itata e è lim l nostro n o i z tten che i stra a i stimoli are. o n a L tità d ò elabor grande u quan i dalla cervello p e visiva d pata lup ion i z v a s c i è li me mun La co to, per co parte deg a a f m n r . i o o f o, n ritar adess oli prio stim
più. ona i z fun se . non e venis vello a ic r s t e a e c r In p E’ com a dal at l l ce can
ce e inve se ch lla o c o e Ci son angono n ia. or rim m e ra m nost 2
cazione Questa tipologia di comuni bient Am o la rril Gue viene chiamata va arri chè per prio pro g tin Marke lle spa alle ce pis inaspettata e ci col one. nzi atte tra nos la o and cattur
ra tra e cattu oria regis no m e so m se ra e rmin La nost i a lungo te chiave n o zi a rm info enti to, lcuni elem presenti a razione, movimen e g a s e e e m co uale ione inus associaz motivo. e to n e im coinvolg nicazione u m ella co Nel caso d o st ria è giu pubblicita nche il re a ità. aggiunge economic mento e l’ a n o zi si o p
A questo pu nto serve un o strumento pe r misurare l’efficacia de ll’attrazione derivata dall ’uso degli elementi ch iave: ecco a voi il woometro! 3
Come funzi ona 4
il woometr o?
unta no di sp g e s n u e con oci: Segnar nuna delle 6 v og
E’ Esagerato? Ha Movimento? Si Differenzia? Ti emoziona? E’ posizionato bene? E’ economico? sa) sinistro (manina ros o di spunta sul lato gn ) se rde il ve are ina ion an siz Po o (m voce o sul lato destr se non rispecchia la a. nd se soddisfa la doma assegnare lla manina rossa e Sommare i punti de enta -3. div ti vo 3 : pio Esem se un valore negativo. nti delle manine ros pu ai verdi e sommarli e nin ma lle de nti e Sommare i pu per ottenere il valor e. ion az lic pp ll’a de WOW! 5
tra chiamo di misurare una nos Passiamo al pratico e cer
zione
Nome applica
E’ esagerato?
Ha movimento? Si differenzia?
Ti emoziona? E’ posizionato bene?
E’ economico?
6
applicazione.
erate avete cose esag i Per fare le e i vostri plotter d n i io d iz s o c o c a dip un sa rmato ed grande fo tensili e materiali ,u strumenti parte della vostra che fanno iamo di materiali arl cultura. P i oggetti presenti d i, ic iorni. econom di tutti i g nella vita
asi ualsi drà q a n u an zzate dove niera reali ete già a o m d Quan zione sap udiare la a alla i t a c s c a i e appl di potet are effic sa. s d in e qu liore per zione ste mig munica co
Come in fase di prog ettazione potete sfruttare le varie modalità per creare una “ass ociazione inusuale” al vostr o design. 7
più e, ma e ifficil ttenzion d ù i p ’a l o e t r e n e ar ura L’elem e, per catt ossiamo d ca con P t i . n n o a a t c g n i c e intr la me ovim re ad è il m to tramite a applica usare d n e e m ev iamo movi canismi, l fica. Poss olare, o a c r t me la g len ic le ti del i come il a una del n e m c M ti . t ele D o E i L ti sistem osi come i nteressan i . lumin trade più “gingilli” s i e d o è l’us il ergenza” m m e ri a, ei a ch a “espeice vist a s o c r al un empl anie e s n qu e in E’ u mator e dalla sce in mò esser a u end i u d s g e p n a er illo” la sch zare co rasc g t , int o iz che nvolge Un “gin a picc le real tto coi mica. ssia un e faci i, il tu ere d t n dina uino o he ren proget ingeg Ard onica c dibili tare un n re . tr elet nti inc er divetronico v t ta o e l e za d sen
ealtà nte R are e c s a d ” per re la n O usa ntata “AR va vita o e Aum mica o nu ite uno m a r dina t a e. tamp alla s martphon s 8
questi L’importante è applicare di ogni i ion duz pro le nel concetti re ma rda gua a giorno. Non fermarsi oltre. are and a ogn Bis . saltare i recinti glio me o ri Bisogna essere dei pionie i. ier igl err Gu ani degli Artigi
i rie o stud pubblicita depliant, e zi n e g a e Molte a proporr e ci ntinuano zionali ch n e v grafici co n co i tt e che g o g it o i, rc manifest ecchio ese lla sua v n u e m co e de appaiono patto, fort ito e com massiccia za n se re marcia un p a su a ato ll e ed ere attacc storia, fort sta per ess . e ch ro a ma ign temerari da alcuni
Gente creati va che usa le mani, la creatività , la tecnolog ia e la conoscenza della materia in nuove forme di co municazion e molto più impattanti, molto più fu nzionali. 9
Iniziamo proposte a cancellare da lle c elementi arta e rettango nostre li. Sono che il no due s tro cerve a priori, Iniziamo a prescindere da llo cancella l conten a ten uto. del mov er conto dell’esa im e n to , dell’ass gerazione, inusuale oc ,d del posiz el coinvolgime iazione nto emo ionamen tivo to in ogni la voro che e dell’economic ità andiamo a proporr e. e nicazion La comu nale, quella io z ven non con fare WOW! non fosse che ti fa le se non loce e ta e b b re sa ta, ve spericola ciente. audace, o incos un pizzic a formula per un Abbiamo efficacia, non l’ misurare per testare, ci o p m te c’è ggio e solo cora vogliono di riflessi. rapidità
Giovanni Re Community Manager Roland DG Mid Europe S.R.L. gre@rolanddme.com Guarda la presentazione originale con tutti i filmati. http://prezi.com/hklhxfubobhn/quando-i-clienti-fanno-wow/ 10
Partecipa anche tu al WOW-Training, il corso per aspiranti wowoisti! Due giorni per analizzare insieme tutto ciò che avete visto in questo seminario e realizzare concretamente le idee che faranno fare wow al vostro cliente. Più che un corso, un workshop operativo, un laboratorio dove la materia e le idee si fondono insieme per sperimentare alcune tra le più inusuali applicazioni realizzabili con la stampa digitale e con strumenti a vostra disposizione. Lenticolare 3d, morphing, flip, anaglifi, anamorfismo, qr-code, realtà aumentata, meccanismi per “animate”, progettazione interattività con arduino, animazioni da vetrina, projection map, 3d in slicing o in papercraft, sono alcuni degli argomenti che non solo capiremo ma che applicheremo nel lavoro che porterai. Partiremo da una richiesta reale di un tuo cliente che da usuale trasformeremo in straordinaria.
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