Facultad de Ciencias de la Educación Profesorado en Segunda Enseñanza en Pedagogía y Ciencias Sociales
TECNOLOGIA EDUCATIVA
20 TERMINOS (Glosario)
Jennifer Fabiola Roca de León
Guatemala 2021
ID: 000026473
TÉRMINOS (glosario)
Jennifer Fabiola Roca de León
ID: 000026473
Licenciado Víctor Hugo del Valle
Guatemala 2021
GLOSARIO 1. APRENDER A SER (IDENTIDAD DIGITAL) Se deriva uno de los cuatro pilares en educación que las personas debes saber cómo actuar o formar para realización de cualquier situación que se presente.
2. APRENDER A CONVIVIR (CONECTIVIDAD) Se puede relacionar que se de aprender a compartir con lo que nos rodea en la vida cotidiana, en el trabajo y poder compartir y respetar ideas de los demás recordando que también es parte de los pilares en educación.
3. APRENDER HACER (VIRALIZAR) El cual nos permite aprender en la forma de palpar, manipular para poder descubrir y poder hacer las cosas bien en esculturas, escritas para un aprendizaje significativo.
4. APRENDE A CONOCER (ADMINISTRAR CONOCIMIENTOS) Aprender a comprender y a relacionarnos con lo que nos rodea para poder adquirir más conocimientos o poner nuestros conocimientos.
5.COMUNIDAD EDUCATIVA Es el conjunto de personas que está rodeado en el entorno educativo de diferentes áreas y niveles.
5. CONTENIDOS DIGITALES Pueden estar formados por videos, fotos mapas y formado por diferentes métodos de informacion que se encuentren en la res digital.
6. DIDACTICA Se encarga de la enseñanza y aprendizaje que esta diseñada para enseñar y lograr enseñanzas significativas que incluyen técnicas y herramientas.
7. DESARROLLO TECNOLOGICO Se utiliza los conocimientos científicos para mejorar los productos materiales de la tecnología para mejorar los servicios.
8. EDUCACION Es una formación que como seres humanos aprendemos y desarrollamos diferentes capacidades para el aprendizaje educativo o formativo.
9. INFORMATICA Se puede decir que es un conjunto de conocimientos que sirve para recibir informacion por medio de una computadora o móvil.
11. INTERNET Es una red de computadores conectadas que sirven para generar señal a diferentes servidores para poder comunicarse.
12. IMPACTO TEGNOLOGICO Es el análisis de las tecnológicas que equivale que puede ser positiva o negativa su uso por los usuarios que puede llegar hacer neutro.
13. MOCROSOFT WORD Es un programa diseñado para trascribir informacion o realización de tareas escritas digitales.
14. MICROSOFT POWER POIN Un programa diseñado para hacer presentaciones de diferentes ámbitos en el educativa, publicitaria o laboral.
15. SOCIEDAD DE LA INFORMACION Y CONOCIMIENTO Es un proceso de evolución con la población o las personas que desean usarlas para el uso tecnológico de aprendizaje.
16. SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO Es una innovación de las tecnologías donde se da a conocer actividades modernas de la sociedad.
17. TECNOLOGIA Conjunto de los conocimientos para poder utilizar una técnica para el aprendizaje.
18. TEGNOLOGIA EDUCATIVA Es el espacio pedagógico el cual es el medio de aprendizaje y la utilización tecnológico para el estudio de diferentes medios educativos para el aprendizaje significativo.
19. TEGNOLOGIA TAC Podemos decir que son todas las herramientas que nos ayudan a navegar para tener comunicación o aprendizajes.
20. TEGNOLOGIATEP Es un tipo de estudio por imágenes para el empoderamiento para la trasformación de imágenes para logra comunicación visual.
21.TECNOLOGIA TIC Se basa en el conjunto de recursos, herramientas, equipos, programas informáticos, aplicaciones, redes y medios; que permiten la compilación de informacion.
22. VIRTUALIDAD Es una apariencia prácticamente de la realidad que nos ayuda a comunicarnos con los que nos rodean o están lejos y tener una comunicación cercana por medio de herramientas y aplicaciones.
23.VISION RELACIONAL Se define así a un ciudadano o ciudadana interesado en participar activamente en política y que sabe que las nuevas tecnologías digitales.
24.VISION SISTEMATICA Permite poner al descubierto y observar los patrones de funcionamiento en la estructura de una empresa/organización.
25. WEB Conjunto de información que se encuentra en una dirección determinada de internet para dicha información.
26.WEB 1.0 Se refiere a la primera etapa en la World Wide Web, compuesta por páginas estáticas conectadas por hipervínculos, sin contenido interactivo.
27.WEB 2.0 Cuando hablamos de la Web 2.0 o la Web Social, nos referimos a un modelo de páginas Web que facilitan la transmisión de información.
28.WEB 3.0 está muy asociada al concepto personalización. Ofrece un flujo de contenidos adaptados a nuestros gustos y preferencias.