Manual de coreldraw x6

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CorelDraw X6 1. Introducción CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creación de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones técnicas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para producir gráficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar una ilustración a un servicio de filmación para su impresión o para la publicación de un documento en Internet. 2. Arrancar y cerrar CorelDRAW X6 Veamos las dos formas básicas de arrancar CorelDRAW X6: a) Desde el menú Inicio situado, busca CorelDRAW X6 y haz clic sobre él, y se iniciará el programa. b) Desde el icono de CorelDraw X6 del escritorio Haz doble clic sobre el icono que se encuentra en el escritorio que hace referencia a CorelDraw. Para cerrar CorelDraw X6, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones: a) Hacer clic en el botón cerrar. b) Pulsar la combinación de teclas ALT+F4. c) Hacer clic sobre el menú Archivo y elegir la opción Salir. 3. La Ventana de CorelDraw X6. Al arrancar CorelDraw X6 aparece una pantalla inicial como ésta, vamos a ver sus componentes fundamentales. Así conoceremos los nombres de los diferentes elementos.

La barra de título: contiene el nombre del programa y también el nombre del documento (si el documento aún no se ha guardado aparece el nombre Sin título-1). En el extremo de la derecha están los botones para minimizar, maximizar/restaurar y cerrar la ventana. La barra de menús: La barra de menús contiene las operaciones de CorelDraw X6, agrupadas en menús desplegables. Al hacer clic en Ver, por ejemplo, veremos las operaciones relacionadas con la visualización de los elementos que se pueden encontrar en CorelDraw X6. Cada menú tiene una letra subrayada, esto indica que se puede Docente: Roni R. Aguilar Huaccha

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acceder directamente pulsando simultáneamente la tecla Alt y la letra subrayada, por ejemplo si pulsamos Alt + A se despliega el menú Archivo. Así mismo, algunas opciones contienen una combinación de teclas, que presionadas simultáneamente realizan la acción, por ejemplo si pulsamos la tecla Alt y la tecla Enter a la vez, podremos ver las propiedades del objeto seleccionado. La barra estándar: La barra de botones estándar contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las operaciones más habituales, como Guardar, Abrir, Imprimir .Hay operaciones que no están disponibles en un determinado momento. Se reconocen porque tienen el color atenuado. La barra de Propiedades: Varía según la herramienta seleccionada en la barra de herramientas. Allí se observan las distintas opciones de configuración de cada herramienta seleccionada. Si por ejemplo no tenemos nada seleccionado, las propiedades que aparecen corresponden al tamaño de la página de dibujo, su posición, la unidad de medida que se observa en las reglas, etc.

La barra de Herramientas o Caja de Herramientas: La barra de Herramientas contiene herramientas para crear, rellenar y modificar objetos de forma interactiva. También posee menús laterales que son barras de herramientas accesibles a través de una de las herramientas de la barra. Un pequeño triángulo negro en la parte inferior derecha de una herramienta determinada, indica que se trata de un menú lateral. .

Herramienta Texto Herramienta Tabla

La barra de Estado: La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y contiene indicaciones sobre el estado de la aplicación, proporciona distinta información según el objeto que tengamos seleccionado, por ejemplo su color de relleno, su color y grosor de línea. Docente: Roni R. Aguilar Huaccha

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Las ventanas acoplables: Las ventanas acoplables contienen el mismo tipo de controles que un cuadro de diálogo, tales como botones de comando, opciones y cuadros de lista. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los cuadros de diálogo, pueden mantenerse abiertas las ventanas acoplables mientras trabajas en un documento, para acceder a las operaciones más frecuentes. Estas ventanas pueden acoplarse o desacoplarse en cualquier borde de la ventana de aplicación, para ello debemos hacer clic sobre los dos triángulos negros que aparecen en la parte superior izquierda de la ventana acoplable. Ventanas acopladas al borde de la ventana. Además puedes minimizarlas para que no ocupen espacio útil en pantalla, haciendo clic en el pequeño triángulo que se encuentra en la parte superior derecha de la ventana acoplable. 4. Operaciones con objetos: Las operaciones más utilizadas son: DUPLICAR: Primero seleccionamos el objeto u objetos a duplicar, luego presionamos CTRL + D y obtendremos una copia exacta del o de los objetos seleccionados: Soldar:

Recortar:

Intersección:

Simplificar:

Delante menos detrás:

5. Tipos de Relleno:

Límites

Detrás menos delante

Entre los rellenos más conocidos tenemos:

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a) Relleno Uniforme: Se refiere al relleno de un solo color.

b) Relleno Degradado:

Preestablecidos: Ej. Cónico - Cian

c) Relleno de Patrón:

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d) Relleno de Textura:

e) Relleno PostScript:

6. Texto Para insertar un texto debemos identificar primeramente la herramienta: Tipos de Texto: Artístico y de Párrafo. a) Texto Artístico: Los textos artísticos nos permiten modificar el tamaño con facilidad desde los puntos de ampliación o reducción, que se notan de color negro; para colocar éste tipo de texto basta con seleccionar la herramienta texto y hacer clic en área de trabajo y digitar la palabra, frase o letra a utilizar. Docente: Roni R. Aguilar Huaccha

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b) Texto de Párrafo: En éste caso, dibujamos el cuadro de texto, es decir el contenedor de la información a presentar en nuestro diseño, se le reconoce fácilmente porque tiene lineas punteadas al rededor del texto insertado; lo que le hace diferente es que en éste caso para cambiar el Tamaño, Tipo, Estilo, etc. debemos seleccionar primero el texto y luego cambiarle en la barra de Propiedades.

Además en la barra de estado nos damos cuenta del tipo de texto que estamos utilizando. En el texto artístico tenemos activado las opciones de letra capital y de viñetas.

Adaptar el texto a un trayecto Es posible añadir texto artístico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por ejemplo, una línea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). También puedes adaptar texto existente a un trayecto. El texto artístico se puede adaptar a un trayecto abierto o cerrado. El texto de párrafo solo se puede adaptar a trayectos abiertos. Veamos gráficamente los pasos a seguir para adaptar un texto a un trayecto: 1) Debes tener un texto y un trayecto abierto o cerrado, en este caso es abierto. 2) Selecciona el texto con la Herramienta de Selección. 3) Haz clic en el menú Texto / Adaptar texto a trayecto. 4) El puntero adopta la forma de una flecha negra y cuando apoyas sobre el trayecto se verá una previsualización si mueves el puntero de ratón.

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5) Si te alejas con el puntero del trayecto podrás ver una distancia paralela al trayecto en el cual puedes alojar el texto también. Haz clic Para alojar el texto en el trayecto. 6) Observa que el texto quedó separado del trayecto

Una vez que has adaptado el texto a un trayecto, puedes ajustar la posición del texto con relación a dicho trayecto. Por ejemplo, puedes situar el texto en el lado opuesto del trayecto o ajustar la distancia entre el texto y el trayecto. Luego de adaptar el texto al trayecto, la Barra de Propiedades pasa a ser como en la siguiente imagen:

Puedes modificar la orientación, posición, distancia y desplazamiento del texto con respecto al trayecto. Veamos cómo adaptar nuestro ejemplo reflejandolo:

CorelDraw trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto; sin embargo, puedes separar el texto del objeto si no deseas que forme parte de ese trayecto. Cuando se separa el texto de un trayecto curvo o cerrado, conserva la forma del objeto al que se adaptó. Si se endereza el texto, vuelve a adquirir su aspecto original. Para separarlo, simplemente selecciona el texto adaptado al trayecto y haz clic en el menú Organizar / Separar Texto.

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7. Quitar el contorno de un objeto Para quitar el borde o contorno de un objeto en Corel tenemos varias formas de realizarlo: a) Primera forma: Nos ubicamos en la caja de herramientas y elegimos Pluma de Contorno y hacemos clic en sin contorno. b) Segunda forma: Seleccionas el objeto, luego te ubicas a la derecha de la barra de propiedades y hace clic en ella.

Y se despliega en siguiente menú: Aquí elegimos Ninguna como muestra en la figura. c) Tercera forma: En esta lo realizamos haciendo clic derecho sobre sin color ubicado en la paleta de colores: Se les recomienda que utilicen el procedimiento más práctico y así acelerar el trabajo en el diseño. 8. Dibujar libremente: Podemos dibujar libremente haciendo de cuenta que nuestro mouse es un lápiz. Los diseños que creas con un lápiz en una hoja, perfectamente los puedes realizar en CorelDraw X6. Existen varias herramientas para dibujar, siendo las siguientes: a) Dibujo a mano alzada:  Seleccionar la herramienta Mano Alzada y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el mouse dibujando como si fuese con un lápiz.  A través de la herramienta Forma , puedes modificar esos nodos para obtener un corazón con líneas más estilizadas.  Si haces doble clic sobre uno de los nodos con la herramienta Forma, eliminas ese nodo; mientras que si haces doble clic con la herramienta Forma sobre una de las líneas, agregas un nodo.  Al hacer clic sobre un nodo, podrás ver que aparecen dos líneas a cada lado del mismo. Esas líneas permiten modificar las líneas que hay a cada lado del nodo. Los tiradores aparecen si la línea es curva. Si la línea es recta, entonces no aparecen.  Vamos a ver cómo puedes modificar las líneas con la herramienta Forma, luego de dibujar con la herramienta Mano Alzada.  Observa las siguientes imágenes, corresponden al paso a paso para transformar una línea recta en curva:

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imagen 2

imagen 3 8

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En la imagen 1 observa que hay tres nodos unidos por líneas rectas. Esa imagen fue creada con la herramienta Mano Alzada. Al hacer clic con la herramienta Forma sobre una de las líneas, observa que queda un pequeño punto negro (imagen 2). Ese punto allí indica que esa línea será la que se transformará en curva. Cuando haces clic en la herramienta Forma, la barra de propiedades cambia: Para transformar esa línea en curva, haz clic en el botón Convertir línea en curva.

A continuación aparecen en la línea unos tiradores (imagen 3), que son los que permiten darle la curvatura deseada. En la imagen 4 puedes ver cómo se transformó la línea al tirar de los tiradores. Si la figura que has creado está abierta, entonces no podrás aplicarle color de relleno, sólo tendrá color de borde. En el ejemplo del corazón, no es necesario que tenga tantos nodos, ya que de ese modo las líneas no quedan tan estilizadas. Por lo tanto eliminaré algunos nodos.

Al estar activo el botón Nodo Asimétrico, eso indica que el nodo está en modo Simétrico, lo que quiere decir que si mueves uno de los tiradores hacia arriba, el otro se va a mover hacia abajo, y viceversa. Por lo cual no podrás mover libremente las líneas que están a los lados del nodo. Para ello, debes hacer clic en el botón Nodo Asimétrico y de ese modo los tiradores se podrán mover independientemente uno de otro. b) Línea de 2 puntos:

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c) Bézier: Para realizar un diseño con nodos, tienes que trabajar con una herramienta llamada Bézier. Esta herramienta permite realizar diseños a través de la unión de nodos. Simplemente haces clic en la hoja, con la herramienta Bézier, y al hacer el segundo clic puedes ver como aparece una línea uniendo ambos nodos.

d) Medios artísticos: Para realizar un dibujo con la herramienta Medios Artísticos, debes seleccionar la herramienta Medios Artísticos y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el ratón dibujando como si fuese con un lápiz, del mismo modo que lo haces cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada. Al trabajar con la herramienta Medios Artísticos, la barra de propiedades cambia. Observa la siguiente imagen:

Preestablecido

, Pincel

, Diseminador

, Pluma Caligráfica

Pincel

y Presión

.

diseminador

e) Pluma:

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f) B-Spline

g) Polilínea:

h) Curva de 3 puntos:

9. Efectos tridimensionales a) Mezcla: herramienta interactiva que nos proporciona Corel DRAW X6 para combinar dos objetos de formato vectorial. Para utilizarla debemos ubicar en el conjunto de herramientas interactivas ubicadas en la parte izquierda de la venta de Corel DRAW X6. Para utilizar ésta herramienta lo haremos creando una esfera que más adelante lo utilizaremos como ícono. Creando un nuevo objeto con la Herramienta Mezcla: Dibujamos un círculo (Elipse Perfecto) y le asignamos un color de relleno degradado y le quitamos el borde:

Hacemos una copia del mismo, le rellenamos de color unifome y le ubicamos en la parte inferior del circulo mas grande como se muestra en la figura

Una vez seleccionado el círculo pequeño, hacemos clic en la herramienta Mezcla, y arrastramos de centro a centro de los objetos a mezclar.

b) Silueta ¿Qué es una Silueta? Es una de las herramientas interactivas que presenta Corel Draw, no es más que la reproducción del contorno del objeto de dibujo vectorial, es decir, la creación de formas concéntricas que se extienden hacia el interior o exterior del objeto. ¿Cómo utilizo ésta herramienta? Hago clic en las herramientas interactivas ubicadas en la Caja de Herramientas. Vamos a ver los diferentes tipos de siluetas que podemos aplicar a nuestros objetos y ver las diferencias:

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Tipos de Silueta  Silueta Flujo hacia fuera: Para aplicar ésta silueta vamos a insertar un Texto Artístico: "Corel Draw al Máximo". Seleccionamos el Texto y hacemos clic en Silueta, en Barra de Propiedades elegimos la opción Flujo hacia fuera.

Y con el cambio de algunas propiedades podemos obtener resultados como éste:

 Silueta Flujo Interior: Para Aplicar este tipo de silueta, si lo que queremos hacer por el modo predeterminado, nos va arrojar el siguiente error: Par ello, vamos a copiar el texto con el otro tipo de silueta y modificamos las propiedades, cambiamos el número de etapas a 1, el espacio de las siluetas a 0,525 mm, y elegimos Silueta Interior.

 Silueta Flujo al Centro: De la silueta anterior copiamos el mismo texto y cambiamos al tipo Flujo al Centro, en la barra de propiedades; en éste caso rellena el objeto hacia el centro.

Las utilidades que se da con ésta herramienta, depende de cuanta práctica tengamos en Corel Draw. A continuación les mostramos todos los tipos de siluetas en el orden explicado:

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c) Distorsionar La herramienta distorsión forma aparte de las herramientas interactivas, la cual sirve para deformar o alterar la forma de cualquier objeto vectorial: Ésta herramienta tiene 5 efectos o modos de distorsión: Estirar esquinas, empujar esquinas, Torbellino, Sello y cremallera.

Estirar esquina

Empujar esquinas

Torbellino

Para dar éste efecto tenemos que ver en la barra de propiedades el sentido para crear el torbellino en el ejemplo está la rotación hacia la derecha.

Sello

Cremallera

Crea una especie de diente de sierra que lo podemos ampliar desde la barra de propiedades o jalando hacia afuera desde el rectángulo de color blanco.

Todos los efectos que se ha mostrado se pueden modificar de los puntos de distorsión o de la barra de propiedades.

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