PIXELUTION
Sifra Huijgers Trevis Jansen Kimberly Kluskens Mitchel Leestermaker Jurian Roye Ryan Schuijer
re·so·lu·tie (de; v; meervoud: resoluties): “Het oplossend vermogen van een beeld of beeldscherm waarmee de kwaliteit en scherpte van een beeld wordt uitgedrukt.” INTRODUCTIE Beeldschermen spelen een grote rol in onze maatschappij tegenwoordig: het lijkt alsof we dagelijks meer naar een scherm turen dan naar elkaar. Dit is dan ook te zien in de technologie ervan. De resolutie wordt verhoogd (denk aan termen als retina), de verversingsfrequentie wordt versneld, HD, kleurintensiteit... noem het maar op. Het wordt allemaal steeds scherper en beter. Maar is dit wel nodig? Pixelution Wij hebben Pixelution gebouwd als evolutie op de constante verbetering van hedendaagse beeldschermen. Wij denken dat beeldschermen
helemaal niet de vooruitgang nodig hebben die ze nu krijgen en hebben dit verbeeld in een installatie. Pixelution zorgt ervoor dat je stilstaat bij het gene dat afgebeeld wordt. Dat je het beeld dat wordt opgebouwd daadwerlijk ervaart en bekijkt met diepgang. Door de resolutie te verlagen tasten wij niet de herkenning aan, maar zul je nog steeds een goede representatie kunnen zien. Door de snelheid van het opbouwen van het beeld drastisch terug te voeren wordt het kijken naar een beeldscherm niet meer een levensbehoefte maar teruggebracht naar een ervaring.
OPBOUW Pixelution is voornamelijk gebouwd uit hout. De resolutie wordt gevormd door een grid van multiplex vierkantjes, die per 4 rusten op sateprikkers. Door middel van vele verticale planken kan dit allemaal overeind staan. Een beamer projecteerd een beeld op dit grid, hierdoor zal het lijken alsof elk vierkantje zijn eigen licht geeft en we dus een beeldscherm hebben gemaakt.
Het Originele idee Pixelution zou oorspronkelijk compleet analoog moeten werken. Er zou gebruik gemaakt worden van een x-as die, net zoals een ouderwetse tv, van boven naar beneden pixels ‘schiet’ op het scherm. De installatie zou 2x zo groot zijn, en er zou een beeld gecaptured worden met een webcam, de enige digitale sensor. Daarna zou Pixelution zijn tijd nemen om dit beeld te genereren door 1 voor 1 de vierkantjes weg te tikken. Met behulp van een solenoid, LDR, Stepper motors en andere elektronische snufjes zouden we dit werken kunnen krijgen en in theorie is het compleet mogelijk om te realiseren, maar de tijdsdruk heeft ons met grote spijt gedwongen het concept aan te passen.
SCHAKELAAR
ARDUINO
SPIRAAL DRAAD
SPIRAAL DRAAD
R