preferencia LibreCad.
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Abrir el programa Opciones Preferencias de libreCAD.
Encontramos las preferencias, donde podemos ajustar: -El idioma. -El color de la pantalla. -Las unidades por defecto.
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5.2.- Preferencias del dibujo.
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Opciones Propiedades del dibujo actual Tamaño hoja.
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6.- Dibujar líneas. 6. 1.- Comandos.
A.- OPCIONES DE LÍNEAS. • Dibujar una línea conociendo su punto de origen y su punto final. • Dibujar una línea (infinita) conociendo su ángulo. • Dibujar líneas horizontales (infinitas). • Dibujar rectángulos. • Dibujar la bisectriz de un ángulo. • Dibujar líneas paralelas. • Dibujar una recta tangente a una circunferencia. • Dibujar una recta tangente a dos circunferencias. • Dibujar una recta perpendicular a otra. • Dibujar una recta que forma un ángulo determinado con otra. • Dibujar Polígonos. • Líneas a mano alzada. 2.- REFERENCIA A OBJETOS: Para dibujar líneas rectas que parten o terminan en lugares especiales de otros objetos. • Sin forzar. • Punto de rejilla. • Elegir punto final: para elegir el punto final de un arco o recta. • Cualquier punto de la entidad: permite elegir el punto del objeto seleccionado más cercano a donde se ha pulsado con el ratón. • En centro: para elegir el centro de un arco o el punto medio de una recta. • Elegir punto medio: para elegir el punto medio de un arco o recta. • Distancia: elegir puntos que se encuentran separados una distancia (que se introduce en la casilla que aparece) respecto del punto final del objeto seleccionado. • Intersección: punto de intersección entre dos objetos (línea con línea, línea con arco, arco con arco) de forma automática. • Restricción Horizontal. • Restricción Vertical. • Restricción Ortogonal. PROF: ROBERTO LAJAS
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• Dibujar líneas verticales (infinitas).
6.2.- Sistema de coordenadas.
El origen de cada entidad puede darse por: 1.- COORDENADAS CARTESIANAS. A.- Absolutas. B.- Relativas. A.- ABSOLUTAS.
coordenada X,coordenada Y
Ejemplo 1.La coordenada 2,4 está localizada a 2 unidades a la derecha y 4 unidades por encima del origen. Ejemplo 2.La coordenada (2,-2.4) Indica el punto de coordenadas X=2 e Y=-2.4.
EJERCICIO. CREACION DE LINEAS. 1.- Crea una línea desde el punto (X,Y) = (30,20) al punto (X,Y) = (180,60) B.- RELATIVAS. Permiten especificar puntos referidos al último punto dado. Se representa anteponiendo el símbolo @ Por ejemplo, si he situado el punto 2,3 y quiero desplazarme al 4,4 tendré que avanzar 2 unidades en el eje X y 1 unidad en el eje Y. De manera que, escribiré @2,1. La @ indica que se hace referencia al punto anterior.
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Para especificar cualquier punto del plano se utilizan dos números, X e Y, que indican el desp lazamiento horizontal y vertical, a partir del origen de coordenadas (0,0).
Comando línea (Línea con dos puntos). Finalizar pulsa la tecla Escape. 2.- COORDENADAS POLARES: A.- Absolutas. B.- Relativas. A.- ABSOLUTAS. Se da la distancia y un ángulo para describir la posición de un punto. distancia<ángulo El ángulo 0 apunta siempre a la derecha de la pantalla (al este).
Ejercicio.- Realiza el siguiente dibujo para una línea de 70 de longitud y ángulo 30º.
SOLUCIÓN. Línea de comandos Línea de dos puntos. Primer punto: 0,0 (Entrar o Intro) Segundo punto: 70 <30 Escape (Salir).
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Ejercicio. Realiza el siguiente dibujo:
B.- RELATIVAS. Las coordenadas polares relativas se indican en el siguiente formato: @distancia<ángulo
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EJERCICIO. - Realizar el dibujo.
SOLUCION: Realizar el primer punto está en absolutas y los demás en relativas Primerpunto:70<30(Entrar) Segundo punto: @40<30 (Entrar) Siguiente punto: @15<120 (Entrar) Siguiente punto: @40<30 (Entrar) Siguiente punto: @15<120 (Entrar) Para finalizar pulsa Escape (Esc)
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