Feira de Ciências do Centro Educacional Assistencial Profissionalizante
24a edição 22 e 23 Outubro 2016
SÃO PAULO,SP | BRASIL
Rua José Vieira Martins, 270 Pedreira - 04466-025 - São Paulo - SP - Brasil Tel/Fax.: +55 (11) 5611-7121 E-mail: contato@pedreira.org
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O CEAP – Centro Educacional Assistencial Profissionalizante é uma organização não governamental, sem fins lucrativos, que funciona no modelo de escola profissionalizante gratuita, localizada no bairro da Pedreira, zona sul da cidade de São Paulo. A organização oferece anualmente cursos técnicos e profissionalizantes para aproximadamente 700 jovens entre 10 e 18 anos que no contra-turno estejam matriculados no ensino regular. Além da formação técnica-profissional o CEAP se preocupa com a Formação Humana dos atendidos e, desde sua fundação em 1985, desenvolve uma metodologia educacional que engloba a educação personalizada e a participação familíar no processo educativo dos jovens.
MISSÃO Criar condições para a formação de cidadãos íntegros que transformam o mundo através de seu trabalho, realizado sempre a serviço de cada pessoa e da sociedade. VISÃO Ser uma instituição catalisadora do desenvolvimento humano, integrando família, professor e aluno. VALORES • Desenvolimento Familiar • Respeito à personalidade e à singularidade • Crescimento contínuo das virtudes • Coerência das atitudes e dos comportamentos 3
FeCEAP – Feira de Ciências A FeCEAP – Feira de Ciências do Centro Educacional Assistencial Profissionalizante – é um evento anual, gratuito, aberto ao público, realizado desde 1992, e consiste na exposição de projetos nas áreas de Eletricidade, Ciências, Administração e Tecnologia, desenvolvidos pelos alunos do CEAP, sob orientação de um professor. O evento tem como intuito promover o desenvolvimento da criatividade e da capacidade inventiva e investigativa nos estudantes, para despertar vocações e incentivar a pesquisa nas escolas. O evento é um marco na região, além de ser muito aguardado pela comunidade. Para os parceiros e patrocinadores, é uma grande oportunidade de exposição e promoção da marca, tendo em vista a quantidade de pessoas que visitam a Feira de Ciências - são mais de 7.000 – e sua reputação. Objetivos da FeCEAP • Realizar um evento que promova o desenvolvimento científico no CEAP incentivando os alunos a planejar e executar projetos, possibilitando-os a oportunidade de construir seu conhecimento de forma interdisciplinar, criativa e contextualizada. • Capacitar alunos para trabalhar com projetos, proporcionando um contato mais profundo com a metodologia e execução de projetos. • Despertar vocações e o desejo de conquista no meio estudantil, desenvolvendo a confiança e a segurança no trato com os problemas reais.
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FeCEAP 2016 Em sua 24a edição, a FeCEAP 2016, realizada nos dias 22 e 23 de outubro, entre as 13h00 e as 18h00, contou com 65 projetos nas 4 áreas de atuação - Eletricidade, Ciências, Administração e Tecnologia – e com mais de 100 voluntários na organização da praça de alimentação, estacionamento, portaria, entre outras atividades. Ao todo 300 alunos expuseram seus projetos durante a feira de ciências, esses desenvolvidos ao longo de todo ano sempre com orientação de um professor. E tudo isso só foi possível através de muitas horas de trabalho, superação e amizade de alunos e professores. Desde já, independente de premiação, parabéns a todos. Um agradecimento especial para os todos os voluntários que participaram da FeCEAP 2016, sem eles não seria possível a realização desse grande evento para os alunos, famílias e comunidade. Agradecemos mais uma vez a confiança de nossos patrocinadores e apoiadores. O CEAP agradece a todos os envolvidos e a todos os visitantes pela presença.
Nos vemos na FeCEAP 2017!
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ÍNDICE
ELETRICIDADE
CIÊNCIAS
TECNOLOGIA
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A01 - Low Tech - carregador eólico A02 - Carregador solar e eólico de celular A03 - Faça você mesmo - carro de controle remoto A04 - Casa inteligente e de baixo custo A05 - Aspirador de pó caseiro A06 - Fechaduras inteligentes A07 - Braço robótico A08 - Gerador de Energia - Low Tech
10 11 12 13 14 15 16 17
B02 - Inovação sustentável - Plasma 20 B03 - Microscópio a laser 21 B04 - Manual do Mundo 22 B05 - Fogo aquático 23 B06 - Vulcão 24 B07 - Energias potenciais 25 B08 - Mosquiteira - O Fim do Aedes Aegypti 26 B09 - Reação Química - Tornado luminoso 27 B10 - Baú da Saudade - Volte ao passado e compare com o presente 28 B11 - Jardim osmótico 29 B12 - Cortador de isopor caseiro 30 B13 - Escavadeira hidráulica 31 B14 - Amoeba magnética 32 C01 - Car Parking 36 C02 - CCI - Carrinho de Compras Inteligente 37 C03 - Votação Online 38 C04 - Mão Robótica 39 C05 - RowZero 40 C06 - IBES -Iluminação a Base de Energia Solar 41 C07 - Carregador Solar 42 C08 - Carrinho de controle remoto bluetooth 43 C09 - Arduino e IOT 44 C10 - Controle de Fluxo Residencial 45 C11 - Quanto você gasta em luz? 46 C12 - Luva Ultrassônica 47 C13 - Força do soco 48 C14 - Sistema de segurança 49
TECNOLOGIA
ADMINISTRAÇÃO
C15 - APP para deficientes Visuais 50 C16 - Bike machine 51 C17 - Jornal Online 52 C18 - RMS - Robô Multifuncional de Segurança 53 C19 - ARA - Automação Residencial com Arduino 54 C20 - Bengala Para Deficiente Visual 55 C22 - Smart City 56 C23 - Saúde Canina 57 C24 - CMA - Campainha Movida a Arduino 58 C25 - Me Poupe 59 C26 - Biometria 60 C27 - Just Eat! 61 C28 - S.O.S Vestibular– C27 62 C29 - Robô Limpador Movido Arduino 63 C30 - Internet das Coisas - Segurança no Trânsito 64 C31 - Janela Inteligente 65 C32 - Controle Inteligente de Iluminação 66 C33 - Medline 67 C34 - RPG - Tales of Crystal 68 C35 - R3D3 - Anti Bomba 69 D01 - IPCEAP - Inflação no dia a dia 66 D02 - Lovemark´s 67 D03 - Gestão do tempo 68 D04 - Empreendedores de Sucesso - Construindo 69 D05 - Investimentos da China no Futebol Mundial 70 D06 - O Fenômeno do Marketing - Pokémon Go 71 D07 - Plano Real 72 D08 - A música como ferramenta educacional 73 D09 - Fórmula 1 74 D10 - Patrocínio Master 75 D11 - Universo das Séries: Um sério investimento 76 D12 - O Saber do Poder 77 D13 - A Era YouTuber 78 D14 - O Poder das Marcas 79 D15 - Áudio Books 80
D16 - Como Investir no Tesouro Direto 81 D16 - Como Investir no Tesouro Direto
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ELETRICIDADE
ELETRICIDADE
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Feira de Ciências do Centro Educacional Assistencial Profissionalizante A01 - Low Tech - carregador eólico 10 A02 - Carregador solar e eólico de celular 11 A03 - Faça você mesmo - carro de controle remoto 12 A04 - Casa inteligente e de baixo custo 13 A05 - Aspirador de pó caseiro 14 A06 - Fechaduras inteligentes 15 A07 - Braço robótico 16 A08 - Gerador de Energia - Low Tech 17
ELETRICIDADE
A01 LOW TECH - CARREGADOR EÓLICO Energia eólica é a transformação da energia do vento em energia útil, tal como na utilização de aerogeradores para produzir eletricidade, moinhos de vento para produzir energia mecânica. A grande vantagem da energia eólica é que ela é renovável, e não polui o meio ambiente. O Carregador Eólico, usa uma fonte de energia limpa que é a Energia Eólica. Para gerar energia as pás giram com o vento, fazendo com que o motor gere energia, que é passada para o carregador . Nós pensamos nesse projeto ,a partir do video do YouTube,do canal Leandro Felipe. Os materiais utilizados na construção do projeto foram: - um motor de impressora; - um carregador veicular; - um cabo USB, para recarregar seu celular;
INTEGRANTES expositores DANILO DE SOUSA BAILON FELIPE DA SILVA FERREIRA orientador VINICIUS MATOS DE OLIVEIRA
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ELETRICIDADE
A02 CARREGADOR SOLAR E EÓLICO DE CELULAR O projeto Carregador Solar e Eólico de celular tem como objetivo mostrar outras formas sustentáveis de carregar seu celular, sem precisar de uma tomada. Usando outras formas de alimentação, como energia eólica ou solar. Esse projeto pode ser usado em momentos de emergência quando seu aparelho móvel está quase descarregado e você precisa fazer uma ligação. Energia eólica é a transformação da energia do vento em energia útil, tal como na utilização de aerogeradores para produzir eletricidade, isto é, o que utilizaremos é Energia solar que se refere à energia do calor do Sol.
Circuito básico do carregador solar
Carregador eólico fabricado
INTEGRANTES expositores GUILHERME DE SOUZA MOURÃO RESENDE GUILHERME PALHARINE DE BRITO GUSTAVO SANTOS DE OLIVEIRA JOÃO VITOR DE SOUSA ALVES KAIKY RYAN DE SOUZA SILVA orientador WILSON ANTÔNIO DE OLIVEIRA
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ELETRICIDADE
A03 FAÇA VOCÊ MESMO - CARRO DE CONTROLE REMOTO O projeto incentivará as pessoas fazer esses incríveis automóveis movidos a um motor, e uma bateria e, incentivando a não comprarem tantos produtos fabricados por máquinas, mas sim reciclar e ter o prazer de fabricar com as próprias mãos ao invés de ter tudo pronto. Mostrar que como nos velhos tempos o prazer de fazer os próprios brinquedos.
INTEGRANTES expositores JOÃO VICTOR MONTEIRO DE ARAUJO JOÃO VICTOR SANTOS DE SÁ LEONARDO ORTELAN HORA LUCAS ARAÚJO ANDRADE MORAIS orientador GILSON EDUARDO FERREIRA
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ELETRICIDADE
A04 CASA INTELIGENTE E DE BAIXO CUSTO O ambiente é todo construído a partir de materiais reciclados ou antes inutilizados, como madeiras de reflorestamento nas paredes e isolantes térmicos feitos de garrafas PET e pneus velhos. A água da chuva é aproveitada para o jardim e banheiros. Já o sol e o vento servem de combustíveis “limpos” para todo consumo de energia da casa, que conta com sistemas de placas solares e turbinas de energia eólica, que abastecem os geradores.
INTEGRANTES expositores BRENO SILVA DOS SANTOS GABRIEL ALVES DOS SANTOS GABRIEL LOPES DA SILVA JOÃO PEDRO MARQUES LEMOS SAVIO SIMONCELES DE OLIVEIRA orientador JOJOMAR LUCENA DA SILVA 13
ELETRICIDADE
A05 ASPIRADOR DE PÓ CASEIRO O aspirador de pó caseiro é uma solução simples para quem não tem condições de comprar um aspirador. Antigamente, aspiradores de pó eram eletrodomésticos mais simples, difíceis de guardar e bem complicados de manipular, com seus grandes canos, gabinetes pesados e poucos recursos. Hoje, temos modelos compactos e cheios de funções diferenciadas. A montagem de um aspirador de pó caseiro é simples, rápida e de baixo custo.
INTEGRANTES expositores JOÃO VITOR CABRAL RODOLPHO LUIZ GUILHERME DUTRA SILVA MATHEUS SILVA COSTA orientador GILSON EDUARDO FERREIRA
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ELETRICIDADE
A06 FECHADURAS INTELIGENTES A fechadura é de segurança contra intrusos em sua casa. O modelo do nosso é caseiro, movido à Arduino, que serve para abrir ou para fechar. É feito de várias formas: - Abrir via voz; Senha, Bluetooth e com controle remoto. Pode ser feito até com palmas, mas o modo indicado é com a senha. Caso venha algum intruso, o diodo emissor de luz irá acender e apitar o código de morse (S.O.S) entre 20 e 30 segundos e depois irá bloquear a fechadura automática. Então não será possível colocar senhas até a senha correta ser inserida. Uma pergunta: É preciso usar chave? A chave é pequena e pode ser perdida ou roubada. Essa fechadura automática pode ser colocada em vários lugares como em gavetas, portas e etc, dependendo da necessidade de cada um.
INTEGRANTES expositores CAIO FORTES DOS SANTOS KAUÃ VINICIUS SANTOS OLIVEIRA PEDRO OTAVIO MORAIS SOUZA RAFAEL PAULINO RIBAS ROBERTO FERREIRA DOS SANTOS orientador SUNAO KOBAYASHI 15
ELETRICIDADE
A07 BRAÇO ROBÓTICO O braço robótico utiliza 7 servomotores que podem ser controlados através de um microcontrolador arduíno. O arduíno permite que o mecanismo faça os movimentos de acordo com a programação gravada. O braço serve para melhorar a vida das pessoas que possuem algum tipo de deficiência motora ou quando,por questões de segurança, é preciso manusear algum material suspeito em um lugar propenso a ataque terrorista.
INTEGRANTES expositores ARTHUR RAMOS MUNIZ CARLOS EDUARDO ZANELLA FONSECA GABRIEL DE FREITAS COSTA MATEUS DOS SANTOS LIMA MATHEUS DE OLIVEIRA SILVA orientador HARRISON PARIZOTTO DA PAIXÃO coorientador BRUNO SERAFIM SOUZA
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ELETRICIDADE
A08 GERADOR DE ENERGIA - LOW TECH Há muitas manerias de produzir energia. Um objeto pequeno que é o gerador de energia caseiro ele funciona através de um motor que tem um círculo branco e um CD que fica alinhado com círculo para que o elástico consiga girar corretamente. Quando o elástico completo o giro com o círculo branco produz energia dentro do motor que manda a energia através de fios para as LED’s fazendo-as acender.
INTEGRANTES expositores GABRIEL GALDINO DA SILVA GABRIEL RODRIGUES MARCELINO GUSTAVO SILVA DE ALMEIDA JOHNATAN FREITAS BINA orientador CARLOS ALBERTO COSTA DA SILVA
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CIÊNCIAS
CIÊNCIAS
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CIÊNCIAS
Feira de Ciências do Centro Educacional Assistencial Profissionalizante B02 - Inovação sustentável - Plasma
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B03 - Microscópio a laser
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B04 - Manual do Mundo
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B05 - Fogo aquático 23 B06 - Vulcão 24 B07 - Energias potenciais
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B08 - Mosquiteira - O Fim do Aedes Aegypti
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B09 - Reação Química - Tornado luminoso
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B10 - Baú da Saudade - Volte ao passado e compare com o presente
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B11 - Jardim osmótico 29 B12 - Cortador de isopor caseiro
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B13 - Escavadeira hidráulica
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B14 - Amoeba magnética 32
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CIÊNCIAS
B02 INOVAÇÃO SUSTENTÁVEL - PLASMA Muitas pessoas conhecem os três primeiros estados da matéria como sendo os únicos existentes, porém o que muitos deles desconhecem é que existe outro, essencial para nossa vida, ainda mais complexo e talvez, até mais importante que os demais. O plasma é o estado da matéria mais abundante do universo, compondo cerca de 90% do cosmos. Sem ele nós não existiríamos, pois o plasma compõe todas as estrelas e sistemas. Este projeto tem como objetivo apresenta-lo como o 4º estado da matéria e a sua importância em nosso planeta e no universo. Demonstraremos como ele é criado e a sua composição. Também explicaremos como o plasma pode ser usado no futuro e suas aplicações nos tempos presentes. Vamos apresentar o plasma como uma fonte de energia sustentável, e por produzir uma grande quantia de energia, como ele poderá se tornar uma importante riqueza em nosso planeta.
INTEGRANTES expositores FELIPE DE LIMA FRANCISCO SANCHO DE OLIVEIRA NETO GABRIEL DA CUNHA AVILA VINICIUS FERREIRA MARQUES orientador JUAN IRABURU
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CIÊNCIAS
B03 MICROSCÓPIO A LASER Um poderoso microscópio, que aumenta até 1.000 vezes, pode ser feito apenas com uma caneta laser e uma seringa. A única coisa a ser feita é apontar o feixe de luz para uma gota do líquido e ver a imagem gigante da gota projetando sobre uma parede. Nessa amostra de água – malcheirosa e poluída – foi possível ver vários micro- organismos movimentando-se. O princípio físico desse microscópio é simples: a gota d’água funciona como uma lente esférica. Ela recebe a luz do laser e, como em uma lente biconvexa, faz os raios convergirem e depois se dissiparem, projetando uma imagem na parede. Como os micro-organismos da água estão na passagem dessa luz, acabam sendo reproduzidos em tamanho gigante.
INTEGRANTES expositores IGOR DOS SANTOS SILVA JOAO HENRIQUE SILVA MATA LEANDRO VULCANI SILVA orientador RONALDO CÉSAR DA SILVA
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CIÊNCIAS
B04 MANUAL DO MUNDO A Manual do Mundo Comunicação é uma produtora especializada em entretenimento educativo, em conteúdos que despertam a curiosidade e criatividade. Desde 2008 no mercado, está à frente do maior canal de ciência e how-to do Youtube Brasileiro, o Manual do Mundo. Faz vídeos educativos de treinamento para a internet, e produz objetos educacionais digitais para editoras de livros pedagógicos. Além disso, oferece palestras sobre inovação na educação e bom uso de recursos digitais nas escolas.
INTEGRANTES expositores GUSTAVO SIMIÃO REIS LEONARDO SILVA OLIVEIRA orientador REINALDO DA SILVA SANTOS
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CIÊNCIAS
B05 FOGO AQUÁTICO É possível colocar fogo na água? Iremos quebrar as leis da física. No projeto podemos colocar fogo instantaneamente em qualquer objeto sem prejudicar e logo voltaria ao normal. Utilizando água potável, colocaremos em um recipiente de vidro e, com um fósforo mostraremos o impossível para algumas pessoas.
INTEGRANTES expositores JACKSON VINICIUS SOUTO FREITAS LUIZ FELIPE DE SOUZA ZORZETTE SILVA WILLER MATTOS orientador RONALDO CÉSAR DA SILVA 23
CIÊNCIAS
B06 VULCÃO Vulcões são estruturas geológicas que promovem a emissão de magma, gases e outras partículas para a superfície terrestre. Vulcão corresponde a uma estrutura geológica que surge a partir da emissão de magma, gases e partículas quentes do interior da Terra para a superfície terrestre. O projeto mostrará erupções. que promovem a emissão de magmas para a superfície e têm a função de uma válvula de escape de magma e gases.
INTEGRANTES expositores JOÃO VITOR LIMA DA CONCEIÇÃO LÚCIO FLÁVIO CERQUEIRA LOPES LUIZ HENRIQUE DE LIMA DIAS ROGER PAULINO RIBAS VINICIUS CIRINO DA SILVA orientador RONALDO CÉSAR DA SILVA
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CIÊNCIAS
B07 ENERGIAS POTENCIAIS Em Física, dizemos que energia potencial de um corpo ou de um objeto nada mais é do que a capacidade de realizar trabalho, tomando como base sua posição em relação a outros corpos com quais ele faz interação. Podemos dizer que a energia potencial depende, apenas, da posição do espaço onde se encontra, e das forças que sobre ela atuam. Energia Potencial Magnética Definição: A energia magnética é uma energia gerada a partir da posição de dois polos iguais que cria uma força repelente, afastando um polo do outro. Para entender melhor, a energia magnética, primeiramente, teremos que entender os ímãs. Os ímãs possuem dois polos - o norte e o sul. Como funciona a bobina? Este aparelho prova que ímãs sendo movimentados em uma bobina de fio de cobre produzem energia elétrica. O protótipo mostra como acontece em geradores de energia em pequena escala.
INTEGRANTES expositores CHRISTIAN DE ANDRADE SILVA FRANCISCO MARTINS DE PAULO SILVA LUCAS RODRIGUES DELFINO MICHEL PEREIRA DA SILVA PEDRO FERREIRA DA SILVA orientador CARLOS ALBERTO COSTA DA SILVA
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CIÊNCIAS
B08 MOSQUITEIRA - O FIM DO AEDES AEGYPTI O ciclo do Aedes aegypti é composto por quatro fases: ovo, larva, pupa e adulto. As larvas se desenvolvem em água parada, limpa ou suja. Na fase do acasalamento, em que as fêmeas precisam de sangue para garantir o desenvolvimento dos ovos, ocorre a transmissão da doença. O seu controle é difícil, por ser versátil na escolha dos criadouros onde deposita seus ovos, que são extremamente resistentes, podendo sobreviver vários meses até que a chegada de água propicia a incubação. Uma vez imersos, os ovos desenvolvem-se rapidamente em larvas, que dão origem às pupas, das quais surge o adulto. O único modo possível de evitar a transmissão da dengue é a eliminação do mosquito transmissor. A melhor forma de se evitar a dengue é combater os focos de acúmulo de água, locais propícios para a criação do mosquito transmissor da doença.
INTEGRANTES expositores JOÃO VICTOR DA SILVA RENAN SANTANA FERREIRA YGOR BEZERRA GOMES PEREIRA orientador SUNAO KOBAYASHI
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CIÊNCIAS
B09 REAÇÃO QUÍMICA - TORNADO LUMINOSO O tornado luminoso é composto de elementos químicos que quando compactados provocam uma reação química e servem para impressionar as pessoas com o seu fenômeno de misturas que ao se juntar provocam uma reação muito surpreendente. Os componentes do tornado luminoso são: bastões de luz grosso; HD de computador para fazer o efeito do tornado; e um jarro de água com um arame dentro. Quando o líquido luminoso se junta com o movimento da água acontece o efeito de tornado.
INTEGRANTES expositores LUIS FERNANDO MENEZES ZAMPAR PEDRO FURTADO SILVA PEDRO VÍCTOR ALVES DE OLIVEIRA VINNICIUS DE JESUS SOUZA PEREIRA orientador HARRISON PARIZOTTO DA PAIXÃO
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CIÊNCIAS
B10 BAÚ DA SAUDADE - VOLTE AO PASSADO E COMPARE COM O PRESENTE A Evolução Tecnológica é algo que sempre esteve presente na vida do homem. Abrange desde os primórdios até, e principalmente, os dias atuais. Cada vez aumenta mais sua relação com o homem, e cada vez aumenta mais seu ritmo de evolução. Tecnologias são, de uma maneira geral, todas as criações feitas pelo homem, para ampliar sua atuação no planeta e simplificar o modo de vida. Abrange, por exemplo, desde simples ferramentas até complexos aparelhos para se explorar o universo. Compreende coisas simples, que se tornaram fundamentais no cotidiano, como também instrumentos mais complexos indispensáveis a certos ramos profissionais.
INTEGRANTES expositores ISAIAS LUCAS CORREIA DA SILVA VINICIUS SAMPAIO GOMES DA ROCHA orientador WILSON ANTÔNIO DE OLIVEIRA
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CIÊNCIAS
B11 JARDIM OSMÓTICO Terrário é uma miniatura de um ambiente, construído dentro de um vidro fechado, com areia, pedras, terra e plantas de pequeno porte, um pequeno ecossistema. O terrário funciona como um modelo do “PLANETA TERRA”. Nele encontramos todos os fatores ambientais que permitem a vida: luz e calor do sol, terra, oxigênio, gás carbônico, água, etc. Através dele podemos observar o processo de equilíbrio entre os seres vivos e o meio ambiente. Dentro de um terrário exposto à luz, ocorrer a FOTOSSÍNTESE, com produção de oxigênio, a água evapora e quando a umidade chega ao nível de saturação ela precipita sobre as plantas, ou deja, através de um terrário podemos evidenciar o ciclo da água e do oxigênio indispensáveis a manutenção da vida, como numa simplificação do funcionamento da atmosfera terrestre.
INTEGRANTES expositores GABRIELL NASCIMENTO SILVA LUAN VITOR DE SOUZA LUCAS GOMES DA SILVA MURILO LIRA CARVALHO orientador RONALDO CÉSAR DA SILVA
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CIÊNCIAS
B12 CORTADOR DE ISOPOR CASEIRO Você sabe como cortar isopor sem deixar o chão lotado de bolinhas? Seus problemas acabam HOJE! A manipulação é composta basicamente de duas etapas, o corte e o lixamento, neste artigo vou tratar primeiro da parte referente ao corte, para se efetuar os cortes no isopor deve-se usar uma ferramenta chamada Cortador de Isopor, hoje em dia já temos cortadores prontos à venda em livrarias e lojas onde se vende isopor, o tipo de isopor recomendado para a fabricação de aviões é o P3.
INTEGRANTES expositores GABRIEL MORAIS DE CARVALHO GABRIEL ROSARIO DA SILVA orientador GILSON EDUARDO FERREIRA
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CIÊNCIAS
B13 ESCAVADEIRA HIDRÁULICA A escavadeira hidráulica é uma aplicação do Principio de Pascal que diz: uma variação de pressão provocada num ponto de um fluido em equilíbrio, transmite- se a todos os pontos do fluido e as paredes que o contém. É o que ocorre, por exemplo, quando um carro é elevado num macaco hidráulico. Neste projeto, a pressão é aplicada em cada uma das quatro seringas, maiores de 20ml, que tem função de transmitir a pressão aplicada as seringas menores, de 10ml, que executam os movimentos da escavadeira. As seringas são interligadas por mangueiras, aquelas que se utilizam nos aquários.
INTEGRANTES expositores KAYQUE LIMA NUNES NICOLLAS BIANCATTO LIMA PEDRO FERNANDES CAMPANHA PEDRO HENRIQUE FERREIRA MOREIRA RAFAEL CHAVES DA SILVA orientador SUNAO KOBAYASHI
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CIÊNCIAS
B14 AMOEBA MAGNÉTICA Magnetismo é o fenômeno físico que consiste nas forças de atração e repulsão exercidas por certos metais, devido à presença de cargas elétricas em movimento. O intuito do nosso trabalho é apresentar três experiências que mostram como o magnetismo funciona. Elas são: AMOEBA MAGNÉTICA A amoeda magnética consiste em uma amoeba que é atraída por imãs, porque existem pequenos pedaços de palha de aço, cola branca e borax. Ela é uma brincadeira para crianças, adolescentes e até adultos. A cor dela pode ser modificada com corante para tornar a brincadeira divertida. ÍMÃS INTELIGENTES Os imãs inteligentes são como um campo magnético. Conforme você coloca mais imãs eles se repelem porque os polos iguais estão virados para cima , eles se organizam de um modo em que equilibram o campo magnético. FERRO FLUIDO O ferro fluido consiste em uma mistura de esponja de aço e óleo vegetal, quando colocamos um imã em baixo do ferro fluido ele forma espinhos, que se movem seguindo o imã.
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CIÊNCIAS
INTEGRANTES expositores LUCAS EVANGELISTA DIAS PAULO GABRIEL GOMES SANTOS RALPH FELIPH PEREIRA SAMPAIO SAMUEL SANTANA RIO PARDO orientador VINICIUS MATOS DE OLIVEIRA coorientador SUNAO KOBAYASHI
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TECNOLOGIA
TECNOLOGIA
Feira de Ciências do Centro Educacional Assistencial Profissionalizante C01 - Car Parking 36 C02 - CCI - Carrinho de Compras Inteligente 37 C03 - Votação Online 38 C04 - Mão Robótica 39 C05 - RowZero 40 C06 - IBES -Iluminação a Base de Energia Solar 41 C07 - Carregador Solar 42 C08 - Carrinho de controle remoto bluetooth 43 C09 - Arduino e IOT 44 C10 - Controle de Fluxo Residencial 45 C11 - Quanto você gasta em luz? 46 C12 - Luva Ultrassônica 47 C13 - Força do soco 2.0 48 C14 - Sistema de segurança 49 C15 - APP para deficientes Visuais 50 C16 - Bike machine 51 C17 - Jornal Online 52 C18 - RMS - Robô Multifuncional de Segurança 53 C19 - ARA - Automação Residencial com Arduino 54 C20 - Bengala Para Deficiente Visual 55 C22 - Smart City 56 C23 - Saúde Canina 57 C24 - CMA - Campainha Movida a Arduino 58 C25 - Me Poupe 59 C26 - Biometria 60 C27 - Just Eat! 61 C28 - S.O.S Vestibular– C27 62 C29 - Robô Limpador Movido Arduino 63 C30 - Internet das Coisas - Segurança no Trânsito 64 C31 - Janela Inteligente 65 C32 - Controle Inteligente de Iluminação 66 C33 - Medline 67 C34 - RPG - Tales of Crystal 68 C35 - R3D3 - Anti Bomba 69 35
TECNOLOGIA
C01 CAR PARKING A ideia surgiu através do tempo que se gasta na procura de vagas em estacionamentos dos shoppings atualmente. Mesmo indo fazer algo rápido ocorre-se um desgaste psicológico e físico que acaba atrapalhando o passeio ou à ida a negócios. O App Car Parking é um aplicativo que irá mostrar a vaga mais perto das lojas em que você deseja ir para diminuir seu tempo na procura de vagas na ida ao Shopping. Para isso ele agrupa as lojas em setores, e loteia o estacionamento, assim o app indica a vaga mais próxima de acordo com as lojas que o usuário pretende ir, cada bloco de vagas terá uma área determinada para deficientes e idosos. O aplicativo foi criado pelo App Inventor 2, que é um site de criação de aplicativos básicos. O criador de aplicativos trabalha com linguagem de blocos e já possui ferramentas de design prontas que facilitaram à criação do aplicativo.
INTEGRANTES expositores BRUNO OLIVEIRA MARTINS FABRÍCIO VIANA BELOMO RAFAEL DE SOUZA CHAVES RENATO REBOUÇAS DA SILVA THIAGO MARTINS SILVA orientador VINICIUS MATOS DE OLIVEIRA coorientador GUSTAVO FERNANDES DA CRUZ LIMA
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TECNOLOGIA
C02 CCI - CARRINHO DE COMPRAS INTELIGENTE Facilitar e ajudar o cliente na hora de fazer suas compras no mercado, com base na automação de um carrinho de supermercado, é o objetivo do projeto. A base é um carinho de compras comum, com o sistema de escaneamento ligado a um tablet acoplado ao carrinho em que será exibido o aplicativo, que foi criado para auxiliar o cliente. O produto selecionado pelo cliente será escaneado e transmitido para o tablet, que serão apresentados as informações desse produto. Isso para economizar tempo da fila, e no final da compra o tablet mandará todas as informações das escolhas feitas para o caixa, então o cliente só precisará pagar, pois não haverá a necessidade de passar todos os produtos novamente.
INTEGRANTES expositores ARTHUR ROCHA LIMA CÉSAR ARANDAS SILVA DIEGO MOLINARI DA SILVA PAULO JOSE VIEIRA UCHOA SAMUEL VIEIRA LIMA SILVA orientador VINICIUS MATOS DE OLIVEIRA
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TECNOLOGIA
C03 VOTAÇÃO ONLINE Elaborado no PHP e no MYSQL, o projeto consiste em um questionário, em que cada pergunta terá cinco opções que são definidas pelo administrador do questionário. Em seguida, os usuários acessam o questionário para assim responde-lo, com as devidas opções, por fim, completam a votação online. O programa apresenta as porcentagens de cada opção votada por diferentes usuários.
INTEGRANTES expositores JOÃO LUIZ LAGRECA DA SILVA JOSÉ ANTONIO MARTINS DE PAULO E SILVA MATHEUS DE SOUSA COIMBRA MATTEUS ASSUNÇÃO SANTOS CASTRO VICTOR FELIPE REIS orientador WASHINGTON DE JESUS MELO 38
TECNOLOGIA
C04 MÃO ROBÓTICA O projeto consiste na criação de uma mão robótica, em que terá duas mãos e uma repetirá o movimento da outra. Os materiais usados são : canudos, fios de cobre, clips, motores de pouca voltagem e elásticos. Os fios de cobre e clips servem para passar uma certa voltagem de energia para motores, eles irão funcionar e fazer os movimentos específicos que a luva proporcionou. O projeto permite criar Máquinas ou Robôs de eletricidade mais simples e fáceis de se fazer. E com um projeto como esse, podemos incentivar alguém que está começando nessa área de Eletricidade ou Tecnologia.
INTEGRANTES expositores GUILHERME DOMINGUES LUCAS LIMA DE SOUSA LUIS HENRIQUE DA SILVA BARROS orientador WASHINGTON DE JESUS MELO coorientador VINICIUS MATOS DE OLIVEIRA
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TECNOLOGIA
C05 ROWZERO O aplicativo RowZero pretende ajudar os usuário a evitar locais cheios (mercados, pizzarias e açougues), mostrando a ele como está o local. Através de dados enviados por clientes e funcionários dos estabelecimentos, espera-se mostrar se o movimento do local está intenso, moderado ou baixo. O aplicativo está sendo desenvolvido através de uma plataforma de criação chamada AppInventor, que permite fazer aplicativos de várias utilidades (para o sistema operacional mobile Android) gratuitamente. Deste modo, antes de ir a algum lugar você poderá ver no aplicativo como está o movimento em determinado horário.
INTEGRANTES expositores DIOGO SOUZA DE OLIVEIRA IGOR MOREIRA BEZERRA JOÃO VITOR LIMA COELHO PEDRO DA SILVA OLIVEIRA VITOR ROMÁRIO DE OLIVEIRA LIMA orientador VINICIUS MATOS DE OLIVEIRA coorientador GUSTAVO FERNANDES DA CRUZ LIMA
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TECNOLOGIA
C06 IBES -ILUMINAÇÃO A BASE DE ENERGIA SOLAR Energia solar é um termo que se refere à energia proveniente da luz e do calor do Sol. É utilizada por meio de diferentes tecnologias em constante evolução, como o aquecimento solar, a energia solar fotovoltaica, a energia heliotérmica, a arquitetura solar e a fotossíntese artificial. Tecnologias solares são amplamente caracterizadas como ativas ou passivas, dependendo da forma como capturam, convertem e distribuem a energia solar. Entre as técnicas solares ativas estão o uso de painéis fotovoltaicos, concentradores solares térmicos das usinas heliotérmicas e os aquecedores solares. Entre as técnicas solares passivas estão a orientação de um edifício para o Sol, a seleção de materiais com massa térmica favorável ou propriedades translúcidas e projetar espaços que façam o ar circular naturalmente. Com isso nós utilizamos a placa de arduino para fazer com que a luz dos LEDs apenas liguem quando a luminosidade esta baixa, como um poste convencional.Eletricidade ou Tecnologia.
INTEGRANTES expositores ICARO LEITE ALVES PAULO CESAR PEDROSO FILHO PEDRO HENRIQUE SILVA DE MORAIS VICTOR HUGO LOPES REDONDO WERLLEN JOSINALDO DA SILVA orientador AUGUSTO NUNES DE PAULA
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TECNOLOGIA
C07 CARREGADOR SOLAR O projeto trata-se de um carregador emergencial portátil, recarregado com energia solar que é armazenada em uma bateria recarregável. Hoje em dia, as pessoas possuem celular ou Smartphone, porém com o uso excessivo as baterias, ela costumam não durar por muito tempo, a ideia deste projeto é fazer com que em uma situação de emergência você possa recarregar seu aparelho. O nosso aparelho é recarregado com energia solar, com isso, não é necessário deixá-lo na tomada carregando para você usar. E não seria útil apenas fora de sua casa, se algum dia você estiver em casa, acabar a luz e seu celular estiver com a bateria no mínimo, você poderá usar para carregar seu celular tranquilamente.
INTEGRANTES expositores CARLOS YURI PASSOS DO NASCIMENTO GABRIEL FELIPE SILVA HENRIQUE SOUSA CAVALCANTE HIGOR ISAAC FERREIRA DOS SANTOS VINICIUS DE JESUS TEIXEIRA orientador HUGO PEREIRA RAFAEL
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TECNOLOGIA
C08 CARRINHO DE CONTROLE REMOTO BLUETOOTH Neste projeto mostrar a tecnologia de um Carrinho de Controle Remoto Bluetooth; O problema de um carrinho de controle remoto via Rádio Frequência é que seu alcance é menor, é necessário pilha para controle, tem muito defeito. A defesa em nosso projeto é mostrar mais a área de Tecnologia para os jovens crianças e adultos que curtam o Carrinho de Controle Remoto. O nosso projeto é intencionalmente para que possamos usar um outro equipamento que possa controlar um carrinho de controle Remoto, ou seja, usar um Smartphone. No Trabalho será mostrado um Carrinho de Controle Remoto via Bluetooth pelo Arduíno; A solução para o nosso projeto é usar um Smartphone para controlar o carrinho, pois o terá uma distância maior para o controle, não tem muito defeito e entre outros defeitos.
INTEGRANTES expositores CARLOS HENRIQUE NUNES DAVI DOS SANTOS FERREIRA IGOR MEDEIROS ARRUDA PRIETO OCTAVIO OLIVEIRA DA SILVA orientador HARRISON PARIZOTTO DA PAIXÃO
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TECNOLOGIA
C09 ARDUINO E IOT O termo Internet das Coisas, do inglês (Internet of Things), muito visto atualmente nas redes sociais pela hashtag #IoT, que são as siglas iniciais do termo em inglês, parece que veio para ficar de vez! Caiu no gosto popular! É um termo novo, mas trata de um movimento que já vem acontecendo no mundo há pelo menos 5 anos. Muitos HackerSpaces nasceram para dar vida a esse novo mercado onde as pessoas podem construir automações; que antes apenas grandes empresas dispunham.
INTEGRANTES expositores ARAMIS DA SILVA BATISTA PEREIRA GUILHERME VILELA MOREIRA THIAGO DOS SANTOS orientador ALEF JESUS DE SOUZA coorientador EVANDRO NOGUEIRA SANTANA JUNIOR
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TECNOLOGIA
C10 CONTROLE DE FLUXO RESIDENCIAL Você tem problemas para organizar os produtos em sua casa ? Nós temos a solução ! Criamos o aplicativo chamado DESPENSA FÁCIL. O objetivo do nosso programa é que os usuários tenham uma facilidade maior no controle dos produtos em sua casa, separados em categorias para melhorar a organização. Layouts bem simples foram usados para que usuários de pouca experiência consigam entender o programa de forma rápida e simples. O aplicativo funciona da seguinte forma, você adiciona, remove e nomeia produtos, um breve tutorial foi colocado depois da tela inicial para que o usuário não tenha problemas na hora de usar o aplicativo, enfim, um aplicativo simples porém muito útil.
INTEGRANTES expositores CAIO ALEXANDRE GRIGOLI JOÃO CARLOS DUTRA DE FARIA PEDRO HENRIQUE DE MORAIS DOS SANTOS RAPHAEL GARCIA ALVES E SILVA VITOR ARAUJO OLIVEIRA orientador VINICIUS MATOS DE OLIVEIRA coorientador GUSTAVO FERNANDES DA CRUZ LIMA
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TECNOLOGIA
C11 QUANTO VOCÊ GASTA EM LUZ? Você sabe o quanto gastar com a conta de energia elétrica de sua casa ao longo do mês? Este projeto ajudará a controlar este gasto em sua residência. Para isso, o dispositivo será capaz de medir os watts que passa pelo relógio de luz e transformá-lo em moeda, assim podendo evitar excesso de gastos em sua conta mensal. O dispositivo em questão é apenas um protótipo montado pelos alunos, tanto suas partes físicas (hardwares) quanto suas partes lógicas (softwares), com peças compradas, reutilizadas e montadas. Para a montagem desse aparelho foram necessários cuidados básicos no manuseio e instalação. Vale lembrar que, segundo a ANEEL (Agência Nacional de Energia Elétrica), os valores não somam tributos e outros elementos que fazem parte da conta de luz, como o ICMS e a Taxa de Iluminação Pública, ou seja, o resultado calculado pelo dispositivo não é totalmente preciso mas não deixa de auxiliar no controle de gastos.
INTEGRANTES expositores ANDRÉ MOURA SILVA CHRISTIAN NEVES REAL DE ARAUJO HENRIQUE OLIVEIRA TRINDADE DOS SANTOS JOÃO VICTOR NOCHELLI MIRANDA VINÍCIUS DA SILVA NOGUEIRA orientador ERACTON FERREIRA RAMALHO coorientador GERALDO MOREIRA DA SILVA
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TECNOLOGIA
C12 LUVA ULTRASSÔNICA A vida das pessoas com deficiência visual pode ser bem complicada. Além de passar por dificuldades ao andar na rua, elas podem encontrar dificuldades também em casa. Para ajudar no dia a dia dessas pessoas , existem dispositivos próprios que foram criados para auxilia-los e esse é o caso do nosso projeto - A Luva Ultrassônica. Seu objetivo é auxiliar, ainda mais, no dia-a-dia das pessoas que têm deficiência visual. Com a luva, o cego pode sentir os obstáculos que estão ao seu redor sem precisar tocá-los (Isso é possível devido aos sensores ultrassônicos que calculam a distância entre a luva e algum objeto que esteja à sua frente). Por exemplo: usando a luva em casa, o deficiente visual, pode evitar que sua mão ou corpo encoste em um objeto que lhe cause lesões, como, por exemplo, uma panela quente. A luva será feita a partir da confecção de determinados componentes em uma mini ProtoBoard. Esperamos que a Luva Ultrassônica possa indicar à pessoa, que algum obstáculo está à sua frente e que com isso, uma lesão seja evitada.
INTEGRANTES expositores ANTONIO IGOR OLIVEIRA DA SILVA FERNANDO DUARTE DOS SANTOS GUSTAVO RIBEIRO BRASSAROTO NICOLAS GUSTAVO URBANO DE OLIVEIRA RODRIGUES orientador ALEF JESUS DE SOUZA coorientador RODOLFO CESAR SOBRAL DE ALMEIDA 47
TECNOLOGIA
C13 FORÇA SOCO 2.0 O projeto tem a proposta de calcular a potência dos socos em quilos, para isso será utilizado um Arduino UNO REV3, um amplificador de célula de carga, um Display LCD Shield para Arduino, e 4 células de carga, assim o projeto acaba sendo uma forma de entretenimento.
INTEGRANTES expositores MARCOS KENNOLLI DOS SANTOS SAMUEL VITOR DE JESUS SIQUEIRA VINICIUS DE SOUZA BALBINO orientador WALTER JOSÉ SILVA
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TECNOLOGIA
C14 SSR - SISTEMA DE SEGURANÇA PARA RESIDÊNCIAS O sistema de segurança irá ser aplicado em uma maquete mostrando toda segurança em sua residência ou local de trabalho.
INTEGRANTES expositores MATHEUS DUTRA MOREIRA MARCIAL PAULO REGIS OLIVEIRA DE SANTANA JÚNIOR PEDRO HENRIQUE DO VAL SANTOS VINICIUS LARS SILVA DIAS orientador ERACTON FERREIRA RAMALHO
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TECNOLOGIA
C15 APP PARA DEFICIENTES VISUAIS O Aplicativo para deficientes visuais, tem os seguintes objetivos: 1 - Dificuldades que um deficiente visual tem ao acessar o ônibus requerido; 2 - As principais informações sobre a utilidade do aplicativo para um deficiente visual; 3 - como serão utilizadas as aplicações deste aplicativo. Uma das principais dificuldades para um deficiente visual na hora de pegar um ônibus é quais os ônibus acessíveis em uma determinada linha e se aqueles ônibus condizem com o local onde o mesmo deseja estar.Diariamente esses deficientes tem que contar com a solidariedade de terceiros, porém muitas vezes esse tipo de ajuda não é acessível. O aplicativo consiste em informar o deficiente visual, quais ônibus passam em uma determinada linha e os locais de parada do coletivo escolhido. Em São Paulo muito se fala sobre a tecnologia como a grande vilã das relações pessoais, aquela que chegou para acabar de vez com a proximidade entre as pessoas, e em certa medida, dependendo do ponto de referência, os avanços tecnológicos, de fato, podem mesmo ser causadores de pequenas catástrofes como um transformar a boa e velha conversa de bar em um monólogo. INTEGRANTES expositores ALAN LIMA BRITO ARTHUR DE JESUS DIAS FELIPE GOUVEIA DE SOUZA LUCAS REIS FERREIRA orientador AUGUSTO NUNES DE PAULA coorientador VINICIUS MATOS DE OLIVEIRA
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TECNOLOGIA
C16 BIKE MACHINE Nosso trabalho tem como finalidade adaptar uma bicicleta comum, sendo movimentada por uma furadeira. Não existem motores elétricos próprios para bicicletas, mas adaptamos uma furadeira para realizar a tração da corrente fazendo a movimentação em uma velocidade normal, dependendo do peso (massa) do ciclista. O freio está ligado ao botão da furadeira. Quando acionada a furadeira faz com que a bicicleta se mova. Com este método pessoas não precisariam gastar dinheiro equipando sua bicicleta com um motor, e sim com apenas uma ou duas furadeiras recarregáveis, economizando dinheiro e ajudando o meio ambiente .
INTEGRANTES expositores DAVI ALVES DANTAS GABRIEL DA SILVA MOURA LUCAS CARDOSO GOMES WILLIAN LUNA DA SILVA orientador CARLOS EDUARDO CONCEIÇÃO FERREIRA
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TECNOLOGIA
C17 JORNAL ONLINE Jornal Online é uma aplicação que está baseada em um formulário, no qual o jornalista insere fotografias, legendas, notícias e títulos. Após o formulário ser preenchido, o mesmo será direcionado para a página criada de acordo com o que foi dado no formulário. O acesso ao programa é feito através de nome e senha. O usuário final tem contato com as notícias elaboradas diretamente no site.
INTEGRANTES expositores ARTHUR SOARES FREIRE CAIO VINICIUS DIAS TRINDADE LUAN MATHEUS DE JESUS MACHADO LUIS GUSTAVO DE SOUZA CARVALHO LUIZ FERNANDO MORAIS ALVES orientador WASHINGTON DE JESUS MELO
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TECNOLOGIA
C18 RMS - ROBÔ MULTIFUNCIONAL DE SEGURANÇA O RMS (Robô Multifuncional de Segurança) consiste em um robô de patrulha do qual o usuário do projeto poderá vigiar sua casa, com o Robô, que serve como um reforço de peso nos sistemas de vigilância domésticas.Por conta das câmeras de segurança (Até mesmo a 360°) serem imóveis, apesar de ajudar em muitos casos de furtos, podem ser vulneráveis ao ladrão, pois eles podem, simplesmente se esconder da câmera em qualquer ponto cego. Não que as câmeras de segurança sejam ruins, pelo contrário, são excelentes, e ajudam em muitos crimes e a reconhecer os ladrões, mas simplesmente não o impedem de realizar o ato. O Nosso projeto, têm por objetivo, criar um sistema integrado, entre câmeras, alarmes, e o próprio robô, de modo que a residência possa estar em alerta o dia inteiro, e o usuário então, ser avisado se alguma inconveniência acontecer, reduzindo consideravelmente a chance de sucesso de furto. A grande vantagem do RMS, é a liberdade, ou seja, o usuário poder utilizar o carrinho na hora que quiser, e visualizar todos os cômodos que desejar, e em todos os ângulos. Outro quesito em que o projeto se destaca, é a MULTIFUNCIONALIDADE, pois, o sistema pode ser utilizado para evitar incêndios, furtos, incidentes ou acidentes, ou qualquer outra coisa que o usuário do projeto desejar.
INTEGRANTES expositores LUCAS SOARES RODRIGUES MATHEUS DE MELO IRENIO WELLINGTON LIRA DE MELO YGOR ROMANO VENTURA LUCRECIO orientador BRUNO SERAFIM SOUZA coorientador VINICIUS MATOS DE OLIVEIRA 53
TECNOLOGIA
C19 ARA - AUTOMAÇÃO RESIDENCIAL COM ARDUINO Hoje em dia temos a capacidade de fazer muitas coisas com a tecnologia e uma delas é a automação residencial, que é baseado em trazer comodidade e segurança. Com os avanços tecnológicos podemos trazer isso e outras coisas para nossas casas. A automação residencial nos permite controlar quase tudo dentro do lar como exemplos as luzes, ar condicionados e até câmeras de seguranças através do seu Tablet ou Smartphone. Desde que o Arduino surgiu, em 2005, as criações “faça você mesmo” – do inglês do it yourself ou simplesmente DIY – nunca mais foram as mesmas. Este microcontrolador livre mudou a forma como as pessoas inventam coisas ao possibilitar as mais diversas aplicações. São projetos de arte eletrônica, robôs com as mais diferentes funções e projetos com interfaces criativas que operam a partir de sensores diversos. O limite é a criatividade dos Makers ou fazedores, por trás de cada projeto. Cada placa tem suas características próprias, como número de entradas, número de saídas e quantidade de memória, mas por se tratar de uma plataforma aberta, todos e quaisquer tipos de melhorias e modificações são possíveis
INTEGRANTES expositores CAUAN SILVA LEÃO CELSO VITOR BARROS BRITO FILIPE ALVES BRAGA ROSA VINICIUS JESUS DOS SANTOS orientador ADRIANO DE OLIVEIRA COTA
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TECNOLOGIA
C20 BENGALA PARA DEFICIENTE VISUAL Este projeto é um protótipo de bengala eletrônica de baixo custo com um sensor ultrassônico que avisa o deficiente visual quando há um obstáculo. O deficiente visual, é avisado através de um apito eletrônico que emite sinais sonoros. O projeto foi feito, com equipamentos de baixo custo, não foi utilizado nenhum tipo de lixo eletrônico, e sim coisas simples, sendo elas, cano de PVC e caixa de luz. O circuito deste projeto foi criado em uma protoboard, em tamanho menor. Foi planejado principalmente para ajudar a locomoção de deficientes visuais.
INTEGRANTES expositores DIEGO DE OLIVEIRA GOMES DIOGO DE OLIVEIRA GOMES GEVERTON BENEVENUTO DA COSTA GUSTAVO HENRIQUE GERALDO MATHEUS OLIVEIRA SABINO DOS SANTOS orientador BRUNO SERAFIM SOUZA
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TECNOLOGIA
C22 SMART CITY O projeto consiste em uma cidade criativa e sustentável, que faz uso da tecnologia em seu processo de planejamento com a participação dos cidadãos. A ideia principal do projeto é mostrar até que ponto a tecnologia pode chegar em nossas cidades, bairros, ruas e casas. Isso se chama Smart City, um conceito novo que sugere verdadeiramente uma cidade inteligente, em que possamos automatizar desde aparelhos eletrodomésticos até grandes prédios.
INTEGRANTES expositores GUILHERME RODRIGUES SOARES GUSTAVO DE JESUS SILVA HUGO SANTOS DE OLIVEIRA LUCAS HENRIQUE LOPES DE CARVALHO MATHEUS MATTOS DA SILVA FERREIRA orientador ALEF JESUS DE SOUZA coorientador VINICIUS MATOS DE OLIVEIRA
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TECNOLOGIA
C23 SAÚDE CANINA O projeto Saúde Canina consiste em encontrar os diagnósticos necessários para ajudar o dono do cão a tratar o seu animal. O usuário pode acessar o site e dizer os sintomas da doença do animal. Esse acesso dará o diagnóstico da possível doença. A seguir, o site indicará o tratamento apropriado, incluindo os remédios devidos.
INTEGRANTES expositores GABRIEL HENRIQUE FERREIRA DOS SANTOS GUILHERME RIBEIRO ARAUJO DOS SANTOS JOÃO PAULO DOS SANTOS LUCAS DA SILVA GERLACH CARVALHO WALLACE COSTA FERREIRA orientador WASHINGTON DE JESUS MELO
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TECNOLOGIA
C24 CMA - CAMPAINHA MOVIDA A ARDUINO O nosso projeto é o CMA (Campainha Movida a Arduíno), essa campainha serve para quando você não estiver em casa, principalmente. Ele funciona da seguinte maneira: Quando uma pessoa chegar e tocar a campainha, o Arduíno será acionado, e vai mandar um SMS para o celular da pessoa residente que estiver vinculado com o Arduíno e um e-mail com a foto da pessoa que está na porta.
INTEGRANTES expositores CARLOS EDUARDO DOS SANTOS LUIZ MATHEUS CORDEIRO DE SOUZA VICTOR ALEXANDRE MOTA DA SILVA orientador BRUNO SERAFIM SOUZA
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TECNOLOGIA
C25 ME POUPE Em atual situação de crise, a população encontra diversas dificuldades em estabelecer um controle financeiro proporcional aos seus ganhos, gastos e investimentos de forma que não se tenha imprevistos financeiros dentro de sua vida. Tendo isto como base, o aplicativo ME POUPE tem como finalidade auxiliar o usuário a ter controle absoluto sobre seus gastos.Através de funções financeiras e gráficos demonstrativos, além de realizar análises de gastos mensais, o ME POUPE apresenta ao usuário, variadas possibilidades de investimentos e retenções de gastos. O aplicativo tem base no APP Inventor 2, já que o mesmo tem como funcionalidade a criação e elaboração de aplicativos para celulares com sistema Android, ao qual grande parte da população já possui aparelhos com este sistema, o que auxiliaria na distribuição e divulgação do aplicativo. É utilizado pelo computador, através de um site próprio, sendo que sua construção é feita por bloco de comando. (http://appinventor.mit.edu/explore/tutorial-version/app-inventor-2.html).
INTEGRANTES expositores DANILO MARTINS DA SILVA JOÃO GABRIEL DA SILVA NUNES LUCAS NOVAIS DOS SANTOS MATHEUS KLEIN PUSSINELLI CHRISTE BORBA orientador VINICIUS MATOS DE OLIVEIRA coorientador ALLAN ARAÚJO COELHO
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TECNOLOGIA
C26 BIOMETRIA O projeto consiste em apresentar uma forma mais segura, rápida e tecnológica de acessar suas contas. Em nossas mãos temos um leitor biométrico que irá reconhecer a digital do indivíduo e, com isso, registrar alguns dados básicos de sua vida. A ideia é mostrar que a biometria é importante para a preservação de dados e para a privacidade de qualquer pessoa.
INTEGRANTES expositores ALEX SHIGUEITI KATAYAMA GUILHERME DA SILVA ANDRADE CAMPOS GUILHERME RODRIGUES TERRIN NICKOLAS OLIVEIRA RODRIGUES BITTENCOURT orientador AUGUSTO NUNES DE PAULA coorientador GUSTAVO FERNANDES DA CRUZ LIMA
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TECNOLOGIA
C27 JUST EAT ! Fila é algo que atrapalha muito nossas vidas, como por exemplo: pessoas que vão para fila, mas por conta de algum compromisso, ela deixa de comprar, pois está atrasada. Nosso objetivo é aposentar essas filas e tornar o processo muito mais agradável ao consumidor, criando um aplicativo para Smartphone.
INTEGRANTES expositores DIEGO OLIVEIRA ARAÚJO GUSTAVO JOSÉ SILVA FARIAS LUCAS TADEU DA SILVA SANTOS MAGALHÃES DO VALE RICARDO AUGUSTO DUARTE VINICIUS EDUARDO DOURADO DA SILVA orientador AUGUSTO NUNES DE PAULA coorientador VINICIUS MATOS DE OLIVEIRA 61
TECNOLOGIA
C28 S.O.S VESTIBULAR Atualmente cada vez mais pessoas desejam entrar em boas faculdades públicas. Pensando nisso, desenvolvemos o S.O.S Vestibular, um aplicativo que tem como objetivo auxiliar os estudantes a obterem êxito na execução das provas, e assim conseguir ingressar na tão sonhada faculdade. O aplicativo conta com simulados, para que o estudante possa testar seus conhecimentos, além disso, tem ainda explicações para que o mesmo possa melhorar nas matérias que tem dificuldades. A implementação de funções como o mapa, que a partir de sua posição atual calculará a melhor rota para o local da prova, e uma agenda, para que o estudante possa organizar seus compromissos, pode facilitar a vida do estudante.
INTEGRANTES expositores BRUNO SILVA COELHO FELIPE DE ANDRADE SANTOS GUILHERME CORDEIRO ALVES LUCAS HENRIQUE FIGUEIREDO GOMES MARCUS HENRIQUE DE MORAES orientador AUGUSTO NUNES DE PAULA coorientador GUSTAVO FERNANDES DA CRUZ LIMA
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TECNOLOGIA
C29 ROBÔ LIMPADOR MOVIDO ARDUINO O projeto consiste em um robô autônomo que limpa áreas domesticas. Ele é formado por uma plataforma Arduíno que vai programar os motores e o sensor de distância, para detectar os obstáculos a frente, usamos também uma vassoura mágica, que nela adaptamos um motor para girar em 360°. Um produto inovador no mercado e pode ajudar várias pessoas com alguma deficiência ajudando a fazer a limpeza melhor em menos tempo, isso significa que este projeto tem muitos benefícios para todos, e com manutenção barata caso use sempre.
INTEGRANTES expositores GABRIEL ADELUNGUE CASSIANO GABRIEL ALVES MORAIS GABRIEL FERREIRA SILVA MATHEUS HENRIQUE DA SILVA LIMA orientador ADRIANO DE OLIVEIRA COTA 63
TECNOLOGIA
C30 INTERNET DAS COISAS - SEGURANÇA NO TRÂNSITO Como ponto de partida juntamos, um carrinho de controle remoto e o sistema com um sensor alcoólico. A ideia é que todos os carros tenham um sensor como tal e, quando o motorista estiver em situação irregular (alcoolizado) e o sensor acusar este comportamento do condutor do veículo, este impedirá que o carro ligue, além de notificar através de um sistema interno, uma pessoa responsável que estará cadastrada. Com uma lei que passa-se a vigorar como obrigação aos fabricantes, o projeto seria essencial para a redução de acidentes no trânsito, priorizando e salvando a vida. organizar seus compromissos, pode facilitar a vida do estudante.
INTEGRANTES expositores BRUNO OLIVEIRA BEZERRA CAIQUE ROBERT DE MORAIS HENRIQUE SANTOS NASCIMENTO JOSUÉ RIBEIRO CORREA THIAGO FEITOSA orientador WALTER JOSÉ SILVA
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TECNOLOGIA
C31 JANELA INTELIGENTE O nosso projeto consiste em um sistema inteligente que diferencie o dia da noite e se está chovendo ou está sol, este sistema foi desenvolvido para pessoas que esquecem de fechar a janela. Exemplo 1: Pense que você saiu de casa e percebe que começou a chover, daí lembra que não fechou a janela de sua casa o que você faria? Esse é o intuito do projeto, ele fecharia a janela e evitaria que entrasse água em sua casa. Exemplo 2: Suponhamos que você tenha saído de casa para ir ao trabalho e deixou a janela aberta e você iria voltar no dia seguinte, então a janela inteligente fechará automaticamente quando o dia escurecer, evitando que animais ou outros tipos de coisas entre em sua casa.
INTEGRANTES expositores ANDRÉ LISBOA DOS SANTOS HENRIK RODRIGUES BELEM LUCAS DE JESUS PAES LUCAS TERTO MENEZES MATHEUS CARLOS DE OLIVEIRA orientador BRUNO SERAFIM SOUZA 65
TECNOLOGIA
C32 CONTROLE INTELIGENTE DE ILUMINAÇÃO O projeto de Iluminação Inteligente faz com que economizamos energia e ter uma iluminação limpa, pois o lugar que tiver com uma claridade natural, o sistema identifica e altera a intensidade deixando-a mais fraca e o lugar que não tiver iluminação natural a iluminação Inteligente fica mais forte e assim o ambiente fica com a iluminação igualada. Os ambientes podem ser: casa, prédios comerciais, condomínio residencial, escolas, lojas, etc. Todos os cômodos podem ser utilizados.
INTEGRANTES expositores JULIO HENRIQUE OLIVEIRA BRAGA DA SILVA LUCAS DE OLIVEIRA CANÊDO PALMA LUCAS SANTANA DE SOUSA orientador AUGUSTO NUNES DE PAULA coorientador VINICIUS MATOS DE OLIVEIRA 66
TECNOLOGIA
C33 MEDLINE Nós somos um grupo de adolescentes que tem o intuito de facilitar os cuidados como a sua saúde, criando um site que é capaz de fornecer ao usuário um diagnóstico médico de uma forma simples e rápida. No site, você poderá encontrar uma lista de doenças e, principalmente, a melhor maneira para tratá-las. Advertimos: por mais que recomendemos alguns remédios, nunca se automedique, consulte sempre um médico especialista. Essa é uma versão atualizada do Medicina Online, criada a partir de HTML, Banco de Dados e PHP.
INTEGRANTES expositores DANIEL MARCOS TORRES JOÃO VITOR ARAUJO MAURICIO SOARES DE SOUZA VINICIUS SANTANA GRASSELLI VITOR SIMÕES NASCIMENTO DOS SANTOS orientador WASHINGTON DE JESUS MELO
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TECNOLOGIA
C34 RPG - TALES OF CRYSTAL Existem muitos jogos com gráficos surpreendentes e desempenhos impressionantes, mas não possuem um enredo que realmente vai fazer as pessoas quererem terminar o jogo, por isso existem pessoas que preferem jogos com motores gráficos simples e com uma história interessante, e essa é a nossa proposta, um jogo com gráficos 2D/3D com um tema e uma história que prometem entreter o jogador. The Phantom Pain é um jogo ambientado em um mundo medieval, que está sofrendo com uma guerra sanguinária entre o exército infernal e a humanidade. A raça humana crê que um dia um grande herói virá para salvar todos, porém a cada ataque que sofrem, a esperança vai sumindo aos poucos.
INTEGRANTES expositores DANILLO GOMES DA SILVA GUILHERME PEREIRA JARDIM JOÃO HENRIQUE CAVALCANTE DOS SANTOS NATANAEL AMORIM COLAÇO PEDRO HENRIQUE SANTANA CARDOSO ANDRADE orientador ALEF JESUS DE SOUZA coorientador AUGUSTO NUNES DE PAULA
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TECNOLOGIA
C35 R3D3 - ANTI BOMBA O R3D3 é um robô desarmador de bombas, visando sempre uma segurança no trabalho de profissionais que arriscam a sua vida diariamente com o mesmo. Pensamos em um projeto inovador e que fosse útil, então com a chegada das Olimpíadas e com possíveis ameaças, o R3D3 poderia facilitar muito o trabalho de profissionais e dar uma melhor segurança no serviço, afinal o dinheiro não paga o preço de uma vida.
INTEGRANTES expositores DIEGO SOUZA DE QUEIROZ GABRIEL MARTINS DOS SANTOS LEONARDO TOBIAS LUCAS NOCETTI TAVARES orientador BRUNO SERAFIM SOUZA coorientador ALEF JESUS DE SOUZA
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ADMINISTRAÇÃO
ADMINISTRAÇÃO
Feira de Ciências do Centro Educacional Assistencial Profissionalizante D01 - IPCEAP - Inflação no dia a dia 66 D02 - Lovemark´s 67 D03 - Gestão do tempo 68 D04 - Empreendedores de Sucesso - Construindo 69 D05 - Investimentos da China no Futebol Mundial 70 D06 - O Fenômeno do Marketing - Pokémon Go 71 D07 - Plano Real 72 D08 - A música como ferramenta educacional 73 D09 - Fórmula 1 74 D10 - Patrocínio Master 75 D11 - Universo das Séries: Um sério investimento 76 D12 - O Saber do Poder 77 D13 - A Era YouTuber 78 D14 - O Poder das Marcas 79 D15 - Áudio Books 80 D16 - Como Investir no Tesouro Direto 81
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ADMINISTRAÇÃO
D01 IPCEAP - INFLAÇÃO NO DIA A DIA Nosso trabalho tem como objetivo criar e desenvolver um índice de inflação. Como é de conhecimento de todos a inflação é o aumento generalizado de preços que implica na queda do poder de compra. O índice é um método de medir e saber se ouve uma variação de preços de compra. Por exemplo : IGPM (Índice Geral de Preço de Mercado), verifica comércios atacado, varejo, construção civil e tarifas de serviços públicos e, o IPCA (Índice Nacional de Preços ao Consumidor Amplo), calculado pelo IBGE, mensalmente avalia a variação de custo médio de famílias com rendas de 1 a 40 salários-mínimos, os preços são coletados em 28 mil estabelecimentos. Por trás de cada um desses índices a uma lista de produtos que são mensalmente consultados. Elaboramos uma lista com 30 produtos para nossa pesquisa. A consulta foi feita em 2 mercados da região próxima ao CEAP. Os dados foram coletados semanalmente pelos integrantes do grupo. A ideia é apresentar a evolução desse índice criado por nós e que chamamos de IPCEAP.
INTEGRANTES expositores IGOR DE AZEVEDO MARTINS JOÃO VITOR CORDEIRO DE MELO PEDRO DA PAIXÃO DIAS THIAGO OLIVEIRA FERREIRA orientador RONALDO LEITE DA SILVA
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ADMINISTRAÇÃO
D02 LOVEMARK´S O Lovemark foi criado pelo CEO mundial da Saatchi; Saatchi, Kevin Roberts. Se trata de criar uma relação entre o produto e consumidor, é o produto virar a primeira opção na hora das compras. Foi criado com a finalidade de aumentar as vendas, assim tornando suas marcas mais populares e reconhecidas entre outras. As ferramentas utilizadas pelo Lovemark é o marketing de experiência e o marketing de relacionamento. Com isso podemos ver que o Lovemark surgiu para revolucionar o mercado, aumentar as vendas, entre outros benefícios que podem ser extraídos desse novo método de venda.
INTEGRANTES expositores BRUNO OLIVEIRA DE MORAIS GABRIEL LUCA DE MORAIS MATHEUS DE SOUZA CINTRA NICOLAS CRUZ ARAUJO SILVA PEDRO HENRIQUE DE SOUSA ROCHA orientador DIEGO SILVA MARTINS
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ADMINISTRAÇÃO
D03 GESTÃO DO TEMPO O Tempo é um recurso muito valioso, pois o tempo perdido não pode ser recuperado. Administrar o tempo consiste seguir diversos hábitos que trarão organização e outros benefícios que influenciam na qualidade de vida do homem. Quando temos uma boa gestão do tempo conseguimos trabalhar, estudar, jogar e praticar diversas outras atividades, sem precisar abrir mão de seus hobbies . Nos tempos atuais estamos sujeitos a diversas situações que consomem muito do nosso tempo, mas com uma boa gestão do tempo poderemos empregar meios que utilizem dessas situações para nos trazer benefícios. A tecnologia e uma ferramenta de grande utilidade quando o assunto é gestão do tempo, pois através dela conseguimos ter maior organização e controle sobre nossos documentos e atividades. A nossa qualidade de vida depende muito de como administramos o nosso tempo, pois quando temos uma rotina sem ordem , somos afetados em diversos aspectos, e isso vai piorando, pois muitas vezes somos escravos da procrastinação que é o famoso " depois eu faço" isso faz com que as atividades se acumulem e nos deixe cada vez mais sem tempo. Então concluímos que o tempo é muito influente
INTEGRANTES expositores BRENO GABRIEL DA SILVA GUSTAVO ANDRADE TAVARES DE ALMEIDA LUCAS RAPHAEL SOUZA DE OLIVEIRA MATHEUS ZANIVAN ANDRADE orientador DIEGO SILVA MARTINS
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ADMINISTRAÇÃO
D04 EMPREENDEDORES DE SUCESSO CONSTRUINDO PROFISSIONAIS DO FUTURO O título colocado em gerúndio significa que os profissionais estarão sempre em construção, sejam eles novos ou atuais profissionais de mercado. Como falar do futuro sem antes reavivar o passado? Impossível, o passado é histórico, não se constrói um futuro profissional sólido sem antes olhar para exemplos do passado. E, é isso que o projeto: Construindo Profissionais do Futuro fará, exemplos de PROFISSIONAIS do passado para reciclar os atuais e preparar os do FUTURO. Roberto Bolanõs, dono da marca CHAVES que está avaliada, hoje, segundo a Forbes em 1 bilhão de reais, A fortuna de Roberto ultrapassa as cifras de 4,3 bilhões de reais, que segundo a revista Forbes, toda ela deve-se ao legado de trabalhos e projetos registrados por Bolaños! Roberto Justus, empresário, publicitário, administrador e apresentador de TV, 61 anos, fundador do maior grupo de comunicação da América Latina, o Grupo Newcomm, instituído em 1998 e com uma fortuna, segundo a revista Forbes de R$ 338 milhões. Ronaldo Nazário, o Fenômeno empresário de sucesso, é patrocinado por várias empresas. Bem assessorado e poupando até 80 por cento de sua fortuna, o ex- atleta está a caminho de se tornar o novo bilionário do Brasil. Microempreendedor, com toda burocracia e desafios, fazem com que a economia do Brasil cresça a cada ano. Professor, claro, uma das classes trabalhadoras mais desvaloriza do Brasil é um dos exemplo mais marcantes. INTEGRANTES expositores DOUGLAS PEREIRA CONCEIÇÃO GUSTAVO SILVA BRITO MURILLO CARVALHO PABLO ALAN DA SILVA TEIXEIRA RENAN DEARO CRIST orientador ALLAN ARAÚJO COELHO
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ADMINISTRAÇÃO
D05 INVESTIMENTOS DA CHINA NO FUTEBOL MUNDIAL A China tem se mostrado, nos últimos anos, um grande investidor no futebol, especialmente, na temporada deste ano e em 2015. Seus investimentos foram maiores do que o de grandes potências nesse esporte, como a Alemanha e a Inglaterra, que possuem campeonatos mais ricos do mundo.Perguntamos os motivos de investimentos tão elevados. Um fator de peso é o interesse que o próprio governo chinês tem: promover o futebol chinês no continente asiático e sediar uma Copa do Mundo, e promover a imagem do país, como o fez nas Olimpíadas. Os investimentos realizados até o momento causaram grande surpresa, pois a China nunca se destacou nesse esporte. Acreditando no enorme potencial humano que esse país tem, resolveu-se investir (fale-se em empresários do país e governo) em muitos centros de treinamento (cerca de 8 mil). Ao mesmo tempo, foram feitas contratações milionárias para atrair o interesse do público, das emissoras de tv, e dos grandes patrocinadores (fontes de receitas). As perguntas que aparecem, de alguma forma, tentaremos responder, são: há reais perspectivas de médio e de longos prazos, ou o que ocorre é apenas uma ‘’bolha de investimentos’’? Até que ponto os empresários do país estarão dispostos a bancar investimentos tão elevados? Essa ‘’febre’’ de contratações e de possíveis aquisições de clubes estrangeiros trará resultados a médio prazo? Este trabalho procura responder algumas destas questões.
INTEGRANTES expositores BRUNO CARVALHO DA SILVA CARLOS DANIEL ARAUJO SILVA JOÃO GUSTAVO LUZ RIBEIRO MAURÍCIO RODRIGUES SANTOS NICOLAS MIRANDA DE ALMEIDA orientador ETTORE CATARINO FABRIS coorientador GUSTAVO HENRIQUE PENA DE CASTRO
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D06 O FENÔMENO DO MARKETING - POKÉMON GO Empresa com 127 anos de uma história cheia de sucesso, a Nintendo que teve origem japonesa, vinda da cidade de Quioto é uma província homônima no centro sul do Japão. Em 23 de setembro de 1889, Fusajiro Yamauchi fundou a empresa com o nome Nintendo Koppai para produzir Hanafuda, um tipo de jogo de cartas que acabou ficando popular no Japão. Até os dias atuais houveram grandes evoluções e com números expressivos a Nintendo já vendeu mais de 4,4 milhões de videojogos e 693 milhões de unidades de hardware em todo o mundo. O Fenômeno da atualidade é da Nintendo, o jogo Pokémon Go. Mas o que é Pokémon? O termo Pokémon, além de se referir a própria franquia Pokémon, também se refere as 721 espécies de ficção que aparecem na mídia de Pokémon. Tajiri teve a ideia de Pokémon por volta de 1989 ou 1990, quando o Game Boy foi lançado. O conceito do universo Pokémon foi inspirado no passatempo do diretor executivo Satoshi Tajiri de colecionar insetos quando era criança. Pokémon GO em cifras: As ações da Nintendo conferiu um incremento ao valor de mercado da companhia de 7,5 bilhões de dólares em apenas dois dias, com investidores comemorando o sucesso do título Pokemon GO, o primeiro título da empresa no mercado de jogos para dispositivos móveis. Na Bolsa de Valores de Tokyo, as ações da Nintendo já aumentaram em impressionantes 25%, o maior salto da empresa desde sua entrada na bolsa, em 1983. INTEGRANTES expositores ANGELO SILVA DE ALMEIDA HENRIQUE ALFENAS DO NASCIMENTO PEDRO MIGUEL FERREIRA RAFAEL KAUE DA SILVA VICTOR HENRIQUE DOS SANTOS CRUZ orientador ALLAN ARAÚJO COELHO
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D07 PLANO REAL Desenvolvido na década de 90, desempenhou um papel de suma importância na vida dos brasileiros e, ainda hoje, mesmo duas décadas após sua elaboração, ainda desempenha. De fato, mesmo que dotado de tamanha importância, muitos de nós não sabemos o que é, e para que foi criado, apenas segue sua idealização e sofre suas consequências. O intuito de nosso trabalho é desmistificar suas utilizações no cenário nacional, ramificando as diretrizes afetadas e mostrando ao público uma visão econômica e social do que foi vivida pela maioria de nossos espectadores, levando-o ao passado e desvendando seus mistérios.
INTEGRANTES expositores GABRIEL RODRIGUES DO NASCIMENTO KAIQUE RODRIGUES DE SOUSA MATHEUS APARECIDO DE OLIVEIRA SILVA RIVALDO MANHÃES DE OLIVEIRA TIAGO GARCEZ PEREIRA orientador SIDNEI FERREIRA DOS SANTOS
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D08 A MÚSICA COMO FERRAMENTA EDUCACIONAL Esse trabalho foca na interação da música com a educação. Podemos observar essa interação nas mais diversas funções: nas cerimônias religiosas, nos rituais profanos, no teatro, na televisão, em todo tipo de entretenimento, nos sentimentos patrióticos e nos momentos fúnebres, a musica faz parte da cultura da humanidade e sempre veio ao longo dos séculos se manifestando de maneira mais forte. Hoje em dia a maior parte das pessoas vêem a musica como uma forma de entretenimento e diversão , mas a musica vai bem mais além em diversos lugares a musica e usada como ferramenta de educação infantil, pesquisadores da Northwestern University, dos Estados Unidos, revisou uma série de estudos sobre o tema e mostrou que o aprendizado da música estimula a plasticidade do cérebro, ou seja, a capacidade de mudar e se adaptar ao longo da vida. Uma das capacidades adquiridas com a prática de um instrumento, por exemplo, é a identificação de diferentes sons. “O cérebro nasce com determinado número de neurônios e cada aprendizado ajuda a formar um circuito de memórias. A música ajuda na medida em que desenvolve os sentidos, ensina padrões rítmicos, habilidade sensório-motora e estimula até o raciocínio matemático e aritmético”, diz Antonio Carlos de Farias, neurologista infantil do Hospital Pequeno Príncipe. Este trabalho discute a música como ferramenta em todos os sistemas de aprendizagem. INTEGRANTES expositores FERNANDO TEIXEIRA DA SILVA ISAQUE ROMA RODRIGUES DE JESUS MATEUS JESUS CAMPOS RAPHAEL VICTOR AUGUSTO SANTOS RUAS VITOR DE ALMEIDA BERNARDO orientador SIDNEI FERREIRA DOS SANTOS
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D09 FÓRMULA 1 O projeto tem como objetivo apresentar o que acontece nos bastidores da modalidade mais popular do automobilismo mundial. As negociações para o financiamento de um carro potente, os maiores patrocinadores da categoria, as maiores equipes, os maiores campeões, os maiores salários pagos à um piloto e o impacto social e econômico para um país sediar uma corrida de Fórmula 1. Também será apresentado a história da Fórmula 1 no Brasil e a história de um dos maiores pilotos da modalidade e considerado por muitos como o maior piloto da história da categoria, Ayrton Senna e o orgulho dos brasileiros de terem sido bem representados neste esporte por Senna. Será tratado também, pilotos brasileiros que atuam ou atuaram recentemente na Fórmula 1.
INTEGRANTES expositores DANILLO MOISÉS SALLES GUILHERME COUTO DE MIRANDA JONATHAS PEREIRA DOS SANTOS MARCUS VINICIUS DA SILVA SOUZA MARCUS VINICIUS DE LAIA LIMA orientador SIDNEI FERREIRA DOS SANTOS
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D10 PATROCÍNIO MASTER O patrocínio consiste em dar uma contribuição (em dinheiro ou em serviços) com ou sem contrapartidas publicitárias. O mais comum é que as instituições ou empresas realizem um investimento financeiro em um projeto a troco de publicidade, de modo que todos os envolvidos se beneficiem. Vamos mostrar como a sociedade de hoje pode ser influenciada pelo marketing, especialmente quando falamos em marcas conhecidas, como por exemplo, Nike e Adidas. Um dos objetivos deste projeto é também mostrar o poder da marca para o aumento da venda dos produtos relacionados e retorno do investimento para empresa, em geral são lembrados os patrocínios relacionados ao esporte.
INTEGRANTES expositores DHIEGO HERMANO COSTA MURILO RICARDO SILVA RAFAEL PEREIRA DA SILVA CAETANO JÚNIOR VINICIUS CRUZ INACIO YURI NICOLAS RUAS HOSOGI orientador GUSTAVO HENRIQUE PENA DE CASTRO coorientador ROBERVANDO GOMES DA SILVA
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D11 UNIVERSO DAS SÉRIES: UM SÉRIO INVESTIMENTO Atualmente o ramo das séries de TV está muito valorizada pelo bom retorno lucrativo. A admiração pelo público principalmente aquelas series com uma trama envolvente que agarra o telespectador na frente da TV, e mais pessoas assinam planos e com isso as empresas geram mais lucro. Nosso projeto tem por finalidade explicar a ampla quantidade de informação sobre o universo das séries, mas pelo lado administrativo com os diversos gêneros de administração, por exemplo, a Economia. Quanto custa produzir uma série? E seu retorno financeiro?
INTEGRANTES expositores HUGO JOSE DA CRUZ KAIO CRUZ DA SILVA MATHEUS VINICIUS FREIRE SANTANA PABLO GONÇALVES DE SOUZA TALES VICTOR SILVERIO orientador GABRIEL MARCUS
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D12 O SABER DO PODER O objetivo principal deste trabalho é conhecer os poderes que existem no Brasil. A teoria da separação dos poderes (Legislativo, Executivo e Judiciário), foi desenvolvida por Montesquieu (1689-1755). Desde aquela época, o objetivo central no campo político era haver uma divisão dos poderes, uma vez que estava concentrado nas mãos de um pequeno grupo. Isto poderia favorecer a existência de um Estado mais justo, igualitário e democrático para todas as pessoas. Queremos explicar de modo mais detalhado as funções de cada um deles: Executivo (Execução das leis), Legislativo (Criação das leis) e Judiciário (Comprimento das leis). Tendo em vista o atual momento em que o nosso país vive, achamos bastante oportuno mostrar como o Congresso Nacional e o Supremo Tribunal Federal atuam no âmbito destes poderes.
INTEGRANTES expositores DANIEL GARCIA DE JESUS GUILHERME DOS SANTOS BARBOSA LUCAS DRAGVA DA SILVA LUCAS GOMES TENÓRIO SAMUEL CASTRO DOS SANTOS orientador ETTORE CATARINO FABRIS coorientador SIDNEI FERREIRA DOS SANTOS
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D13 A ERA YOUTUBER Nosso trabalho tem o intuito de mostrar para o público uma nova profissão que, apesar de muitos não a considerarem como tal, vem fazendo muito sucesso hoje em dia, principalmente com a juventude. Com certeza você já viu um vídeo no youtube, não estou certo? Sabe aquele canal que você gosta muito e não perde um vídeo? Canal de Games, Vlog, Culinária ou qualquer outro tipo? Por traz de todos esses vídeos, existem produtores, e esses produtores podem ganhar muito dinheiro com as suas visualizações! Essas pessoas trabalham muito para conseguir produzir um conteúdo legal, para que você que está aí assistindo, curta! Não pense que é só gravar um vídeo e postar no youtube que irá fazer sucesso, muito pelo contrário, muitos, como eu disse, não consideram uma profissão gravar vídeos para o youtube, mas atualmente diversas pessoas sobrevivem com isso! E quando eu digo sobrevivem, é ganhando mais que muitos engenheiros e médicos por aí! O youtube tem um poder gigantesco, pois atinge milhões de pessoas. Nosso projeto consiste em apresentar esta plataforma de um jeito diferente a vocês, mostrar em média quanto alguns youtubers ganham e o porquê um youtuber faz tanto sucesso!
INTEGRANTES expositores GABRIEL HENRIQUE MOLINA CÂNDIDO IGOR MAGALHÃES RIBEIRO LUIZ HENRIQUE DE OLIVEIRA ALMEIDA RAFAEL MASTELLI CASTILHO TEIXEIRA orientador HARRISON PARIZOTTO DA PAIXÃO
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D14 O PODER DAS MARCAS Reconhecimento, diferencial, posicionamento, proposta, estilo de vida, conceito, sentimento, vibração, ou seja, são muitos os pontos que levam uma pessoa à escolha de determinado produto e de determinada marca. Eu costumo dizer nas minhas apresentações que, antes de conquistar a fidelidade de qualquer cliente, a busca pela preferência é uma batalha árdua, que precisa ser estratégica e que precisa aliar recursos e ideias de forma inteligente e humana. A marca traz em sua essência dois pilares que, em uma comparação livre, brotam de duas maiores aspirações do ser humano, a constituição da ideia da riqueza e o coroamento da ideia do prestígio, Construir uma marca é construir uma estética que, sendo compreendida e desejada, faz com que pessoas mudem suas atitudes em busca do acesso a esse poder constituído. A marca modifica o comportamento e constrói rituais. A ideia da marca destaca seres, estabelece tribos e faz brotar o desejo sub-humano por tê-la, marcas poderosas criam praticamente uma síndrome, a ideia da construção de uma marca quando aliada com o discurso do poder, com o posicionamento coerente, com a definição clara dos meios e dos canais pertinentes ao acesso, tem como resultado a mágica composição de um mundo que conquista generalidade e que visa à proposta da universalidade. A marca busca criar produtos para te satisfazer, busque ideias para poder satisfazer o seu gosto(desejo).
INTEGRANTES expositores EDGAR GOMES MARTINEZ JUNIOR GUILHERME BARBOSA DE MELO LUCAS VINICIUS DE SOUZA PAULO CESAR FERREIRA ALVES orientador ADRIANO DE OLIVEIRA COTA coorientador SIDINEI CONCEIÇÃO DA SILVA 85
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D15 ÁUDIO BOOKS Audiolivro ou livro falado (em inglês, audiobook ) é uma gravação do conteúdo de um livro, narrado em voz alta dentro de um estúdio de gravação. Essa gravação se apresenta em suportes informacionais diversificados, sendo comum ser encontrada em novos aplicativos ou então em CDs. Nas décadas de 1980 e 1990, era possível se encontrar audiolivros em fita cassete, entretanto este formato está cada vez mais em desuso. Os formatos de áudio utilizados podem variar entre Mp4, M4a, MP3, WMA ou Ogg, entre outros, sendo alguns formatos gratuitos e outros, pagos. As versões pagas contam com a vantagem de narradores profissionais e contadores de história. Eles fazem variações de voz, trazendo vida e emoção ao livro. Em alguns casos, também são colocados efeitos sonoros para criar uma ambientação no áudio, tornando a história mais real. Com isso, os audiolivros se tornam divertidos e uma nova opção de entretenimento. Podem ser comparados com as radionovelas das décadas de 1940, 1950 e 1960 e com os atuais podcasts, que têm essa versatilidade no áudio.
INTEGRANTES expositores ANDRÉ SILVA DOS SANTOS DENIS SAMPAIO DE PAULA EVANDRO JOVÊNCIO DE LIMA SILVA HELLIAN DE SOUSA CANAVERDE SANTOS LUCAS SILVA CARDOSO orientador ADRIANO DE OLIVEIRA COTA
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D16 COMO INVESTIR NO TESOURO DIRETO O nosso projeto investigará o investimento financeiro, sobretudo, a opção do Tesouro Direto, um programa criado em 2002 para vendas de títulos federais para pessoas físicas através da Internet. Esse programa surgiu com o objetivo de democratizar o acesso aos títulos públicos, ao permitir aplicações de apenas R$ 30,00. Ele é o primeiro programa no qual você investe em títulos públicos diretamente, pois antes só se podia investir indiretamente. O histórico deste programa está contemplado na nossa pesquisa, bem como, o que é o Tesouro Direto, suas características, as vantagens de se investir nele, o que são ativos financeiros, títulos públicos e por que se deve investir nele.
INTEGRANTES expositores GERSON FEITOSA DOS SANTOS WESLEY DIOGO DE BRITO orientador RONALDO LEITE DA SILVA
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PATROCINADOR
APOIADORES
ceap.pedreira ceap.pedreira ceapedreira WWW.CEAPPEDREIRA.ORG.BR
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Feira de Ciências do Centro Educacional Assistencial Profissionalizante