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Tema N°2: Tipos de Proyectos Multimedia

 Área 1: Fundamentos de tecnología multimedia

 Indicador de Logro: Identifica los tipos de proyectos Multimedia.

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El objetivo principal de la Multimedia es enriquecer el contenido que se quiere transmitir, logrando una mejor asimilación e interacción por parte del usuario, integrando medios auditivos, visuales e interactivos, haciendo más amigables los contenidos. Existe una gran variedad de tipos de proyecto multimedia.

Hablaremos pues de proyectos online y offline. Los proyectos online satisface un mayor número de necesidades que los off-line, y emergen continuamente nuevos usos debido al desarrollo de Internet como una plataforma de difusión de comunicación de masas. No existe una clasificación de tipos de proyectos estándar, pero podemos dividir los proyectos online en los siguientes tipos atendiendo a la forma de difusión:

1. Internet/Intranet/Extranet: Internet ofrece acceso público a información electrónica. Una Intranet ofrece acceso cerrado a información electrónica y es generalmente específica para una organización. Una Extranet permite acceder a parte de una Intranet.

2. Hibrido Web/CD: Puede ser el caso de los proyectos en CD/DVD con enlaces a sitios web, o una aplicación que se actualiza desde Internet , o un sitio web que se alimenta de contenidos en la maquina local.

3. Móvil: Debido al éxito de los teléfonos móviles (sobre todo en Europa) muchas empresas están desarrollando proyectos para móviles. Aunque la cantidad y tipo de información esta limitada por el tamaño de la pantalla, se entiende que la gente accederá a través del móvil para tener una comunicación interactiva que mediante videoteléfonos o PDAs.

Existe una diferencia básica entre un proyecto online, como puede ser un sitio web y un proyecto offline, como puede ser un CD-ROM. Un proyecto Offline quedara fijo una vez completado y no

Elaborado por: Profa. Roxana Cubilla habrá mucha posibilidad de cambio o corrección de errores, mientras que los proyectos online son mucho más flexibles a este respecto.

Podemos destacar los siguientes tipos de proyectos offline en multimedia:

Presentación multimedia: Las presentaciones para audiencias de perfil generan expectativas de video, audio, animaciones y gráficos de alta calidad. La mayor parte de estas presentaciones son producidas para grandes corporaciones cuyos ejecutivos necesitan demostrar una imagen corporativa competitiva internacionalmente.

Educación: Las aplicaciones de enseñanza o adiestramiento pueden ser un tanto comerciales como corporativas, pudiendo pasar de un mundo a otro. Se suele hacer especial énfasis en definir los cambios esperados en el comportamiento del usuario como resultado de usar una aplicación.

Kioskos/Puntos de Información: Los kioscos fueron un avance importante en el sector de la multimedia y los siguen siendo, aunque con ciertas adaptaciones. Actualmente estos kioscos hacen uso de Internet, de forma que la información se mantiene actualizada.

Entretenimiento: Los videos DVD y la información extra que contienen son ejemplo de este tipo de productos, así como juegos, pruebas de preguntas, etc.

Referencias: El sector de los títulos de referencia como atlas o enciclopedias fue uno de los más populares. Las facilidades de búsquedas interactivas son adecuadas para que la gente localice la información de forma rápida y precisa. Sin embargo, Internet ofrece las mismas funcionalidades con la ventaja de la actualización de materiales.

2. Completa el siguiente Cuadro Comparativo

PROYECTOS MULTIMEDIAS

DEFINICIÓN:

PROYECTOS ONLINE

DEFINICION: DEFINCICION:

PROYECTOS OFF LINE

EJEMPLOS: EJEMPLOS:

Lista de Cotejo para la Practica N°2:

Elaborado por: Profa. Roxana Cubilla

Área: Tecnología

Sub Área: Arquitectura de los Sistemas Multimedias

En esta Sub área, se identifican los diferentes dispositivos que se utilizan para capturar, transmitir y reproducir los elementos multimedia, que pueden ser de entrada, salida o almacenamiento. Se define el concepto de software multimedia y se describen las aplicaciones que se utilizan para la integración de estos elementos. Además, se presentan las diferentes herramientas para el tratamiento de texto, audio y video.

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