Final Project

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INDÍCE

1. Capítulo

3. Capítulo

08

WAYFINDING

38

SISTEMA

10

HISTÓRIA DO ESPAÇO FISÍCO

50

CORES

O QUE É

PORTO

12

HISTÓRIA DO ESPAÇO SOCIAL

PRESENTES NO SISTEMA

54

PÚBLICO ALVO DO EVENTO

16

CONCEITO

DESDOBRAMENTO

TIPOGRAFIA PRESENTE NO SISTEMA

58

PICTOGRAMAS

UNIÃO ENTRE O ESPAÇO FIÍCO E SOCIAL

PRESENTES NO SISTEMA

2. Capítulo

4. Capítulo

20

MOOD BOARD

78

MATERIAIS

22

CONCEPT BOARD

82

APLICAÇÕES REAIS

EXPLICAÇÃO

EXPLICAÇÃO

26

LOGO

DO SISTEMA

90

DESENVOLVIMENTO

28

KIT NORMAS NORMAS E REGRAS

A USAR NO SISTEMA

APLICAÇÃO MÓBILE DO EVENTO

92

BIBLIOGRAFIA MATERIAL DE APOIO



1. CAPÍTULO



WAYFINDING Este surgiu em 1960, tendo sido posto em prática inicialmente pelo arquitecto Kevil Lynch. Assim as cidades tornaram-se mais complexas o que levou à necessidade de se criarem pistas visuais para que o individuo melhor se orientasse, tais como atribuir nome às ruas, numero às portas, criação de mapas, elementos arquitectónicos marcantes ou de referência.

O sistema de Wayfinding consiste na forma como as pessoas se orientam dentro de um espaço, de forma segura e informada. Este sistema é composto por num conjunto de pistas, podendo estas ser constituídas por elementos visuais, auditivos, tácteis, ... entre outros. A utilização de sinais como forma de pistas visuais não é algo novo, esta surgiu com os nossos antepassados. Há milhares de anos que a humanidade sentiu a necessidade de deixar marcas como forma de alertar ou informar os que se seguem. Ainda hoje sentimos necessidade de o fazer, no entanto são utilizadas outras técnicas e materiais. Com a evolução para a cidade a noção de escala modificou o que levou a surgisse o conceito de Wayfinding.

Em 1970 o conceito de Wyfinding foi ganhando dimensão, passando a ser pressuposto que nesta fase o individuo já soubesse identificar o local onde se encontrava e para onde se pretende dirigir, auxiliando-se através dos elementos arquitectónicos que o rodeiam. Para que um sistema de seja eficaz, este deve respeitar determinadas regras definidas.

10



ESPAÇO FISÍCO A cidade do Porto foi a cidade escolhida para este evento, por diversos motivos, mas um deles foi pelo facto de ter sido eleita o Melhor Destino Europeu de 2014. É uma cidade excepcional, desde a sua história, à arquitectura, cultura gastronomia e comércio. Tem o charme das cidades que se encontram próximas do rio, nela é possível passear ao longo do Rio Douro, na Ribeira, é igualmente possível “sobrevoar” o rio de helicóptero e descobrir as maravilhosas paisagens que esta bela cidade esconde. Através dos cruzeiros junto à Ribeira é possível navegar pelo rio Douro e atravessar as belas pontes que nele se encontram e conhecer assim o Porto numa nova perspectiva. As ruas da cidade têm uma arquitectura tipica, que facilmente nos faz perder nas mesmas e encontrar assim locais que não seriam descobertos caso as mesmas se encontrassem bem sinalizadas. As ruas principais são largas e o clima é fresco o que permite dar longos passeios ou até corridas e desfrutar da paisagem em redor.

12


ESPAÇO SOCIAL O evento não se restringe a um público alvo especifico, este está aberto a qualquer pessoa que nele tenho gosto em participar. No entanto como é possível perceber pelo nome, encontra-se mais direcionado às mulheres. Após o estudo de eventos anteriores é possível perceber que a sua maioria são mulheres jovens e adultas que gostam de se sentir activas.


ESPAÇO SOCIAL

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WE WILL RUN FOR A CAUSE


CONCEITO tes com cancro. Por este motivo a maratona apresenta um valor de inscrição.

O evento a decorrer na Cidade do Porto é a conhecida maratona NIKE Wome`s Race. Este evento consiste na maior maratona feminina do mundo com uma distância que varia entre 5 a 15km, o mesmo decorre em diversos pontos do Mundo tendo já chegado à Europa, no entanto ainda não decorreu em Portugal. O conceito por detrás deste evento é juntar o maior número de pessoas e faze-las correr juntas por uma causa, pois todos juntos conseguimos mover-nos mais depressa.

A maratona do Porto será ligeiramente diferentes das anteriores, pois no fim da corrida serão selecionadas dez mulheres que se destacaram ao longo da mesma para um jantar a decorrer na Casa de Serralves. Este jantar tem um conjunto ilimitado de convites a ser entregues em especificas empresas e indivíduos. No mesmo irá decorrer um leilão silencioso e o valor angariado reverte para a associação.

A maratona que se irá realizar no Porto, bem como nos outros locais, tem como objectivo angariar dinheiro para a associação “The Leukemia & Lymphoma Society”. Esta associação usa o valor angariado em estudos e testes para salvar a vida de pacien-

Esta é a oportunidade que cada um tem de ajudar e fazer parte de uma causa que pode contribuir para a salvação de um inúmero numero de pessoas, ou mesmo contribuir para o avanço dos estudos realizados nesta área.

17



2. CAPÍTULO


WE WILL RUN FOR A CAUSE


MOOD BOARD

O mood board procura illustrar o evento o espirito do mesmo com o recurso a fotografias ou outros elemntos visuais que serviram como inspiração para o trabalho e decorrer do projecto. O mood board em causa apela à multiplicidade de pessoas por se tratar de uma corrida.

21


EVERYONE

JUST DO IT!


CONCEPT BOARD O concept board visa explicar o conceito do projecto e a forma como visualmente o transmitimos. O projecto tem como objectivo unir o maior número de pessoa para uma causa especifica, e tente transmiti-lo recorrendo a diversas cores, não me focando em nenhuma em concreto. Através das fotografias presentes tento transmitir que a união faz a força e que todos juntos conseguimos alcançar mais objectivos. Não precisamos de contribuir todas da mesma forma para esta causa, pois estar presente e apoiar já marca a diferença que pretendemos alcançar.

23





LOGÓTIPO Para desenhar o logo comecei por estudar os logos anteriores usados pela Nike para este evento. Percebi que todos os anos renovam o logo e desta forma procurei ver que tipos de logos ja haviam sido desenhamos para fins semelhantes e começar a parti daí.

Após a análise decidi unir aquele que é o logo da associação para a qual o evento se destina e o logo que a Nike vai usar este ano. Desta forma mantive a gota e tentei usar as linhas rectas da Nike, esta nova identidade é composta por uma unica linha, por ser um único caminho a percorrer.

27


WOMEN`S RACES Cores

Logomarca

Log贸tipo

Logo

WOMEN`S RACES WOMEN`S RACES

Estilo

28


KIT NORMAS

O kit de normas procura apresentar algumas regras de utilização da nova identidade de modo a que esta seja coerênte na sua aplicação.

Fontes

FJALLAONE

Adobe Garamond

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

1234567890

1234567890

Fundo Fotográfico

29


27


05

5 1 0 2 cer

5

u

utr

o lets

an nc

27

05

201

lets

out

er

anc

c run




PORTO DATA DO PERCURSO: 27 MAIO DE 2015

DISTÂNCIA DO PERCURSO: PORTO 15KM (27 MAIO)

PREÇO:

INSCRIÇÃO: 20€ INSCRIÇÃO ESTUDANTES: 12€

DETALHES DA INSCRIÇÃO:

HTTP://GONIKE.ME/NIKEWOMENRACE15KMPORTO FEVEREIRO 5 - 25

NWR

MAKEITCOUNT

NIKEPORTO

NIKERUNNINGPT


WE WILL RUN FOR A CAUSE

27.05.15

27359 35



3. CAPÍTULO


WE WILL RUN FOR A CAUSE

FAZ PARTE DESTA CAUSA

INSCRIÇÃO Inscrition

CASA DE SERRALVES Serralves House

CORRIDA Race

CASAS DE BANHO Washroom


CASA DA MÚSICA

House of Music

CASA DA MÚSICA

House of Music

7KM

Posto de águas

Informações

Water

Information

Casas de banho

Wifi

Washrooms

Wifi

Primeiros Socorros Urgency

5KM


WE WILL RUN FOR A CAUSE

WE WILL RUN FOR A CAUSE

FAZ PARTE DESTA CAUSA

WOMEN`S RACE

FAZ PARTE DESTA CAUSA WOMEN`S RACE


SISTEMA No começo da corrida encontramos uma espécie de moldura azul com o logo do evento que nos dá a indicação que é ali que o mesmo começa. Ao longo do mesmo vão surgindo outras colunas com a informação de dos quilómetros percorridos e de alguns pontos indicados no mapa como casas de banho, posto de águas, ..., primeiros socorros e não só.

O sistema de wayfinding desenvolvido para o evento encontra-se divido em etapas, ou seja a informação vai sendo transmitida ao longo do percurso até ao destino final, de modo a não ser demasiado exaustiva. De início e ainda a porta da Fundação Serralves é possível encontrar uma coluna com um ecrã táctil que vai passando diversas imagens, assim que se toca no mesmo podemos ver o mapa do percurso do evento e a aproximar ou afastar a visualização de acordo com o que se pretender ver.

Encontra-se também presente informação postes de electricidade, esta foi colocada nos mesmos, por estar bem visível. O facto de ser uma corrida implica que haja um grande aglomerado de pessoas a correrem em conjunto, o que não permite ver alguma informação pois a mesma não se cruza com olhar rápido das pessoas. Por este motivo optei por a colocar numa zona estratégica,

De seguida e ajuda junto à coluna é possível ver um conjunto de logomarcas pelo chão que nos indicam que as devemos seguir e assim que o fazemos somos deparados com uma outra coluna, esta já com algumas direcções, ainda que pouco pormenorizadas.

41


INSCRIÇÃO

Esta coluna corresponde à segunda fase do sistema na qual já encontramos alguma informação que nos permites deslocarmo-nos correctamente dentro do espaço.

Inscrition

CASA DE SERRALVES Serralves House

CORRIDA Race

CASAS DE BANHO Washroom

INSCRIÇÃO Inscrition

CASA DE SERRALVES Serralves House

CORRIDA Race

CASAS DE BANHO Washroom

De seguida e como dito anteriormente à medida em que nos deslocamos para o início da corrida somos acompanhados por pequenas logomarcas no chão que nos auxiliam no percurso, de modo a facilitá-lo.


Percebemos que chegámos ao início da corrida quando avistamos a moldura azul (Imagem a cima) e deixamos de ver estas logomarcas no chão. Esta coluna encontra-se a meio da corrida e nela podemos ver que nos aproximamos de um dos primeiros locais assinalado pelo mapa, bem como podemos perceber quantos quilómetros percorremos até ao momento.


CASA DA MÚSICA

House of Music

7KM

Ao depararmo-nos com esta coluna signfica que nos encontramos a metros da Casa da Música. Temos na mesma acesso ao mapa e em que fase do percurso no encontramos.

CASA DA MÚSICA

House of Music

7KM

Esta é uma das ultimas fases do sistema pois tem toda a informação referente ao local.

CASA DA MÚSICA

House of Music

CASA DA MÚSICA

House of Music

Posto de águas

Informações

Water

Information

Casas de banho

Wifi

Washrooms

Wifi

Primeiros Socorros Urgency

Posto de águas

Informações

Water

Information

Casas de banho

Wifi

Washrooms

Wifi

Primeiros Socorros Urgency


CASA DA MÚSICA

House of Music




CASA MÚS

House o


ESCALA REAL

A DA SICA

Nestas duas páginas, e como é possível ver pelo título, podemos ver como são os elementos anteriormente apresentados, mas agora em escala real. Percebemos desta forma que relativamente à leitura, esta é de facil leitura pois as letras são legiveis e a sua dimensão é adequada.

of Music



CORES DO SISTEMA O sistema é composto por quatro cores, sendo elas: azul, verde, rosa e laranja. Estas cores alteram-se consuante a fase do percurso que nos encontramos. Este é um percurso de 12km que se encontra dividido em quatro partes, o que significa que até ao 3km o sistema é azul, do 3 ao 6km é verde e assim adiante.

51





TIPOGRAFIA No momento da escolha da tipografia para o sistema tive de ter em atenção que a mesma tinha de reflectir a identidade, ou seja que a mesma transmitisse o conceito do evento. Desta forma optei por usar uma fonte desportiva (Fjallaone), semelhante a que a Nike habitualmente usa.

Esta fonte pareceu-me indicada pois a sua leitura é clara e rápida. A escolha da segunda fonte teve como critério que fosse uma fonte mais suave e que não tivesse tanta presença como a outra, esta foi usada ao longo do sistema.

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PICTOGRAMAS O pictograma é um símbolo que representa um objecto ou conceito por meio de desenho figurativo, sendo a forma como “fala” com o público. Este são frequentemente usados em locais públicos, na infografia e em diversas peças de design gráfico. Estes pictogramas devem ir ao encontro da cultura em que se inserem, pois uma cultura pode compreende-los e outra não.

59


CASA DA MÚSICA

60

R

186

C

34%

G

217

M

0%

B

199

Y

26%

RAL

6027

K

0%


CASA DE SERRALVES

61

R

186

C

34%

G

217

M

0%

B

199

Y

26%

RAL

6027

K

0%


MERCADO DO BOLHテグ

62

R

228

C

4%

G

22

M

100%

B

94

Y

46%

RAL

3027

K

0%


PALテ,IO DE CRISTAL

63

R

208

C

22%

G

221

M

0%

B

62

Y

91%

RAL

1016

K

0%


CÂMARA MUNICIPAL

64

R

246

C

0%

G

144

M

53%

B

98

Y

64%

RAL

2003

K

0%


TORRES DOS CLÉRIGOS

65

R

246

C

0%

G

144

M

53%

B

98

Y

64%

RAL

2003

K

0%



POSTO DE ÁGUAS

67

R

186

C

34%

G

217

M

0%

B

199

Y

26%

RAL

6027

K

0%


POSTO DE COMIDA

68

R

186

C

34%

G

217

M

0%

B

199

Y

26%

RAL

6027

K

0%


PRIMEIROS SOCORROS

69

R

186

C

34%

G

217

M

0%

B

199

Y

26%

RAL

6027

K

0%


WC MULHER

70

R

186

C

34%

G

217

M

0%

B

199

Y

26%

RAL

6027

K

0%


WC HOMEM

71

R

186

C

34%

G

217

M

0%

B

199

Y

26%

RAL

6027

K

0%


POSTO DE INFORMAÇÃO

72

R

186

C

34%

G

217

M

0%

B

199

Y

26%

RAL

6027

K

0%


CASA DA MÚSICA

73

R

186

C

34%

G

217

M

0%

B

199

Y

26%

RAL

6027

K

0%





4. CAPÍTULO



MATERIAIS O material que escolhi para o sistema foi o metal, não apenas por ser bastante resistente, uma vez que o evento Ê algo temporario, mas por ser uma material que trasmite a ideia de rapidez e segurança. A ideia era que o mesmo fosse de cor preta para manter a identidade do projecto anteriormente apresentada.

79





APLICAÇÕES REAIS Apresento as aplicações reais do sistema, de forma a per ceber como o mesmo se reflecte no espaço e se é coerênte com o mesmo. Para tal recorri a imagens e apliquei o sistema.



APLICAÇÕES REAIS

CASA DA MÚSICA

House of Music

7KM







APLICAÇÃO MÓBILE Esta aplicação desenvolvida para iPhone, tem como objectivo a pessoa poder controlar a distancia que já percorreu, a quanto se encontra o seu batimento cardiaco, ..., entre outros elementos.





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