REVER

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2016 / RAÚL CANTERO / FCP GRÁFICA PUBLICITARIA




2015 - 2016 / REVER / ANTEPROYECTO PFC Gráfica publicitaria y audiovisual Raúl Cantero A. / artrulee@gmail.com CC. Todos los derechos reservados.



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Indice INTRODUCCIÓN/7 PROYECTO/6 OBJETIVOS/8 PLANIFICACIÓN/9 ASPECTOS/10 BOCETOS/12 MATERIALES/13


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Introducción La música desempeña un papel clave en el aprendizaje y la cultura, pudiendo llegar a influir en nuestras costumbres y emociones. En muchas ocasiones la música forma parte de la tradición de un país o de una región (reggae, tango, polka, salsa, samba...), y en la mayoria de las veces se convierte en verdadera protagonista pudiendo serlo también los propios intérpretes o los autores de la pieza musical. A lo largo de la historia, la música ha sufrido incesables cambios, y su influencia ha ejercido en todas las generaciones. Además no solamente ha modificado la sociedad, sino también sus valores. La música es una terapia social, un pilar fundamental para el desarrollo integral de nuestra realidad y tiene un carácter

universal. Es un lenguaje que posee su propio código, con un conjunto de signos, necesarios para la comunicación o la expresión. Además, aunque la música sea en otro idioma y tu no la entiendas, es posible conectar con ella y con el músico a traves de los sentimientos, es decir, se genera un vínculo donde se percibe el estado emocional que nos quiere expresar. La música es fruto de la expresión y de la belleza interior del hombre, es la utopia del sueño, ni en sus acordes más dolorosos es un sufrimiento real. La música es uno de los pilares más importantes para el desarrollo humano y es fundamental que apliquemos los valores que la música nos aporta para transformar la sociedad.


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Proyecto Este proyecto se basa en la creación de la identidad corporativa, publicidad y merchandising de una banda de música real, cuyo objetivo es renovar la imagen desde cero, enfocandose en un nuevo concepto que deriva de sus nuevos proyectos musicales. El concepto de esta banda músical es amplio, pero la idea general se centra en hacer música por disfrute personal, intentando llegar al público (en su mayor parte joven o de mediana edad, pero sin cerrar puertas a ningún sector de la población) para transmitirle unas ideas, sentimientos o una visión personal de la realidad a través de un mensaje, sobre diferentes ritmos, tempos y estilos musicales, que están fusionados con la electrónica. Por último, no

hay que olvidarse de la finalidad más positiva de la música, que es evadirse de la problemática de la vida y ser felices, asique por lo tanto, hay que crear este mismo sentimiento en el público. Rever va más alla, siendo el concepto más personal, espacial y autodidacta, cuya finalidad es volver a ver las cosas de una manera diferente, buscando el positivismo para volver a plantearse todo basandose en las metas o sueños personales y colectivos, sin abandonar los pies del mundo real, sabiendo que todo conlleva esfuerzo y sacrificio. Es decir, Rever quiere dar a entender, que hay que crear nuestro mundo de los sueños, con nuestros objetivos y metas, sin olvidar que solo el trabajo y el esfuerzo llevan a la recompensa.


11 El tema principal en el que se va a basar este proyecto es el mundo de los sueños (con un estilo más abstracto y surrealista) y la música electrónica (con un estilo más industrial y espacial o futurista). El sueño se manifiesta de múltiples maneras, como ha sido expuesto por psicólogos y la misma cultura popular. Puede aparecer como un aviso, una premonición, censura, la presentación de un proyecto, intentos de resolver un problema, etc.. Freud, a pesar de las numerosas críticas, sostuvo que los sueños son realizaciones de deseos. Deseos que han sido transformados por la acción del trabajo del sueño en el contenido manifiesto y en su forma particular. En este mundo alucinatorio de fantasía onírica satisfacemos lo que no podemos en la realidad.

La música electrónica es aquella que se genera a través de determinados aparatos electrónicos, como samplers o sintetizadores y que puede concebirse en su totalidad a partir de los sonidos y melodías que producen estas máquinas… o bien modificar una canción ya creada, a través y gracias a la aplicación de esta tecnología, para dar lugar a una nueva creación artística que puede conservar parte del sonido o parte de la letra original. Un sintetizador genera y manipula los sonidos por medios electrónicos. Con él se pueden crear nuevos sonidos así como reproducir los de los instrumentos musicales conocidos. La forma de la onda generada se altera en su duración, altura y timbre mediante dispositivos tales como amplificadores, mezcladores, filtros, reverberadores, secuenciadores y moduladores de frecuencia.


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Objetivos La propuesta consiste en renovar la imagen de un grupo de música real, creando una marca completamente nueva, para promover su difusión publicitaria, mediante elementos gráficos y audiovisuales, por las redes e internet. Esta enfocado principalmente para un público joven o de mediana edad con inquietudes y con espíritu por la vida, dentro de todos los sectores de la sociedad. Aún asi, musicalmente hablando, su enfoque es universal y engloba a toda la población de la tierra. Por ello se busca una imagen moderna y desenfada, con carácter propio, natural o equilibrada, de un grupo de música compuesto por 5 vocalistas, donde se funden diferentes estilos musicales dentro de la música digital.

El sonido del grupo se basa en la música electrónica, con matices de soul, hip hop y reggae, donde tiene gran importancia las letras y el mensaje de las canciones, intentando dar una visión diferente, redactando la realidad desde otro prisma, con la finalidad del disfrute colectivo y personal. El concepto de esta banda músical es recorrer el camino hasta la felicidad, con el mayor positivismo posible ante las adversidades, creando un mundo de los sueños (sin abandonar la realidad) basado en nuestros objetivos para poder avanzar, sabiendo que toda evolución implica un cambió, un esfuerzo y un desarrollo hasta llegar a nuestras metas. Todo es posible, con tiempo, dedicación, amor y esfuerzo.


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Planificación Las tareas que se van a llevar a cabo son las siguientes: - Realización de un logotipo. - Creación Identidad Corporativa. - Merchandising (camiseta, pegatina, packaging cd y vinilo) - Publicidad exterior (Carteleria, valla publicitaria, banderola, mupi) - Medios audiovisuales (redes sociales, banner, videoclip, página web) Durante la primera semana se iniciará el proceso de creación del logotipo, trás un previo estudio del mercado. Una vez realizado, se pasará al diseño de la identidad corporativa, incluyendo la papeleria básica, durante las proximas dos semanas. Una vez construida la identidad de la banda, procederemos a

la creación del merchandising, que consta de camiseta, pegatina y packaging de cd y vinilo, en tres semanas. Una vez realizado el diseño de los productos, durante las dos semanas siguientes, se creará la carteleria, vallas publicitarias, mupi y banderola, para promocionar el grupo, la identidad y sus eventos. Para finalizar el proceso creativo, durante las últimas tres semanas se llevarán a cabo las actividadades audiovisuales (grabación de videoclip, sesión fotográfica, edición y montaje de foto y video, creación pagina web y redes sociales). El proceso total durará alrededor de 12 semanas, pudiendo variar levemente. Durante la última semana se llevará a cabo la memoria e impresión del proyecto.


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Aspectos Los aspectos del proyecto se dividen en estéticos y técnicos. Esteticamente, esta propuesta estará diseñada pensando en un público joven, por eso tiene que tener una imagen moderna, actual, enérgica y vibrante. Además, no hay que olvidar que musicalmente va dirigido a cualquier país del mundo donde haya los recursos técnologicos suficientes para su difusión, asique necesita un diseño llamativo con un mensaje claro. La temática de rever se centra en la eléctronica y el mundo de los sueños, asique debe reflejar pinceladas de ese ambiente, sin perder una identidad propia. Los colores corporativos serian tres: el negro (por el mundo de los sueños y

la noche), un azul verdoso o turquesa (por la frescura, naturaleza, juventud y por la idea de renovación) y una gama de gris metálico aportado por el diseño industrial y el mundo de la electrónica. Gris (Simulación de plata) C=33 M=25 Y=26 K=5 Representa la electrónica Azul verdoso (Turquesa) C=69 M=0 Y=54 K=0 Representa la juventud Negro (Gris perla oscuro) C=0 M=0 Y=00 k=80 Representa los sueños


15 Técnicamente, para la realización del proyecto, se necesitará un ordenador de gama media-alta con un procesador de alto rendimiento con tarjeta gráfica dedicada y al menos 4Gb de memoria RAM, una cámara fotográfica reflex, una cámara de video con resolución full HD, un disco duro externo, una tableta digitalizadora y el software necesario para la vectorización del logo, la manipulación de las imágenes, la edición de video, el diseño web y la maquetación de la memoria. Se utilizarán los siguientes programas de la Suite Adobe CC: - Illustrator (para la vectorización del logo, diseño de la papeleria básica, creación de ilustraciones, packaging) - Photoshop (manipulación de imágenes, publicidad exterior) - Premiere (edición de video y créditos) - Fireworks (página web)

- Dreamweaver (página web) - InDesign (Maquetación memoria) - Flash (gif o banner) Todos los procesos de serigrafía e impresión serán realizados en imprenta.


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Bocetos El significado del naming se ha de valorar en 3 idiomas: francés, inglés y español. En francés significa soñar o imaginar, en español es volver a ver, y en inglés suena como reverb, que esta relacionado con la reberveración en la música. Además se eligió el nombre, porque esta formado por cinco letras, el mismo número de componentes del grupo. Para recalcar esta idea, se eligió porque la letra “V” esta en el medio y símboliza el carácter “5” en números romanos.


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Materiales Para la realizaciรณn del proyecto serรกn necesarios los siguientes materiales: - Bloc de dibujo, lapicero. - Elementos de papeleria. (Cartรณn, papel de pegatina, folios, sobre, tarjeta, flyers) - Ordenador / tableta grรกfica. - Cรกmara de fotos / video. - Adobe CC - Camiseta - Cd / Vinilo




2016 / ANTEPROYECTO ar trulee@gmail.com / RaĂşl Cantero Alonso


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