REVISTA DOTA2 - ROOBVILLALOBOS

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CREDITOS EDITOR/DISEÑADOR Gaurav Nawani gaurav@blenderart.org EDITORA JEFE Sandra Gilbert sandra@blenderart.org SITIO WEB Nam Pham - nam@blenderart.org CORRECTOR Kernon Dillon REDACTORES Yellow Mike Pan DISEÑO CUBIERTA Sebestian Koeing ISSN 0212-1573 Dipósito legal: B.27.071-1982 Universitat Autònoma de Barcelona Departamento de Geografía 08193 Bellaterra (Barcelona). Spain Tel. 93 581 15 27. Fax. 93 581 32 39 revista.dag@uab.es

RESUMEN Tras 2 años de interminable beta cerrada, el título más importante de la historia de Valve finalmente ve la luz. Lo que empezó siendo un mod independiente para Warcraft 3 hace 10 años, apunta a convertirse hoy en uno de los mayores fenómenos que se recuerdan en la plataforma. Algo que prácticamente ya ha conseguido incluso antes de publicarse definitivamente. Casi 4 millones de usuarios únicos mensuales y más de 300.000 conectados de forma simultánea a diario han hecho de Dota 2, pese a la popularidad de League of Legends, el e-Sport por excelencia del momento. Y aún sin estar acabado. Y es ahora, con todo el contenido que se ha ido añadiendo de forma semanal al cliente del juego, cuando IceFrog y Valve, padres de la bestia, han dado el visto bueno para que Dota 2 inicie su despegue definitivo hacia lo que nadie aún es capaz de imaginar. ¿Estáis preparados para participar en la batalla online más exigente del momento? Como decíamos, Dota 2 es la secuela directa de Defense of the Ancients (del que han nacido con el paso de los años otros clones como League of Legends, Heroes of Newerth o el reciente Smite), el popular mod desarrollado para Warcraft 3 por el anónimo y desconocido IceFrog (al que nunca se la ha visto todavía públicamente), contratado por Valve para encargarse del nuevo proyecto. Juntos han estado trabajando desde 2009 en un título que a día de hoy no solo respeta las bases del Dota original sino que las mejora, y que abre además un mundo de posibilidades en torno a los e-Sports del que por ahora solo se ha visto la superficie. Todo además acompañado de un modelo de negocio ejemplar, por el que los jugadores pueden disfrutar gratis de todo el contenido del juego, accediendo plenamente sus posibilidades jugables sin pagos ni suscripciones, dejando el pago exclusivamente para la personalización estética y completamente opcional de los personajes.



Editorial Siempre me asombra la cantidad de usos que se pueden encontrar para Blender. Desde simples modelados a animaciones completas, Blender tiene algo para todo el mundo. Por ello, no debería soprender que también se utilice en el modelado Arquitectónico y en la producción de videojuegos. Blender es una estupendo medio para visualizar construcciones y planos. Se requiere un poco de previsión y planificación, pero luego hace que cualquier proyecto cobre valor. Blender no sólo se esta utilizando para modelar y texturizar planos Arquitectónicos, si no también para realizar animaciones de recorridos interactivos o guiados. Lo que, de alguna forma es donde la game engine (motor de juegos) comienza. El game enigne de Blender ha estado ahí presente bastante tiempo, usandose en variedad de videojuegos, contenidos web y en contenidos interactivos. Los recorridos por mundos virtuales, los entornos de videojuegos y posteriormente los proyectos Arquitectónicos han llegado a tener un creciente interés en su uso. Estaría bien que configurando tu proyecto, futuros clientes, amigos o familiares, fueran capaces de moverse a capricho para explorarlo. Como he dicho, el game engine en particular, de momento es utilizado con mas frecuencia en la producción de videojuegos que en cualquier otra cosa. Hay un sector en crecimiento dentro de nuestra comunidad, que activamente estan soportando y usando el game engine para expresar su creatividad a través de juegos de todo tipo. En el último año, el game engine ha tenido un montón de actualizaciones y mejoras, haciendo del arte del videojuego mas facil y atractivo para aquellos que todavía no se atrevían a enfrentarse a descubrir sus misterios. Tanto si estas interesado en el modelado y la visualización Arquitectónicos, o si tienes un irrefenable deseo de producir el próximo videojuego de éxito, este número te va a introducir en algunos de los pasos necesarios para que puedas empezar. Feliz Blending


MOBA El MOBA es un género de videojuegos que se desarrolla en una arena virtual en conexión con otros jugadores para cumplir un objetivo claro y especifico, dominar en batalla al otro equipo. De ahí su nombre por sus siglas en inglés, Multiplayer Online Battle Arena (MOBA). El juego es concebido con una naturaleza única que permite a sus usuarios disfrutar de varios géneros en un solo paquete para

Historia

interactuar con múltiples jugadores sean aliados o enemigos.

Cuando Blizzard dio la opción a los compradores del juego Starcraft y le permitió a cualquiera crear su propio mapa sobre motor gráfico a través de un editor, abrió la puerta para el génesis de este género. En su entonces se dio a conocer el primer mapa de este tipo conocido como Aeon Of Strife. Un mapa creado por los usuarios que planteaba el modelo básico que actualmente tienen los MOBA. Sin mucho éxito después de que Blizzard lanzara Warcraft III con el mismo editor de mapas, se desarrolló la modificación de mapa que ahora es la insignia de estos juegos y que se conoce como Defense OF The Ancient o mejor conocido como DOTA. Fue un gran éxito que empezó a trascender y popularizarse hasta independizarse del juego de Blizzard y crear un motor gráfico independiente bajo el nombre de DOTA 2, soportado en la plataforma de juegos de Steam. 6

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Jugabilidad El juego consta de un mapa que se distribuye en tres caminos denominados como Top (Línea superior) Mid (Línea central) y Bot (Linea Inferior). Esta distribución se divide en partes iguales sobre un cuadrado en el que la esquina inferior izquierda y la esquina superior derecha representan dos lados opuestos que entran en conflicto. (Ver segunda imagen de la galería) En resumidas cuentas, al iniciar el juego a cada equipo le corresponde una parte equitativa del mapa. El objetivo es invadir el área contraria y así obtener el control total de territorio. Para obtener el control total uno de las fuerzas debe destruir cada torre de vigilancia y llegar al corazón de la base enemiga para destruir el monumento que da vida a cada fuerza. Cada lado cuenta con 5 líderes especiales para comandar el ataque y defensa de cada lado. Esto hace que el juego necesite de 10 personas conectadas simultáneamente para poder iniciar (aunque también se pueden librar batallas de 3 Vs 3). Al iniciar el juego usted deberá elegir entre una infinidad de personajes especiales (Héroes) con habilidades y características únicas que le permitirán dirigir y planear el ataque a la base enemiga sin descuidar la defensa de su territorio. Cada héroe viene con sus propias fortalezas y debilidades básicas. Sin embargo, usted podrá comprar elementos que le permitirán potenciar esas fortalezas o compensar las debilidades. Sin mencionar que algunos de esos elementos otorgan hechizos y habilidades extras a las del héroe.

Mezcla de Géneros El juego en general funciona con estrategia en tiempo real (RTS) , lo que hace que se fundamente sobre la plataforma de juegos para computadora. Sería muy difícil adaptar uno de estos juegos a una consola por su entorno donde se debe usar una buena cantidad de combinaciones de teclas, mouse para moverse en el mapa y administrar un inventario en tiempo real. Sin embargo, los héroes se manejan bajo la dinámica del RPG (Role Playing Game) donde el jugador encarna un personaje que va aumentando de nivel y con ello sus habilidades y características en batalla. Todo lo anterior sin mencionar el hecho de que es en línea. Es decir, se necesita de otros jugadores para iniciar una partida. El MOBA cuenta con una ganancia importante sobre los actuales Juegos de Rol en línea, ya que en cierto punto títulos como Warcraft terminan siendo tediosos y monótonos por su naturaleza masiva que los vuelve interminables. Una partida de MOBA demora aproximadamente 45 minutos en acabar (puede extenderse dependiendo de lo bueno que sea cada equipo). PCGAMER

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MEJORES MOBA GAMES League of Legends un videojuego de los creadores de Defense of the Ancients, el célebre mod de Warcraft III. Con él tenemos un notable lanzamiento que mezcla rol, multijugador persistente, acción y estrategia. Todo ello con fantástica maestría. Los lazos de unión entre League of Legends y Defense of the Ancients, el mod de Warcraft III son más que obvios, sin embargo a pesar de fundamentarse en las mismas bases el nuevo título de Riot Games añade suficientes elementos originales como para poder considerarlo mucho más que un mero “heredero espiritual”. Con elementos persistentes, una jugabilidad mezcla de estrategia y acción muy acertada, componentes roleros y una adicción fuera de toda duda, League of Legends se erige en una interesantísima sorpresa para los aficionados de PC. Un título genuino, único a su manera, que hará las delicias de los usuarios de compatibles que saben buscar calidad más allá de los nombres y las grandes franquicias. Dota 2 es un videojuego del género MOBA desarrollado por Valve Corporation. El juego es la secuela autónoma del mod Defense of the Ancients, desarrollado y distribuido por IceFrog para Warcraft III: The Frozen Throne. El título fue anunciado oficialmente el 13 de octubre de 2010, en un artículo en el sitio web Game Informer;1 posteriormente, entró en su etapa Beta a principios del 2011, y finalmente se lanzó al público en general a través de Steam el 9 de julio de 2013 para Microsoft Windows, y el 18 de julio de 2013 para OS X y Linux. El desarrollo del juego comenzó en 2009, cuando Valve contrató a IceFrog como director de desarrollo para el mismo. Dota 2 recibió una muy buena respuesta de los críticos de videojuegos pues se mantuvo fiel a su predecesor, a la vez que incremento la calidad del producto, así como ofrecer una experiencia envolvente y gratificante para los jugadores. Sin embargo Dota 2 fue criticado por tener una dura curva de aprendizaje y una comunidad hostil. Actualmente es el juego más jugado de Steam con más de 10.4 millones de jugadores2 únicos que se conectan casi en su totalidad con frecuencia diaria3 y ha llegado a ser incluido en el Guinness World Records Gamer’s Edition.4 PCGAMER

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Heroes of the Storm™ es un juego en línea de combate por equipos que estelariza a tus personajes de Blizzard favoritos. Selecciona y personaliza héroes de todos los universos de Blizzard según tu estilo de juego preferido. Júntate con tus amigos y sé partícipe del caos en gran variedad de campos de batalla que afectarán tu estrategia y cambiarán tu modo de juego. Este título representa más de 20 años de historia, entornos y personajes icónicos de Blizzard combinados en una épica y estrambótica lucha por equipos. Verás enfrentamientos clásicos como Tyrael contra Diablo y Arthas contra Uther, además de poner punto final a debates sobre quien es el mejor líder: Raynor o Thrall. ¿Podría Zeratul derrotar a Illidan? ¿Quién es más fuerte... Kerrigan o la Cazadora de Demonios de Diablo III? Las combinaciones de héroes y universos de Blizzard no tienen límite.

EVOLUCIÓN DE LOS

JUEGOS MULTIJUGADOR Los primeros ejemplos conocidos de juegos multijugadores en tiempo real fueron desarrollados en el sistema PLATO alrededor de 1973. Algunos juegos multiusuarios incluyen Empire de 1973 y Spasim de 1974, este último fue el pionero de los videojuegos de disparos en primera persona. A mediados de los noventa, con la popularización de Internet, se hace posible el juego en la red conectando a gente de todo el mundo. Algunos de los primeros juegos en ofrecer una modalidad multijugador fueron Doom 2, Duke Nukem o Quake. Entre los juegos multijugador pueden hallarse varios tipos empezando por los convencionales que son adaptaciones de juegos con una temática ya definida como: Need For Speed, Quake, Half Life, Soldier of Fortune, Call of Duty, Battlefield,

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Far Cry, Halo, etc. Mientras otros son lanzados solo para el juego en línea o con bots (jugadores controlados por la computadora) como: Quake 3 (el primero), Counter Strike, Ricochet, Wolfenstein: Enemy Territory, etc. En otra categoría entran los juegos de muertes por equipos como: Battlefield, Quake Wars, Star Wars Battlefront, etc. Y por último los juegos masivos, tanto gratuitos como no, como: Lineage II, Counter Strike, Rakion, Gunbound, Soldier Front, World of Warcraft, Ragnarok Online, entre otros. A mediados del año 2002 empezaron a crearse juegos “semigratis” en los cuales el juego básico es gratis, pero se cuenta con la posibilidad de adquirir diversas mejoras y ventajas pagando un cierto precio como por ejemplo Empire Strike y Virtonomics.


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DOTA2

Es un videojuego del género MOBA desarrollado por Valve Corporation. El juego es la secuela autónoma del mod Defense of the Ancients, desarrollado y distribuido por IceFrog para Warcraft III: The Frozen Throne. El título fue anunciado oficialmente el 13 de octubre de 2010, en un artículo en el sitio web Game Informer;1 posteriormente, entró en su etapa Beta a principios del 2011, y finalmente se lanzó al público en general a través de Steam el 9 de julio de 2013 para Microsoft Windows, y el 18 de julio de 2013 para OS X y Linux. El desarrollo del juego comenzó en 2009, cuando Valve contrató a IceFrog como director de desarrollo para el mismo. Dota 2 recibió una muy buena respuesta de los críticos de videojuegos pues se mantuvo fiel a su predecesor, a la vez que incremento la calidad del producto, así como ofrecer una experiencia envolvente y gratificante para los jugadores. Sin embargo Dota 2 fue criticado por tener una dura curva de aprendizaje y una comunidad hostil. Actualmente es el juego más jugado de Steam con más de 10.4 millones de jugadores2 únicos que se conectan casi en su totalidad con frecuencia diaria3 y ha llegado a ser incluido en el Guinness World Records Gamer’s Edition.4 El juego tiene un campeonato mundial, The International, jugado anualmente desde 2011 en Colonia, Alemania y que en la edición 2014, repartió US$10,927,499. La primera aparición de Dota fue como un mapa para el juego Warcraft III: Reign of Chaos llamado Defense of the Ancients, que fue creado con el software Warcraft III World Editor. Este mapa fue abreviado a “DotA”, originalmente fue creado por el usuario anónimo “Eul”, que se basó en el mapa de StarCraft “Aeon of Strife”.8 Cuando Blizzard Entertainment lanzo la expansión The Frozen Throne en 2003, Eul abandonó la edición del mapa y otros editores de mapas retomaron su trabajo por iniciativa propia, desarrollando diferentes versiones del mapa original, incluyendo nuevos héroes, artículos y diversas características. La versión más acogida por los jugadores fue “DotA: All Stars”, desarrollado por Steve “Guinsoo” Feak, que incluyo en su versión características de otras variantes. Con la ayuda de un miembro de su clan, Steve “Pendragon” Mescon, una fuente de recursos para DotA así como un centro para la comunidad fueron creados en el sitio web dota-allstars.com. En 2005, el cargo de Feak como líder de desarrollo y diseño le fue cedido a IceFrog, otro miembro de su clan.

ORIGEN

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La popularidad de Defense of the Ancients incremento dramáticamente, pues el mapa se convirtió en un elemento importante en el campo de los deportes electrónicos. En un artículo sobre la industria de los videojuegos en el sitio web Gamasutra, el editor Michael Walbridge citó a DotA como el MOD más popular del mundo, así como uno de los títulos competitivos más populares, con una fuerte presencia en Asía, Europa y Norte América.9 En Mayo del 2009, a medida que el género del juego se volvía más prometedor, IceFrog se apropió de DotA y se separó de Menscon; mientras que IceFrog formó una nueva comunidad oficial de jugadores en la pagina web playdota.com, Feak y Menscon se unieron a Riot Games, con el apoyo de dicha empresa crearon otro juego independiente inspirado en DotA. De acuerdo con el fundador y director ejecutivo de Valve, Gabe Newell, la inversión en DotA por parte de la corporación se debió al interes colectivo de muchos empleados veteranos en el juego, incluyendo al diseñador de Team Fortress Robin Walker, el programador y al director de proyectos Erik Johnson, que en su totalidad habían intentado jugar a nivel competitivo. Con la intensificación del interes en el juego, empezaron a contactar con IceFrog, preguntando cuales eran los planes que tenían para el mod.10 Los correos eventualmente llevaron a Erick Jognson a ofrecer a IceFrog un tour por las instalaciones de la compañía, y después de esta termino siendo contratado para desarrollar una secuela.11 El primer comunicado publico con respecto al desarrollo de Dota 2 fue un post en el blog de IceFrog el 5 de octubre de 2009, donde afirmo que estaría dirigiendo un equipo de desarrollo en Valve.12 No se dio ningún aviso sobre el juego hasta el 13 de octubre de 2010; cuando la pagina web ‘Game Informer’ revelo detalles específicos acerca del juego y su desarrollo; el servidor de ‘Game Informer’ dejó de responder debido al alto número de visitas en dicho anuncio.13 Erick Johnson aclaro la confusión sobre la forma escrita del nombre del juego, citandolo como “Dota” en lugar de “DotA”; debido a la evolución y adopción que el juego generó como concepto reemplazo al acrónimo “Defense of the Ancients”11 poco después de una sesión de preguntas y respuestas de IceFrog en la pagina oficial de Dota elaborada después de su contratación, Valve realizó una reclamación por los derechos sobre marca.14 Steve Feak y Steve Mescon protestaron que Valve no tenía ningún derecho de convertir a Dota en una marca, dado que desde su punto de vista este juego era propiedad de la comunidad. PCGAMER

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Los videojuegos no son solo “cosa de chicos”. Durante los últimos años hemos visto el auge de los eSports, deportes electrónicos competitivos basados en videojuegos como League of Legends, Hearthstone o DOTA 2, por solo mencionar algunos. Y como cualquier deporte, los eSports cuentan con sus campeonatos y torneos, y The International es uno de los más grandes en el mundo. Valve ha anunciado la fecha en la que se realizará The International 2015, la edición para este año del campeonato mundial más grande y más importante de DOTA 2, el videojuego competitivo que desarrollan. Este torneo es tan grande, que los premios a repartir suman los varios millones de dólares. El año pasado el equipo chino “Newbee” fue coronado campeón y eso los hizo merecedores de un premio de nada menos que de 5 millones de dólares; de resto. DOTA 2 y los eSports se han hecho tan populares y grandes que incluso en algunos países como Corea del Sur existen bares dedicados a pasar las partidas de

TORNEOS equipos en todo el mundo, y los torneos, donde se reúnen amigos a tomar y comer mientras ven los juegos, como si se tratara de la copa mundial de fútbol. Y es que los eSports realmente son considerados deportes por muchos gobiernos. Los Estados Unidos, por ejemplo, han comenzado a dar visas para deportistas a los jugadores que deben viajar al país para competir en estos torneos, y en países asiáticos algunas universidades están dando becas deportivas a los jugadores más hábiles. The International 2015 se llevará a cabo entre los días 3 y 8 de agosto, para un total de seis días de campeonato. Aún no se conoce cuánto dinero repartirá como premio Valve entre los campeones, pero si el año pasado fueron 10 millones de dólares, no me sorprendería que la cifra fuera superior en este 2015.

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MEJORES JUGADORES 1. Hao (1 millón 200 mil dólares): Hao es uno de los jugadores más reconocidos de China, tiene 24 años y actualmente juega para Vici Gaming. Entre sus más grandes logros se encuentran ganar el ‘The International 4’ (2014), ‘Starladder XII (2015) y el World Cyber Arena 2014. 2. Banana (1 millón 180 mil dólares): Jugador chino que actualmente s e desempeña en el equipo de Newbee. Entre sus más grandes logros encontramos el primer lugar en el ‘The International 4’ (2014), el World Cyber Arena 2014 y el ECL 2014. 3. SanSheng (1 millón 177 mil dólares): Otro antiguo jugador chino; se encuentra trabajando para Newbee. Entre sus principales logros está ganar el ‘The International 4’ (2014), el World Cyber Arena 2014 y el tercer lugar en el National Electronic Sports Tournament 2014. 4. Mu (1 millón 170 mil dólares): Jugador chino que se desempeña en Newbee. También fue parte de la escuadra que ganó el ‘The International 4’ en el 2014. 5. Xiao8 (1 millón 139 mil dólares): Leyenda del Dota chino y tiene 25 años. LGD Gaming pagó 320 mil dólares por su pase, volviéndose una de las contrataciones más caras de la historia del Dota 2. Entre sus más grandes logros se encuentran el primer lugar en el ‘The International 4’ (2014), tercer lugar en el ‘The International 2’ (2012) y un cuarto lugar en el ‘Dota 2 Asia Championships’ (2015).

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