REGLAMENTO DE PADDEL

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LA PISTA DIMENSIONES El área de juego es un rectángulo de 10 metros de ancho por 20 metros de largo (medidas interiores). Este rectángulo está dividido en su mitad por una red. A ambos lados de ella, paralelas a la misma y a una distancia de 6,95 m están las líneas de servicio. El área entre la red y las líneas de servicio está dividida en su mitad por una línea perpendicular a estas, llamada línea central de saque, que divide esta área en dos zonas iguales. Todas tienen un ancho de 5 cms.

RED La red tiene una longitud de 10 metros y una altura de 0,88 metros en su centro, elevándose en sus extremos hasta un máximo de 0,92 metros. CERRAMIENTOS La pista está cerrada en su totalidad, por cierres de 10 metros de longitud en los fondos y por cierres de 20 metros de longitud en los laterales. SUELO La superficie de la pista podrá ser de hormigón poroso, cemento, materiales sintéticos o césped artificial, siempre que permita el bote regular de la pelota y evite el encharcamiento. LA PELOTA La pelota deberá ser una esfera de goma con una superficie exterior uniforme de color blanco o amarillo. Su diámetro debe medir entre 6,35 y 6,77 cm y su peso estará entre 56,0 y 59,4 grs.

LA PALA Las medidas máximas de la misma son 45,5 centímetros de largo, 26 centímetros de ancho y 38 milímetros de grosor. La pala estará perforada por un número no limitado de agujeros de 9 a 13 Mm. de diámetro cada uno en toda la zona central. Deberá tener un cordón o correa de sujeción a la muñeca como protección contra accidentes. Su uso será obligatorio.


EL SAQUE O SERVICIO El saque debe efectuarse de la siguiente manera: 

El que lo ejecute (el servidor) deberá estar con ambos pies detrás de la línea de servicio, entre la línea central de saque y la pared lateral. Lanzará la pelota por encima de la red hacia el recuadro situado en el otro campo, en línea diagonal, haciendo que bote en dicho recuadro o sobre una de las líneas que lo delimitan, y en primer lugar al rival que esté situado a su izquierda. El servidor botará la pelota en el suelo detrás de la línea de servicio y entre la línea central y la pared lateral.

El servidor queda obligado a no tocar con los pies la línea de saque ni a invadir la zona que estaría delimitada por la continuación de la línea central, ya que el saque es cruzado.

En el momento del saque, el jugador deberá golpear la pelota a la altura o por debajo de su cintura y tener al menos un pie en contacto con el suelo.

Al sacar, el jugador no podrá andar, correr o saltar.

EL RESTO O DEVOLUCIÓN El jugador que resta deberá esperar a que la pelota bote dentro de su área de servicio y deberá golpearla antes del segundo bote. Si la pelota botase dos veces seguidas dentro del campo, aunque lo haga después de dar en una de las paredes, el saque se considera tanto para el que sirve. En caso de que la pelota de en la “esquina” o “pico” que está en la unión del muro con la malla metálica, el saque se considerará válido, si tras botar en el suelo y dar en el mencionado pico, sale oblicuamente en dirección al que resta. Si el jugador que resta golpea la pelota antes de que bote en el área de servicio perderá el tanto. LA PUNTUACIÓN EN EL JUEGO Cuando una pareja gana su primer punto se canta “15”. Al ganar su segundo punto se canta “30”. Al ganar su tercer punto se canta “40” y con el cuarto punto se canta “juego”, a excepción de que ambas parejas ganaran tres puntos, con lo que la puntuación recibe el nombre de “iguales”. El tanto siguiente se denomina “ventaja” a favor del ganador y si este vuelve a ganarlo se adjudica el juego. En caso de perderlo, se volvería a “iguales”. Y así sucesivamente hasta que una de las parejas ganase dos puntos consecutivos. La pareja que primero gane 6 juegos, siempre con un mínimo de 2 de ventaja, se anotará el set. En caso de empate a cinco juegos deberán jugar dos más, hasta ganar por 7-5, pero si se produce un empate a 6 juegos se jugará un “tie-break” ó “muerte súbita”. Los partidos se juegan al mejor de tres sets (una pareja necesita ganar dos sets para ganar el partido).


En caso de empate a un set, y siempre que se establezca previamente, se podrá jugar el tercer set sin aplicar el “tie-break” ó desempate, es decir, si se produce empate a seis juegos, ganará aquella pareja que consiga dos juegos de diferencia. MUERTE SÚBITA O “TIE-BREAK” Durante el “tie-break”, se cantarán los puntos “0”, “1”, “2”, “3”, etc. El “tie-break” lo ganará la pareja que llegue antes a 7 puntos, siempre y cuando se haga con 2 de ventaja. Por lo tanto, esa pareja gana el juego y el set. Si es necesario, el “tiebreak” continuará hasta que se consiga dicho margen. El “tie-break” lo inicia sacando el jugador al que le corresponda hacerlo según el orden seguido en el set y lo hará desde el lado derecho de su pista, jugándose sólo un punto. A continuación, y respetando siempre el orden de saque mencionado anteriormente, se jugarán dos puntos, empezando a hacerlo desde el lado izquierdo, y así sucesivamente. El vencedor del “tie-break” se anotará el set por 7-6. PUNTO GANADO Si la pelota tras botar en el campo contrario, sale de la pista por algún hueco o daño de la red metálica o bien quedase enganchada en esta. Si la pelota tras botar en el campo contrario, quedase inmóvil en la superficie horizontal plana de un muro. PUNTO PERDIDO Una pareja perderá el tanto cuando: 

Si un jugador de la pareja, o cualquier objeto que lleve consigo, toca alguna parte de la red, incluidos los postes, o parte del campo contrario, incluida la malla metálica, mientras la pelota está en juego.

Si la pelota bota por segunda vez en su campo antes de ser devuelta.

Cuando la pelota, después de botar en el campo propio correctamente, salga por encima de los límites superiores de la pista o por la puerta.

Si se devuelve la pelota antes de que esta supere la red.

Si un jugador golpea dos veces seguidas la pelota (doble golpeo).

Si uno de los miembros de la pareja después de golpear la pelota, ésta toca al propio jugador o a su compañero o cualquier objeto que lleven consigo.

Si toca la pelota lanzando la pala contra ella.

Si salta por encima de la red mientras el punto está en juego.

Al devolver la pelota sólo un jugador podrá golpearla. Si los dos jugadores de la pareja, ya sea simultáneamente o consecutivamente golpean la pelota.

El jugador comete falta en su segundo saque.



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