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Tema N°3: Dispositivos de Entrada, Salida y Almacenamiento.

 Área 2: Arquitectura de los Sistemas Multimedias

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 Indicador de Logro: Identifica los componentes de entrada, salida y almacenamiento que se utilizan en el proyecto Multimedia.

En la actualidad se dispone de varios elementos de entrada de información en un sistema multimedia, algunos de ellos son los siguientes:

Joystick o palanca de juego: permite al usuario controlar el movimiento de un cursor o elemento móvil en la pantalla del ordenador de una forma más sencilla que con otros dispositivos,como por ejemplo el teclado. El joystick se compone de una barra de control que puede desplazarse en dirección vertical, horizontal y diagonal, además de uno o varios botones cuya presión supone la ejecución de una orden específica dependiendo del entorno de utilización. Dichos dispositivos se suelen utilizar en entornos de entretenimiento (juegos) y de simulación de la realidad (simuladores de vuelo o realidad virtual).

Pantalla táctil: consiste en una pantalla que dispone de unos sensores que son capaces de detectar cuando el usuario pulsa sobre alguno de los iconos que muestra.

Lápiz óptico: es un dispositivo cilíndrico, con el aspecto de un puntero, que está conectado a un ordenador mediante un cable por uno de sus extremos, mientras que en el otro posee una célula fotoeléctrica que es sensible a los electrones de barrido de la pantalla; de esta manera el puntero conoce el punto exacto en el que se encuentra. Con él se puede dibujar o accionar iconos.

Reconocimiento de voz: estos dispositivos recogen a través de sensores la voz humana y la transforman en información entendible por el ordenador. Éste es un proceso muy complicado dado el gran número de variables a tener en cuenta (ecos, entonaciones, ruido ambiental, encadenamiento de palabras, distintos acentos), por lo que todavía se encuentra en fase de desarrollo, aunque se han conseguido avances significativos cuando se utiliza un diccionario limitado de palabras posibles para la comunicación. De hecho, distintas empresas de software están comercializando en la actualidad aplicaciones de procesamiento de textos con introducción mediante dictado; sin embargo estos programas aún resultan poco naturales, ya que el dictado debe hacerse de forma muy lenta y se producen errores.

Escáner: es un dispositivo de captura de imágenes o documentos mediante un barrido del mismo, utilizando una serie de pequeñas células fotoeléctricas que convierten el documento en un mapa de bits que el ordenador puede entender.

Tarjetas digitalizadoras de vídeo: estos dispositivos convierten una señal analógica de vídeo en una señal digital que el ordenador puede entender y utilizar.

Algunos dispositivos de salida que se pueden utilizar en un ordenador multimedia son:

Pantallas: en este término general se incluyen distintos dispositivos de visualización como por ejemplo monitores, cañones de vídeo, etc. Estos dispositivos han aumentado su resolución enormemente en los últimos años: de las antiguas pantallas de ordenadores hasta las pantallas planas de cristal líquido, también denominadas LCD. En cuanto a los sistemas de proyección, uno de sus representantes es el cañón de vídeo de tres focos, aunque también se utilizan en gran medida los sistemas de proyección de transparencias con uso de sistemas LCD.

Impresoras: estos dispositivos se caracterizan porque producen la salida de la información en papel. Los diferentes tipos de impresoras se clasifican por el método de impresión que utilizan. Las más extendidas son las de impacto, pero éstas poseen una resolución baja que no es adecuada para los usos multimedia les; más adecuadas a los sistemas multimedia les son: las impresoras láser y las de inyección de tinta, muy utilizadas en su versión color.

Además de estos periféricos se pueden nombrar otros como modems, tarjetas de sonido, etc., que influyen en el tipo de sistema multimedia que se esté utilizando. En el grupo de los dispositivos de almacenamiento es el CD-ROM el que se ha convertido en estándar para la difusión de software multimedia, frente a otros dispositivos como los discos magneto-ópticos (mucho más caros, tanto el disco como su lector) o las cintas DAT (aunque la relación capacidad/predio es adecuada, poseen una velocidad de acceso demasiado baja para las utilizaciones multimedia; sí son adecuados para el archivo de aplicaciones). La característica que hace que el CD-ROM sea un soporte muy adecuado para sistemas multimedia es, fundamentalmente, su elevada capacidad de almacenamiento. Además, el CD-ROM es:

1 - Barato.

2 - Muy duradero .

3 - Ofrece la posibilidad de almacenar todo tipo de información (texto, sonido e imágenes) de forma sencilla .

4 - Proporciona un acceso sencillo a la información buscada .

5 - Posibilita que el acceso a la información sea aleatorio.

6 - Tiene un alto grado de interactividad.

Sin embargo el CD-ROM presenta dos inconvenientes que en la actualidad se están intentando minimizar: su velocidad de acceso, que debería ser más alta para aumentar su eficacia en las aplicaciones multimediales; y que por propia definición son sólo soportes de lectura, lo que hace que se pierdan muchas posibilidades de aplicación. Es necesario destacar aquí otros dos soportes de información multimedia, son los sistemas CDI o Disco Compacto Interactivo y los sistemas DVI o Vídeo Digital Interactivo. Los primeros fueron comercializados en 1991 y tienen la característica de que son independientes, es decir, poseen un verdadero ordenador que puede leer todo tipo de datos, almacenados generalmente en discos del tipo CD-ROM de 12 cm. En cuanto a los segundos, los sistemas DVI utilizan tecnología digital y soportes CD-ROM, por lo que pueden almacenar cualquier tipo de datos (imágenes, sonido, vídeo, texto); su característica más importante es su gran capacidad de grabación de imagen y sonido, mediante técnicas de compresión de datos

Realiza el siguiente crucigrama relacionado con las partes principales del computador.

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