"MatemĂĄtica: reflexĂľes sobre o contexto atual" Segundo encontro
Um jogo com a finalidade de iniciar um trabalho com deslocamentos na representação.
O jogo é constituído por um tabuleiro e cartas que indicam deslocamentos
O professor prepara as cartas com indicações de deslocamento
Um de cada vez lê as indicações de como se deslocar no tabuleiro, joga, constata aonde chegou e confere se acertou.
Para jogar, cada grupo recebe um tabuleiro e um conjunto de cartas
O Tangram é um quebracabeça chinês formado por sete peças. Surgiu há mais de 2000 anos e seu nome original, "Tchi Tchiao Pan", significa "Sete Peças da Sabedoria“.
A única regra do jogo é que as figuras formadas devem conter todas as sete peças.
Atividades Separe as peças do Tangram e explique qual foi o critério que você utilizou para organizar as peças;
Existe outro jeito de arrumar essas mesmas peças? Qual?
Monte as figuras que você quiser. Mas atenção! Existe uma regra nessa montagem: você não pode colocar uma peça sobre a outra e é preciso utilizar todas!
Após a familiarização e construção livres, fornecer modelos de figuras ou silhuetas para que o aluno sobreponha as peças do quebra cabeça;
O nível crescente de dificuldade pode ser desenvolvido nessa atividade se for apresentado apenas o contorno da figura e não o de todas as peças.
Referências: • http://1.bp.blogspot.com/-52-
ZlYxAE6c/ThZ2Rz0oRfI/AAAAAAAAFLQ/eTKlLo1yPsc/s320/A+HIST%25 C3%2593RIA+DO+TANGRAM+COM+A+TURMA+DA+MONICA+ESPA% 25C3%2587O+EDUCAR+LIZA.bmp Acesso em 05/10/14 • http://2.bp.blogspot.com/togROwvCi8E/ThZ5Idm9lZI/AAAAAAAAFLo/SSO7nHjxQ94/s1600/a+hist% 25C3%25B3ria+do+tangram+3.JPG Acesso em 05/10/14 • http://2.bp.blogspot.com/nlHIcFJR8hs/ThZ2rEtLCtI/AAAAAAAAFLY/yXt_83qJNac/s1600/a+lenda+do +tangram+em+quadrinhos.jpg Acesso em 05/10/14