Rose Square

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Mª Del Rocío Benito Márquez




ROSE S


SQUARE


Rose Square ARTBOOK Mª Del Rocío Benito Márquez 2022


© Mª Del Rocío Benito Márquez. 2022 © Mª Del Rocío Benito Márquez, por las ilustraciones y modelos 3D © A cada autor mencionado en las respectivas obras. Reservado todos los derechos. No se permite a reproducción total o parcial de esta obra sin autorización previa y por escrito de los titulares del copyright. La infracción de dichos derechos puede constituir un delito contra la propiedad intelectual Esta publicación está diseñada para su reproducción digital, no impresa.


ÍNDICE


ÍNDICE �������������������������������������8 INTRODUCCIÓN ������������������10

INTRODUCCIÓN �������������������������������������������������������������������������������������������12 REFERENTES Y ESTUDIOS PREVIOS �������������������������������������������������������14

PERSONAJE ��������������������������22

HISTORIA..........................................................................................................24 CARTA DE PERSONAJE ��������������������������������������������������������������������������������26 SILUETAS NEGRAS ����������������������������������������������������������������������������������������30 GRISES................................................................................................................32 MODELSHEET ������������������������������������������������������������������������������������������������34 PRUEBAS DE COLOR ������������������������������������������������������������������������������������40 MODELADO 3D ���������������������������������������������������������������������������������������������44 MATERIALES Y TEXTURAS ������������������������������������������������������������������������60

ESCENARIO ��������������������������64

CARTA DE ESCENARIO �������������������������������������������������������������������������������66 THUMBNAILS �������������������������������������������������������������������������������������������������68 LINEART............................................................................................................72 COLOR...............................................................................................................74 MODELADO 3D ���������������������������������������������������������������������������������������������76 MATERIALES Y TEXTURAS ����������������������������������������������������������������������110

EPÍLOGO �����������������������������122

CONCLUSIONES ������������������������������������������������������������������������������������������125 SOBRE MÍ........................................................................................................126


INTRODUCCIÓN



INTRODUCCIÓN En este Artbook encontrarás el proceso de creación de un personaje y un escenario desde cero, el nacimiento de una historia. El proyecto “Rose Square” surge como parte de la asignatura “Arte y Tecnología” de la facultad de Bellas Artes de Sevilla. Rose Square sería un videojuego de mundo abierto cuyo objetivo principal es recolectar cierta cantidad de oro obtenido a través de las diferentes misiones que surgen al relacionarse con el resto de personajes del juego. Estas van desde ayudarles a conseguir objetos, llegar a diferentes lugares, o luchar contra enemigos. Algunos de estos personajes se unirán a la aventura para conquistar Rose Island. Es posible jugar en modo multijugador (hasta dos jugadores) cuyos personajes pueden ser equipados con objetos que les proporcionarán distintas habilidades y mejoras.


INTRODUCCIÓN


REFERENTES Y ESTUDIOS PREVIOS Antes de nada, lo primero que veremos serán los diferentes artistas que han inspirado este proyecto, las primeras referencias, anotaciones e ideas; estampados, texturas, materiales y paletas de color


INTRODUCCIÓN



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Hamish Frater

Dang Go

Grace Magnant

Eddie Mendoza

Muhammx Alkarmi

Ridell Apellanes

“Medival”

“Pit Stop”

“Original Medieval Town”

“Elderdale - Medieval Town”

“Medieval Town”

“Yggdrasil’s Rest- Town Hall” 3/4 Call out


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Ivan Volchenko

Jennifer Hambali

Dmitry Maslov

Romel Rojas

Darek Zabrocki

Anton Valiukonis

“Mediaval Town”

“Northern distric”

“Small Medieval Town”

“Tribute”

“Medieval Town Kit”

“Town hall/ Color sketch”


Andrea Savchenko

Alessandro Baldasseroni/ RIOT

Dane Petersen

Magdalena Mieszczak

Nils Wadensten

Sara Gilardi

“Joan of Arc”

“The Lady”

“Miss Fortune”

“Queen Guinevere”

“Grim Mercy”

“Warrior Character Design”


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Even Amundsen

Even Amundsen

Hou China

Tim Mcburnie

Rory Börkman

Jesse Bohorquez

“The Eye”

“The Deal”

“Eivor alt

“Royal Guard”

“Demon”

“Medieval Character Thumbnails”


PERSONAJE



HISTORIA La protagonista de este juego nace y vive en el barco de su madre, una de las piratas más temidas del Mar de Irlanda, el Mar céltico y el Mar del Norte. Nunca conoce a su padre, quien muere al ser tragado por una ballena cuando ella aún no había nacido. Su madre es ejecutada cuando ella tenía 14 años, justo después de dar a luz a su hermano pequeño, quien la admirará y seguirá a todas partes. Este niño es fruto de la violación del rey que capturó a su madre, el mismo que la ejecutó. Estuvo esperando que el niño naciera para tener un heredero ya que la reina no podía dar a luz ni quedarse encinta (al pueblo se le diría que el bebé era de la reina). Sin embargo, la protagonista se lo lleva con ella. El día que muere su madre, la tripulación de esta, completamente fiel a ella, saca a la niña con su hermano en brazos a rastras de la plaza donde sería ejecutada, justo antes de que esto ocurra, por lo que ella solo escucha el sonido de su cabeza


PERSONAJE ejecutarla de inmediato, pero logra escapar con vida y una promesa: volvería. Así, vive toda clase de aventuras en las que no solo consigue oro, sino nuevos amigos que la ayudarán a alcanzar su objetivo: destronar al rey que la obligó a separarse del amor de su vida. Finalmente, vuelve con una enorme precipitándose contra el suelo. tripulación que sin a penas una gota Una vez en el barco, la tripulación decide de sangre gracias al factor sorpresa, que ella, la hija de la antigua capitana, encarcela al rey actual. El pueblo la acepta debe ser la que lleve el timón. Es una niña como soberana, pues estaban muertos de fuerte y valiente a la que todos quieren hambre por la mala gestión del antiguo y aprecian, además, se ha criado en el rey, un tirano al que solo le importaba su barco entre las faldas de su madre y sabe propia felicidad y estatus. Además, nuestra perfectamente cómo funciona todo y cómo protagonista vuelve con 7 veces su peso en se debe liderar un barco lleno de piratas. oro para reconstruir por completo la vida Así, con algo de ayuda de sus amigos, y de Rose Island. de los que ella considera su familia, saca Junto al amor de su vida, logra salvar al adelante el barco y a su hermano menor. reino y viven felices para siempre. Lleva una vida lujuriosa, roba, pero nunca mata. Le encanta el alcohol y las mujeres y no tiene ningún plan de futuro más que vivir de puerto en puerto robando al noble de turno, hasta que llega a Rose Island... Allí es donde conoce al amor de su vida en la plaza que toma el nombre de la propia isla “Rose Square” Desde entonces, se instala temporalmente en esta isla y lleva su romance en secreto, pues, a pesar de odiar a la realeza se ha enamorado de una princesa. Cuando el rey lo descubre, manda a


CARTA DE PERSONAJE ȃ ȃ ȃ ȃ ȃ

Sexo: Femenino Edad: 25 Altura y peso: 176cm 59kg Color pelo: Pelirroja Piel: caucásica, tostada (mar) ȃ Ojos: verdes ȃ Postura: abierta, valentía, seguridad ȃ Alta, atlética, un poco desmarañada ȃ Torso pequeño, caderas anchas, brazos y piernas musculados


PERSONAJE



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Carta de personaje (sociológico)

ȃ Clase: baja ȃ Ocupación: pirata, ladrona ȃ Educación: ninguna, nació y se crió en la mar rodeada de otros piratas sin niños a su alrededor. Su madre era capitana de barco y a su padre, el cocinero, se lo comió una ballena ȃ Hogar: su barco, herencia de su madre ȃ Religión: atea/desconocida. Cree en sirenas, duendes, hadas, monstruos marinos, leyendas… ȃ Nacionalidad: irlandesa ȃ Lugar en la sociedad: la rechazan, pirata, roba ȃ Política: sin ideología política relevante, no le gustan los reyes por que uno (el padre de su amor verdadero) la echó del reino impidiéndole verla. Tampoco le agradaban de antes, más bien los odia, un rey mandó a guillotinar a su madre cuando a penas contaba con 14 años. Desde entonces asumió el cargo como capitana del barco, por ello es por lo que se ha vuelto tan dura y fuerte física y mentalmente. ȃ Hobbies: las cartas, las apuestas, el alcohol, especialmente el poitín. A pesar de su apariencia dura, le encantan los niños, sin embargo, se esfuerza por no demostrarlo.

Carta de personaje (psicológico)

ȃ Vida sexual: muy activa antes de conocer a su princesa. Ahora le es completamente fiel. ȃ Moral: A pesar de ser una ladrona, tiene una fuerte moral. Sabe perfectamente a quién debe robar y a quién no. Solo roba a ricos, traficantes, abusones… Y si ve alguna persona pobre o hambrienta por la calle no duda en darleun poco de oro para que pueda tirar durante algo de tiempo. Sin embargo, no puede regalarlo todo, necesita el oro para hacerse con el trono del padre de su amante, el rey de Rose Island. ȃ Ambiciones: ganar suficiente oro para que ella y los suyos puedan vivir sin preocupaciones, llevarse a su amor consigo o destronar a su padre. Le gustaría, una vez sea reina, ser capaz de ayudar los más desfavorecidos para que nadie tenga que poner su vida o su libertad en riesgo robando, especialmente niños huérfanos con los que se siente identificada. ȃ Frustraciones: la muerte de sus padres, especialmente la de su madre. La desigualdad. ȃ Temperamento/personalidad: se muestra seria, fría y distante de cara a los que no la conocen. De cara a su tripulación sigue siendo una persona muy fuerte y estricta, pero nada distante, los considera su familia. Con su pareja es completamente transparente, deja su lado más rudo, su apariencia de líder, para ser tierna, cariñosa, detallista, sentimental… Se enfada con facilidad y nunca llora en público. Es muy valiente y segura de sí misma, especialmente en cualquier tema relacionado con el robo, la mar, o la piratería en general, pues lleva toda su vida dedicándose a ello. ȃ Talentos y cualidades: Muy buena en el engaño, las espadas y la puntería. Grandes dotes de liderazgo, compañerismo y trabajo en equipo. Aguanta muy bien el alcohol pero nunca ha fumado ni fumará, lo detesta.


SILUETAS NEGRAS Estudio de silueta para encontrar la figura más reconocible del personaje. En un juego en tercera persona, normalmente veremos al personaje de espaldas e incluso a lo lejos en algunas ocasiones, por ello, es importante que su silueta sea fácilmente reconocible


PERSONAJE


GRISES Estas pruebas siguen estando enfocadas en encontrar la mejor forma para que el personaje sea reconocible y característico. Empezamos con un estudio básico de luces, valoración tonal o simplemente una división de las partes del personaje sobre las siluetas negras y concluimos con una versión más detallada de la silueta elegida


PERSONAJE


MODELSHEET En ella preparamos el personaje para pasarlo a 3D. Dependiendo de la complejidad de este, serán necesarias más o menos vistas. Para nuestra protagonista basta con un perfil, el frente, y la espalda. También incluimos su retrato para poder modelarlo con más detalle. Hemos dividido las diferentes hojas en: - Cuerpo base - Ropa base - Accesorios - Capa - Conjunto De esta manera es más fácil modelar cada parte por separado y hace posible equipar a nuestro personaje con diferentes skins sin tener que cambiar la base de este.


PERSONAJE



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PRUEBAS DE COLOR En esta parte probamos diferentes combinaciones de color sobre nuestro personaje para encontrar la que más se ajusta a este, ya sea estéticamente o por la simbología de cada color. Como punto de partida nos basamos en los colores rojo, azul, verde y negro (RGB + negro). Primero hicimos pruebas sobre la versión de grises aplicando capas en modo superposición o multiplicación. Una vez teníamos el personaje más o menos modelado realizamos pruebas sobre este cambiando los materiales. En estas pruebas, la primera fila está basada en las pruebas 2D mientras que la segunda está inspirada en personajes de la serie Arcane de RIOT. En algunas ocasiones, inspirarse en otros personajes de manera muy literal puede darte opciones que nunca habrías planteado como por ejemplo un pelo azul o un traje blanco para una pirata, añadir o quitar elementos, etc.


PERSONAJE



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MODELADO 3D En las sigueintes páginas podremos ver el proceso de modelado de nuestro personaje de principio a fin.


PERSONAJE



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MATERIALES Y TEXTURAS Recopilación de materiales y texturas empleados para la realización del personaje 3D


PERSONAJE

Textura realizada en Clip Studio

Busto y Rodillas

Cabeza

Textura realizada en Clip Studio

Material realizado en blender

Textura realizada en Clip Studio y Blender

Material realizada en Blender

Textura realizada en Clip Studio y Blender

Exterior capa

Sombrero y cinturón

Piel base

Mangas capa


Material realizado en Blender

Material realizado en Blender

Material realizado en ClipStudio y Blender

Material realizado en Blender

Material realizado en Blender

Material realizado en Blender

Pelo

Tela Procedural

Blusa

Correas

Corset

Correas


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Material realizado en Blender

Material realizado en Blender

Material realizado en Blender

Material realizado en Blender

Material realizado en Clip Studio y Blender

Material realizado en ClipStudio y Blender

Exterior ojo

Interior ojo

Hebilla

Pantalón rayas oscuras

Iris

Pantalón rayas claras


ESCENARIO



CARTA DE ESCENARIO ȃ Nombre: Rose Square ȃ Jugabilidad y narración: En la primera escena podemos interactuar con algunos personajes y conseguir objetos y comida los cuales podemos comprar ya que se trata de un mercado, o conseguir ayudando a los personajes a modo de recompensa. Habrá misiones del tipo “consigue X cosas para emprender tu viaje”, “Reune X camaradas para llegar al siguiente puerto”, “Ayuda/Acompaña a X a Y”. También es el lugar en el que la protagonista conocerá al amor de su vida, así que deberá interactuar con ella. Cinemática final: encuentro de las amantes. ȃ Época: Edad media ȃ Edificios: casas-tienda-talleres (todo en uno) ȃ Objetos principales: frutas, pescados, barriles, toldos, banderillas, pozo… ȃ Personajes: mercaderes, artesanos, mendigos, pescaderos


ESCENARIO

y la princesa. ȃ Ambiente: Escena 1: por la mañana, vida, movimiento, comercio. Escena final: atardecer, romanticismo… ȃ Agentes atmosféricos: sol, brisa marina, luz anaranjada, polvo, tierra. ȃ Contexto: plaza principal en la que se desarrolla el 90% de la vida social y comercial del pequeño reino.


THUMBNAILS Pequeñas ilustraciones sencillas en blanco y negro que a modo de boceto nos presentan la idea del escenario de manera general


ESCENARIO



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LINEART Dibujo a línea más detallado del escenario desde un punto de vista descriptivo que nos facilite ver los diferentes elementos que encontraremos en nuestro escenario


ESCENARIO


COLOR Diseño en dos dimensiones del escenario basado, en este caso, en el linart previamente realizado. Este nos servirá de referencia para el ambiente, las gámas cromáticas y texturas que aparecerán en el diseño 3D.


ESCENARIO


MODELADO 3D En las siguientes páginas encontraremos el proceso completo de construcción del escenario en 3D


ESCENARIO



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MATERIALES Y TEXTURAS Recopilación de materiales y texturas empleados para la realización del escenario 3D


ESCENARIO


Textura realizada en Clip Studio

Textura realizada en Clip Studio

Material realizado en Blender

Material realizado en ClipStudio y Blender

Material realizado en ClipStudio y Blender

Material realizado en Blender

Casa base versión blanco

Madera clara

Casa base

Madera oscura

Cresta Pez

Madera base


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Material realizado en Blender

Material realizado en Blender

Material realizado en Blender

Material realizado en Blender

Material realizado en Blender

Material realizado en Blender

Cresta Salmón

Manzana verde

Grasa

Mar procedural

Hueso

Naranja 1


Material realizado en Blender

Material realizado en Blender

Material realizado en Blender

Material realizado en Blender

Material descargado

Material realizado en Blender

Naranja 2

Tomate oscuro

Verde 1

PaintedMetal014

Pera

Hoja 1


115

Material descargado

Material realizado en Blender

Material realizado en Blender

Material realizado en Blender

Material realizado en Blender

Material realizado en Blender

Rock024

Hoja 2

Parte de la Naranja

Hoja 3

Sardina

Plátano


Material realizado en ClipStudio Madera media

Material realizado en Blender Manzana

Material realizado en Blender Patata

Material descargado Bricks076

Material realizado en Blender Limón

Material realizado en Blender Parte Manzanaa


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Material realizado en Blender Hoja 4

Material realizado en Blender Hoja 5

Material realizado en Blender Peces

Material realizado en Blender Parte Pera

Material realizado en Blender Parte Plátano

Material realizado en Blender Parte Plátano


Material realizado en Blender

Material realizado en Blender

Material realizado en Blender

Material realizado en Adobe Capture y Psd

Material realizado en Blender

Material realizado en ClipStudio

Pez

Tejado 4

Salmón

Tela 1

Tejado 1

Tela 2


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Material realizado e Blender

Material realizado en Blender

Material realizado en Adobe Capture y Psd

Material realizado en Blender

Material realizado en Photoshop

Material realizado en Photoshop

Tejado 2

Tela 3

Tejado azul procedural

Tela Lisa

Tejado 3

Tela Lisa 2


Material realizado en Blender

Material realizado en Blender

Material descargado

Material realizado en Blender

Material realizado en Blender

Material realizado en Blender

Agua procedural pozo

Berenjena

Pez

Carne 2

Ground034

Carne


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Material realizado en Blender

Material realizado en Photoshop

Material realizado en Photoshop

Material realizado en Blender

Material realizado en Blender

Material realizado en Blender

Tomate

Terracota procedural

Tela rayas 2

Tomate 1

Tela rayas 3

Uvas


EPÍLOGO




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CONCLUSIONES Desarrollar un proyecto de videojuego es algo bastante difícil. En mi caso tan solo he tenido que hacer un personaje y un escenario desde principio a fin, pero si imaginamos la cantidad de escenarios y de personajes que pueden llegar a tener los videojuegos, podemos comprender el inmenso equipo que hay detrás de estos, especialmente teniendo en cuenta que, por regla general, no es una sola persona la que realiza un personaje o un escenario. Podemos encontrar guionistas, concept artists, ilustradores, modeladores, artistas de props, gente que se dedica al rigging, animadores, matte painting, lighting, enviroment artists, texturizadores... Este proyecto me ha servido para adentrarme y comprender un

poco más el trabajo que me gustaría desarrollar en un futuro como concept artist y me ha permitido explorar no solo este camino, sino también todo el proceso y he descurbierto que el 3D también es algo que me llama bastante la atención. Sinceramente, a pesar de haber utilizado anteriormente Blender, software empleado para la realización de la parte 3D, nunca había sido consciente de todas las posibilidades que ofrece. Otros programas que he usado son Photoshop y ClipStudio, para la elaboración de algunas texturas, y Zbrush para parte de la retopología. Algo que me gustaría hacer es seguir con este proyecto más allá de la asignatura, no solo como parte del portfolio, sino como un proyecto real de videojuego, continuarlo, mejorarlo y tratar de incorporarlo en motores como Unreal Engine. Comenzar una aventura...


SOBRE MÍ Actualmente estudio cuarto de Bellas Artes en la Universidad de Sevilla y soy estudiante en prácticas en Kometasoft SL, donde, guiada por el equipo, diseño diferentes personajes y escenarios principalmente para un videojuego para móviles llamado “BowToys”. El dibujo y la imaginación son dos aspectos con los que me siento muy vinculada y por ello me gustaría dedicarme al concept art. Sigo explorando exactamente qué ámbito dentro de este es el que llama más mi atención aunque los personajes llevan la delantera de momento. La simbología de cada elemento en un diseño es algo que me fascina y que trato de cuidar en aquello que realizo. Quizás por ello los personajes, aquellos seres con vida e historias son los que más me gusta representar.


ȃ #72Horas. Galería Zunino. ȃ Dos exposiciones virtuales organizadas por “Befourelements” ȃ ‘’ Arte 5G. Innovación en el arte’’ (Sevilla, Sala de exposición de Las Setas)

E ilustraciones en libros: Como logros podemos destacar algunos premios: ȃ Dos años consecutivos primer premio en el concurso de diseño para el cartel “Matadero Rock” de la escuela de Arte León Ortega. ȃ Segundo premio en el concurso “Diseño de un Cuaderno para Colorear. en Conmemoración del Día de los Derechos Universales de la Infancia 2017” ȃ Primer premio en el concurso de diseño para la portada de la revista “Matadero 18, Arte Apropiado”

Exposiciones individuales y colectivas:

ȃ “No feelings” (Aljaraque, Huelva) ȃ “No feelings ” (Instituto Andaluz de la Juventud, Huelva) ȃ Ilustraciones (Mosquito Club, Huelva) ȃ Ilustraciones (“Como en Casa” Huelva) ȃ Blue Ox Huelva: Exposición colectiva en beneficio de la Asociación Española Contra el Cáncer ȃ Otoño literario de Aracena con Ester Luengo y sus poemas

ȃ “La antología del cómic de Huelva. Primer concurso de tiras gráficas” Editorial: Niebla. ȃ “Loto y Lobina” Editorial Amargord Para acabar:

Datos de Contacto

ȃ ISUU: https://issuu.com/rociobenito7. art ȃ INSTAGRAM: https://www.instagram. com/rociobenito7.art/ ȃ ARTSTATION: https://www.artstation. com/rociobenito7art ȃ LINKEDIN: https://www.linkedin. com/in/rociobenito7art/



La aventura...


... comienza aquí. *Intro música épica*




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Esta publicación se terminó de editar en el mes de Enero de 2022 en Sevilla, España





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