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LUDICIDADE Proposta de mobiliรกrio urbano para o centro de Florianรณpolis Luiza Fett Schaefer, julho de 2018


Andar pelo centro da cidade é algo quase mecânico. Procura, entra, compra, resolve. Caminho mais curto, Google Maps, passos apressados, tem pouco tempo. Olha-se pouco pros lados, não se olha nos olhos... Ei, desacelera! Pára, respira, observa. O centro também pode ser lugar de encontro, de encanto, de ensaio. E o meu ensaio busca trazer um toque de ludicidade à este cenário tão rígido em seus próprios hábitos. A ideia central consiste em um mobiliário que não se rotule nem à um banco nem à um parquinho. A partir de 3 elementos que se repetem nas arquiteturas do entorno - a linha reta das fachadas, o plano inclinado dos telhados, e a meia lua das portas, janelas e bancos - surge um equipamento que brinca com as diferentes formas e proporciona múltiplas ocupações: sentar, balançar, deitar, apoiar, encostar, subir. Entre apoios metálicos, o plano se forma por meio de uma rede resistente que, além de trazer conforto, instiga a brincadeira de escalar. A intenção é que tenha apenas 1 deste equipamento, localizado entre o Mercado Público e a Alfândega, para que ele não se torne banal ou comum. O propósito é que ele chame a atenção por ser único e diferente.

LUDICIDADE Projeto Arquitetônico VII Prof. Rodrigo Gonçalves Luiza Fett Schaefer, julho de 2018

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O bicicletário segue em formato espiral e modular, podendo variar de tamanho. Um incentivo ao uso de transportes alternativos, sua localização próxima ao terminal permite que o usuário vá ao centro de bicicleta e desloque-se posteriormente para destinos mais distantes de ônibus. Outros 2 pontos foram pensados para a instalação do bicicletário: no mirante da ponte Hercílio Luz, anexo ao Parque da Luz, e outro no final da Av. Hercílio Luz, próximo ao Tribunal de Contas e ao antigo Forte, para quem desfruta da ciclovia já existente na avenida.

A mesa com duas cadeiras serve de apoio para refeições, jogos ou apenas um descanso. Suportado por um arco metálico, o assento é, na verdade um balanço. Em um dos módulos, há apenas uma cadeira para assegurar que um cadeirante possa usufruir igualmente do espaço.

LUDICIDADE Projeto Arquitetônico VII Prof. Rodrigo Gonçalves Luiza Fett Schaefer, julho de 2018

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A lixeira é o elemento que mais vai sair daquele entorno do Mercado e da Alfândega para trazer uma linguagem e memória de design para a área. Entre os 2 bicicletários do extremo, por entre diversas ruas movimentadas, estarão dispostas várias lixeiras, criando um “link” entre os demais equipamento para quem transita na região. O ponto de táxi utiliza a mesma linguagem formal do demais equipamentos. A chapa metálica perfurada proporciona um jogo de luz e sombras diferente dos usuais. Para sinalização noturna, os letreiros são luminosos. Na lateral, um mapa de florianópolis com as principais rotas de transporte na ilha.

LUDICIDADE Projeto Arquitetônico VII Prof. Rodrigo Gonçalves Luiza Fett Schaefer, julho de 2018

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