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ARQUERIA'
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El tiro con arco es un deporte· fascinador, romántico y sano La primitiva y atractiva ocupacion de disparar ccn un arco, además de haber alimentado y vestido a la humanidad en una época en que no disponía de otros medios, ha sido también la base de un hecho más significativo para los amantes del deporte; es decir, la fundación de las primeras sociedades de arqueros vida, las antiguas «Compañías de del siglo XL Todo el mundo ha recogido y ha contribuido a la progresiva y deporte. atractivo
Se tr-ata en realidad
y saludable.
que dieron señales de Arqueros», que datan la antorcha deportiva rápida ditusión de este
de un deporte
El arco,
puede
absorbente, adoptar
tan
diversos modelos, que todas las edades, sexos y capacidades pueden usarlo e incluso aspirar a la maestría en el tiro. El campo de actividades del arquero es tan amplio como variado e interesante. Existen diferentes modalidades de tiro y cada una puede practicarse con interesantes y emocionantes resultados, tanto individual como colectivamente ...
Este manual ha sido impreso por la Casa INDIA N, con el fin de ayudar al deportista a .obtener mayor rendimiento en la práctica del noble deporte del Tiro con Arco, por medio de la correcta aplicación de -las normas clásicas según los toxofilistas Sres. D. Eugenio Santos Chavala Ibort y D. Miguel Blanch Cuhiña.
ELECCION DEL EQUIP,O TIRO CON ARCO FLECHAS
Fig. 1 A
B
C
D E
ARCOS
PARA
En toda práctica de tiro con arco, las flechas juegan un papel principal, ya que el objetivo es dar con ellas en el centro del blanco. Es mejor gastar en unas buenas flechas, que en poseer- un arco inmejorable. Las flechas deben ser lo más iguales posible. de la misma madera o material, del mismo peso, porcentaje de torsión, diámetro y longitud; su centrado y la posición de las plumas, serán asimismo iguales. Existen varios tipos de flechas, adaptados cada uno a una especialidad determinada, y dentro de cada uno de ellos, se fabrican de varios materiales, tales como duraluminio, acero, plástico y madera. Fig. 1 A: Flecha de tiro al blanco. B: Flecha de caza. C: Flecha de pesca. D: Flecha de jurgo. E: Diseño de colocación de las plumas. La perpendicular a la RANURA, se denomina PLUMA DE GALLO,
La selección de un arco de buena calidad y su adaptación al tirador que va a usarlo es cuestión delicada y que debe resolverse cuidadosamente, previendo la modalidad a que va a ser destinado y e I uso que de él quiere hacerse. Aparte las normas que dicte el buen sentido y la experiencia. conviene en toda ocastón recordar los siguientes puntos a: escoger un arco: 1.0 Comprobar si el arco se curva de modo uniforme y regular. 2.° Comprobar si, cuando el arco está montado, queda dividido por la mitad, al mirarlo de arriba abajo, por la cuerda.
Fig.2 Arco recto - Arco curvado
3,°
Comprobar si el veteado toda su longitud.
de la madera
4.°
Comprobar si el arco vuelve a su posicion y forma originales al ser desmontado, con un mínimo de habituación.
5.0
Comprobar si encaja mano cerrada.
6."
Comprobar si el peso o fuerza del arco es adecuado para Vd. y, en general, si puede Vd, dominarlo bien.
cómodamente
es contínuo en
en la palma de la
,;:
'"
ACCESORIOS DACTILEHA A
Se emplean varios tipos, pero es aconsejableescogerla de piel fina. - Fig. 3, A Y B
B
BRAZALERA De tipo corriente, pero que sea de material consistente.
Fig. 3,
e
PARAPETO y TRIPODE
e
El trípode debe ser de madera blanda, y las partes metálicas que 10 compongan estarán recubiertas. - Fig. 4 En los materiales que se usan para el parapeto de tiro, no es prudente que hayan costuras ni zonas duras.
Fig.3
Fíg.4
Observaciones importantes para la buena conservación del equipo ARCO El arco debe guardarse siempre desmontado. Cuando un arco se resquebraja o agrieta en el reverso, o forma un «crísal- en la barriga, conviene raspar la zona afectada, aunque el arco haya de reducir su potencia. No conviene tensar excesivamente el arco. No debe tensarse el arco sin tener colocada la flecha en la cuerda, ya que si se tira de la cuerda tan solo dos centímetros más de la longitud de la flecha adecuada, puede estropearse seriamente el arco e incluso romperse. No se debe enderezar el arco a la fuerza, por ser perjudicial para las fibras de la madera. En tiempo frío ténsese el arco gradualmente: si se hace bruscamente puede romperse.
Atención al estado de la cuerda Se ha de reemplazar la cuerda gastada antes de que haya peligro de rotura. Si se rompe cuando se está estirando, puede quebrarse el arco, especialmente si está en aquel momento en plena tracción. Lo más corriente es que la cuerda se rompa en la sacudida final del tiro, en cuyo caso no hay peligro para el arco. Los protectores de las cuerdas deben estar siempre 'en buen estado, pues sirven para evitar el desgaste de las mismas.
FLECHAS En las cajas para flechas, estas deben ser dispuestas de modo que las plumas respectivas no se toquen.. . Las flechas torcidas se enderezan por mediodel calor, manteniéndolas luego en posición hasta lue estén frías. .. Para rectificar las plumas deformadas, se las vaporiza ligeramente y fácilmente se alisan. Las flechas rotas rara vez pueden arreglarse, pero, cuando es posible, se cortan y emplean como flechas más cortas.
4-
/
COMO
ARCO Los arcos desmontables
se
unen por empuñadu tal
la ra-
como
aprecia
se
en
. Figi5.
la
Una vez
ajustado, que-, da el arco como enterizo, y . para su monta- Hg.
te
6
se sugieren
dos
sistemas.
SISTEMA - COllRIENTE Se introduce
el LAZO
el otro lado de la cuerda dura
con la mano
pie izquierdo índice
SISTEMA coloca
sobre
la PALA
derecha
el lazo hasta
superior.por
de la PALA
ns. 6) apoyando
de la mano
para deslizar
el extremo
sobre
la pala
introducirlo
el extremo,
inferior.
Tómese
inferior
superior
unos
12 cm. y
por la empuña-
en el lado interno
valiéndose
del
de los dedos
en la muesca.
PARA ARCOS POTENTES
Se introduce midades
(véase
izquierda
y la palma
y pulgar
de la cuerda
se coloca en la MUESCA
superiores
el lazo de la cuerda
en la muesca
del arco y cuerda
el arco por entre
las piernas,
de la pala inferior.
con las manos tal como
el empeine
indica
derecha
e izquierda
la Fig. 7. El extremo
del pie, la parte
central
y la parte
izquierda,
la cual hace fuerza para curvar el
duzca
de la cuerda
Se
inferior
en
apoyado
en la mano
que la mano derecha
el lazo
las extre-
respectivamente.
detrás
del muslo
arco y permitir
superior
Se toman
intro-
en la muesca
(Ver Fig. 8) NOTA.
Al
montar
el arco
cuenta
que es necesario
vatura
parigual
pues de otro
en ambas modo
téngase
distribuir.
palas del arco;
es posible
romperlo
PARADES:ivIóNTAR .7.,'
c_
ARCO, Para
.
EL
o' desmontarlo-se:
ma operación,
Fig. 7
en
la cur-.:
pero
el lazo de la muesca.
en
'practica'la
mis-
este caso retirando
Fig.8
No intentar jamás montarlo o desmontarlo otro modo ya que podría romperse.
de -5
P
o
S 1
e
/
1 ON
rr
1R
o
Fig.9
El tirador se coloca a horcajadas sobre la línea de tiro, con los pies moderadamente separados. Recuérdese que si están demasiado juntos, el equilibrio puede ser inseguro, y si están demasiado separados, el arquero se puede notar rígido y fácilmente fatigado. Obsérvese que la Fig, 9 mira frente al blanco, de modo que directamente hacia él. Fíjese en la posición de los pies, que están es la posición corriente, o sea la de quienes tiran con la mano zurdos se cambia la postura y movimentos aplicándolos a la otra NOTA.
6\
su hombro izquierdo apunta ligeramente separados. Esta derecha. Para los tiradores mano.
La brazalera se lleva en la muñeca correspondiente a la mano que empuña para evitar los posibles golpes de la cuerda, al disparar.
el arco
, ENFLECHAMIENTO Para conocer el lugar en donde se encajará la 'ranura de la flecha en la cuerda, basta colocar el lado de una escuadra sobre la cuerda del arco . (rnontadoj=haciendo plataforma
coincidir
una punta en la
para flecha; el vértice
recto es el lugar buscado.
del ángulo
No obstante, es acon-
sejable elevar este punto unos 2
Ó
3 "milímetros.
(Fig. 10)
ne. 10 Antes de probar de enflechar,
obsérvese bien la Fig. 9
(Posición de Tito); cómo se torna la flecha por la culata, entre las PUNTAS de los DEDOS INDICE y CORAZON de la MANO DERECHA, y obsérvese
con la palma hacia AFUERA.
que los dedos no tocan para nada las plumas.
Entonces, mientras se sostiene el arco en la mano izquierda, (estirada
hacia adelante)
se pasa la flecha por DEBAJO
de la cuerda y por' ENCIMA DEL ARCO, sosteniéndola tan sólo entre dichos dedos (Fig. 11).
Fig, 11 Una vez hecho encaje
sobre
esto, se tira atrás con
la cuerda,
en
la mano
para que la ranura
de la flecha
el lugar
señalado (la .•.PLUMA de GALLO» estando hacia afuera). La flecha MANO
descansará
SOBRE
la
y CONTRA el ARCO. (Fig.12) cuidadosamente
los dibu-
jos. para imitar las posiciones
Estúdiense
correctas
de manos y dedos. Fig. 12
-7
Fig. /3
Cuando
la flecha
que efectuarán
esté sobre
la cuerda, deben colocarse
la tracción y que. son el IN DICE,. el CORAZON
COMO
SE PROTEGEN
LOS DEDOS
Las yemas. de los DEDOS TRACCTORES, suelta, quedan
algo resentidos
al disparar.
ti pos de dactileras. En la Fig. 14 (A Y B) se muestra
8-
y el ANULAR,
(Fig.13)
B
Fig. 14
A
sobre ésta los tres dedos
debido
TRACTORES
al rozamiento
de la cuerda
en la
y para evitar esta molestia se emplean ciertos
claramente
su cólocación,
en dos fases.
,..,
TRA·CCIÓN
Fig. 15
Según .el dibujo (Fig. 15) se levanta el arco .partiendo de la .posícíón de enflechamiento. El brazo debe levantarse hasta la altura del hombro, aproximadamente, teniendo el codo muy ligeramente curvado, para evitar que, al soltar la cuerda, pueda ésta golpear el antebrazo. La mano debe sostener el arco de manera relajada. La tracción debe provenir siempre del codo, teniendo el dorso de la mano y la muñeca en linea recta. Al efectuar la tracción completa, la parte superior de 'la punta del dedo índice toca precisamente debajo de la barbilla. Este punto se conoce bajo el nombre de PUNTO DE ANCLA, y es de primerísima importancia que el dedo toque exactamente el mismo. punto de ancla cada vez que se efectúa la TRACCION. El codo debe quedar aproximadamente al nivel del hombro (véase figuras Retención y Visión) con objeto de que el codo y antebrazo estén alineados formando una sola recta con la flecha. Para obtener el máximo relajamiento de los músculos de la mano y de la muñeca, es preciso recordar que la fuerza de la tracción la deben efectuar los músculos de la espalda, hombro y brazo, V no los de la mano o de la muñeca.
-9
/
y' PUNTERÍA
RETENC10N
Una va que la mano traetara se encuentra en el PUNTO de ANCLA y está en completa tracción, débe sostenerse así por un rnomento para po. der afirmarse y apuntar blen. Existen Vd rios métodos de puntería, reseñándose a continuación los sistel?as más usuales.
Fig. 16
METODO DEL PUNTO DE REFERENCIA Una vez que la culata de la' flecha queda anclada debajo de la barbilla, mirando con el ojo, derecho, por encima de la punta de la, fIecha,. a un objetojcualquíera situado a cierta distancia, en todas las tiradas que se efectúen sobre el mismo punto. las flechas irán a parar al mismo lugar. Por tanto este punto de referencia débese determinar sobre la práctica y se conseguírá así que todas las flechas se agrupen en el blanco. 16)
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Fig, 17
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METODO DIRECTO
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III( ~.
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En este sistema, aunque se basa en, el principio anteriormente rnenclonado..el arquero ;puede, previo estudio, llevar marcadas en su arco las dís tancias fijas, mediante unas rayítas en la pala superior. Una vez que la culata de la flecha quede anclada debajo de la barbilla, mirando, con. el ojo derecho, la rayita marcada r para la distancia a que se tira, y haciéndola coincidir con el centro de la diana, la flecha debe dar en el blanco (Fig. 17)
y--
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METODO
Fig. 18
MECANICO Este sistema se basa en el Método Directo, con la sola diferencia de acoplarse en la pala superior del arco ún visor mecánico (ver Fig. 18) el cua l hace las veces de las ra yitas que' hemos citado y también corrige la desviación. (Fig. 19)
'r
.Fig. 19
SISTEMA INTUITIVO
O DE CAZA
Tal como el nombre indica, este sistema se adquiere por la práctica de la intuición; aun así, indicaremos algunas normas. Es deseable seguir usando el mismo PUNTO DE. ANCLA debajo de -la Larbilla, pero algunos tiradores elevan este punto, a 1,3 altura de la boca o debajo del ojo derecho, ya quea distancias cortas es más fácil así juzgar la elevación buscada. La cabeza, un poco Inclinada para que el ojo derecho quede directamente encima de la flecha, en línea con el blanco (pueden mantenerse ambos ojos abiertos). Para apuntar, es 'preciso concentrarse en la parte más pequeña' del blanco, visualizando indirectamente la flecha y la mano. Al igual que en el tiro al blanco, debe cultivarse la disciplina de movimientos. (Fig.20) Fig. 20 -
11
D 1 S P A. R O "
"
12 -
LO QUE SE DEBE RECORDAR No prestar JAMAS el arco a otra persona. No abrir JAMAS el arco sin colocar la flecha, y no abrirlo abertura indicada en el mismo arco. DESMONTAR
NUNCA más allá de la
el arco y guardarlo en su estuche una vez efectuadas las prácticas de tiro.
PRECAUCIONES El arma formada por arco y flecha no es ningún juguete. de disponer las precauciones indispensables. No deberá tensarse el arco de modo que la punta dela empuñadura, ya que al disparar podría herirse la mano. No, se debe tirar una flecha verticalmente,
Recordémoslo
flecha quede
en el momento por detrás de la
pues al caer puede causar alguna desgracia.
No se debe apuntar a nadie con el arco y la flecha en tensión. Ne se debe lanzar una flecha sin haberse dado la señal de tiro. No se debe tensar el arco sin haber colocado la flecha, ya que el mismo puede romperse y herir a personas que se hallen cerca. No conviene disponerse a tirar sin estar seguros de que los protectores (Dactílera, Muñequera) están bien sujetos, y evítese que en la parte izquierda del vestido y brazo hayan adornos salientes, pues la cuerda puede engancharse, arrancándolos y lanzándolos en cualquier dirección. No se debe disparar una flecha, sin haber ojeado las inmediaciones permitir que se coloque nadie detrás del mismo.
del blanco, ni
No se debe ir en busca de las flechas, hasta que todos hayan disparado. No conviene guardar el material sin haberlo perjudica el rendimiento ulterior del mismo.
limpiado,
No deben tirar sobreun mismo blanco más de cuatro pueden deteriorarse seriamente las flechas lunas a otras.
ya que la posible arqueros,
humedad
ya que, de hacerlo,
No se deben arrancar las flechas clavadas fuertemente en alguna materia dura, sin ayuda de unas tenazas; agarrandolas por la parte metálica si es posible, saldrán fácilmente si se las da ligera rotación. Las flechas clavadas en el blanco, que hayan penetrado hasta las plumas, se las recuperará por la parte posterior, hacíéridolas atravesar el parapeto. De igual modo se procede con las que se encuentren en el césped.
-
13
GENERALES
DICACIONES TERRENO
DE TIRO
Para practicar el tiro al blanco, todo terreno es utilizable, siempre que reúna las condiciones de visualidad y distancia deseadas. Detrás del blanco conviene que no haya materia dura alguna, ya que las ilechas falladas podrían estrellarse contra la misma y se romperían. Por tanto, es recomendable que haya un muro de tierra, por ejemplo, o colocar una estera, balas de paja, etc.
COMO PRACTICAR Es recomendable, al principio, practicar sobre distancias cortas, (unos 15 a 20 metros) ya medida que se consigue AGRUPAR las flechas en el blanco, puede el tirador alejarse del mismo. Una vez se tiene práctica, es aconsejable efectuar los entrenamientos comenzando por las distancias mayores.
BLANCO
Y DISTANCIAS
Reg!amentariamente, distancias, y son:
se emplean
tres medidas
de blancos
de
60 cm. de diámetro para 25 metros
de
80cm.
para las correspondientes
35
de 122 cm.
50, 60, 70 y 90 metros
Los blancos están divididos en 10 anillas concéntricas, numeradas de 10 a 1 desde el centro, para distancias cortas, y de 9 a 1 para las distancias largas. Los blancos están coloreados en cinco zonas, cuyo :centro anillos concéntricos siguen el rojo, el azul, el negro y el blanco.
CUIDADO
en
DEL EQUIPO
Recuérdese que las temperaturas En las tiradas es conveniente modo que no toquen el suelo.
elevadas tienden a secar la madera del arco.
descansar los arcus en soportes,
El arco debe guardarse siempre desmontado.
14 -
es de color amarillo,
durante
los intérvalos,
de
TERMINOLUGIA
ELEMENTAL
ALCANCE. Distancia a la que puede tirar un arco. ANILLOS. Círculos de color que constituyen el blanco. ANVERSO. Parte del arco visible para el arquero, que comprende toda la longitud interna del arco en posición de tiro. ARCO. Está formado de una o dos piezas (separables en este caso) diferenciándose de la ballesta, que puede consistir en varias piezas superpuest,as y otros elementos mecánicos, y que se considera antirreglamentaria en nuestro deporte. ARCO LAMINADO. El construido con diversas piezas unidas entre sí. ARCO PLANO. Arco de minima longitud, plano en la barriga. ARRASTRE. Permitir que la mano tractora ceda hacia adelante en el momento de apuntar o de tirar. B.\RIUOA. Parte anterior o anversa del arco. BLANCO, Papel, cartulina, tela, etc, impresa, con el disco y anillos coloreados correspondientes Oro, rojo, azul claro, negro y blanco. BLANCO EXTENDIDO. Blanco marcado sobre el suelo, empleado para tiro a larga distancia. Tiene 48 pies de diámetro. BOLITA. Pequeña esfera o nudo en el tensor, que se coloca a la altura correspondiente a l. boca del tirador, El máximo de diámetro reglamentario es de un centímetro. BORLONA. Borla, generalmente de lana, de tamaño suficiente para limpiar las flechas y 'demás material, BRAZALERA. Protección para el antebrazo con Ir. posibles golpes o rozaduras del tensor. CABO. Número de flechas tiradas consecutivamente como unidad. En Europa es de tres flechas y en América es de seis. CARCAJ, Porta flechas en bandolera o colgado de la cintura. CULATA, Parte posterior de la flecha, donde se halla la ranura destinada a encajar en la cuerda o tensor. DACTILERA, Protector para los dedos tractores. VEDaS TRACTORES. Son el índíce, el medio y el anular de la mano tractora. (En la técnica actual), DIANA, Disco central del blanco. DISTINTIVO, Señales (generalmente a modo de anillos y de colores lIamalivos.) pintadas alrededor de la flecha, para distinguirlas de las de otros tiradores y para localizarlas fácilmente en el suelo, ELEVAC10N, Altura de la mano del arca al apuntar. EMPUJÍlADURA. Sector central del arco que separa la pala superior de la inferior y por donde se empuña el arma, . ENFLECHAMlENTO, Acto de aplicar la culata de la flecha sobre el tensor. ESTUCHE, Caja standart, para transporte de un equipo completo de tiro. FISTMELE (o Sajita). Distancia normal que debe haber entre la empuñadura y la cuerda, una vez montado el arco Esta distancia 'se mide aproximadamente extendiendo el dedo pulgar con el puño cerrado. FLECHA SENCILLA, La construida de una sola pieza de madera. LAZO, Extremo del tensor, el superior generalmente más ancho para permitir desmontar el arco. quedando el inferior fijo en la extremidad correspondiente, LlNEA
DE TIRO. La línea paralela al blanco sobre l. cual el arquero se sitúa para tirar, con un pie a cada lado. MONTAR EL ARCO. Tensar la cuerda, uniendo las dos
DEL TIRO,
CON
ARCO
extremidades del arco. que queda así a punto de ser usado, ti arco se monta correctamente tomándolo con la mano izquierda por la empuuadura, y apoyando el extremo inferior en la part~ inter~a del pie izquierdo, se desliza el lazo supenor .hacla amb« con la mano derecha, hasta que se Introduzca el lazo de la cuerda en la muesca quedando el arco en tensión. MUESCA. Lugar en los extremos de los arcos, en donde se coloca la cuerda o tensar. De la CULATA. Ranura situada en la eulata de la tlecha, en donde se inserta el tensor. PALA. N'Ombre de cualquiera de los dos extremos, superior
o inferior
(te} arco.
PAUSA, Retención de la flecha en el momento anterior al tiro. ·PESO DEL ARCO .. Sianífica la potencia de -ímpulsión del arco, y se mide según la fuerza necesaria para efectuar
la tracción
hasta
lograr
una
aberfura
de-
terminada, o sea, igual a la flecha que le corresponde. PLATAFORMA. Lugar que roza la flecha al salir. PLUMA DE GALLO, La situada perpendicularmente con respecto a la ranura de la culata, PROTECTOR. Hilo enrollado alrededor del tensor, en su sector medio, para protegerlo del roce de la culata de la flecha y de los dedos tracctores, PUNTO DE ANCLA Lugar de referencia y de apoyo, donde se coloca el dedo índice de la mano tracto'ra la:efectuar la tracción completa. PUNTO DE ENFLECHAMIENTO, Lugar de la cuerda en el cual se aplica la flecha, a menudo marcado con un nudo, hilo o colorante. PUNTO DE REFERENCIA, Señal auxiliar usada para apuntar. RETENCioN, Mantener la flecha en plena tracción al apuntar. REVERSO, Parte del arco no visible por el arquero en posición de tiro, ROLANA, Parapeto' circular, plano y de material blanco. que se caloca sobre el trípode para detener las flechas, ROVING Tiro sobre objetos a escoger, a distancias desconocidas. SERIE. Nombre genérico que se aplica al número de flechas tiradas a la distancia prescrita. SOBREARMADO, Equipado con un arco .demasiado potente SOBREMONTADO. Se dice qne el arco esta sobremontado cuando la distancia desde la empuñadura al tensor, es superior a la del .Fistmele' o «Sajita •. SOBRETRACCIONAR, Efectuar la tracción más allá . de la longitud de la flecha . SOPORTE. Generalmente metálico, para las flechas y el arco que se coloca en la línea de tiro. SUELTA Acto de sollar la cuerda disparando una flech a. SUBMONTADO: Se dice que el arco está submontado cuando la distancia desde la empuñad-ira al tensor, es inferior a la del, Fístrnelev o .Sajita', TENSOR. Cuerda vegetal, orgánica metálica, etc., que une los dos extremos del arco. TOXOF1LlTA. El que estudia las cuestiones relacionadas con el tiro con arco. TRACCION, Movimiento de abertura del arco, limitado según la longitud de la flecha, TRAYECTORIA. Camino que sigue una flecha durante su vuelo. TRIPODE, Soporte de madera blanda usado generalmenle para sostener parapetos de poco peso.
NO CASA
A
ESPECIALIZADA
PRACTICA
EN MATERIAL
PARA LA
DEL DEPORTE DEL TIRO CON ARCO
) Arcos Borlas ,
"
:Plumas Dactileras
Fundas l
Carcajes Trípodes' l
PRISMA
DE
BA Dil.L
N¡).