Misja Amsterdam - instrukcja

Page 1

instrukcja

1-2h

16+

2-4

graczy


instrukcja

projekt, ilustracje i zdjęcia

Radosław Stępniak

ZAWARTOŚĆ 1 plansza, 1 podkładka pod zestawy kart Q, 120 kart Q, 30 kart szansy, 4 pionki, 1 kostka i instrukcja

1-2h © 2015 Radosław Stępniak. Wszelkie prawa zastrzeżone.

16+

2-4

graczy


misja amsterdam

SPIS TREŚCI

3

Witajcie w amsterdamie!

4

ZAWARTOŚĆ

7

Przygotowanie planszy

8

CEL GRY

9

przebieg gry

9

Pionki

9

interakcje na polach

10

rodzaje kart

12

funkcje kart

13


misja amsterdam

WITAJCIE W AMSTERDAMIE! Wspólnie ze znajomymi postanowiłeś wybrać się do Amsterdamu - miasta bogatej historii i frywolnych rozrywek! To piękne miasto położone nad dziesiątkami urokliwych kanałów jest niewątpliwie jednym z europejskich ‘must-see’ dla każdego turysty. Gdy docieracie do Dworca Głównego położonego na sztuczenj wyspie na północy Amsterdamu - Central Station, nieznajomy wręcza Wam kilka zestawów nietypowych, kolorowych map, przyjaźnie witając się i zapraszajac do zwiedzania. Jesteście zdziwieni, ale jednocześnie bardzo podekscytowani, bowiem mapy, które Wam wręczył, to gra miejska! Wspólnie postanawiacie w nią zagrać, aby odkryć różne zakątki urokliwego Amsterdamu. Nieopodal znajduje się wypożyczalnia rowerów. Każdy z Was wypożycza jeden i wyrusza na poszukiwania tęczy! Jednak uważajcie Amsterdam to miasto kontrastów i wielu niespodzianek! Bądźcie roztropni i nie dajcie się ponieść lubieżnym rozrywkom, albo skończy się to dla Was pobytem w miejskim areszcie! Który z Was uniknie pokus, wykaże się największą wiedzą i zdobędzie tęczę?

GRA SIĘ ZACZYNA! POWODZENIA!

Cen

tra

4

l st atio n


misja amsterdam

erk

nieuwe k

Ratusz

PLAC DAM

ROKIN

5


misja amsterdam

KWARTAŁ MUZeÓW sted

elijk

van gogh museum w

ou

e

nc

o eC

b ge rt

Th

RIJKSMUSEUM

6

muse

um


misja amsterdam

ZAWARTOŚć : 4 zestawy kart quizowych - Q 120 kart

zestaw kart szansy 30 kart

4 pionki

podkładka pod zestaw kart Q Plansza główna

kostka do gry

7


misja amsterdam

PRZYGOTOWANIE PLANSZY DO GRY Karty Szansy Ustaw zestaw kart “SZANSA” na polu w prawej górnej części planszy

PIONKI Ustaw pionki na polu “START”

PLANSZA GŁÓWNA

Podstawka pod karty Q

Karty Q Ustaw zestawy kart quizowych na specjalnej podstawce dostawianej do planszy głównej zgodnie z kolorami kategorii

8


misja amsterdam

Cel gry

gracz może wymienić się jedną kartą z innym graczem w grze lub odpowiada na pytanie z kategorii danego pola; • pole “PLAC DAM”, otoczone przerywaną linią - gracz otrzymuje dodatkowy rzut kostką lub ciągnie kartę z zestawu kart “SZANSA”. Więcej na temat interakcji na polach - patrz strona 6 5. Plansza jest zapętlona. Kontunuujcie grę zgodnie z określoną wcześniej kolejką, dopóki któryś z graczy nie uzbiera określonej wcześniej liczby kompletów tęczowych kart.

Celem gry jest uzbieranie określonej ilości kompletów tęczy, łącząc ze sobą cztery karty wszytskich kategorii quizowych. Przed rozpoczęciem gry ustalcie z pozostałymi graczami liczbę kompletów tęczowych kart wymaganych do wygrania rozgrywki.

Pionki W zestawie znajdują się 4 pionki. Każdy z nich symbolizuje dzwonek rowerowy. Wybierzcie spośród czterech dostępnych kolorów (czerwony, zielony, niebieski, fioletowy) i ustawcie swoje pionki na polu “START”. To właśnie one będą symbolizowały Wasze postacie i pozycje na mapie.

przykładowy komplet tęczowych kart

Przebieg gry 1. Ustalcie wspólnie z graczami, o jaką liczbę kompletów tęczowych kart gracie. Im więcej ich jest, tym dłużej będzie trwała gra. Zalecana liczba tęczowych kompletów kart dla gry godzinnej to 3. 2. Ustalenie kolejność graczy w kolejce - każdy z nich rzuca kostką. Zaczyna ten, który wyrzuci największą liczbę oczek. Drugi w kolejce jest ten, który wyrzuci ich kolejno mniej itd. 3. Pierwszy gracz rzuca kostką i porusza się o określoną liczbę pól do przodu. 4. W zależności od tego, na jakim polu wyląduje gracz, wykonuje on jedną z określonych niżej czynności: • pole z kolorem określonej kategorii - gracz odpowiada na pytanie znajdujące się na karcie Q oznaczonej kolorem danej kategorii; • pole otoczone przerywaną linią - gracz ciągnie kartę z zestawu kart “SZANSA”; • pole z napisem “START” lub każde kolejne po jego przekroczeniu za pomocą jednego rzutu kostką -

9


misja amsterdam

interakcje na polach Pole szansy

Pole plac dam

Na planszy znajduje się 17 kolorowych pól otoczonych przerywaną białą linią - to właśnie pola “SZANSY”. Gracz, który stanie na takim polu, musi pociągnąć kartę “SZANSA” i zastosować się do polecenia widniejącego na niej. Wszelkie instrukcje dotyczące interakcji związanych z danym poleceniem znajdują się na odwrocie karty. W zależności od polecenia, gracz po jego wypełnieniu musi zwrócić kartę pod spód zestawu kart “SZANSA” lub zachować ją na potem.

W centralnym punkcie planszy umieszczone jest pole “PLAC DAM”. Jest to główny punkt orientacyjny Asmterdamu. To właśnie stąd w głąb miasta rozchodzą się wszystkie ulice. Pole “PLAC DAM”, otoczone przerywaną linią, to bonus - gracz otrzymuje dodatkową kolejkę lub ciągnie kartę z zestawu kart “SZANSA”.

10


misja amsterdam

pole z kolorem Na planszy znajduje się 57 kolorowych pól w 12 kolorach. Poszczególnym grupom kolorów odpowiadają cztery kategorie tematyczne pytań.” Historia kultura i społeczeństwo

zabytki i atrakcje

o holandii

Po zatrzymaniu się na określonym polu, gracz musi odpowiedzieć na pytanie z określonej kategorii. Pytanie zadaje mu rywal po prawej stronie. Gdy odpowiedź jest prawidłowa, gracz ma prawo zachować kartę lub odłożyć ją pod spód zestawu określonej kategorii kart. Pamiętaj - nawet jeżeli nie potrzebujesz karty określonej kategorii, warto ją zachować, gdyż po przekroczeniu pola “START” masz prawo wymienić się nią z innym graczem. Więcej na temat pytań quizowych - patrz strona 13 Możecie wybrać również alternatywną - trudniejszą wersję gry. Gracz, który błędnie odpowie na pytanie, jest zobowiązany do przeniesienia swojego pionka na pole “ARESZT” i oddania kolejki.

Pole START Pole “START” to umowny początek planszy, którym w przypadku mapy miasta, jest Dworzec Główny Amsterdamu - “CENTRAL STATION”. To własnie tu, wspólnie ze swoimi przyjaciółmi, rozpoczynacie przygodę w Amsterdamie. Podczas pierwszego ruchu graczy pole jest nieaktywne. Dopiero po ponownym pojawieniu się na nim pionka lub przekroczeniu go, gracz może wymienić się jedną kartą z innym graczem lub odpowiedzieć na pytanie z określonej kategorii pola.

Pole z gwiazdką Na planszy znajduje się 19 kolorowych pól oznaczonych gwiazdkami. Są to przybliżone lokalizacje najbardziej charakterystycznych zabytków oraz atrakcji Amsterdamu. W zwykłej rozgrywce nie pełnią one żadnej funkcji. Odgrywają jednak ważną rolę przy pobieraniu kart z zestawu kart “SZANSA”.

11


misja amsterdam

rodzaje kart Karty Szansy

Karty Quizowe - Q

W zestawie gry znajduje się 30 kart “SZANSA”. Stanowią one dodatkowy element zaskoczenia. Za ich sprawą gra może zmienić swój tor. Uważajcie, gdyż możecie uzyskać niesamowity bonus lub odsiadkę w areszcie!

W zestawie gry znajduje się 120 kart quizowych - Q, w czterech kategoriach tematycznych. Posłużą one za główny element rozgrywki. Pytania w zależności od kategorii, dotyczą szeroko pojętych zagadnień związanych z miastem jak i samą Holandią.Ustaw zestawy kart quizowych zgodnie z kolorami kategorii na specjalnej podstawce dostawianej do planszy głównej.

12

Historia

kultura i społeczeństwo

zabytki i atrakcje

o holandii


misja amsterdam

funkcje kart Pytanie na Karcie Quizowej - Q Na każdej ze 120 kart quizowych - Q, znajduje się pytanie z trzema możliwymi odpowiedziami. Każdy gracz, po stanięciu na pole z określonym kolorem kategorii, musi odpowiedzieć na pytanie zadane przez rywala po prawej stronie. Gracz zadający pytanie czyta jego treść oraz trzy możliwe odpowiedzi. Jedynie on zna prawidłową odpowiedź, która jest zaznaczona wysuniętym paskiem. Jeśli gracz udzieli dobrej odpowiedzi, może zachować kartę lub odłożyć ją pod spód zestawu określonej kategorii kart. Możecie wybrać również alternatywną - trudniejszą wersję gry. Nie czytajcie podpowiedzi i ustacie minimalny czas na odpowiedź.

polecenie na karcie szansy W zestawie gry znajduje się 30 kart “SZANSA” oznaczonych symbolem - ?, z różnego rodzaju polecaniami do gry. Gracz musi zastosować się do każdej instrukcji na karcie. Mogą one zawierać polecenia, które ułatwią lub konsekwentnie utrudnią Wam grę. Uważajcie! Stąpacie po kruchym lodzie! Amsterdam to nieprzewidywalne miasto, w którym czyha wiele niespodzianek!

13




© 2015 Radosław Stępniak. Wszelkie prawa zastrzeżone.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.